《神化》项目介绍
项目式学习在小学语文整本书阅读教学中的应用——以《中国古代神话》为例
项目式学习在小学语文整本书阅读教学中的应用——以《中国古代神话》为例【摘要】整本书阅读的教学要引导学生开展深度阅读并进行思考。
项目式学习以学科核心知识的驱动问题为引导,构建项目学习小组、开展项目化活动、展示评价项目成果,促进学生高阶思维能力的培养,推动整本书阅读走向深处。
【关键词】项目式学习整本书阅读教学策略一、项目式学习对整本书阅读的教学价值早在20世纪上半叶,约翰·杜威等教育家就提出了“体验式学习”“做中学”的理念,倡导以学生为主体的学习。
项目式学习正是根植这种“做中学”的传统。
项目式学习是一种以学生为中心的学习方式,从学科核心知识的驱动问题出发,通过组织小组合作和探究性活动,以实现学生知识能力的构建、思维能力的提升。
《义务教育语文课程标准(2011年版)》为阅读教学带来了根本性的变革,在阅读指导方面,新课标给出的具体建议是:“阅读是学生的个性化行为,应引导学生钻研文本,在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪,享受审美乐趣。
”整本书阅读是学生在教师的指导下,通过运用一定的阅读方法来进行独立的深度阅读,并在阅读后能够形成自己独特的阅读体验,提高语文阅读和理解能力,进而提高语文核心素养。
项目式学习是探究解决现实生活问题的过程,项目式学习的驱动问题指向学科核心知识。
项目式学习重视个体实践和体验,整本书阅读重视学生的个性化阅读和感悟;项目式学习强调小组合作,为整本书阅读提供了合作交流的机会;项目式学习评价关注过程,整本书阅读评价要关注学生阅读兴趣与价值取向,要综合考察其阅读过程中的感受和理解,阅读方法与习惯,也要关注其阅读面和阅读量,以及选择阅读材料的能力。
项目式学习与整本书阅读指导在目标定位、实施过程、评价导向方面均高度契合,项目式学习在一定程度上改善当前整本书阅读教学不容乐观的局面,有其独特的教学价值。
二、项目式学习下整本书阅读的教学策略项目式学习和整本书阅读在目的、过程和评价上高度契合。
项目管理书籍英文版
项目管理书籍英文版项目管理是现代管理中的重要领域,对于组织的成功实施和交付项目具有关键作用。
在项目管理领域,有许多经典的书籍被广泛引用和推崇。
本文将介绍几本经典的项目管理书籍的英文版,并分析它们在项目管理实践中的价值和应用。
一、《A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PMBOK Guide)》作为国际上最重要的项目管理标准,PMBOK Guide是由美国项目管理协会(PMI)编写和发布的。
该书提供了一套广泛接受并实践于全球范围内的标准、方法和最佳实践。
PMBOK Guide对于理解和应用项目管理知识体系具有重要意义,它涵盖了范围、时间、成本、质量、人力资源、沟通、风险等方面。
二、《The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering》弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick P. Brooks)在这本经典著作中讨论了软件工程中常见的问题,并提供了一些解决方案。
这本书强调了“人月神话”,即增加人力资源并不能缩短软件开发时间。
布鲁克斯通过自身的经验和案例分析,向读者传达了项目管理中的重要原则和策略。
三、《The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses》埃里克·里斯(Eric Ries)的《The Lean Startup》是一本关于创业项目管理的畅销书。
该书提出了一种创业方法论,强调通过快速迭代、持续创新和客户反馈来降低风险和提高成功率。
里斯通过实际案例和实践经验,向读者展示了如何在不确定性环境中管理项目并取得成功。
四、《Crucial Conversations: Tools for Talking When Stakes Are High》凯瑟琳·帕特森(Kerry Patterson)等人合著的《Crucial Conversations》是一本关于沟通技巧的重要书籍。
中国古代神话主题文创设计方案
中国古代神话主题文创设计方案一、项目概述本项目旨在以中国古代神话为主题,设计一系列文创产品,旨在向现代消费者展示中国古代文化的独特魅力和价值观。
