MTK History机制深入分析

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mtk 存储系统原理

mtk 存储系统原理

mtk 存储系统原理
MTK存储系统原理是指联发科技公司(MediaTek Inc.)所设
计的嵌入式存储系统的工作原理。

MTK存储系统具有高性能、低功耗、低成本等特点,广泛应用于智能手机、平板电脑等移动设备。

MTK存储系统的原理包括以下几个方面:
1. 存储介质选择:MTK存储系统可以支持多种存储介质,如eMMC(嵌入式多媒体卡)和UFS(通用闪存存储器)等。

根据设备的性能和成本需求,可以选择适合的存储介质。

2. 存储控制器:MTK存储系统采用专门的存储控制器芯片,
负责管理存储介质的读写操作。

存储控制器具有高速数据传输接口,可以实现快速、可靠的数据传输。

3. 存储管理算法:MTK存储系统采用先进的存储管理算法,
用于提高存储介质的访问速度、数据可靠性和寿命。

例如,使用错误纠正码(ECC)算法来保护数据的完整性,使用垃圾回收算法来优化闪存的空间利用率。

4. 缓存技术:MTK存储系统可以使用缓存技术来提高读写性能。

常用的缓存技术包括写缓存和读缓存,可以有效地减少存储介质的访问时间。

5. 综合优化:MTK存储系统还会进行综合优化,包括优化存
储传输协议、优化操作系统对存储的管理等,以提高整体系统
的性能和功耗。

总而言之,MTK存储系统原理包括存储介质的选择、存储控制器的设计、存储管理算法的应用、缓存技术的利用以及综合优化等方面,旨在提供高性能、低功耗的存储解决方案。

MTK平台屏幕切换机制探索--group机制(11A版本)

MTK平台屏幕切换机制探索--group机制(11A版本)

MTK平台屏幕切换机制探索--group机制(11A版本)熟悉了几个模块的代码流程以后,发现屏幕创建并没有想像中的简单,每个程序似乎都要在创建自己的屏幕之前先创建一个群,随后又进入这个群后,这才开始自己屏幕的创建,为什么要这么多此一举呢,为了研究屏幕的运作流程?我用MODIS追踪了屏幕的创建过程。

首先,介绍下两个根节点,一个是屏幕根节点ROOT,所有的有效屏幕都是它的子孙节点,还一个是scenario_dangle,用来暂存刚创建或马上要销毁的屏幕节点。

然后屏幕节点分为group节点和screen节点。

group节点用来管理它旗下的screen节点,它本身并不产生实际意义上的屏幕,screen节点可以理解为我们所见到的屏幕。

其中ROOT下面的叶子节点必须得是screen节点。

如图1所示,其中,ROOT节点下面的8101节点是开机最早创建的一个group节点,它旗下有四个screen节点,其中8105节点就是选择sim卡的界面,而8108则是选择sim卡进入待机界面前的动画绘制界面,8102节点比较奇怪,它本身好像没什么效果,不知道是不是为了保证叶子节点是screen节点才创建的。

group节点和screen节点的创建过程也不太一样,我简要概括一下两者的创建和销毁流程:1.group节点:典型的函数:mmi_frm_group_createmmi_frm_group_entermmi_frm_group_close(1) 创建节点:a. 检查scenario_dangle中是否存在此idb. 检查parent节点中是否存在此idc. 若没有,则创建节点(分配内存)并赋予parent的id(但parent中未加入此节点)d. add_node(scenario_dangle, new_node):将节点插到scenario_dangle的tail中,以我跟踪的情况,每次都是在图1中1327号节点的右边(2) 移动节点a. 从scenario_dangle中获取此id的nodeb. 将此node从scenario_dangle中删除(不是free掉,因为没释放资源),然后会作检查,如果node没有parent,它会被销毁,free_node,释放资源。

mtk原理图

mtk原理图

mtk原理图
MTK原理图。

MTK原理图是指联发科技(MediaTek)公司生产的芯片原理图。

联发科技是一家全球领先的半导体公司,专注于智能手机、物联网和家庭娱乐等领域的芯片设计。

MTK原理图作为其核心产品之一,对于了解和研究联发科技芯片的工作原理和结构设计具有重要意义。

首先,MTK原理图包含了芯片的整体架构和各个功能模块的设计。

通过分析原理图,可以清晰地了解芯片内部各个模块的连接方式和工作原理。

这对于芯片的软件开发和优化具有重要意义,可以帮助开发人员更好地理解芯片的运行机制,从而提高软件的性能和稳定性。

其次,MTK原理图还包括了芯片的电路设计和布局。

芯片的电路设计直接影响着其性能和功耗,而布局则决定了芯片内部各个功能模块之间的连接和信号传输方式。

通过研究原理图,可以深入了解芯片的电路设计和布局规划,为后续的芯片优化和改进提供重要参考。

此外,MTK原理图还包含了芯片的引脚定义和功能描述。

芯片的引脚定义决定了其与外部器件的连接方式,而功能描述则说明了各个引脚的具体功能和作用。

通过研究原理图,可以清晰地了解芯片的引脚定义和功能描述,从而更好地设计和调试相关的硬件电路。

总的来说,MTK原理图是了解和研究联发科技芯片的重要途径,对于芯片的软件开发、硬件设计和性能优化具有重要意义。

通过深入研究原理图,可以更好地理解芯片的工作原理和结构设计,为相关领域的工作提供重要参考和支持。

希望本文的内容能够为对MTK原理图感兴趣的读者提供一些帮助和启发。

MTK平台射频电路原理

MTK平台射频电路原理

MTK平台射频电路的关键技术
01
信号完整性技术
MTK平台射频电路采用信号完整 性技术,保证信号在传输过程中
的完整性和稳定性。
03
低噪声放大技术
MTK平台射频电路采用低噪声放 大技术,提高信号的接收灵敏度

