C++桌面程序设计基础
C语言中的图形界面设计技巧
C语言中的图形界面设计技巧图形界面设计是软件开发中非常重要的一部分,它直接影响用户体验和软件整体的视觉效果。
在C语言中,虽然不如现代高级编程语言那样直接支持图形界面设计,但通过一些技巧和工具,也能实现简单的图形界面。
一、使用图形库在C语言中,要实现图形界面设计,一种常见的方式是使用图形库。
图形库可以提供一些函数和接口,帮助开发者绘制图形界面。
比较常用的图形库包括Simple DirectMedia Layer(SDL)、GTK+等。
二、理解坐标系统在图形界面设计中,坐标系统是非常重要的。
开发者需要理解屏幕上每个像素的坐标位置,以便正确绘制图形。
通常,坐标系统以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
三、绘制基本图形C语言中,通过图形库提供的函数,可以绘制基本的图形,比如直线、矩形、圆形等。
开发者可以根据需求选择合适的函数来绘制图形,从而完成界面设计。
四、处理用户交互图形界面设计不仅仅是静态展示,还需要处理用户的交互操作。
通过监听鼠标事件、键盘事件等,可以实现用户与界面的交互,提高用户体验。
五、美化界面为了让界面看起来更加美观和易用,开发者可以通过调整颜色、字体、布局等方式来美化界面。
合理选择配色方案、字体样式和布局方式,可以让界面更加吸引人。
六、优化性能在图形界面设计中,性能也是一个重要考量因素。
开发者需要注意减少不必要的计算和绘制操作,避免界面卡顿和闪烁现象,提升用户体验。
总而言之,虽然C语言并非专门用来开发图形界面的语言,但通过使用图形库和一些技巧,也可以实现简单的图形界面设计。
熟练掌握图形库的使用、理解坐标系统、绘制基本图形、处理用户交互、美化界面和优化性能,可以帮助开发者设计出更加出色的图形界面。
掌握这些技巧,将会让开发者在C语言图形界面设计方面有更多的发挥空间和创造力。
程序设计基础
程序设计基础程序设计是计算机科学领域中的重要基础知识,它涉及到计算机程序的设计、开发和实现。
程序设计的基础是算法和数据结构,它们是程序的核心组成部分。
在本文中,我们将探讨程序设计基础的重要概念和技巧。
一、算法算法是解决问题的步骤和规则的有限序列。
在程序设计中,算法用于描述解决问题的方法和过程。
一个好的算法应具备清晰的逻辑、正确的结果和高效的执行速度。
设计一个算法需要考虑以下几个方面:1. 输入和输出:算法需要清楚地定义输入和输出的形式,这有助于准确地描述解决问题的过程。
2. 步骤和顺序:算法应该以一系列具有逻辑关系的步骤展示。
这些步骤应按照正确的顺序执行。
3. 控制结构:算法可以使用不同的控制结构,如顺序结构、选择结构和循环结构。
这些结构可以控制程序的流程,使其按照预定的方式执行。
二、数据结构数据结构是组织和存储数据的方式。
程序设计中常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列和树等。
选择合适的数据结构对于问题的解决至关重要。
以下是一些常见的数据结构及其特点:1. 数组:数组是一种存储相同类型数据元素的数据结构。
它具有随机访问的特点,可以通过下标快速访问元素。
但数组的长度固定,插入和删除元素不方便。
2. 链表:链表是一种动态的数据结构。
它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表的长度可以动态调整,但访问元素需要遍历链表。
3. 栈:栈是一种具有后进先出特性的数据结构。
它只能在栈顶进行插入和删除操作,具有很快的插入和删除速度。
栈常用于表达式求值、函数调用等场景。
4. 队列:队列是一种具有先进先出特性的数据结构。
它只能在队尾插入元素,在队头删除元素。
队列常用于任务调度、缓冲区管理等场景。
5. 树:树是一种非线性的数据结构,由一系列节点和边组成。
树的节点可以有多个子节点,但每个节点只能有一个父节点。
树常用于文件系统、图形界面等场景。
三、软件开发生命周期在程序设计过程中,开发人员需要遵循一定的开发生命周期。
c程序设计基础知识点总结
c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。
本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。
一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。
首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。
主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。