通过将古代神话故事、人物和象征元素融入到产品设计中,为消费者提供一种全新、富有创意和趣味性的文化体验。
二、设计理念1.尊重原著:在设计过程中,尊重中国古代神话的原始内容和精神内涵,尽可能准确地将古代神话故事和人物呈现出来。
2.创新设计:将古代神话元素与现代设计理念相结合,创造出新颖、时尚、符合现代消费者审美需求的文创产品。
3.传承文化:通过文创产品这一载体,传承和弘扬中国古代优秀文化,让更多人了解和喜爱中国古代神话。
三、产品设计1.主题产品:设计一系列以中国古代神话为主题的文创产品,如T恤、背包、挂件、家居用品等。
2.创意周边:根据古代神话元素,设计一系列有趣的创意周边产品,如文具、玩具、饰品等。
3.数字娱乐:将古代神话故事改编为数字娱乐产品,如游戏、动画、音乐等,让消费者通过多媒体方式体验古代神话的魅力。
4.主题活动:举办以古代神话为主题的活动,如展览、讲座、工作坊等,让消费者更深入地了解古代神话文化。
四、市场策略1.目标市场:面向年轻消费者群体,特别是对中国古代文化感兴趣的消费者。
2.营销策略:通过社交媒体、网络平台和线下活动进行宣传推广,与消费者建立互动联系,提高品牌知名度。
3.价格策略:根据产品类型和市场需求,制定合理的价格策略,以保证产品的盈利空间和消费者的购买力。
4.渠道策略:通过多元化的销售渠道,如线上商店、实体店、合作伙伴等,扩大产品的销售范围。
五、项目预算1.研发成本:根据项目需求和设计复杂程度,预计出研发成本。
2.生产成本:根据产品类型和数量,预计出生产成本。
3.营销成本:根据营销策略和渠道,预计出营销成本。
4.其他费用:包括项目管理、售后服务等费用。
六、项目风险及应对措施1.设计风险:可能存在设计与预期不符的风险。
应对措施:加强与设计师的沟通协作,进行多次设计和修改。
《中华神话传说》评课稿
《中华神话传说》评课稿中华神话传说评课稿简介《中华神话传说》是一门介绍中国传统神话的课程。
通过研究中国古代文化和神话故事,学生可以深入了解中国人民的思想观念和价值体系。
本课程旨在引发学生对神话的兴趣,并提供对中国文化的深入了解。
课程内容本课程将涵盖以下几个方面的内容:1. 神话起源:探索中国神话的起源,包括神话的诞生和发展历程。
2. 主要神祇:介绍中国传统神话中的主要神祇,如夸父、女娲、伏羲等。
3. 传说故事:讲述一些典型的中华神话传说故事,如《盘古开天辟地》、《嫦娥奔月》等。
4. symbolism和象征意义:探讨中国神话中的象征意义,以及这些象征如何影响中国文化。
5. 文化影响:研究中华神话对中国文化的影响,包括艺术、文学和宗教领域。
教学方法在教授《中华神话传说》这门课程时,将采用以下教学方法:1. 讲座:通过讲座形式介绍神话的基本概念、历史背景和相关故事。
2. 文本研究:分析和讨论相关的神话文本,以理解其内涵和象征意义。
3. 小组讨论:鼓励学生在小组中分享他们对神话故事的理解和观点。
4. 视觉呈现:利用图片、视频等视觉展示形式,帮助学生更好地理解和记忆神话故事。
5. 研究项目:要求学生选择一个感兴趣的神话主题,并进行深入研究,撰写论文或做展示。
评估方式为了全面评估学生对《中华神话传说》课程的理解和掌握情况,将采用以下评估方式:1. 课堂小测:在课堂上进行简答题或选择题的小测验,以检验学生对课程内容的掌握程度。
2. 论文撰写:要求学生撰写一篇有关神话的研究论文,以展示其研究和分析能力。
3. 课堂参与:评估学生在课堂上的积极参与程度,包括提问、回答问题和参与小组讨论等。
4. 课程作业:要求学生完成一些与神话相关的作业,如故事解读、角色分析等。
结语通过学习《中华神话传说》这门课程,学生将对中国传统神话有更深入的了解,同时也能加深对中国文化的认识。
这门课程不仅能满足学生对神话的好奇心,还能培养学生的研究能力和批判性思维。
《中国古代神话》整本书阅读教学设计-2023-2024学年语文四年级上册统编版
1. 中国古代神话的概念和特点:中国古代神话是中华民族传统文化的重要组成部分,反映了古代人们对自然、社会和人生的认知和想象。它具有以下特点:丰富的想象力和创造力,对自然现象的探索和解释,对英雄人物的崇拜和赞颂,对命运和命运的探讨。
2. 中国古代神话的起源和发展:中国古代神话起源于远古时代,随着历史的发展和文化的演变,逐渐形成了丰富的神话体系。中国古代神话的发展经历了原始神话、英雄神话、民间神话等阶段。
四、教学方法与策略