02
电磁兼容性技术
MTK平台射频电路采用电磁兼容 性技术,降低电路之间的电磁干MTK平台的智能电视解决方案为用户提供 流畅的操作体验和丰富的多媒体功能。
此外,MTK平台还应用于物联网、智能家 居、车载娱乐系统等领域。
02
射频电路基本原理
射频电路的定义与特点
定义
射频电路是指处理射频信号的电子电 路,通常工作在无线通信频段。
特点
射频信号具有频率高、波长短、传播 特性与低频信号不同等特点,因此射 频电路的设计和优化与低频电路有所 不同。
MTK平台射频电路的设计流程
原理图设计
根据需求分析结果,设计出相 应的原理图。
PCB板设计
根据仿真测试结果,设计出相 应的PCB板。
需求分析
根据通信系统的需求,分析射 频电路的功能和技术指标。
仿真测试
对设计的原理图进行仿真测试, 验证其功能和技术指标是否满 足要求。
制作与调试
制作出PCB板上的射频电路, 并进行调试,确保其性能稳定 可靠。
考虑材料特性
根据不同材料的电磁特性,选择合 适的介质、导线和封装,以满足射 频电路的性能要求。
MTK平台射频电路的实现流程
需求分析
明确射频电路的功能需求和技术指标,如工作频率、增益、噪声系数 等。
原理图设计
根据需求分析,使用电路设计软件绘制原理图,并完成元件参数的计 算和选择。

MTK架构及系统原理解析

MTK架构及系统原理解析

MTK架构及系统原理解析MTK是联发科技(MediaTek)公司开发的一种处理器架构,被广泛应用于移动设备中,如智能手机、平板电脑、物联网设备等。

MTK架构的核心是系统芯片(SoC),其独特的设计原理使得MTK处理器在性能、功耗和成本等方面具有竞争力。

首先,MTK架构采用了多核心设计。

多核心处理器可以同时处理多个任务,提高系统性能。

MTK处理器一般采用多个Cortex-A系列的处理核心,如Cortex-A7、Cortex-A53等。

这些核心可以根据任务的需求进行动态分配,并通过调度算法合理地管理核心之间的负载平衡,提高系统整体的处理能力。

其次,MTK架构在系统级别上做了优化,提高功耗和性能的平衡。

MTK处理器在设计上采用了低功耗的工艺,如对运行频率进行动态调节、调整电压和过时ID等措施,以实现节能的目的。

此外,MTK处理器还支持大核小核的设计,通过将高性能核心与低功耗核心结合起来,可以根据任务的需求动态切换,提高系统的性能,并延长电池的续航时间。

此外,MTK架构还支持多种通信技术。

移动设备通常需要与各种网络和设备进行通信,MTK处理器配备了多种通信模块,如蜂窝网络通信模块、WLAN通信模块、蓝牙通信模块等。

这些模块可以实现无线通信功能,并支持多种通信协议,为用户提供更好的网络连接体验。

另外,MTK架构还包括了一些专有技术和功能。

例如,MTK处理器支持摄像头接口和图像处理单元,可以实现高分辨率图像的拍摄和处理。

此外,MTK处理器还支持多媒体功能,可以实现音频、视频和图形的编解码和处理,为用户提供多媒体娱乐的功能。

总之,MTK架构在移动设备中具有重要的地位和作用。

其多核心设计、系统级优化和多通信技术的支持,使得MTK处理器能够提供出色的性能和功能,满足用户对移动设备的需求。

同时,MTK处理器也以其高性价比的特点在市场上得到广泛应用。

随着移动设备的不断发展和创新,相信MTK架构将会继续发挥其优势,为用户带来更好的移动体验。

Mtklog分析(学习)

Mtklog分析(学习)

Mtklog分析(学习)常见log异常类型: JE NE KE EE(external(modem) exception)⼀、常见应⽤异常搜索关键信息1. 常见应⽤crash的(系统提⽰***已停⽌运⾏),可以在main log中或crash_log中直接搜索“ fatal exception” ;也可以在event_log中搜索am_crash快速定位到问题2.应⽤闪退应⽤闪退⼀般有如下三种原因:1).⽬前遇到最多的主要是因为low memory killer机制在内存达到⼀定阈值的时候会将⼤于对应adj进程给kill掉(这个⼀般在kernellog中搜索关键字“ low memory kill ”就可以确认哪些是因为lmk机制⽽被kill);⼀般此情况下跟性能有关……。

【待实验验证】2). 关联进程被kill导致;⼀般在进⾏闪退分析时可以在events log中搜索关键字" am_kill "或者" in dying proc "等3).应⽤本⾝逻辑有执⾏finish动作⽽出现,⽐如点击锁屏通知进⼊某个对应界⾯⽽界⾯没有出现,这种情况需要分析对应的main_log、event_log;a:根据出现闪退时间点在event_log搜索am_resume_activity等am_*_activity相关判断这过程中应⽤是否有启动和退出的动作。

【待实验验证】b: 在main_log或sys_log搜索“ACT-AM_”相关信息查看对应activy⽣命周期相关信息。

【待实验验证】其次就根据log跟踪对应代码流程……⼆、ANR (Application Not Responding)1.ANR种类1). Key Dispatch Timeout (8s)按键或触摸事件在特定时间内⽆响应(origin:5s)KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 8*10002) .Broadcast TimeoutBroadcastReceiver在特定时间内⽆法处理完成BROADCAST_FG_TIMEOUT: 10sBROADCAST_BG_TIMEOUT: 60s按键和⼴播事件时间内未响应,时间限定定义在ActivityManagerService.java类中3).Service Timeout (20s)——-⼩概率类型Service在特定的时间内⽆法处理完成service时间内未响应时间限定在ActiveServices.java类中SERVICE_TIMEOUT = 20*1000;2.ANR产⽣原因【不是很懂】1)应⽤进程有⼀个主线程(main thread)和⼀个信息队列(main message queue) main thead == activity thread2)主线程负责处理像Draw、Listen、receive等UI事件3)主线程负责从消息队列中取出信息并分发它4)主线程在完成当前信息处理之前,不会再取信息队列中的信息5)如果主线程在处理当前信息时卡住,没有及时分发,ANR就会出现3.如何避免ANR1):UI线程尽量只做跟UI相关的⼯作2):耗时的⼯作(⽐如数据库操作,I/O,连接⽹络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放⼊单独的线程处理3):尽量⽤Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互4.UI线程主要包括哪些?1).Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()等2).AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel等3).Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r)等4).other5.分析ANR需要的log1). MTKlog,主要是其中的Aee_exp和MobileLog2). Trace.txt⽂件(data/anr⽬录下)或者bugreport⽇志(使⽤adb bugreport > bugreport.txt或者GAT⼯具输出)⼀般当出现异常(JE\SWT\NE\KE等)时,会在⼿机中的/data/aee_exp⽬录下保存异常的db。

