第 7 章 多媒体编辑软件AuthorwareI

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Authorware多媒体课件设计与制作

Authorware多媒体课件设计与制作

Authorware多媒体课件设计与制作Authorware是一种基于多媒体的课件设计与制作工具,它集成了多种多媒体元素,包括文本、图像、录音、视频等,可以用来设计和制作各种电子教学课件。

本文将介绍如何使用Authorware进行多媒体课件设计与制作。

一、设计与规划在开始制作之前,需要进行课件的设计与规划。

首先要明确课件的目标和内容,根据受众的背景和需求,选择适合的设计风格和元素。

其次,需要将课件内容按照逻辑顺序进行排版,明确各个板块的主题和内容,并确定每个板块需要使用的多媒体元素。

二、界面布局和设计界面布局是多媒体课件设计的一个重要部分,需要注意不同元素的位置和大小,使之符合受众阅读和使用的习惯。

在Authorware中,可以设置窗口大小、背景颜色和背景图片,选择合适的字体和字号,保证课件的可读性和美观度。

三、多媒体元素的使用多媒体元素是多媒体课件设计的核心,包括文本、图像、音频、视频等。

在Authorware中,可以通过导入文件或者使用自带的编辑工具进行元素的制作和编辑,然后将其添加到设计好的界面中。

需要注意的是,多媒体元素的使用要符合需求和逻辑,不能过于花哨或者过于简单,要体现学习的重点和重要性。

四、交互和反馈设计交互和反馈是多媒体课件设计的关键,可以通过设计互动性和反馈机制来提高学习效果和满足受众的需求。

在Authorware 中,可以通过添加按钮、链接和动画等元素来实现交互和反馈,例如设计一个选择题或者一个填空题,让学生参与到课件中来,提高他们的学习兴趣和学习效果。

五、测试和修改设计好的多媒体课件需要进行测试和修改,以保证其正确性和有效性。

在Authorware中,可以通过添加测试题目和评估表来进行测试,然后根据测试结果进行修改和调整,提高课件的质量和收效。

六、发布和分享制作好的多媒体课件需要进行发布和分享,广泛应用于教育和培训领域。

在Authorware中,可以通过将课件导出为可执行文件或者网页形式来进行发布和分享,让更多的受众分享学习的乐趣和成果。

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
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菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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多媒体素材的采集与处理
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文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
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常用操作与快捷键
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新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)

第7章 多媒体制作软件Authorware 7.0cx

第7章 多媒体制作软件Authorware 7.0cx

演示窗口
图标及常用功能介绍
显示(display)图标:用于显示文字、图像。 显示图标是Authorware 中使用最频繁的图 标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富 的过渡效果,使其中的对象更具动感。 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。双 击此显示图标,打开该显示图标的展示窗口。此 时会出现绘图工具箱。
数字电影(digital movie)图标:用于导入 avi 、MPG 等格式的数字电影。 声音(sound)图标:用于导入wav、aiff、 pcm、swa、vox等格式的声音文件。 视频(video)图标:用于控制计算机外接的 放映机。 开始(start)标签:用于设定用户程序运行 的起始位置。 结束(stop)标签:用于设定用户程序运行 结束的位置。 图标调色板(icon palate):图标调色板用 于更改流程线上的图标的显示颜色。
第6章 多媒体制作软件Authorware
Authorware 7.0的主要功能
Authorware是Macromedia公司推出的多 媒体制作软件。它允许使用图片、动画、 声音和视频等信息来创作一个交互式应用 程序。 Authorware 7.0是一种基于设计图标和 流程线为结构的编辑平台,同时它还具有 丰富的函数和程序控制功能,能将编辑系 统和编程语言较好的融合到一起。
Authorware 的动画功能
Path to End(沿任意路径到终点):沿着一条路径, 将对象从当前位置移动到路径的终点。路径可以 由直线段或曲线段组成。 Path to Point(沿任意路径到指定点):沿着路径 将对象从当前位置移动到通过计算得到的路径上 某点。路径可以由直线段或曲线段组成。
(3) 双击“小船”图标,插入一幅小船图片. 设置图片绘图模式,在混合模式对话框中选择 “Transparent(透明模式)”,则小船的白色区域消 失。