1. 选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
为了实现教学目标,本节课将采用以下教学方法:
(1)讲授法:教师通过讲授,向学生介绍中国古代神话的基本知识和故事情节,帮助学生建立对神话的整体认识。
(2)讨论法:教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己对神话故事的理解和感受,促进学生之间的互动和交流。
(3)在线工具:教师引导学生使用在线工具,如神话故事创作网站、在线字典等,帮助学生进行神话故事创作和生词查询。
五、教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《中国古代神话》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过类似神话中的神奇现象?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索中国古代神话的奥秘。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调中国古代神话中的人物形象和主题思想。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。例如,盘古开天辟地、女娲造人、精卫填海等故事中的神秘力量,以及它们所传达的创世、英雄、自然、命运等主题思想。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与中国古代神话相关的实际问题。例如,探讨中国古代神话中的英雄形象对现代社会的影响,或者分析中国古代神话中的自然观对现代环境保护的意义。
《中国神话传说》导读课说课稿
《中国神话传说》导读课说课稿一、说教材1.教材地位和作用《中国神话传说》是一门研究中国古代神话传说的课程,它通过对神话传说的研究,揭示了中华民族的历史、文化、信仰、道德等方面的内涵。
这门课程对于培养学生的文化素养、提高学生的人文素质具有重要的意义。
2.教材内容本教材共分为五个单元,分别是:盘古开天地、女娲补天、伏羲女娲、神农炎帝、黄帝蚩尤。
每个单元都包含了丰富的神话传说故事,如盘古开天地、女娲造人、伏羲女娲成婚、神农尝百草、黄帝战蚩尤等。
这些故事既具有很高的文学价值,又具有很强的教育意义。
二、说教学目标1.知识与技能目标(1)使学生了解中国古代神话传说的基本内容,掌握神话传说的主要人物和事件。
(2)使学生学会分析和评价神话传说的价值,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
2.过程与方法目标(1)通过讲解、讨论、小组合作等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的学习能力。
(2)引导学生运用所学知识进行创新性思考,培养学生的创新能力。
3.情感态度与价值观目标(1)使学生认识到神话传说是中华民族优秀文化的重要组成部分,增强民族自豪感和文化自信。
(2)使学生树立正确的历史观、民族观和文化观,培养良好的道德品质。
三、说教学重点与难点1.教学重点(1)掌握神话传说的基本内容,了解神话传说的主要人物和事件。
(2)理解和评价神话传说的价值,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
2.教学难点(1)如何引导学生深入理解神话传说的内涵和价值。
(2)如何激发学生的学习兴趣,培养学生的学习能力。
四、说教学策略与方法1.教学策略(1)采用讲授法、讨论法、小组合作等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的学习能力。
(2)引导学生运用所学知识进行创新性思考,培养学生的创新能力。
2.教学方法(1)讲解法:对神话传说的基本内容进行详细的讲解,使学生掌握神话传说的主要人物和事件。
(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,共同探讨神话传说的价值和意义。
神话故事主要内容
神话故事主要内容神话故事是人类文化传承的重要组成部分,它蕴含着丰富的想象力和智慧,承载着民族的历史和文化。
神话故事的内容丰富多彩,涉及到各种各样的神祇、英雄、传说和传统。