arm history命令原理

arm history命令原理

arm history命令原理一、history命令的作用history命令用于显示最近执行过的命令列表。

它会显示出用户在当前会话中输入的所有命令,包括命令的序号和具体内容。

通过使用history命令,用户可以方便地查看自己之前执行过的命令,以及重复执行某些命令。

二、history命令的原理在ARM体系结构中,history命令的实现原理主要包括两个方面:命令记录和命令显示。

1. 命令记录当用户在终端中输入一条命令时,操作系统会将这个命令保存在一个历史记录文件中。

这个历史记录文件通常位于用户的家目录下的隐藏文件夹中,文件名为.bash_history。

每次用户输入一条命令,操作系统就会将这个命令追加到历史记录文件的末尾。

2. 命令显示当用户输入history命令时,操作系统会读取历史记录文件中的内容,并将其中的命令按照一定的格式显示在终端上。

通常,history 命令会按照命令的序号和时间顺序显示命令列表,用户可以通过查看序号来定位到具体的命令。

三、history命令的使用方法history命令的使用非常简单,只需要在终端中输入history即可。

默认情况下,history命令会显示最近执行过的500条命令。

如果用户想要查看更多的历史命令,可以使用history命令的参数来进行设置。

1. 查看指定数量的历史命令用户可以通过在history命令后加上一个整数参数来指定要显示的命令数量。

例如,输入history 10就会显示最近的10条命令。

2. 搜索历史命令history命令还提供了一个非常有用的搜索功能。

用户可以通过在history命令后加上一个字符串参数来搜索包含该字符串的历史命令。

例如,输入history | grep "ls"就可以搜索包含ls的历史命令。

3. 清除历史命令如果用户不希望某些命令被记录在历史记录文件中,可以使用history命令的参数来清除历史命令。

例如,输入history -c就可以清除所有历史命令。

MTK平台手机原理简介

MTK平台手机原理简介

一 手机主板原理框图简介 MTK平台手机电路从功能上分为电源管 理、存储器、CPU、键盘、LCD 模块、音频 电路、射频电路、蓝牙电路等几个部分。见 图1。
图一 主板原理框图
二 整机供电及开机过程介绍 1. 电源模块供电电路
逻辑供电 1. VDD,2.8V.Digital IO Supply;供MT6225 U200-A,FLASH U701; 2. VCORE 1.8V,Digital core supply;供MT6225 U200-A使用; 3. VRTC: 1.5V,real time clock supply;为表时钟提供电压。表时钟 RTC(Real Time Clock),它的作用是在手机进入深睡眠模式(Deep Sleep Model)时,系统时钟将被关掉,RTC 将被用来当作部分电路 主要是电源以及操作电路的时钟,以便对外部的操作进行响应。 RTC 的频率是32.768KHZ,将它15 次方分频后可得到1HZ 的秒信号, 配合单独的供电电源,可为手机提供计时功能。 4. AVDD,2.8V;analog supply;供MT6225 U200-A,MT6139 U101; 5. VMC,2.8V;Bluetooth Supply;供MT6601 U102使用; 6. VMEM,2.8V;Memory supply;供flash U701使用; 7. VSIM,3.0V;SIM supply;供SIM卡使用; 8.SENSOR_2V8;Camera supply;供Camera使用
Thanks!!!
三 射频电路简介 1 射频部分原理框图
MTK手机射频部分包括MT6139、PA和 FEM等组成。射频电路的主要功能有两个:一 是从天线接收到的射频信号中选出需要的信号 并解调出基带信号并传送DBB(MT6225) 二是将CPU 传来的基带I、Q 信号调制到指定的 射频频率并经功率放大后送到天线发射出去。 下图二是RF部分的原理框图