其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。
二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。
我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。
变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。
三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。
比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。
我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。
四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。
条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。
循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。
在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。
字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。
六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。
我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。
函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。
指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。
七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。
我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。
c windows程序设计教程
c windows程序设计教程C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于Windows操作系统的程序开发。
在C语言中,可以通过Windows API来使用Windows操作系统提供的功能和服务。
本文将介绍C语言在Windows程序设计中的基本知识和常用技巧。
首先,我们需要了解Windows API的使用方法。
Windows API是一组函数和数据结构的集合,可以通过函数调用的方式来调用Windows操作系统提供的功能。
在C语言中,可以通过在代码中包含Windows头文件(例如windows.h)来使用Windows API。
通过调用不同的API函数,我们可以实现窗口创建、消息处理、用户界面设计等功能。
接下来,让我们来了解Windows窗口的创建和消息处理。
在Windows程序中,窗口是用户界面的基本元素。
我们可以使用CreateWindow函数来创建窗口,并指定窗口的属性,例如窗口类名、窗口标题、窗口大小等。
创建窗口后,我们需要使用消息循环来处理窗口的消息。
消息循环是一个无限循环,用于接收和处理窗口的各种消息,例如鼠标点击、键盘输入等。
在消息处理过程中,我们可以根据接收到的消息类型执行相应的操作,例如更新窗口内容、响应用户的操作等。
此外,Windows程序中常常需要使用各种控件来实现用户界面。
Windows API提供了一些常用的控件,例如按钮、文本框、列表框等。
我们可以使用CreateWindowEx函数来创建这些控件,并设置其属性,例如位置、大小、样式等。
创建完控件后,我们可以使用消息处理函数中的相应处理方式来处理控件的消息。
例如,点击按钮后,可以在消息处理函数中执行相应的操作,例如弹出消息框、更新窗口内容等。
另外,对于一些需要在窗口中绘制图形的应用程序,我们可以使用GDI(图形设备接口)来实现。
GDI提供了一组函数和数据结构,用于实现在窗口中绘制图形、文本等。
通过调用GDI函数,我们可以在窗口的设备上下文中进行绘制操作,例如绘制线条、填充矩形等。
《程序设计础—C程序实验》
思考题:编程,输出以下图形:
*
***
*****
*******
*********
*******
*****
***
*
实验7数组
一、实验目的
1.理解数组的概念,掌握一维数组和二维数组的定义、存储结构、赋值和输入输出的方法。