这些故事不仅仅是娱乐,更是对人类生活和价值观的思考和反映。
下面我们就来看看几个著名的神话故事的主要内容。
首先,希腊神话中的《奥林匹斯十二神》是一个非常经典的神话故事。
它讲述了宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等十二位众神的故事。
众神之间的恩怨情仇、权力斗争、人类世界的影响等等,构成了这个神话故事的主要内容。
这些故事不仅展现了古希腊人的信仰和崇拜,更反映了人类对于权力、爱情、智慧等永恒主题的思考。
其次,中国神话中的《女娲补天》也是一个家喻户晓的故事。
它讲述了女娲造人补天的传说,主要内容是女娲用五色石补天,创造了人类,教人们种植粮食,制作器具。
这个故事不仅展现了中国古代人对自然的敬畏和对人类起源的探索,更蕴含了对人类文明发展的美好祝愿和对女性智慧的赞美。
再次,北欧神话中的《雷神托尔的故事》也是一个非常有趣的神话故事。
它讲述了雷神托尔与巨人的战斗,以及他的力量和勇气。
主要内容是托尔用他的锤子击败了巨人,保护了人类和神界的安全。
这个故事不仅展现了北欧人对于勇气和力量的崇拜,更反映了人类对于战胜困难和保护家园的渴望。
最后,印度神话中的《罗摩衍那》也是一个富有魅力的神话故事。
它讲述了罗摩王子和他的妻子西塔的爱情故事,以及他与邪恶之王拉瓦那的斗争。
主要内容是罗摩经历了种种磨难,最终战胜了邪恶,重获幸福。
这个故事不仅展现了印度人对于爱情和正义的追求,更反映了人类对于善良和勇气的崇尚。
总的来说,神话故事的主要内容丰富多彩,蕴含着丰富的文化内涵和智慧。
它们不仅是人类文化的宝贵遗产,更是对人类生活和价值观的深刻反思。
神话故事的魅力将会一直存在,并且激励着人们不断探索和创造。
民间文学类遗产的中国世界非遗项目
民间文学类遗产的中国世界非遗项目
中国的民间文学类遗产主要包括:
1. 中国古代神话传说:中国古代神话传说是中国社会发展史上的重要组成部分,是中国文化的重要组成部分。
它们描述了神仙的故事,记录了古老的传说和神话,以及神话中的众多神仙的故事,从而丰富了中国文化的内容。
2. 中国民间故事:中国民间故事是中国文化的重要组成部分,它们描述了中国民间传说中的众多故事,从而丰富了中国文化的内容。
3. 中国民间文学:中国民间文学是中国文化的重要组成部分,它们描述了中国民间文学作品中的众多故事,从而丰富了中国文化的内容。
4. 中国民间歌谣:中国民间歌谣是中国文化的重要组成部分,它们描述了中国民间歌谣中的众多故事,从而丰富了中国文化的内容。
5. 中国民间戏曲:中国民间戏曲是中国文化的重要组成部分,它们描述了中国民间戏曲中的众多故事,从而丰富了中国文化的内容。
6. 中国民间艺术:中国民间艺术是中国文化的重要组成部分,它们描述了中国民间艺术中的众多故事,从而丰富了中国文化的内容。
1980年代文化项目
1980年代文化项目1980年代是中国文化发展中的重要时期,其文化项目也影响了后来的发展方向。
本文将介绍1980年代的几个主要文化项目,包括电视、电影、音乐、时尚和体育。
首先是电视文化。
1980年代是中国电视的黄金时代,出现了许多经典作品。
其中最具代表性的是《西游记》,该剧改编自中国古代神话故事,讲述了孙悟空带领三个徒弟保护唐僧取经的故事。
这部电视剧受到了广大观众的喜爱,也受到了国内外的高度评价。
此外,《红楼梦》、《水浒传》等古典名著的电视剧也在这个时期播出,并且都取得了不错的收视率和口碑。
其次是电影文化。
1980年代是中国电影复兴的时期,出现了许多优秀的电影作品。
其中最有代表性的是陈凯歌导演的《黄土地》,该片讲述了一位普通农民在抗日战争时期的英勇事迹。
这部电影通过真实、感人的故事,反映了普通人的生活与命运,深受观众的喜爱。
此外,《霸王别姬》、《红高粱》等影片也在这个时期问世,并且都成为了中国电影的经典之作。
接下来是音乐文化。
1980年代是中国摇滚音乐的发展阶段。
在这个时期,一些新的摇滚乐队如酷儿乐队、唐朝乐队、黑豹乐队等相继成立,并且取得了一定的知名度。
他们的音乐风格独特,歌词内容也较为开放,吸引了一大批年轻人的关注和喜爱。
同时,一些流行歌手如邓丽君、李宗盛、邓紫棋等也在这个时期崭露头角,并且成为了中国乐坛的代表性人物。
然后是时尚文化。
1980年代是中国时尚的追赶与借鉴阶段。
这个时期,由于改革开放的政策,国外的时尚流行趋势逐渐传入中国。
年轻人开始关注时尚潮流,流行穿着西装、牛仔裤等与以往传统服饰不同的服装,并且追求与国际接轨的时尚风格。