mtk cpu内部安全机制

mtk cpu内部安全机制

mtk cpu内部安全机制
MTKCPU是一个广泛使用的处理器,它具有许多内部安全机制,
以保护设备免受恶意攻击和未经授权的访问。

其中一些安全机制包括: 1. 内存保护:MTK CPU使用硬件和软件来保护设备内存不被未
经授权的应用程序或进程访问。

这种保护可以防止恶意软件通过缓冲区溢出等攻击方式来访问设备的敏感数据。

2. 安全启动:MTK CPU包括一个安全启动过程,它会验证设备
的引导程序和操作系统是否被篡改。

如果检测到任何修改,设备将自动停止启动,以避免潜在的安全风险。

3. 安全加密:MTK CPU支持硬件加密和解密,以保护设备中存
储的敏感数据。

这种加密可以防止未经授权的访问,并保护用户的隐私。

4. 安全芯片:MTK CPU还包括一个安全芯片,用于存储设备的
敏感数据,如加密密钥和证书。

该芯片具有物理安全性,即使设备被攻击或破解,这些数据也不会泄露。

总之,MTK CPU内部的安全机制是为了保护设备和用户的隐私和安全而设计的。

这些机制可以防止未经授权的访问和恶意攻击,从而为用户提供更加安全的使用体验。

- 1 -。

mtk解决方案

mtk解决方案

MTK解决方案概述MTK(匈牙利时间协议)是一种用于解决分布式系统中的一致性与并发问题的一种方案。

该方案基于一种先进的算法,能够在分布式系统中实现高效的一致性。

MTK解决方案是由分布式系统领域的专家开发的,它已经在许多大型的分布式系统中得到了广泛应用,能够有效地解决在分布式系统中遇到的一些复杂的问题。

本文将介绍MTK解决方案的原理、特点、应用场景以及如何使用MTK解决方案来解决分布式系统中的一致性与并发问题。

原理MTK解决方案的核心原理是基于匈牙利时间协议,通过引入逻辑时钟和事件顺序来实现分布式系统中的一致性问题。

具体来说,MTK解决方案基于以下两个基本概念:1.逻辑时钟:每个节点在MTK解决方案中都会维护一个逻辑时钟,该时钟用于记录节点的事件顺序。

逻辑时钟并不需要和物理时钟完全一致,只需满足一些基本的逆序关系即可。

2.事件顺序:MTK解决方案通过记录节点的事件顺序来保证分布式系统中的一致性。

每个节点在执行一个事件时,都会将该事件的顺序信息广播给其他节点,其他节点根据接收到的顺序信息来确定事件的顺序。

基于上述原理,MTK解决方案可以对分布式系统中的操作进行有序化处理,保证分布式系统中各节点之间的一致性和并发操作的正确性。

特点MTK解决方案具有以下几个特点:1.高效性:MTK解决方案通过逻辑时钟和事件顺序的机制,能够以较小的性能开销来实现分布式系统中的一致性。

2.可扩展性:MTK解决方案能够方便地扩展到大规模的分布式系统中,并且能够保持一致性的性能和正确性。

3.兼容性:MTK解决方案可以应用于各种不同类型的分布式系统,无论是基于云计算的系统还是传统的分布式系统。

4.容错性:MTK解决方案具有很好的容错性,即使出现节点故障或网络问题,也能够通过逻辑时钟和事件顺序的机制来保持一致性。

应用场景MTK解决方案可以广泛应用于各种分布式系统中的一致性与并发问题的解决,以下是一些常见的应用场景:1.数据库复制:在分布式数据库中,MTK解决方案可以用于解决数据复制的一致性问题,确保不同节点之间的数据保持一致。

MTK平台原理解析

MTK平台原理解析

MTK平台原理解析MTK平台是指由联发科技(MediaTek)公司开发的移动通信平台,它包括处理器、调制解调器、无线局域网芯片等硬件组件,以及与之配套的软件系统。

MTK平台广泛应用于手机、平板电脑、智能手表等移动设备中。

在底层物理层,MTK平台使用先进的半导体技术,包括超低功耗的制程工艺、高性能的处理器架构以及现代化的无线通信技术,以实现高效的数据处理和通信功能。

物理层负责执行各种硬件操作,如无线信号传输、信号解调、功耗管理等。

在中间层协议栈,MTK平台实现了一系列的通信协议,包括蜂窝网络协议(如GSM、CDMA、LTE等)、无线局域网协议(如Wi-Fi)以及蓝牙协议等。

协议栈是在物理层之上的软件层,它负责处理各种通信协议的连接、数据传输、安全性等。

MTK平台使用自家研发的通信协议栈,具有良好的兼容性和稳定性。

在上层应用层,MTK平台提供了丰富的应用程序接口(API),供开发者开发各种应用软件。

应用层包括操作系统、图形界面、多媒体功能、传感器管理等。

MTK平台的操作系统主要基于Android系统进行开发和优化,Android系统是目前移动设备中最广泛使用的操作系统,它提供了丰富的应用开发框架和工具。

1.高效的处理器架构:MTK平台使用了领先的处理器架构设计,可提供出色的性能和功耗优化。

这意味着移动设备使用MTK平台可以获得流畅的用户体验,较长的电池寿命和良好的稳定性。

2.全面的无线通信技术支持:MTK平台支持多种无线通信技术,包括2G、3G、4GLTE,以及Wi-Fi和蓝牙等。

这使得移动设备能够在全球范围内实现高速数据传输和无线连接,从而满足用户对通信速度和网络连接的需求。

3.良好的兼容性和稳定性:MTK平台使用自家研发的通信协议栈,确保与不同网络运营商和硬件设备的兼容性。

同时,MTK平台具有丰富的软件开发工具和API,使开发者能够轻松创建稳定和高质量的应用程序。

4. 开放的生态系统:MTK平台基于Android操作系统进行开发和优化,这使得开发者能够充分利用Android生态系统的资源和工具,包括应用商店、开发者社区以及第三方应用和服务。

MTK 学习报告

MTK 学习报告

MTK无线电平台学习报告1,MTK平台默认是基于多语种的,所以基本上与文本相关的都是使用unicode编码,如L”Hello World”方式强制将字符串转换为unicode编码。

2,MTK无线电平台的屏幕类似与windows等系统中的窗口概念,但是MTK下的屏幕是独占式的,即任何时候只能有一个屏幕。

3,程序规范:规范化就是要我们将我们的程序独立出来。

独立分为两大步:代码独立与数据独立:3.1,代码独立:就是将程序代码放到单独的文件中。

3.1.1 目录结构:一般新加的MMI程序都放到plutommi\MMI下面Plutommi\MMI\MyApp 程序总目录Plutommi\MMI\MyApp\MyAppInc 头文件目录Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc 源文件目录因使用ARM编译器,需手动加入新文件到数据表文件中,需修改make\plutommi\下的三个文件:1)Plutommi.lis:此文件用来指明MMI所要编译的所有源文件,在文件中添加如下一行:Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc\MyAppSrc.c2)Plutommi.inc 此文件用来指明MMI所有头文件所在目录:Plutommi\MMI\MyApp\MyAppInc3)Plutommi.pth此文件用来指明MMI所有源文件所在目录。

Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc另外在plutommi\mmi\MyApp\MyAppInc\下创建程序头文件:MyAppProt.h //存放函数声明,只被本程序的源文件加载MyAppDefs.h //用来定义本程序的资源IDMyAppTypes.h //存放本程序所需的类型,结构,常量定义MyAppGprot.h //存放函数声明,但被用于对外接口3.1.2 代码控制为了精简最终生成的烧录程序,一般都给每个小程序加上自己的编译开关,并将自己程序所有代码都包含进编译开关。