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。

课程包括基础教学内容和案例实践。

二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。

三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。

2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。

3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。

4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。

5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。

四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。

五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。

六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。

理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。

七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。

第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。

第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。

authorware教程

authorware教程

authorware教程
AUthOrWare是一种用来创建互动多媒体教育和培训I应用程序的软件工具。

下面是一些关于Authorware的基础教程:
1 .AUthorWare介绍:了解AUthOrWare的功能和应用领域,学习Authorware的界面和工具栏等基础知识。

2 .创建项目:学习如何创建一个新项目,包括设置项目属性、创建课件导航和页面结构等。

3 .插入多媒体元素:学习如何在Authorware中插入图像、视频、音频等多媒体元素,并设置其属性和行为。

4 .添加互动元素:学习如何使用Authorware的互动元素,如按钮、浮动文本框等,创建用户与课件的互动。

5 .添加评估和反馈:学习如何使用Authorware的评估元素,如多选题、填空题等,以及如何为用户提供正确或错误的反馈。

6 .设置导航和分支:学习如何使用Authorware的导航和分支功能,为学员提供不同路径和学习体验。

7 .发布和分发课件:学习如何将完成的Authorware课件发布为可执行文件或网页,并将其分发给学员。

以上是一些基础的Authorware教程,希望对你有所帮助。

你还可以在互联网上找到更多Authorware的教程和资源。

多媒体创作软件Authorware

多媒体创作软件Authorware

第6章 多媒体创作软件Authorware6.1 Authorware 软件特点Authorware 是广泛使用的多媒体程序创作工具,是一种以图标( Icon )为基础的在“程序流程线”上编辑“多媒体元素”的应用程序。

图标、程序设计、互动、是Authorware 的特点。

图6.1是教学网站ftp:///多媒体/test1/test1.a7p 文件打开后的窗口。

在程序设计窗口中我们看到有各种不同的图标,成“有序组合”状态。

各种不同的图标代表了各种媒体元素,对各种图标的“有序组合和属性设置”就构成了Authorware 中“多媒体程序设计”。

(test1.a7p 文件下载后打开,在菜单中选择:调试|重新开始,可以看到“流程线”上各图标的执行结果。

)图6.1Authorware 文件窗口6.2 Authorware 程序窗口概述Authorware 程序窗口主要由三部分组成:菜单和工具条;流程设计窗口;图标面板。

6.2.1 菜单和工具条Authorware 程序窗口菜单(下拉菜单)包含了Authorware 的所有功能,工具条是经常使用的菜单的一种简便形式。

工具条中是“运行”按扭,单击后程序设计窗口中图标被依次或按控制执行。

单击后会产生一“控制面板窗口”,可以调试程序。

工具条中这三个按扭,分别对应“函数窗口”、“变量窗口”、“知识对象窗口”。

6.2.2 图标面板图标面板中各种图标是编辑Authorware “程序”的核心,各种图标在程序设计流程中代表多媒体元素或多媒体元素的组合和控制情况。

(图标面板中的图标可以通过鼠标拖移到“流程线”)图标面板中各图标的名称和功能如图6.2.2所示。

图6.2.2图标面板图标名称和功能一览6.2.3 流程设计窗口流程设计窗口是Authorware 中编辑多媒体元素的场所,建立流程设计窗口的方法是:菜单:文件|新建|文件。

窗口中有一直线称“流程线”。

“流程线”上是多媒体创作者根据创作意图从图标面板中拖移来的代表“媒体元素”的图标。

Authorware特点及功能介绍-毕业论文

Authorware特点及功能介绍-毕业论文

Authorware的主要特点1.1.1 面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。

它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。

[1]1.1.2 丰富的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式与相关的函数、变量。

人机交互是评估课件优劣的重要尺度。

[2]1.1.3 丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。

Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。

对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。

[3]1.1.4 强大的数据处理能力利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。

[4]1.2 操作界面介绍⑴常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。

如图所示图1 常用工具栏⑵图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。

图2 图表工具栏显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。

动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。

擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。

等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。

Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具

Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具

Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具,由美国Macromedia公司开发Authorware软件系统制作多媒体程序文件,实际上就是利用各种图标将文字、声音、图形图像、动画等各种多媒体素材组织起来,设置其控制播放和交互方式,编辑出结构复杂、功能完善的多媒体作品。