最后是体育文化。
1980年代是中国体育发展的重要时期,也是中国体育取得重要成就的时期。
在这个时期,中国体育代表团在1984年洛杉矶奥运会和1988年首尔奥运会上取得了许多优秀的成绩,其中包括刘翔、郎平、钱其琛等一大批优秀运动员的崛起。
这些成就不仅在国内城市中引起了轰动,也使得中国在国际体育舞台上崭露头角。
《中国古代神话》深度解析课 精选教案
《中国古代神话》深度解析课精选教案中国古代神话深度解析课精选教案教学目标知识与技能1. 学生能够了解中国古代神话的基本概念和发展历程。
2. 学生能够掌握中国古代神话中的重要神话故事和神话人物。
3. 学生能够理解中国古代神话的文化内涵和象征意义。
过程与方法1. 学生通过阅读和讨论,培养对中国古代神话的兴趣和理解能力。
2. 学生通过分析神话故事和人物,提高批判思维和分析能力。
3. 学生通过创作和展示,发展创新思维和表达能力。
情感态度与价值观1. 学生能够尊重和欣赏中国古代神话的文化遗产。
2. 学生能够理解神话在人类历史和文化中的重要作用。
3. 学生能够培养对中国传统文化的兴趣和自豪感。
教学内容第一章:中国古代神话概述1. 中国古代神话的定义和特点2. 中国古代神话的发展历程3. 中国古代神话的重要性和文化价值第二章:中国古代神话故事精选1. 创世神话:盘古开天辟地、女娲造人、伏羲画卦2. 传说神话:黄帝战蚩尤、尧舜禹治水、大禹娶亲3. 英雄神话:夸父追日、孙悟空闹天宫、哪吒闹海第三章:中国古代神话人物解析1. 创世神话人物:盘古、女娲、伏羲2. 传说神话人物:黄帝、蚩尤、尧舜禹3. 英雄神话人物:夸父、孙悟空、哪吒第四章:中国古代神话的文化内涵与象征意义1. 神话与宗教、哲学的关系2. 神话与民族认同和文化传承3. 神话的象征意义和启示教学方法1. 讲授法:教师讲解中国古代神话的基本概念、故事和人物。
2. 互动讨论法:学生通过小组讨论和全班讨论,分享对神话的理解和观点。
3. 案例分析法:学生通过分析具体的神话故事和人物,深入理解神话的文化内涵和象征意义。
4. 创作展示法:学生通过创作神话故事或神话人物的角色扮演,展示对中国古代神话的理解和创新能力。
教学评估1. 平时成绩:学生的课堂参与、讨论和作业完成情况。
2. 期中考试:选择题、简答题和论述题,考察学生对中国古代神话的知识和理解。
3. 期末项目:学生创作一篇关于中国古代神话的论文或研究报告,展示学生的分析和创新能力。
西游记导读方法项目式
西游记导读方法项目式一、引言《西游记》是我国古代一部脍炙人口的神话小说,它以丰富的人物形象、生动的故事情节和深刻的思想内涵,赢得了广泛的读者喜爱。
如何更好地阅读这部巨著,从而提升我们的文学素养和审美情趣,成为我们今天要探讨的话题。
二、项目式阅读方法介绍1.主题划分阅读《西游记》时,我们可以将其划分为若干主题,如人物主题、故事主题和思想主题。
这样有助于我们更有针对性地分析和理解作品。
2.任务设计针对每个主题,我们可以设计相应的阅读任务,如阅读孙悟空、猪八戒等主要人物的相关章节,分析其性格特点和命运走向;又如阅读“大闹天宫”、“三打白骨精”等经典故事,探讨其背后的寓意。
3.成果展示完成阅读任务后,我们可以通过个人、小组和班级三个层面进行成果展示。
个人成果可以是一份读书笔记、一篇心得体会或一幅画作;小组成果可以是针对某个主题的讨论报告或情景剧表演;班级成果则可以是组织一次《西游记》主题的读书会,邀请师生共同分享阅读心得。
4.评价与反思在项目式阅读过程中,我们应注重评价与反思。
学生可以自评自己在阅读中的收获和不足,同伴可以相互评价彼此的阅读成果,教师则可以从教学目标和阅读策略等方面进行全面评价。
评价结束后,我们还需进行反思与改进,以促进下一次阅读活动的顺利进行。
三、西游记主题划分1.人物主题《西游记》中的人物形象丰富多样,如孙悟空的智勇双全、猪八戒的憨厚可爱、沙僧的忠诚老实等。
通过阅读,我们可以深入了解每个角色的性格特点和成长历程。
2.故事主题《西游记》中的故事情节跌宕起伏,如“大闹天宫”、“三打白骨精”、“火焰山”等。
这些故事既有娱乐性,又具有很强的寓意。
阅读时,我们可以关注故事情节的发展,分析其背后的寓意和启示。
3.思想主题《西游记》是一部具有深刻思想内涵的小说,如孙悟空的抗争精神、唐僧的坚韧不拔、猪八戒的乐观态度等。
通过阅读,我们可以从中汲取丰富的思想养分,为自己的成长助力。