MTK平台发展及各芯片功能介绍

MTK平台发展及各芯片功能介绍

MTK平台发展及各芯片功能介绍随着智能手机的不断普及,移动通信技术不断进步,移动终端芯片也在不断升级发展。

其中,MTK(MediaTek)平台作为全球领先的智能手机芯片制造商之一,备受业界关注。

本文将对MTK平台的发展历程及各芯片功能进行介绍。

1. MTK平台的发展历程MTK平台成立于1997年,起初只是一家电脑零部件供应商,后来逐渐转型成为手机芯片巨头。

经过多年的发展,MTK 平台已经成为全球领先的智能手机芯片供应商之一,其市场份额约占全球手机芯片市场的三分之一。

在移动通信技术不断进步的背景下,MTK平台在不断推进智能手机芯片的研发,推出了多款高性能、低功耗的芯片,以满足不同用户的需求。

同时,MTK平台也积极参与5G时代的研发和应用,为用户提供更加快速、稳定的网络体验。

2. MTK平台的芯片功能介绍2.1 前置摄像头芯片MTK平台的前置摄像头芯片能够支持高分辨率的自拍和视频通话,同时支持虚拟美容等多种特效功能。

此外,该芯片还配备了强大的图像处理引擎和人工智能算法,可以自动优化照片和视频效果,提升用户的拍照体验。

2.2 后置摄像头芯片MTK平台的后置摄像头芯片能够支持多个摄像头共同工作,实现多角度的影像采集。

同时,该芯片也具有强大的图像处理功能,可以实现多种照片和视频特效,如HDR、人像虚化和夜景拍摄等。

2.3 处理器芯片MTK平台的处理器芯片采用了全新的制造工艺和架构设计,能够提供更高的处理性能和更低的功耗消耗。

同时,该芯片还配备了强大的GPU,能够支持更加复杂和流畅的游戏和视频播放。

2.4 通信芯片MTK平台的通信芯片是整个系统的重要组成部分,能够实现多种通信方式和协议。

该芯片支持各种移动通信网络、Wi-Fi,蓝牙和GPS等功能,可以确保用户在任何地方都能够便捷地进行信息沟通和定位导航。

2.5 传感器芯片MTK平台的传感器芯片能够实现多种感应功能,如加速度计、陀螺仪、环境光线传感器和距离传感器等。

MTK学习笔记总结

MTK学习笔记总结

可以通过 tools\chk_env 查看是否搭建成功。
make custom=** make custom=** make custom=** make custom=**
gprs new gprs remake %1 gprs update %1 gprs new_modis
全部重新编译 编译修改部分 更新资源 new 后生成 modis 工程
MSYS
1.0.10
MSYS 工具是 Minimal GNU(POSIX)system on Windows 的简称,是一个小型的 GNU 环境,包括基本的 bash,make 工具等等,是 Windows 下最优秀的 GNU 环境。
7zip
3.13 7zip 压缩工具(7za.exe),在编译过程中,程序会调用它解压缩图片资源。
// 正常模式开机
mmi_bootup_entry_animation()
// 开机动画
mmi_pwron_entry_animation_screen()
// 开机动画界面
gui_start_timer(force_stop_time, mmi_pwron_force_terminate_display) // 设置强制关闭动画计
口中就可以了解到是否打了 SP6 补丁了。
Source Insight
因为 MTK 源文件代码量相当的惊人,用其他的编译器来查看代码修改代码会相当 3.5
的不方便,这里强烈推荐该软件,必定会让你的开发事半功倍。
Xoreax IncrediBuild
3.30b
可以在 CMD 和 VC6 下面让读者搭建自己的分布式编译系统,让编译变的更快捷, 必须再 Microsoft Visual C++安装后再安装。

mtk系统

mtk系统

mtk系统MTK系统:全面了解联发科技手机芯片的操作系统导言MTK(联发科技)是一家全球领先的半导体公司,专注于设计和制造先进的手机芯片。

MTK系统是联发科技基于Android操作系统进行定制和优化的操作系统。

本文将全面介绍MTK系统的特点、功能和应用领域。

第一部分:MTK系统简介1.1 MTK系统的背景信息MTK系统由联发科技独家开发,旨在为手机制造商提供高度定制化的操作系统解决方案。

随着智能手机市场的快速发展,MTK系统逐渐成为许多手机制造商的首选。

1.2 MTK系统的版本历史MTK系统的版本历史可以追溯到初始版本的发布。

每个新的版本都带来了更先进的功能和改进的性能,以满足不断变化的市场需求。

目前,最新版本是MTK系统X。

1.3 MTK系统的设计理念MTK系统的设计理念是为了提供更好的用户体验和更高的性能。

它采用了一系列先进的技术和算法,以确保系统的流畅性、稳定性和安全性。

第二部分:MTK系统的特点2.1 高度定制化MTK系统允许手机制造商根据自己的需求来定制系统的外观、功能和应用程序。

这使得不同品牌的手机在外观和用户体验方面可以有所区别,满足不同用户的需求。

2.2 高效节能MTK系统采用先进的功耗管理技术,能够最大程度地减少系统资源的消耗,从而延长手机的待机时间。

这使得手机用户在长时间未充电的情况下能够更长时间地使用手机。

2.3 系统优化MTK系统经过了精心优化,以提供更快的反应速度和更流畅的操作体验。

优化的部分包括系统加载时间、应用程序启动时间和切换应用程序的响应速度。

2.4 安全可靠MTK系统注重用户的隐私和数据安全。

它使用了一系列的安全机制,如数据加密、应用程序权限管理和安全启动等,以确保用户的信息不被非法获取或篡改。

第三部分:MTK系统的功能3.1 多任务处理MTK系统支持多任务处理,可以同时运行多个应用程序,确保用户能够快速地切换和访问不同的应用程序。

3.2 媒体播放与处理MTK系统提供了强大的媒体播放和处理功能,支持多种格式的音频和视频文件。

MTK平台 MMI学习总结一

MTK平台 MMI学习总结一

MTK平台MMI学习总结一总体感受MTK是一个自由度相当高的平台,整个MMI Framework只有history的操作才是必须的,其他方面,主要是display的机制,完全放开自由发挥。