可用于介绍一个演示过程,也可用于制作一个多媒体教学课件,还可以用于介绍某一软件工具中使用的向导设计。

目前,Authorware已经广泛地应用于教学和商业领域的多媒体应用程序的制作。

本书将对Authorware5.0进行介绍。

一、基本概念Authorware软件是交互式多媒体创作工具,运行在Windows环境和Macintosh环境中。

软件在两种环境中提供几乎完全相同的工作界面和功能,该软件在两种环境中制作的多媒体应用程序能顺利地进行双向移植。

不论在风格上,还是编程方法上,使用Authorware软件使用一般的程序设计语言完全不同。

Authorware软件在应用方面具有如下特点:(1)面向对象该软件把各种多媒体功能集成为一个个直观的图标,这些图标具有相应的功能。

人们把图标置于流程线上,再进行适当的加工和设置,从而完成多媒体产品的创作。

(2)具有交互性利用软件提供的灵活而丰富的交互功能,可以方便地创作出极具交互特点的多媒体系统。

(3)数据与程序分离大量的多媒体数据与程序相对独立,不是把数据与程序捆绑在一起进行管理。

这种数据管理方式使用程序数据量大幅度减少,数据的保存和处理比较灵活。

(4)支持多种媒体能够对文字、图像、动画、声音以及视频信号进行调用、管理和定义,从而创作名副其实的多媒体产品。

(5)灵活的结构可根据多媒体演示的需要,灵活地设计流程的走向和分支,通过图标和流程的多种组合方式,产生多层次、多页面的复杂结构。

(6)具有可扩展性软件提供标准程序接口,供专业程序设计人员编制程序扩展其功能。

(7)文件独特性成品文件能控制成独立的.exe格式的可执行文件,不再依赖软件系统的支持。

多媒体制作工具Authorware

多媒体制作工具Authorware
数学与计算机学院计算机基础教研室
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2011-1-16
二、Authorware软件的组成 软件的组成
4、软件封底(片尾) 、软件封底(片尾) 软件封底(片尾)提供制作人员名单、再 见等内容。 主要由背景音乐、“谢谢使用”、“再见” 等文字(文字动画)和退出运算图标组成。
数学与计算机学院计算机基础教研室
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
数学与计算机学院计算机基础教研室
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2011-1-16
第六节 软件实作
制作一个多媒体宣传片(自行选题) 制作一个多媒体宣传片(自行选题) 要求(文件大小: 要求(文件大小:800X600) ) 1、软件结构设计合理,界面布局恰当,色彩搭配 、软件结构设计合理,界面布局恰当, 协调,链接流畅,美观新颖, 协调,链接流畅,美观新颖,有创意 2、片头动画:片名;制作者——学号 2、片头动画:片名;制作者——学号、姓名 学号、 3、主界面(主要功能模块:可进入任一子界面) 、主界面(主要功能模块:可进入任一子界面) 4、子界面(完整呈现模块内容:能返回主界面) 、子界面(完整呈现模块内容:能返回主界面) 5、片尾:动画 、片尾: 6、软件中要求有音乐、动画、多种不同过渡方式、 、软件中要求有音乐、动画、多种不同过渡方式、 多种不同交互方式 7、软件雷同作不及格处理 、 上交软件需提供源代码和各种外部媒体素材
数学与计算机学院计算机基础教研室
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2011-1-16
数学与计算机学院计算机基础教研室
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2011-1-16
二、Authorware软件的组成 软件的组成
软件一般由封面(片头)、主界面、主要 功能模块、封底(片尾)几部分组成。 1、软件封面(片头) 、软件封面(片头) 软件封面提供的主要是制作单位、课题等 内容。 一般由背景图像、开始音乐、欢迎使用动 画、标题文字、作者单位等组成。