2.理解字符串的概念,掌握字符数组和字符串函数的使用。
/*ex1.c*/
#include <stdio.h>
main()
{
printf("Hello!\n");
printf("This is C program!\n");
}
试编译、连接、运行该程序,并按Alt+F5查看运行结果。
运行结果是:
2.输入并调试运行以下程序,查看运行结果(由此结果可以了解到在实验用的微型机上,几种数据类型所占的字节数)。
for(i=1;i<5;i++)
{if(i%2)printf("*");elsecontinue;
printf("%");
}
printf("@");
}运行结果是:
2.编程,用公式π/4≈1- + - +…求π的近似值,当某项绝对值小于 时计算结束。
3.输入一行字符,编程统计并输出其中的大写英文字母和数字的个数。
4.详细记录数据的输入、输出信息,按要求写出实验报告。
三、实验内容
1.输入并调试以下程序:
(1)#include<stdio.h>
main()
桌面应用程序开发基础
桌面应用程序开发基础随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序的开发也变得越来越重要。
桌面应用程序是指安装在计算机桌面上的软件程序,主要应用于单机环境下的各类应用。
开发桌面应用程序过程中,最基础的技术之一就是编程语言。
常用的桌面应用程序开发语言包括Java、C#、C++等。
其中,Java 作为最常用的开发语言之一,拥有广泛的应用场景。
Java语言具有跨平台、易上手、兼容性强等优点,让开发人员更易于掌握开发效率和程序的重用性提高,为桌面应用程序的开发奠定了坚实的基础。
同时,Java语言还具有灵活的开发环境和庞大的开发社区,能够快速应对各种需求和开发难题。
除了编程语言,桌面应用程序的开发还需要掌握其他技术,包括UI设计、数据库操作、网络通信、多线程和调试等。
UI设计是指界面设计,是桌面应用程序中用户操作的基础。
好的UI设计需要考虑到用户的使用习惯和习惯,尤其是需要注重操作的简便性、易读性以及功能齐全等因素。
数据库操作是指通过编程语言与数据库进行交互,对数据库进行增、删、改、查等操作。
数据库存储数据的能力是桌面应用程序中必要的功能,因此掌握数据库操作技能对于开发高质量的桌面应用程序是至关重要的。
网络通信则是指程序端之间的数据交换,通常包括Socket编程、Web服务等。
使用网络通信技术,可以将桌面应用程序的功能扩展至远程访问、文件共享等方面,是桌面应用程序开发的进一步扩展。
多线程则是指程序中同时存在多个线程,能够提高程序运行效率。
在桌面应用程序开发中,多线程在保证响应速度的同时提高了程序整体性能和流畅性,实现了复杂功能的快速响应。
最后,调试是指对程序进行错误排查和修复,确保程序整体的稳定性和安全性。
桌面应用程序开发中,调试是一个不可或缺的过程。
综上所述,桌面应用程序开发是一个综合能力的考验。
掌握编程语言、UI设计、数据库操作、网络通信、多线程和调试等技术,才能快速、高质量地开发出符合用户需求的桌面应用程序。
使用C进行Windows桌面应用程序开发
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
C#程序设计第章界面布局与控件
02
设置定时器属性
定时器控件具有许多属性,例如“Enabled”属性、“Interval”属性等,可以控制定时器的行为。
创建列表视图控件
使用列表视图控件可以显示一个项目列表,并对项目进行操作。
列表视图控件
设置列表视图属性
界面布局的常见类型
流动布局
指界面元素会随着窗口大小的变化而自动调整位置和大小,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。这种布局方式可以适应多种屏幕尺寸,但需要注意元素之间的排列顺序和间距。
响应式布局
指界面元素会根据不同的屏幕尺寸和分辨率进行自动调整,以适应不同的设备和屏幕大小。这种布局方式具有良好的用户体验,但需要更多的设计和开发工作量。
02
控件概述
控件是一种用户界面元素,用于提供用户与应用程序交互的接口。
Windows 控件包括按钮、文本框、标签等等,用于构建桌面应用程序的图形用户界面。
Web 控件则是在 Web 应用程序中使用的一类控件,包括 控件、HTML 控件和 JavaScript 控件等。
C# 中的控件可以分为两类:Windows 控件和 Web 控件。
列表视图控件具有许多属性,例如“DataSource”、“DisplayMember”、“ValueMember”等,可以控制列表视图的显示和操作。
列表视图控件的事件