当然,MTK有个所谓的display manager 来管理category screen, 当实际上,这个display manager是个非常弱的机制,可以使用可以不使用。

整个平台的高自由度就带来了一些历史问题,主要的是display manager以及n个命名怪异的category,经过几年的演变积累,自由一发不可收拾,就是现在高度膨胀难于理解和扩展的display代码。

不过,也正是因为平台的自由性,才使得平台面对重大问题或重大需求变更时可以灵活修改,不需要大刀阔斧的改动,所以使得MTK的平台日趋所谓的稳定。

(不像broadcom平台,方方面面都存在设计理念,稍稍更改一下framework的逻辑,灾难就会波及一片application.)入口每遇到一个新平台(这里有点说大了,哈哈,我只接触过两个平台),不可能面面俱到把所有都学到,针对MMI的设计,我觉得只要搞清楚一下3个方面就可以自由发挥了。

1.平台的约束, 也就是framework.2.事件处理的入口3.如何去画字符,图片,等Framework个人感觉,MTK平台对开发的约束只限制在history上。

History的内部逻辑可以参考部分文档,History背后的设计理念可以这样理解:假设一扇门,用不同的钥匙打开可以进入不同的房间,在每个房间有可能拿到不同的钥匙,每次想更换房间的时候就需要把门关掉,然后用新钥匙打开门,就可以进入一个新的房间。

那么这里钥匙相当于每个history节点上的EntryFunc, 每个房间相当于某个特定的category screen, 而这扇门的存在就相当于当前screen.。

如果想回到上一个房间,那就把门关掉,用上一次的钥匙重新打开门;如果想回到最开始的房间,完全可以用第一把钥匙把门打开。

详细分析MTK校准调试的原理及方法

详细分析MTK校准调试的原理及方法

校准原理
• 对应的具体原理图:
校准原理
• RX校准:包括两部分:RX Gain和信道补 偿 • 信道补偿主要是因为在高、中、低信道的 时候RX Gain会有一定的差异,因此需要一 定的补偿来弥补这种差异,免得在高、低 信号的值接近甚至超出规范的范围。 • 但是在产线具体生产的时候由于RX校准的 信道补偿计算量比较大,比较耗时,一般 不做这项校准。
1、通过一下公式把PA的输出功率转换: 使得Pout[V]与Vapc的ADC值在一定范围 内变成线性关系。
校准原理
• 这样就可以算出slope: slope= (Pou[V]2-Pou[V]1)/(ADC1- ADC2) 一般GSM:ADC1为PL17对应的ADC值 ADC2为PL6对应的ADC值 DCS:ADC1为PL13对应的ADC值 ADC2为PL1对应的ADC值
校准原理
• 对应的具体电路图:
校准原理
• TX 功率校准 包括功率等级校准、信道补偿、温度补偿、 电压补偿等 温度补偿和电压补偿一般产线不实行,一 般通过统计然后把补偿的ADC值直接写道 程序中,以节约生产时间。 信道补偿只是对最大功率等级有效。
校准原理
• 功率等级校准:不同的PA一般校准算法也 不同。 • 我们知道,在GMS中,控制手机PA在不同 等级的信号是基带IC控制信号Vapc,每一 等级的发射功率都有对应的Vapc,Vapc大 表示功率大。因此我们需要校准Vapc的 offset值,使得发射功率到目标功率值上去。
MTK-atedemo工具的基本使用
• 校准设置文件以及校准check限制条件 (*.CFG文件): 主要是对手机校准的时候起作用,使得校 准按照此文件内的内容去执行,比如在哪 个信道、哪个功率等级,哪种综测仪等等。 最后在校准完成以后来重新check,如果一 旦超出check限制条件就算此校准Fail。

MTK系统解析

MTK系统解析

MTK系统解析——参考08AW0840MP_TECHFAITH25_08A_PMWY_V1_gprs_MMI1 编译环境 (3)2 Simulator生成和使用 (5)3 MTK开机流程 (5)4 EMI配置(Flash,RAM等) (9)5 消息机制 (12)6 如何添加新的应用(如:Task) (13)7 Trace (13)8 MTK异常处理 (13)9 PC工具 (13)10 Timer (13)1.编译环境MTK环境搭建步骤A)、MTK在Cygwin下不允许有sh.exe(当然也可以不装Cygwin)。

更准确的说,只要Dos 的环境变量PATH中没有sh.exe就可以了。

B)、MTK的ADS需要装到C:\Program File\ARM\ADS1_2下,也可以直接Copy NXP系统安装的C:\ ARM\ADSv1_2 到C:\Program File\ARM\ADS1_2。

C)、ADS安装完后需要经过升级,请参考《dragonfly编译环境的搭建以及编译方法.doc》说明,或者直接通过工具——ads12_latest_windows_patch.exe产生的Bin替换ADS1_2下的Bin文件夹进行升级。

D)、必须安装的软件参考《SOP_Third_Party_Package_Installation_20080403.pdf》,软件要按照步骤安装,因为GCC部分的更新有文件替换的动作。