四、西游记任务设计1.阅读任务针对不同主题,我们可以设计相应的阅读任务。
神话身体护理项目资料
解除心理上的障碍 以最快的速度达到瘦身效果
其实要达到瘦身成功,最重要是必须先克服心理上的问题,而在不自觉的情况下,过 分的饮食,正是肥胖的祸首,就算是做各种运动,以做运动的方式来消耗热量或在饮食上 去控制卡路里的摄取,都还是无法避免会有部分无法消耗掉的能量(热量),长期下来这 些能量(热量)渐渐堆积而形成赘肉。像这样因过食而导致肥胖的人 ,内心深处,不断的 产生挫败、不满的感觉,当情况愈来愈糟,本身自己又感到自卑时,其实相对的人际关系 也变差,并且会更加地消极,形成恶性循环。 一般来说,若要解决这种令人烦恼的问题手头上必需要宽裕,想要完全消除身上多余 的热量,就要花相当多的代价。所以,解除心理上的障碍,口是作为被利用在食欲的代表, 除了食欲、性欲、所有欲、购买欲都有很高被刺激的攻击性,有暴力方面发生的 事。但是有些工作能力很强,失恋,渴望爱情的人,会去做“自暴自弃去吃” 或“自暴自弃去买”的事。
8、有副作用吗? 没有,只会让您越来越健康,不但外在改变更注重内在调理。
腿部塑形护理
护理部位:腿部 适用人群:腿部肥胖、松弛 护理成效:紧实有弹性、曲线秀美 护理时间:1小时15分钟 疗程设计:10次一疗程 护理人员:高级美容师 疗程价位:262.38 元
腿部塑形产品配置
注:塑形中期配合玲珑平衡油可以巩固塑形效果
肾部保养产品配置
泡沫净体啫喱或保湿净体乳 调理精油 肾宝精油 舒缓精油
丝柔护体乳
建议肾部保养家居护理
泡沫净 体啫喱
肾宝精 油
丝柔护 体乳
NO
操作流程
使用产品
护理时间
1
去角质清洁
保湿净体乳
3分钟
2
热敷
热毛巾、远红外
5分钟
3
循环调理
四年级神话单元项目化教学反思
四年级神话单元项目化教学反思
回顾一学期的教学工作,取得了许多成绩,但同时也存在着好多不足之处。
为了搞好今后的工作,现将一学期的语文教学工作简单分析如下。
一、成功之处:
1、学中,充分发挥师生双方在教学中的主动性和创造性性,使语文教学在师生平等对话的过程中进行。
激发了学生的学习兴趣,培养了学生自主学习的意识和习惯,为学生创造了良好的自主学习情境。
2、在教学中努力体现语文的实践性和综合性,努力改进课堂教学,整体考虑知识与能力、情感与态度、过程与方法的综合,进行了启发式、讨论式教学。
3、重视了情感、态度、价值观的正确导向,把培养学生高尚的道德情操和健康的审美情趣,形成正确的价值观和积极的人生态度,当作语文教学的重要内容,并把这些内容贯穿于日常的教学工作中去。
4、较好的处理了基本素养与创新能力的关系。
在教学中,注重了语言的积累、感悟和运用,注重了基本技能的训练,给学生打下了扎实的语文基础。
5、在教学中,遵循了学生的身心发展规律和语文学习规律,适当选择教学策略,促进了学生语文素养的整体提高。
二、存在的问题:
1、在学习语文的过程中,还需在发展学生的语言能力、思维能力、想象能力和创造能力上下功夫,使学生尽早掌握科学的思想方法。
2、进一步引导学生主动进行探究性学习,在实践中学语文。
3、学生的学习方法还需要进一步改进。
4、还需进一步扩展学生的阅读面,借以陶冶情操、发展个性、丰富学生的精神世界。
5、学生的综合性学习能力还需进一步提高,能使学生就感兴趣的问题,展开讨论,发表自己的意见。
6、加强写作训练,提高作文水平。
我喜爱的神话故事项目化学习
我喜爱的神话故事之一我还没有上小学的时候,爸爸就给我讲过一个故事,一位叫愚公的老爷爷家门口有两座大山挡住了他出去的路,他就决定把两座大山全部挖走,别人嘲笑他说用人的力量不可能搬走大山,但是他说他搬不走还有儿子。
儿子搬不走还有孙子,只要天天干,总有一天能够搬走大山。
他的这种精神感动了天帝,天帝派除了两位神仙帮他抬走了大山。
这个故事就是《愚公移山》。
小时候我第一次听到这个故事的时候也不理解,为什么他觉得人能够搬走大山呢?上了小学后开始学习,我才发现这个故事告诉我们的精神就是坚持。
愚公门前的大山不就是我们课本上的知识嘛?只要,踏踏实实做一件事永远不放弃,山可以被人搬走,知识也可以被我们装进自己的脑袋。
我喜欢这个神话故事就是因为我自己学习不够踏实,总是三心二意。
现在仔细想想,如果我能够像愚公一样坚持,考试的时候就不会做错那么多道题,学习成绩也一定能够进步。
请老师监督我,我一定能改正自己的缺点,做到像愚公一样坚持不懈,努力学习,不让老师和爸爸妈妈失望。
我喜爱的神话故事之二从小妈妈就给我讲过许多神话故事,我最喜欢的是《嫦娥奔月》。