列表视图控件具有一些事件,例如“ItemClick”事件,可以在用户单击列表视图中的某个项目时触发。
创建树形视图控件
01
使用树形视图控件可以显示一个层次结构的数据,例如文件目录、菜单等。
工具栏控件属性和方法
工具栏控件有许多属性和方法,例如按钮的图像、可见性、选中状态、点击事件等。
C语言程序设计入门
基本内容
C语言简介 最简单的C程序 程序设计基本过程 C程序的运行环境 本章小结
C语言简介
➢ C语言就是世界上最流行、使用最广泛得高级程序设计语
言之一。它既具有高级语言得特点,又具有汇编语言得特点。
➢ 1972-1973年由美国贝尔实验室得D、M、Ritchie 与Ken
Thompson推出得具有很好移植性得与多种数据类型得C语言。
“ Win32 Console Application ” ;
在右上图中得Location 栏中填入所建工程得位置,在
Project 栏中填入工程名字,然后点击“OK”;
在左下图中单击Finish,在右下图中单击OK;
在左下图得显示中选择“”,在右下图得File中选择 “ C++
Source File ” ,在File框中填入文件名,并单击OK;
将上述程序代码在计算机上运行,得到得正确结果 就是5050,若程序有错误,包括编译错误与逻辑错误, 都不能得到正确得结果。
运行维护
运行维护就是程序设计得后援。其根本任务就是对已投入 使用得计算机应用程序系统进行有效监控,及时发现与解决它 在运行过程中所出现得各种问题,并根据用户得要求对它进行 调整与修改,以适应新情况、满足新要求。
释;一种就是以“/*”开始,以“*/”结束得块式注释。
例2:求两个整数得乘积
#include <stdio、h> int main() {
int a,b,sum; asc=a5n;f(b"=%9;d%d",&a,&b); sum=a * b; printf("a*b=%d\n",a,b,sum); return 0; }
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的Windows桌面应用程序。
我们将介绍所需的工具和步骤,以及一些基本的C语言知识。
下面是开发一个简单的Windows桌面应用程序的步骤:第一步:准备开发环境在开始编写C代码之前,我们需要准备好开发环境。
首先,您需要安装一个集成开发环境(IDE),例如Microsoft Visual Studio。
Visual Studio是一个功能强大且易于使用的工具,可以帮助我们快速开发Windows应用程序。
第二步:创建一个新的Windows应用程序项目在Visual Studio中,创建一个新的C语言项目。
选择"File"菜单中的"New",然后选择"Project"。
在"Templates"菜单下找到"C"选项,并选择"Win32 Console Application"。
输入您的项目名称,并选择项目的位置。
第三步:配置项目设置在创建项目后,您需要配置一些项目设置。
在"Project"菜单中选择"Properties",然后选择"Configuration Properties"。
在"General"选项卡下,选择"Character Set"并将其设置为"Use Unicode Character Set"。
这将确保您的应用程序能够正确处理Unicode字符。
第四步:编写代码现在,您可以开始编写C代码。
打开您的项目中的源文件,您将看到一个名为"main.c"的文件。
在这个文件中,您可以编写您的应用程序的主要逻辑。
例如,您可以使用Windows API函数创建一个窗口,处理用户输入等。
C语言程序设计教程课件:C语言程序设计基础
C语言程序设计基础
安装结束后,在Windows“开始”菜单的“程序”子菜 单中就会出现Microsoft Visual C++ 6.0菜单项。在需要使用 Visual C++时,只需从电脑上选择“开始”→“程 序”→“Microsoft Visual C++ 6.0”→“Visual C++6.0”(也 可以从桌面快捷方式或其他方式进入)即可启动Visual C++ 6.0。启动后,此时屏幕会短暂显示Visual C++6.0的版权页, 随即显示Visual C++6.0的主窗口(如图1-1所示)。
C语言程序设计基础
3.预定义标识符 预定义标识符是一类具有特殊含义的标识符,用于标识 库函数名和编译预处理命令。系统允许用户把这些标识符另 做他用,但这将使这些标识符失去系统规定的原意。为了避 免误解,建议不要将这些预定义标识符另做他用。 C语言中常见的预定义标识符有以下几种。 (1) 编译预处理命令,包括define, ifdef, ifndef, endif, include, line, if, else等。 (2) 标准库函数,包括数学函数sqrt, fabs, sin, pow等,还 有输入/输出函数scanf, printf, getchar, putchar, gets, puts等。