E)、还必须安装——ActivePerl-5.6.1.626-MSWin32-x86-multi-thread.msi用于运行Perl 脚本。

F)、系统必须安装Excel,并且在编译的时候不要运行Excel。

G)、环境搭建完成调用工程Tools下的chk_env.exe去查看环境是否设置OK。

H)、Tools下的Make的版本号更新到3.81,版本号可以通过make –v指令查看。

Make-3.81的版本推荐不要按照文档描述的地址下载,目前网络上Make同版本还是有差异。

mtk 定位方案

mtk 定位方案

MTK 定位方案简介MTK(MediaTek)是一家全球领先的半导体晶片设计公司,提供优质的系统级芯片解决方案。

MTK 在定位技术领域有着广泛的应用,为各种移动设备和导航系统提供高精度和高性能的定位功能。

本文档将介绍 MTK 定位方案的基本原理和特点,以及其在不同应用场景中的应用。

MTK 定位方案的原理MTK 定位方案主要是基于全球定位系统(GNSS)技术的实现。

GNSS 是一种利用全球卫星系统来提供精确三维位置、速度和时间信息的技术。

MTK 定位方案采用了多种 GNSS 系统,包括 GPS、GLONASS、Galileo 和 Beidou 等,以提供更准确和可靠的定位服务。

MTK 定位方案的核心是 GPS 芯片,它接收来自多颗卫星的信号,并使用多普勒效应和时间差测量等技术计算出设备的精确位置。

GPS 芯片还具有惯性导航融合技术,可以通过加速度计、陀螺仪和磁力计等传感器获取设备的加速度、角速度和方位角等信息,从而提供更为准确和稳定的定位结果。

MTK 定位方案的特点MTK 定位方案具有以下特点:1.高精度:MTK 定位方案采用多 GNSS 系统,并使用惯性导航融合技术,可以在复杂的环境中提供高精度的定位结果。

2.高性能:MTK 定位方案的GPS 芯片具有快速的信号接收和处理能力,能够以极高的速度获取定位结果。

3.低功耗:MTK 定位方案采用了低功耗设计,能够提供长时间的定位服务而不影响设备的电池寿命。

4.多场景应用:MTK 定位方案适用于各种场景,包括车载导航、智能手机、智能手表、运动追踪器和物联网等。

MTK 定位方案的应用场景1. 车载导航MTK 定位方案在车载导航系统中有着广泛的应用。

它可以精确地确定车辆的位置,并提供准确的导航指引,帮助驾驶员快速到达目的地。

MTK 定位方案还支持实时交通信息和智能路线规划,提供更高效和便捷的导航体验。

2. 智能手机MTK 定位方案为智能手机提供定位服务,让用户可以随时随地查找自己的位置。

MTK定时器消息机制分析

MTK定时器消息机制分析

MTK定时器消息机制分析1. 数据结构(1). stack_timer_struct定时器类型的信息结构( 其主要作用似乎是用以装载待发送的定时器消息数据)(2). TIMERTABLE定时器队列节点结构( 其由主要元素mmi_frm_timer_type结构及链表指针两个元素组成)(3). event_scheduler队列信息结构(4). mmi_frm_timer_type定时器信息结构2. L4定时器初始化(1). 步骤...-> 创建MMI Task -> 设置MMI Task初始化函数-> 在该函数中调用L4InitTimer(2). 作用初始化定时器队列并设置基本定时器1,23. 发送定时器消息(1). 步骤StartTimer -> L4StartTimer(2). 两种类型的定时器MTK中有两种类型的定时器a. NO_ALIGNMENT非队列式的,即要求立即执行的定时器,时间到了就自动被reset.b. ALIGNMENT队列式的, 即可以通过队列操作,有一定的延时容忍的定时器. y其基本执行流程: 执行定时器--> 超时? --> 保存timer id,event id -- timer stop || no event ?----> END ;| Y N|| |----------------------------------------------------------c. 除了触摸屏和手写,其他情况下的定时器一般都是队列式的.(3). L4StartTimer的作用判断将要发送的定时器ID,根据是否是队列类型传递给不同的队列结构(event_sheduler1/event_sheduler2) ;(4). TimerExpiry这是作为参数传递给L4StartTimer的回调函数,由于MTK做了一定的封装,因此其内部具体回调触发过程无法得知,但根据猜测,应该是在定时时间一到,以中断的方式发出消息(MSG_ID_TIMER_EXPIRY),并将其写到MMI的循环队列.该函数可能是在L4CallBackTimer中调用的,L4CallBackTimer的作用如下:a. 重置当前定时器信息结构(mmi_frm_timer_type) ;b. 执行定时器到点后的执行函数(TimerExpiry) ;c. 讲Timer消息写到MMI循环队列中.4. 与StartTimer对应的StopTimer(1). 具体实现通过调用L4StopTimer操作.(2). 作用: 找出指定要停止的定时器ID在队列中的位置,然后使用evshed_cancel_event 将指定定时器节点从队列中删除.5. 定时器消息的处理(1). 步骤...-> 创建MMI Task -> 设置MMI Task入口函数-> 调用EvshedMMITimerHandler(2). evshed_timer_handler( ) -> 处理具体的定时器事件。