因为这个故事带让我有了无穷无尽的想象力。
故事里面讲嫦娥吃了不老药飘上了天空,最后住在月亮上面,只有一只小白兔陪着她。
虽然我读了科普知识,知道了月亮是地球的卫星,上面并没有人据居住,但是每次月亮圆了我都会抬起头看月亮很久很久,月亮上面的环形山真的很像一个在跳舞的仙女和一只小白兔。
古代的人没有飞船不能登月,所以他们看着月球上面的形状想象出上面可能住着一个仙女,我被古代人丰富的想象力深深的感动了。
他们讲述了一个很美好的故事,有一种很美的感觉。
我们人类的科学就是因为这么多古人的想象才一次又一次进步的。
科学家小的时候可能也幻想过月亮上面有什么,他们也想上去看一看所以有动力制造飞船。
我们现在已经知道了月球上面的情况,但是更深的太空还是未知的,不知道宇宙深处有没有住人,等我们长大以后做了科学家,一定也要飞往太空的更深处。
项目引领,策略并行,深化主题阅读——以统编版语文四年级上册神话单元为例
作者: 周婷[1]
作者机构: [1]华南师范大学附属小学,广东广州510631
出版物刊名: 现代中小学教育
页码: 23-26页
年卷期: 2021年 第11期
主题词: 项目式学习;主题阅读;神话故事
摘要:小学语文的主题阅读,借助项目式学习活动,配合有效的阅读策略,能激发学生的阅读动力,从零散的阅读学习走向综合的阅读学习,从浅层阅读走向深层阅读,比传统的阅读模式有更大的优势.本文以小学语文四年级上册第四单元神话主题为例,结合项目式学习的特点,对课程内容进行整合与调整,设计了《走进古老的神话故事》项目式学习方案,旨在为项目式学习在小学语文阅读方面做一些有益探索和思考.。
关于运动的神话故事大全集
关于运动的神话故事大全集运动一直以来都是人们生活中不可或缺的一部分。
通过运动,人们能够保持健康、增强体质,同时也享受到体育带来的乐趣和挑战。
除此之外,运动还孕育了许多令人叹为观止的神话故事,这些故事不仅仅是关于运动的英雄与传奇,更是对人类勇气、毅力和奋斗精神的赞美。
在这篇文章中,我们将探索一些关于运动的神话故事,带您进入一个充满奇迹和传奇的世界。
冬奥会传奇:让·克莱茵的起跳点冬奥会是世界上最受欢迎的体育盛会之一。
在冬季奥运会的比赛中,滑雪跳台项目一直备受瞩目。
而让·克莱茵作为这个项目的代表人物,创造了一个传说。
在1989年的世界杯比赛中,让·克莱茵在一次跳台赛事中实现了他生涯最高的跳远记录。
他从一个极高的位置起跳,一路滑行、飞翔,最终着陆。
这次起跳点距离跳台顶端12米,他的飞行距离超过了140米,打破了所有以前的记录。
这一壮举不仅彰显了让·克莱茵的卓越技巧,也成为了滑雪跳台项目的神话。
网球传奇:费德勒的耐心与坚持费德勒是网球史上最为伟大的运动员之一。
他不仅在球场上展示了出色的技巧和能力,还彰显了他背后的深厚故事。
在2008年温网男单决赛中,费德勒对阵纳达尔。
这场比赛展现了费德勒的耐心与坚持,也成为了网球历史上最激动人心的时刻之一。
费德勒在比赛中多次败下阵来,但在最关键的时刻从容不迫地回敬了他的对手,并成功夺得了温网冠军。
他的这场胜利不仅仅是关于网球的传奇,更是关于坚持和不屈精神的故事。
自行车传奇:阿姆斯特朗的顶峰与重生自行车运动是一项极具挑战和魅力的运动项目。
而拉斯·阿姆斯特朗则成为了自行车界的传奇人物。
阿姆斯特朗曾经是一名拥有6次环法自行车赛冠军的传奇。
然而,在2005年,他因为被指涉及兴奋剂的丑闻而被取消了所有成绩,并被禁赛。
但是,阿姆斯特朗并没有放弃,他经历了漫长的斗争,最终找回了自己失去的荣耀。
在2010年,他重回环法自行车赛的赛场,并再次获得了冠军。
幼儿园神话故事教案
幼儿园神话故事教案【篇一:10秋幼师幼儿故事教案】第二周1、2课时教学目标:1、明白讲故事是幼儿老师必须具备的教学基本功;2、了解幼儿故事对幼儿的重要作用。
教学重、难点:幼儿故事对幼儿的重要作用教学方法:讲授教学过程:一、导入:1、提问:作为一个幼儿教师,应具备哪些专业技能?让学生根据自己所学的课程进行思考后回答,老师总结学生们的答案,从而引出?会讲故事?这一点。
2、举例:例一:某市举行幼师技能比赛的项目包括:声乐、舞蹈、琴法、手工、绘画、讲幼儿故事例二:新闻全市中职学校幼儿教育专业教师技能竞赛在惠州市外语艺术职业技术学校举行,来自全市11所中职学校共44名幼儿教育专业教师分组参加了?讲故事?和?幼儿园常规教育教学能力测试?两个项目的竞赛。