C语言程序设计基础
程序设计基础(C语言)
02
逻辑错误
逻辑错误是指程序中的算法或数据结构不正确,导致程序无法正常运行。
解决逻辑错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并修改代码。
03
运行时错误
运行时错误是指在程序运行过程中出现的错误,如数组越界、内存泄漏
等。解决运行时错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并采取相应
的措施。
05
C语言的发展和展望
其他C语言相关资源推荐
《C程序设计语言》
由C语言之父Dennis Ritchie和Brian Kernighan合著,是学习C语言的经典教材 。
《C Primer Plus》
详细介绍了C语言的基础知识和编程技巧,适合初 学者入门。
《深入理解计算机系统》
以C语言为例,深入讲解计算机系统的基本 原理和实现细节,有助于深入理解C语言的 底层机制。
自定义数据类型
可以使用typedef关键字定义自己的 数据类型,如typedef int count类型。
常见数据类型
int表示整数类型,float表示浮点数 类型,char表示字符类型。
变量声明
在C语言中,变量必须先声明后使用, 声明时需要指定变量名和数据类型。
运算符和表达式
运算符
C语言中提供了丰富的运算 符,如算术运算符(+、-、 *、/)、比较运算符(>、 <、>=、<=、==、!=)、 逻辑运算符(&&、||、!) 等。
意。
联合体
联合体是C语言中用于存储多个相同类型变量的数据结构。通过联合体,可以节省内存 空间,同时可以同时访问多个相同类型的变量。联合体的定义、初始化和访问等操作需
要注意。
文件操作
2C程序设计基础
其它
……
……
使用说明:
➢1、赋值号左边必须是变量; ➢2、赋值号的作用是将表达式右边的值计算出来再赋值给左边的变量; ➢3、原则上要求赋值号左右两边数据类型要一致,实在不一致时,系统 将尽可能自动进行类型转换,把右边的数据类型转换为左边的;
C程序设计基础
2.3 运算符与表达式
关系运算符和关系表达式
使用说明: ➢1、位运算符都是对二进制数据进行按位操作的,所以遇到3 &4这样的 表达式,别忘了写先将数据转换为其对应的二进制;
➢2、左移和右移只是对操作数进行按位移动而已,如果不是将运算结果 赋值给原变量的话,就不会改变原变量的值,例如a>>2和a=a>>2是两 码事,前者不会改变a的值,而后者就会改变;
高 double
float
long
unsigned
低
int
char, short
设 int i; float f; double d; long e; 则式子 10 + ’a’ + i*f - d/e 的结果为 double 型。
C程序设计基础
2.3 运算符与表达式
运算符总汇
C程序设计基础
2.3 运算符与表达式
3、一个整常数后面加一个字母 u 或 U,认为是一个unsigned int 型常数。
4、一个整常数后面加一个字母 l 或 L,认为是一个long int 型常 数。
C程序设计基础
2.2 基本数据类型
实型类型
• 实型常量的表示方法
1、十进制小数形式:.123 23.1
2、 指数形式:123e3 1.234e34(e前必须有数字,e后指数必须为整 数)
C#实操考核:开发一个简单的桌面应用程序
C#实操考核:开发一个简单的桌面应用程序介绍本文档将介绍如何使用C#语言开发一个简单的桌面应用程序。
在这个实操考核中,我们将开发一个基本的记事本应用程序,该应用程序能够让用户输入和保存文本内容。
开发环境为了开始开发桌面应用程序,你需要安装以下软件:•Microsoft Visual Studio:用于创建和编辑C#项目的集成开发环境(IDE)。
•.NET Framework:一个用于在Windows操作系统上运行的应用程序的开发和运行环境。
确保已经正确安装并配置了这些软件。
步骤下面是开发一个简单桌面应用程序的步骤:1. 创建新的C#项目首先,打开Visual Studio,并点击“新建项目”。
在弹出的对话框中,选择“Windows Desktop应用程序”。
然后,为你的项目选择一个名称和保存位置,并点击“确定”按钮。
2. 设计用户界面在Visual Studio的“解决方案资源管理器”中,可以看到刚创建的项目。
右键点击项目名称,选择“添加”->“Windows 窗体”,以创建一个新的窗体。
双击新创建的窗体,将打开设计器。