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还有些tab页的进屏没有详细分析,不过也是类似节点的管理,不再一一介绍,可以根据代码了解过程。主要是进一个主屏,这个主屏链接着树,管理其顺序,然后主屏下有相应的page页,激活着的page页在这个主屏的尾部,在返回时只对主屏进行操作,不过在操作中会操作它的子节点。
注意:
在10A中也可以用EntryNewScreen,不过有几点限制:
3)接着就是用这个函数group_active(group_node_struct *node, mmi_scenario_evt_struct* evt),这个函数会对该node的父级group做判断:
只有在父级group为shell.scenario_root,才会调用mmi_frm_entry_new_screen(),这个又是我们熟知的进屏函数了,我不再这一一介绍,只说一些不同的操作,他不单利用historyData这个结构体来保存上一个屏幕的信息,也会记录新进的屏幕的信息,还有在记录上一个屏幕信息的时候不再用mmi_frm_add_history这个函数来申请内存保存上一个屏幕控件的历史信息。
2)创建好group后,就会进入group,mmi_frm_group_enter (MMI_ID group_id, mmi_group_enter_flag flag)进入新的group,注意在这里他又会调用add_node这个函数把group加入到他的父级group下,加到尾部,同时会用remove_node()这个函数来remove掉shell.scenario_dangle下对应节点,(有点没懂为什么在新建的时候会add到shell.scenario_dangle这个节点后,又在紧跟着的entry group中remove掉这个节点,是为了防止在第一次creategroup之后没有调用entry gourp么?期待高手解答)这步就是加链表的操作了。
4.mmi_frm_scrn_tab_get_active_id(void)这个函数是获取tab页主屏的ID
5.mmi_frm_scrn_tab_page_get_active_id(void)获取激活的page页ID(也就是子屏ID)
6.mmi_frm_scrn_get_active_gui_buf (void)这个函数封装了所有screen的历史获取,包括tab页。
6)仅仅只有好像只是group的操作,那么screen的操作去哪了呢?现在就是开始screen的步骤了,和group一样也会新建screen,同样也是申请内存,把screen加到新的group下,调用scrn_active激活screen,用shell.active_scrn记录新的screen。这里主要还是介绍下两种进屏幕的方式mmi_frm_scrn_first_enter和mmi_frm_scrn_enter,这两者的区别就在于前者可以应用显示函数中应用参数(一般都是节点结构体中记录的数据)还有tab页的进入调用mmi_frm_scrn_tab_enter,和scrn一样最终页调用scrn_node_enter,具体流程类似。(可以看一下mmi_phb_entry_op_option)
7.mmi_frm_scrn_set_leave_proc (MMI_ID parent_id, MMI_ID scrn_id, mmi_proc_func proc)设置删屏响应函数
7.总结
由上可知10A的屏幕管理要比以前的复杂的多,上面所分析的也是一种常见的屏幕架构,也会有比较特殊的,会直接用以前的EntryNewScreen,也会有一个group下游很多screen子节点,可是万变不离其中,都是根据节点的增删,维护一个树,来实现屏幕的切换。
MTK History机制深入分析
MTK History机制深入分析
1.10A的屏幕架构
10A中的屏幕管理,不再像以前那样简单的管理一个数组,出栈入栈,而是维护一个树,如下图:-
[attachment=19771]
这个是总的屏幕集合的一部分,基本上是主菜单一个应用有自己的一个总的group(也不排除特殊情况,比如设置菜单),在这个group下有许多子group(就好像一个菜单中有很多子菜单),子group中又会有用来显示的screen以及其它的group,依次类推,不过最底部(叶子节点)一定会是个screen,用作显示。
具体的进\出屏幕会在下文详细介绍。
2.进屏流程
由于10A中也会用到原来的EntryNewScreen进屏,也会有直接创建screen进屏等多种方式进屏,我在这就只列出一个比较具有象征性的进屏方式。因为现在进屏比较复杂我就大体例举其调用的主要的几个函数以及他的作用。
1)mmi_frm_group_create (MMI_ID parent_id, MMI_ID group_id, mmi_proc_func proc, void *user_data),看到这个我想都会知道是创建一个group,它的父ID,ID等系列属性也会根据参数来赋值,值得一提的是group是动态申请内存的方式创建,还有在创建的时候,不会把新节点加到父节点的子节点的尾部。而是先加到shell.scenario_dangle这个节点下。

注意:如果被删的节点的父节点,只有一个子节点(也就是被删的节点),那么同样会删除该节点的父节点。
5.插入节点
1)mmi_frm_group_insert (MMI_ID parent_id, MMI_ID base_id, mmi_frm_node_struct *new_node_info, mmi_scenario_node_flag flag)
具体流程入下图所示(这只是一个比较标准的进屏,10A中也有直接申请Sreen进的,还有用原始的进屏方式等等
3.返回屏幕
1)mmi_frm_group_close_ex (MMI_ID group_id, U32 type)中会调用group_close,而该函数会先关闭该节点的孩子节点,也就是screen节点,而scrn_close()会scrn_inactive()screen节点后,在调用execute_node_deinit(base_node_struct *node, mmi_scenario_evt_struct* evt)把POST_EXECUTE_DEINIT的操作写进队列中,接着调用scenario_process_post_evt_ex读取队列中的操作执行execute_node_post_deinit来释放screen申请的内存。这么一来原有的screen就不在了,对于group来说也会做类似的操作,同样是先inactive,再exit,最后deinit都会把操作写进队列,这样一来就结束了显示着的界面。
4)mmi_frm_scrn_multiple_close (MMI_ID parent_id, MMI_ID start_scrn_id, U8 b_inc_start, U16 count, MMI_ID end_scrn_id, U8 b_inc_end)这个类似53平台上的DeleteHistoryInt(),用来删除多个屏幕。
具体流程如下图所示:
[attachment=19772]
4.删除屏幕
其实删屏在返回屏幕中已经介绍了他的具体流程,这里就简单介绍些常用的几个删屏函数吧:
1)mmi_frm_group_close (MMI_ID group_id):删除相应ID的group,删除group会连带删除该group下的所有子节点。
1.如果前后都是EntryNewScreen,可以。
5)以上几步是把上个屏幕的信息保存下来了,现在要做的是对新的group的操作了。现在要做的就是对新group的操作。这个就要关注下post_scenario_evt(MMI_ID group_id, U32 scrn_id, post_scenario_act_enum act, mmi_scenario_evt_struct *evt, U32 type)这个函数会把参数中的写到post_queue这个结构体队列中,然后调用scenario_process_post_evt_ex(U32 type)来读取队列执行相应写入的操作,比如激活新group就会调用group_post_active(group_node_struct *node, mmi_scenario_evt_struct* evt)这个函数用shell.active_group来记录进入的新node。shell.active_scrn为NULL。
以前的EntryNewScreen是一个入栈的过程,现在的进入新屏,就需要创建新的group连接到已有的父group的子group中的尾部,然后再以新建的group为父节点创建screen用作显示,当然这其中也会处理前一个group,也就是保存历史的操作。
进屏之后返屏,可以想象返屏就会移除父group的子group中的tail的group并释放在其申请的内存,接着激活其前一个节点(可能是group,可能是screen),tail的group就会是激活的节点。
6.一些函数介绍
1.mmi_frm_get_active_scrn_id(MMI_ID *group_id, MMI_ID *scrn_id)获取激活的group和screen的ID
2.mmi_frm_group_get_active_id(void)
3.mmi_frm_scrn_get_active_id(void)和以前类似,对tab页也是获取主屏ID
2)mmi_frm_scrn_close_active_id()顾名思义会删除激活状态下的screen
3)mmi_frm_scrn_close_ex (MMI_ID parent_id, MMI_ID scrn_id, scrn_close_type_enum flag)删除指定ID的screen。
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