多媒体技术随堂练习答案

多媒体技术随堂练习答案
参考答案:×
14.判断题显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数量;
参考答案:√
15.判断题图像的保存与传送是以文件形式进行的;
参考答案:√
16.判断题套索工具组用来选取不规则外围的图像区域;
参考答案:√
17.判断题魔棒工具可以选取图像中颜色相同或相似的区域;
参考答案:√
第五章视频处理技术
1.单选题VCD中使用的视频图像,是采用格式进行压缩的;
AAVI BMPEG CQuickTime DMP3
参考,处理过程是正确的;
AA/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换
C采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
参考答案:√
9.判断题Premiere具有多种活动图像的特技处理功能;
参考答案:√
10.判断题Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件;
参考答案:√
11.判断题Premiere中“过渡效果”的是实现视频片断间转换的专场效果的方法;
参考答案:√
12.判断题Premiere中“过渡效果”的过渡是指两个视频道上的视频片断有重叠时,从一个片断平滑、连续地变化到另一段的过程;
C便携式的D专用型的
参考答案:A
4.单选题CD-ROM驱动器的主要技术指标是;
A感应度B分辨率
C容错性D平均出错时间
参考答案:D
5.单选题下列关于触摸屏的叙述正确的是;
A触摸屏是一种定位设备B触摸屏不是基本的多媒体系统交互设备之一
C触摸屏不可以仿真鼠标操作D触摸屏也是一种显示屏幕
参考答案:A

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

计算机多媒体技术模块6多媒体创作软件Authorware的使用课件

【重试限制】响应:限制用户与当前程序交互的尝试 次数,当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。 常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能正确回 答出答案,就退出交互。
文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为” 对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击 【保存】按钮即可。
程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打 包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键 发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。
3.图标的基本操作
【按钮】响应:可以在显示窗口创建按钮,并且用此 按钮可以与计算机进行交互。
【热区域】响应:可以在演示窗口创建一个不可见的 矩形区域,采用交互的方法,可以在区域内单击、双击或 者把鼠标指针放在区域内,程序就会沿该响应分支的流程 线执行,区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中 任意调整的。
【热对象】响应:与【热区域】响应不同,该响应的 对象是一个实实在在的对象,对象可以是任意形状的, 这两种响应互为补充,大大提高了Authorware 7.0交互 的可靠性、准确性。
4. 显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
(1)添加显示图标
拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标, 则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内 容即可。
(2)显示图标属性(如下图所示)
➢ 教学目标
通过“欢迎屏”、“白云移动动画”、“小球 的运动与停止”、“自然风景欣赏”、“看图识 字”、“对号入座”、“猜字母游戏”、“美丽 大自然”、“水果大餐”、“电子相册”10个案 例的学习,掌握Authorware各种图标的功能、 基本使用方法及使用Authorware开发多媒体作 品的一般过程,能够根据不同需要设计出具有良 好创意和交互效果的程序。

Authorware 多媒体相关编辑软件

Authorware  多媒体相关编辑软件

Authorware 多媒体相关编辑软件一个完整多媒体应用项目的开发过程,是对大量不同类型的媒体数据进行程序化、系统化的整合过程。

这些不同的媒体数据往往是依托多种软件系统开发和编辑而成的。

1.媒体处理软件在实际的设计工作中,几乎所有多媒体项目的开发,都需要创建团队之间的相互协作,通过多个具体媒体项目的研发来完成。

作为一个具有专业水平的多媒体设计师,需要在语言表达、艺术审美、创意构思等诸多方面都具备良好的技能素质,掌握各种媒体文件的编辑制作知识。

在多媒体应用的开发中,使用的媒体数据主要包括文本、图像、图形、声音、动画、视频等。

了解编辑这些媒体数据的软件,有助于提高编辑媒体数据以及开发多媒体应用的效率。

以目前最常用的Windows操作系统为例,编辑这些媒体数据所使用的软件主要包括以下几种:●文字处理软件文字处理软件是对各种文本进行输入、编辑、排版和校对等处理时使用的软件。