从“工具箱”中拖拽文本框控件和按钮控件到窗体上,并设置它们的属性,以满足你的需求。
例如,我们可以创建一个用于输入文本的多行文本框和一个用于保存文本的按钮。
3. 编写事件处理程序在窗体设计器中,双击保存按钮,以打开代码视图。
在代码视图中,可以编写保存按钮的事件处理程序。
在事件处理程序中,我们将获取文本框的内容,并将其保存到文件中。
```csharp private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { string text = textBox.Text; string fileName =。
c语言课程设计界面设计
c语言课程设计界面设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言课程设计界面设计的基本知识和技能,培养他们运用C语言进行界面设计的情感态度和价值观。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解C语言课程设计界面设计的基本概念、方法和步骤;掌握常用界面设计元素的使用和布局技巧;了解界面设计的原则和规范。
2.技能目标:培养学生熟练使用C语言进行界面设计的操作能力;能够独立完成简单的界面设计项目,具备一定的创新能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对界面设计的兴趣和热情,提高他们对美的追求和审美能力;培养学生团队协作、自主探究的学习精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言课程设计界面设计基本概念和原理:介绍界面设计的基本概念、方法和步骤,使学生了解界面设计的重要性。
2.界面设计元素的使用和布局技巧:讲解常用界面设计元素(如按钮、文本框、图片等)的使用方法,以及布局技巧,让学生能够灵活运用这些元素进行界面设计。
3.界面设计的原则和规范:介绍界面设计的原则(如简洁性、易用性、一致性等)和规范,提高学生对界面设计的审美能力。
4.界面设计实践项目:引导学生动手实践,完成一个简单的界面设计项目,巩固所学知识,培养实际操作能力。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解界面设计的基本概念、方法和步骤,使学生了解界面设计的重要性。
2.案例分析法:分析优秀的界面设计案例,使学生感受界面设计的美学价值,提高审美能力。
3.实验法:引导学生动手实践,完成界面设计项目,培养实际操作能力。
4.小组讨论法:分组进行讨论,分享界面设计心得,培养团队协作和自主探究能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的C语言界面设计教材,为学生提供系统的学习材料。
2.多媒体资料:收集优秀的界面设计案例,制作PPT课件,为学生提供直观的学习资源。
C++桌面程序设计基础
【摘要】本文以C++菜菜鸟(只需要学习了C++数据类型和控制结构即可)为目标读者,用求解一元二次方程作为实例,展示窗口式程序的开发过程,获得初步体验。
写作目的包括:(1)让学生通过模仿,开发出类似风格的窗口程序;(2)以此为起点,课外通过案例教程等参考资料,学习开发更多的功能实用的程序;(3)体会到程序设计能力的核心并不在界面,从而能潜心提高程序设计的基本功和认真学习计算机科学的基础理论。
在程序设计学习过程中,尤其对于计算机相关专业的学生,总是从语言、程序结构、算法等学起,然后再结合工程实际,逐渐涉及窗口、界面的设计。
不少同学失去耐心,甚至非常伤心:“为什么要让我们面对黑洞洞的DOS窗口。
如果从表面上,制作一个窗口程序并非难事。
于是有了本文,目的就在于让零基础的童鞋们体验一次,过把瘾,然后能将主要精力投入到程序设计课中去,认认真真地打好编程序的基本功。
大学学习有很强的阶段性,这个阶段可以不将设计窗口程序作为目标。
实际上,随着对程序设计技术的深入学习,尤其是学习了面向对象程序设计技术之后,我们的眼光将放在理解和运用MFC去开发系统。
将来,这些由系统自动生成的程序你可以自己手工编写出来。
C++是讲究效率的,手工编写而非由IDE自动生成,是C++程序员的追求。
专业和非专业的区别就在这里。
可能将来你会从事并不强调效率的一些应用开发,但精湛的程序设计技术、扎实的算法功底、良好的编程风格,是基本功,是看家本领。
不管怎么说,程序猿菜鸟们还是猴急猴急的。
那就用一个例子将开发这种程序的过程演示一下。
同学们可以模仿着做一遍。
以后的作业、上机任务也可以照葫芦画瓢做成窗口版的。
想要继续深入?可以借些书自学了。
有了课堂中程序设计技术的支撑,不需要什么其他基础,只要能改变学习观念,你可以先行一步,体会更多的乐趣。
