“兽迷”微博表演:基于社交媒体的自我呈现
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“兽迷”微博表演:基于社交媒体的自我呈现作者:牛新权江晨晖刘庆振
来源:《中国传媒科技》2019年第03期
摘要:作为喜好拟人化动物角色的亚文化群体,“兽迷”在微博中的头像以“兽”的动漫形象为主,其自我呈现具有微博控、二次元、远离时尚、专一性、个体化等特点。隐私、审美、家庭与亲属、意见领袖、年龄是影响兽迷微博自我呈现的五大因素。未来的兽迷群体将向成熟化演变,东方化和本土化特征愈发明显。通过微博等社交媒体传播兽迷文化,需要正确区分“兽的世界”与现实世界,防止信息茧房,建立兽迷作品分级制度。
关键词:兽迷;微博;亚文化;社交媒体;自我呈现
中图分类号:G206.2 文献标识码:A
文章编号:1671-0134(2019)03-033-06 DOI:10.19483/ki.11-4653/n.2019.03.005
1.研究说明
1.1“兽迷”的概念
“兽迷”(Furry fandom)是指喜好拟人化虚构动物角色的次文化群体,这些拟人化动物的特征常包括有人类智慧、有面部表情、有听说能力、双足行走、穿着衣物等。另外,兽迷一词也可用于指称在网络或兽迷聚会活动上集结的群体,时至今日已经成为一种迷文化的表现。拟人化的各种野兽被称为“兽人”,最早出现于欧美国家的动漫作品中。在这些作品里,对动物的设定并非真实的描摹,而是融合了人类的肢体、动作、对话,使动物具有人的特征,增加观众对作品的亲和性。比如,《猫和老鼠》中的汤姆和杰瑞,《疯狂动物城》中的朱迪、尼克等形象。据统计,在全美大约有25000位公开表示过自己爱好的“兽迷”,其中75%都是25岁以下的年轻人,72%为男性,职业各不相同,但以科技和艺术类居多。近年来,国内的兽迷也发展迅速,百度贴吧“furry吧”2018年底已经有超过1.67万多关注,帖子数量超过4.2万多。国产动漫《罗小黑战记》中也出现了兽人的形象。2017年8月,一款名为《不可思议乐队》的音乐游戏在苹果应用商店上线,获得多项游戏奖项,游戏主角是四个会演奏乐器的兽人形象。自2016年起,一个名为“兽夏祭”的线下兽人主题展每年都会举办,在这个“兽人爱好者的盛典”中,诸多人气游戏动漫纷纷入驻,兽迷们可以穿上“兽”的衣服,参加各种关于兽的主题活动。兽迷文化逐渐兴起,兽人越来越频繁地出现在大众视野中,但作为一种亚文化的存在,大众对于兽迷文化的了解程度并不高。
1.2研究方法
本文主要通过调查问卷结合深度访谈收集数据和资料。将兽迷群体作为实验组,将非兽迷群体作为对照组,通过微博等媒体平台进行问卷发放。本次问卷共投放5天,累计收到样本
898个。排除无效样本和存在信度较低数据的样本,本次调查共收集有效样本数888个,其中,兽迷的样本780个,非兽迷的样本108个。兽迷且为微博用户的样本770个,非兽迷且为微博用户的样本101个。问卷共计105题,其中五级量表题98题。题目针对兽迷群体的基本情况(年龄、性别、社交媒体使用情况等)设计了4题;针对兽迷群体在微博中的自我呈现的特点设计了十个维度进行考察,包括年轻与成熟、客观与悲观、个体与群体、专一与分心、热心与冷漠、二次元与三次元、开放与保守、勇敢与谨慎、真我与修饰、追求时尚与远离时尚等,每个维度6题,正向考察3题,反向考察3题;针对影响兽迷群体在自我呈现的因素设计了十个维度,包括审美、家庭与亲属、财富、隐私、工作或学习、网友、意见领袖、热点话题、居住环境、美色等,其中审美为6题,家庭与亲属为4题,其余为2题;针对兽迷群体在微博使用习惯设计了5题,分别为原创与转发、微博图片、微博视频、微博表情、微博投票等。问卷的量表题采取五级计分制,1分为“非常不符合”,5分为“非常符合”,如果是反向问题,选择“非常不符合”的选项记-1分,选择“选择符合”的选项记-5分,根據用户的选项进行统计计分,将同一维度的分数进行累加,最后将兽迷的结果与非兽迷的结果进行对比,从而得出相应研究结论。
2.兽迷的自我呈现分析
“自我呈现”的概念及其理论最早由社会学家欧文·戈夫曼在符号互动论的基础上提出的,指个体为使他人按其愿望看待自己而展示自我、影响他人的努力。戈夫曼的自我呈现理论采用戏剧隐喻,将处在不同情境中的个体称为“表演者”,面对不同的情境和观众,强调或隐藏某些和自身有关的事物而有策略地呈现给“观众”某一特定的印象。笔者通过对兽迷群体的自我呈现分析,探讨兽迷在微博中给大众呈现何种印象、有何特点,同时探求影响这些呈现的可能因素。
2.1兽迷的概况
2.1.1年龄与性别
在770位使用微博的兽迷群体中,共有719人留下了自己的真实年龄(周岁)。统计结果显示,微博中兽迷的平均年龄为19.56周岁。兽迷群体的年龄段以“95后”“00后”为主。年龄分布呈“枣核型”。填写了真实年龄的兽迷受访者中,最小年龄为12周岁,最大年龄33周岁,其中,18周岁(含)以下的“00后”兽迷共294名,占样本的40.9%;19周岁到23周岁(含)的“95后”兽迷共346名,占样本的48.1%;24周岁到28周岁(含)的“90后”兽迷共66名,占样本的9.2%;29周岁到33周岁(含)的“85后”共11名,占样本的1.5%。在深度访问时,有兽迷表示“兽迷群体出现了断代的现象”。但从下图显示,年龄分布较均匀,未发现明显的断代现象。值得注意的是,18岁以下的未成年人,兽迷共188名,占总样本的26.1%。在微博中,兽迷群体性别出现明显的差距。770个样本中,男性样本共720名,占样本93.5%,女性样本共50名,占样本6.5%。
2.1.2社交媒体使用情况
兽迷群体的社交工具使用情况和非兽迷群体有明显不同,QQ(含TIM、QQ空间)和微博是兽迷群体最常用的两大社交软件。在“您认为最重要的社交软件”多选题中,共有780位兽迷作答。选择QQ的样本数量达到758个,占97.2%;选择微博的样本700个,占89.7%;共有514个兽迷选择了微信,占65.9%;选择百度贴吧和知乎分别有327和246个,占41.9%和31.5%。在108个非兽迷样本中,99人认为,微信是他们主要的社交软件,占91.7%;微博其次,共92人,占85.2%;QQ第三,共75人,占69.4%;分别有47人和28人选择了知乎和贴吧,占非兽迷样本中的43.5%和25.9%。
2.1.3外界认知情况与自我认知情况