目前最常用的文字处理软件主要包括Microsoft Word、金山WPS Office文字,以及OpenOffice.org Writer等。

●图像处理软件图像,是指各种由点阵构成的位图。

图像处理软件是对各种位图图像文档进行重绘制、修改和转换的软件。

目前常用的图像处理软件包括Adobe Photoshop、Adobe Photoshop El ements、Adobe FireWorks等。

●图形处理软件图形,是指由几何公式运算而获得的矢量图形。

图形处理软件是绘制、修改和输出各种矢量图形的软件。

目前常用的图形处理软件包括Adobe Illistrator,Microsoft Visio以及Cor el Draw等。

●声音处理软件声音处理软件包括声音采集软件、声音编辑软件以及声音输出软件等。

一些专业的声音处理软件往往集成两种甚至全部声音处理的功能。

常用的声音处理软件包括SoundForge、C oolEdit、WaveLab以及GoldWave等。

推荐-多媒体创作工具Authorware1 精品

推荐-多媒体创作工具Authorware1 精品
群组化的方法
6.2 顺序播放型作品的制作
学习目标 ——————————————————— 掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用
掌握文字、图形对象的创建与导入方法 掌握“等待”图标的使用方法 掌握“擦除”图标的概念和使用 掌握显示内容的出场、擦除效果的设置
6.2.1 顺序播放型作品的流程设计
6.2.2 文字和图形对象的创建与导入
显示图标的主要功能是显示文字和图形, 可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可 以导入已经编辑好的文字和图形图像。
一、 显示图标的编辑工具
1、打开展示窗口
双击显示图标
2、显示图标的工具箱 3、辅助工具窗口
调色板
填充模式
线形窗口
覆盖模式
4、其他显示编辑命令
(1)对象的对齐 (2)对象的组合与分离 (3)前后层次设置 (4)文本格式设置
1、擦除图标的属性 2、设置擦除效果
三、设置显示内容的定位显示
6.2.5 顺序播放型作品示例
参见:ys602.a7p
6.3 音频、视频和动画素材的应用
学习目标 ——————————————————— 掌握声音素材的导入方法 掌握数字电影的.1 音频素材的运用
6.4.2 固定终点的直线动画
6.4.3 到固定直线的定位运动
6.4.4 到预设路径终点的动画
6.4.5 沿预设路径的定位动画
6.4.6 平面上的定位运动动画
6.4.7 复杂场景的动画设计
6.5 交互设计
学习目标 ———————————— 理解人机交互的概念 掌握按钮交互的运用 掌握热区交互的运用 掌握热对象交互机制 掌握下拉菜单交互技术
1、新建文件 3、保存文件
2、打开文件 4、执行文件
相关主题
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区分图标。
第7章 多媒体编辑软件Authorware
(5) 设计窗口。 设计窗口如图 7- 12 所示。 窗口的左侧有 一条竖直的线段,称为主流线。主流线的两端有两个小矩形
标记, 位于主流线上端的矩形标记用于指示文件的开始, 称
为文件起始标记;位于主流线下端的矩形标记用于指示文件 的结束, 称为文件的结尾标记。主流线左侧有一个手形标记, 称为粘贴指针。其作用有两个:一是指示下一步将用剪切板 把某一设计按钮粘贴在流线上的位置;二是指示可以在当前 位置沿何种流向放置下一个设计按钮。
(3) 图 7 9 所示的对话框是Authorware 5.0新增的一项功能。 单击OK按钮便可以创建一个智能对象。为便于理解,此部分 内容放在7.7节中讲述。 在此, 单击Cancel按钮,将弹出如图 7 10 所示的窗口。
第7章 多媒体编辑软件Authorare的欢迎界面
第7章 多媒体编辑软件Authorware
第7章 多媒体编辑软件Authorware
7.2 流程线的设计与编辑
7.2.1 建立流程线
Authorware程序的主线是流程线,Authorware程序中的所 有命令及效果都是通过工具图标来实现的。只要将鼠标指针
移到某图标上, 按住左键将它拖至主流程线上释放,该图标 就停留在主流程线上,例如将计算图标移动到主流程线上, 如图 7 13 所示。 第一次将图标添加到流程线上,赋予图标的缺省名称为 “Untiled”。 用鼠标选中该工具图标,该图标右侧的名称区变 成高亮状态, 此时可以给图标重新命名。