在大学里,围绕课堂,展开自学,其力无穷。
下面,以VC++6.0为开发平台,开始这趟体验之旅。
一、问题:求一元二次方程式ax2+bx+c=0的根。
c程序设计基础
C程序设计基础是基于C语言的一种计算机编程语言。
它拥有一种灵活性和强大的编程能力,可以用来开发许多复杂的软件。
C程序设计也是一种标准的编程语言,它有着详细的、普遍的语言规范,它的应用范围也很广泛。
C程序设计的基础语言特点。
首先它是一种面向过程的语言,这体现在程序的操作过程考虑,变量和函数的定义及使用,以及细节的设计;其次它是一种综合性的语言,它允许程序员结合静态和动态特性编写程序;最后它有着可以支持各种高级特性,比如指针、堆栈、继承以及多线程编程。
此外,C程序设计也有其独特的优势。
它可以节省资源并且提供许多编码技术,帮助开发人员编写和维护代码,更有效地使用计算资源。
同时它具有可移植性、易学性、低成本等特点,使得它成为各个行业的人们构建应用程序的理想语言。
C程序设计的基础设置提供了一套程序用来管理或者监控操作系统的核心功能。
因此,C程序设计的基础也逐渐成为许多应用的基础,比如驱动程序、游戏、系统程序和编程工具等。
总之,C程序设计的基础是基于C 语言的一种非常强大、健壮、可移植性强的编程语言。
它具有低成本、易用性和高度可靠性,可以用来开发许多复杂的软件,是现代软件开发的首选语言。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
【摘要】本文以C++菜菜鸟(只需要学习了C++数据类型和控制结构即可)为目标读者,用求解一元二次方程作为实例,展示窗口式程序的开发过程,获得初步体验。
写作目的包括:(1)让学生通过模仿,开发出类似风格的窗口程序;(2)以此为起点,课外通过案例教程等参考资料,学习开发更多的功能实用的程序;(3)体会到程序设计能力的核心并不在界面,从而能潜心提高程序设计的基本功和认真学习计算机科学的基础理论。
在程序设计学习过程中,尤其对于计算机相关专业的学生,总是从语言、程序结构、算法等学起,然后再结合工程实际,逐渐涉及窗口、界面的设计。
不少同学失去耐心,甚至非常伤心:“为什么要让我们面对黑洞洞的DOS窗口。
如果从表面上,制作一个窗口程序并非难事。
于是有了本文,目的就在于让零基础的童鞋们体验一次,过把瘾,然后能将主要精力投入到程序设计课中去,认认真真地打好编程序的基本功。
大学学习有很强的阶段性,这个阶段可以不将设计窗口程序作为目标。
实际上,随着对程序设计技术的深入学习,尤其是学习了面向对象程序设计技术之后,我们的眼光将放在理解和运用MFC去开发系统。
将来,这些由系统自动生成的程序你可以自己手工编写出来。
C++是讲究效率的,手工编写而非由IDE自动生成,是C++程序员的追求。
专业和非专业的区别就在这里。
可能将来你会从事并不强调效率的一些应用开发,但精湛的程序设计技术、扎实的算法功底、良好的编程风格,是基本功,是看家本领。
不管怎么说,程序猿菜鸟们还是猴急猴急的。
那就用一个例子将开发这种程序的过程演示一下。
同学们可以模仿着做一遍。
以后的作业、上机任务也可以照葫芦画瓢做成窗口版的。
想要继续深入?可以借些书自学了。
有了课堂中程序设计技术的支撑,不需要什么其他基础,只要能改变学习观念,你可以先行一步,体会更多的乐趣。
在大学里,围绕课堂,展开自学,其力无穷。
下面,以VC++6.0为开发平台,开始这趟体验之旅。
一、问题:求一元二次方程式ax2+bx+c=0的根。
a,b,c的值在运行时由键盘输入。
可以写出如下的程序完成求解:
[cpp]view plaincopyprint?
1.#include<iostream>
2.#include<cmath>
ingnamespace std;
4.int main( )
5.{
6.float a,b,c,x1,x2;
7. cin>>a>>b>>c;
8.if ((b*b-4*a*c)>=0)
9. {
10.if((b*b-4*a*c)>0)
11. {
12. x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
13. x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
14. cout<<"两个不相等的实根分别是:
x1="<<x1<<",""x2="<<x2<<endl;
15. }
16.else
17. {
18. x1=-b/(2*a);
19. cout<<"两个相等的实根,x1=x2="<<x1<<endl;
20. }
21. }
22.else
23. cout<<"方程无实根"<<endl;
24.return 0;
25.}
26.