第7章 多媒体编辑软件Authorware
第7章 多媒体编辑软件Authorware
7.1.3 Authorware的主界面
Authorware 5.0 的主界面如图 7 11 所示, 是一个典型的 Windows应用程序窗口。 它主要由 5 部分构成,即标题栏、 系统菜单栏、 常用工具栏、 设计窗口和工具图标栏。 (1) 标题栏。该栏即主界面的第一行,主要功能有 3 点: ① 显示Authorware这个应用程序的名称;② 指明该窗口是否 处于活动状态, 即是否是当前正在使用的窗口;③ 通过最小 化、 最大化和关闭 3 个按钮来控制窗口的状态。 (2) 系统菜单栏。 位于标题栏下面的长条便是系统菜单 栏。Authorware 5.0 提供了 10 个菜单。单击菜单栏中的菜单 名,就会打开该菜单的命令选项列表,供用户选择。通过菜 单栏中提供的各种命令,可以直接在整个交互式应用程序设 计过程中设置一些特殊控制或进行指定的操作。
第7章 多媒体编辑软件Authorware
第7章 多媒体编辑软件Authorware
用鼠标拖动一个图标到主流程线上两个图标中间释放, 就可以在两个图标之间插入一个新的图标。双击流程线上某图
标(例如群组图标), 屏幕上就会弹出另外一个设计窗口。
Authorware自动显示为Level2, 即表示第二级子程序, 如图 7 14 所示。 Level2设计窗口同样可以使用各种图标,甚至可以 再使用一个群组图标来设置下一级子程序。 可以利用编辑菜单中剪切、复制、粘贴等工具来移动或复
第7章 多媒体编辑软件Authorware
(数字电影图标): 用于在Authorware中显示动画和稿件。
数字电影包括QuickTime、 Video for Windows和PICS动画。
(声音图标):用于播放由外部程序创建的*.AIFF, *.WAV 和*.SUN文件。 (视频图标): 用于控制一个外部影碟或镭射播放机。 (开始、 停止标志): 在编写多媒体软件过程中,放置在 程序的流程线上,检查某一段程序的运行情况。 (图标调色板): 用来给流程线上的图标着色, 以更好地
第7章 多媒体编辑软件Authorware
第 7 章 多媒体编辑软件Authorware
7.1 Authorware的基本知识
7.2 流程线的设计与编辑 7.3 动画效果设计 7.4 建立交互 7.5 常量、 变量与函数 7.6 文件打包 7.7 智能对象 返回主目录
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第7章 多媒体编辑软件 Authorware
7.1 Authorware的基本知识
7.1.1 Authorware 5.0 软件的安装与卸载
要安装Authorware 5.0 可以按以下步骤进行: (1) 将Authorware安装光盘放入光驱内,找到光盘上 的setup.exe文件,双击之,就出现如图 7 1所示的安装向导 界面。
图解工具箱一般有两个作用, 一是创建正文或图片对象;
二是编辑插入到Authorware中的正文或图片对象。从图 7 15 可看出, 它含有一个标题栏、一个图标显示框和 8 个工具按 钮, 每个工具按钮都能实现一种特殊的功能。其主要功能如 下所述。
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图 7 -9 创建智能对象窗口
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(4) 智能对象窗口中显示了供选择智能对象的图标。 此部 分内容也将在 7.7 节讲述。在此,单击“关闭”按钮将该窗口 关闭, 屏幕上就显示了Authorware的窗口结构,如图 7 11 所示。当然,用户也可以打开“我的电脑”,双击C:\Program Files\Macromedia\Authorware 5\Authorware 5.exe 文 件 , 进 入 Authorware 5.0 窗口。
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Custom(选择安装): 用户可以根据个人需要进行有选择的 安装。安装方式选择之后, 单击Next按钮, 将弹出如图 7- 5
所示的对话框。
(6) 在图 7 -5 的对话框中,选择该软件在Windows界面 “ 开 始 ” 菜 单 中 的 文 件 夹 名 称 , 默 认 设 置 为 Macromedia Authorware 5。 若没有特殊要求,单击Next按钮,完成所有 配置, 程序给出配置列表。 击配置列表界面的“Next”按钮,
(选择/移动)工具按钮:常用于选择对象、 移动或调整一 个显示对象的大小。双击该工具按钮,弹出绘图模式选择框。 Authorware提供了 6 种绘图模式,分别是不透明模式、 遮隐 模式、透明模式、反显模式、擦除模式和Alpha通道模式。 绘图模式决定了一个显示对象放在另一个显示对象前面或后 面的显示效果。
(显示图标), 用来显示文本和图形, 可直接向“显示”图 标中输入正文或图片对象,也可以用图解工具箱中的各种工具 创建正文或绘制图形对象。 (移动图标): 通过移动图标, 可以把显示出来的任意对象, 从屏幕上某一处移动到另一处。
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(擦除图标): 用来擦除在展示窗口中的对象。 利用擦除 图标可以制作多种动态的效果。当某一对象从展示窗中擦除 后, 该对象就不在计算机内存中存储了。 (等待图标): 用于中止程序以等待用户与程序进行交互 (如单击鼠标或按下键盘中某个键), 或等待某一设定好的时 间段。 (导航图标): 用来建立超级链接。 (框架图标): 用来建立一个导航方案。 (决策图标): 用来在程序中建立分支。 (交互图标):用来建立交互。交互作用的控制是 Authorware强大功能的最集中体现,也是多媒体创作的核心。
在Authorware中编辑文件结束后, 退出Authorware可采用 以下 3 种方法:
(1) 用鼠标指向菜单栏, 单击“File/Exit”命令, 可退出 Authorware。 (2) 单击Authorware窗口右上角的“关闭”按钮, 可退出 Authorware。
(3) 按Alt+F4快捷键也可退出Authorware。
程序开始拷贝文件, 并显示进程的百分比,如图 7- 6 所示。
若在图 7 -6 上, 选择Cancel,将退出安装。
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图 7-5 确定软件在“开始”菜单的文件夹名称
第7章 多媒体编辑软件Authorware
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(7) 拷贝完文件后,屏幕上弹出“完成”窗口, 如图 7 7 所示。用户可以选择是否查看自述文件, 若不想看,单击圆
如图 7- 4 所示的安装方法对话框; 若单击Back按钮, 则返回 到上一步的安装画面。
(5) 在图 7- 4 所示的对话框中, 安装程序提供了 3 种安装 方式:
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图 7 -3 许可协议对话框
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图 7- 7 软件安装“完成”窗口
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7.1.2 Authorware 5.0 的启动与退出
完成了Authorware程序安装后,要使用Authorware,首先 必须启动它。 启动的操作步骤如下。 (1) 单击Windows桌面任务栏上的“开始”按钮, 弹出一 个 菜 单 。 执 行 菜 单 上 “ 程 序 /Macromedia Authorware 5/Authorware”命令,就会弹出如图 7 8 所示的欢迎画面。 (2) 单击后该欢迎画面消失,或稍等片刻欢迎画面也会消失, 弹出如图 7 9 所示的窗口。
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(3) 常用工具栏。 在系统菜单“View”中选择“Toolbar”选 项, 在系统菜单栏下面就会显示出一个常用工具栏。在该栏中 放置了在编辑及运行Authorware中最常用到的命令,例如新建、 打开、保存和重新开始等按钮, 使得程序的编辑和运行变得简 洁。 (4) 工具图标栏。 在应用程序窗口的左边有一列工具 图标栏,它是Authorware编程的最重要的部分, 流程图中的执 行单元都放在该工具图标栏中。Authorware程序中的所有命令 及效果都是通过工具图标来实现的。主要图标的功能如下所述。
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