二、开发窗口版程序
1、新建MFCAPP工程
新建工程,选择MFC APPWizard[exe],点确定:
选择基本对话框
下一步
再下一步
完成
IDE会显示工程骨架。
点确定
2、安排窗口界面中的控件出现设计界面
在对话框中添加和编辑控件:将”控件”拖到窗口中,点右键修改属性,下图将拖入的静态文本的“标题”改为a,后将放置一个编辑辑框,用于输入a的值。
静态文本起提示的作用。
加入3个静态文本控件和编辑框控件,分别用于输入方程的三个系数;1个“求解”按钮,将来点击后可以完成求解;加入2个静态文本控件和编辑框控件,分别用于输出方程的解。
在控件上点右键,查看属性,本例中不做修改,确认输入a、b、c的编辑框的ID分别为IDC_EDIT1、IDC_EDIT2和IDC_EDIT3,用于输出结果的两个编辑框的ID分别为IDC_EDIT4、和IDC_EDIT5。
测试对话框:在layout(布局)菜单中,选择tset(测试)命令,可以看到将来运行时的外观。
3、将编辑框控件与变量绑定
下面需要完成核心的功能,如何求解方程。
为了让程序从窗口的编辑框中提取出输入的值,要设置变量,并与控件绑定。
在设计窗口中点右键,选择ClassWizard(建立类向导)
点击MemberVariables标签,设置各个控件对应的变量
双击IDC_EDIT1,为其添加对应的变量,变量名为m_a,变量类型为double,按下图输入。
同法为其他控件设置变量
4、为按钮设置将来点击后要执行的程序切换到Message Maps标签页
为按钮添加BN_CLICKED消息映射:点击Messages:框中的BN_CLICKED,再单击右侧的“Add Function…”按钮,在新出现的弹出式窗口中点OK。
之后可以看到加入了Member Functions
双击新增加的成员函数,现在需要输入程序了
输入的程序这样的,程序设计的方法还是老一套,不过是增加了控件与变量传值的要求,变量用的是与控件绑定的变量:
5、运行程序
运行程序,结果是
结果还可以是:
界面其实还不好看,到图书馆借些书,按着例子做几个就有感觉了。
结语
看一个业界大牛的界面:
界面、窗口并非应用的核心。
编程思想和方法是核心,现阶段优先解决编程方法的提高,如果时间有限,窗口程序可以以后解决。
还有,打好基础,有利于你理解向导生成的架构,这是我们的长期目标。
1、用if语句编写选择结构的程序,完成下面的分段函数的求值
设计成的窗口版程序可以如下图(两个常量的值也可以调整):
例如:王某月收入总额3600元,个人所得税=(3600-3500)*3%=3元,李某月收入13500元,个人所得税=(13500-3500)*25%-1005=2500-1005=1495元。
本题的关键是如何根据应纳税所得额,确定税率和速算扣除数。
个人所得税窗口版程序可以形如:
【拓展背影——速算扣除数】与解题已无太关系,但是可以了解一下
速算扣除数是指用快捷方法计算税款时,可以扣除的数额。
个人所得税的计算,可以将应纳税所得额分成不同级距和相应的税率来计算。
如扣除3500元后的应纳税所得额在1500元以内的,按3%税率计算,1500-4500元之间的部分(即3000元),按10%的税率计算。
如某人工资扣除3500元后的应纳税所得额是2200元,则税款计算方法为:
1500*3%+700*10% =115元。
个人所得税的计算,也可以将应纳税所得额直接按对应的税率来速算,但要扣除一个速算扣除数,否则会多计算税款。
如某人工资扣除3500元后的应纳税所得额是2200元,2200元对应的税率是10%,则税款速算方法为:2200*10%-105=115元。
这里的105就是速算扣除数,因为2200元中,有1500元多计算了7%的税款,需要减去。
其他税率所对应的速算扣除数分别是:20%:555,25%:1005,30%:2755,35%:5505,45%:13505。
四、后记
此文初成于2011年10月,感受到了同学们刚学了几天C++,就不满足于黑框框,不理解为何不把他们带入窗口世界。
我当时想,是需要让同学们通过体验知道一下黑框框和窗口中世界的关系了。
但限于初学者的背景,这项工作不是讲讲就做通得,需要的是同学们的体验。
基于此文的实践表明,这种体验让同学们安静了一些。
用黑框框的目的自然是在黑框框之外的。
即使同学们已经和黑框框有了深厚的感情,说声ByeBye只是迟早的事情。
近日,面向对象的程序设计学习已经到了尾声,我准备再次拟一个适合同学们目前水平(了解了面向对象机制,但无任何开发经验和经历)的指导书,在
窗口式程序开发和面向对象机制方面让同学们有更多的体验,也借此揭开课外自学MFC,甚至是其他语言,其他开发环境的序幕!
请关注近期将出炉的《增强版C++窗口程序设计启蒙》。