本次比赛围绕幼师专业教学计划中专业技能项目,突出教师的师德、创新能力、实践能力和学习能力等专业素质。
其中?讲故事?分自选幼儿故事和即编故事两个内容。
3、总结:讲故事是幼儿老师必须具备的教学基本功。
二、讲授1、幼儿喜欢故事。
2、讨论:常给幼儿讲故事有什么好处或作用呢?3、举例:爱笑的小花故事目标是让幼儿明白:微笑会让大家喜欢,爱护花的孩子更让人喜欢。
4、幼儿故事的作用:1)、有目的、有针对性地讲故事能使幼儿通过科学的训练进而使智力得到提高。
2)、培养幼儿的情感(爱国情感、友谊、亲情、同情弱者、崇拜英雄人物等等)与价值观。
3)、引发幼儿阅读兴趣和识字的愿望,获得有关书面语言的知识,发展想象思维、逻辑思维、语言表达能力。
4)、幼儿故事可以改变幼儿的行为习惯,培养孩子的耐心,树立孩子的自信心,形成良好的性格,使他们健康成长。
5)、幼儿故事影响幼儿的心理和他的兴趣、爱好等。
4、小结:1)、经常给幼儿讲故事,利用发高低音、音量大小、眼神、手势的变化,绘声绘色,幼儿如临其境。
既发展了幼儿的理解力、想象力、注意力,又开拓了幼儿的知识面,培养了幼儿初步辨别是非的能力。
2)、讲故事,是幼儿学习母语、语文实践的好方法,童话故事能把幼儿带入充满美好愿望、绚丽幻想的世界,给他们勇气、智慧与理想,陶冶了情操,更能帮助幼儿展开想象的翅膀。
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项目时间轴
项目S.W.O.T分析 分析 项目
STRENGTH
团队优势: 团队优势: 项目开发团队中核心开发人员均具有成功开发MMORPG经验. 产品题材优势: 产品题材优势: 产品题材取自,人设、画面中国风味,符合中国游戏用户的偏好. 技术优势: 技术优势: 拥有自己开发的3D底层的2D游戏引擎,对其充分挖掘技术表现和快速开发有得天独厚的基础. 自主研发: 自主研发: 自主开发产品,资金投入性价比低,成本可控. 产品特点: 产品特点: 轻松简单的上手门槛,创新的系统和丰富的玩法,符合中国用户的游戏习惯且具有相当的粘性. 回合制的玩法轻松简单,符合新入游戏玩家的爱好,而这部分玩家是最容易留在游戏中的玩家。 硬件要求: 硬件要求: 游戏的引擎决定了对系统的低配置要求,在保证一定的画面特效条件下,对用户硬件要求中等偏 低. 道具销售: 道具销售: 符合中国网络游戏整体发展方向,且在游戏开发的同时预留销售空间为未来的游戏运营打下良好 的基础.
项目S.W.O.T分析 分析 项目
WEAKNESS
团队劣势: 团队劣势: 除开发团队的核心人员外,其它的成员有待进一步磨合,团队的力量也有待于进一步的加强。 产品劣势: 产品劣势: 此产品主要面对二三级城市,画面眼国外大作比有一定的劣势。另外,回合制游戏的受众群跟 即时制的游戏产比相比,整体市场规模要小一些。 产品内容: 产品内容:劣势 ,这几项创新需要玩家市场的评判。
我们是谁
我们是谁 团队主要成员简介: 团队主要成员简介:
谢谢观看! 谢谢观看!
项目目标
通过这款3D图形底层的2DQ版回合制MMO游戏,带给玩家全新的视觉感受。 在2DQ版回合制游戏中占领一部分市场。
市场与用户群
运行游戏的目标硬件配置
以二、三、四级城市为主的游戏,目标配置必须低端。 显卡: NVIDIA: Geforce2级别或以上显卡,16M或以上显存。 ATI: Radeon7000级别或以上显卡,16M或以上显存。 CPU: 0.75G或以上CPU,更快速的CPU会有更流畅的游戏体验。 内存: 256M内存或是以上,更大的内存,更加流畅的游戏体验。 硬盘: 游戏控制在500M以下。 引擎提供镜像、缩放、变色、怪物纸娃娃系统,使同样的图形资源变化出更多的物体, 同样达到节省硬盘空间的作用。
强化骑宠 因为纸娃娃系统支持,有些宠物可以做为骑宠。玩家可以骑在身上。 玩家可以在游戏中和战斗中骑宠,骑宠后玩家可以拥有一些骑宠技。如冲撞。 强化玩家形象 因为强大的纸娃娃系统,支持玩家更换身上更多的部位,并能显现出来。如换头饰,服 装、左右手武器。可以让玩家每买一件装备都能拿出来炫耀。(传统2D回合制度游戏 只能换武器)。
游戏创合制游戏比较有以下创新点
优秀的图形表现 由于3D底层的支持,《神话》的表现力要比一般的2D游戏强许多,可以高效的实现很 多3D引擎效果。在表现力方面在2D游戏中独占鳌头。 可以实现更大窗口,更快速度,更绚丽效果。 真正的Avata系统 目前市场主流的2D回合制游戏一般只能换武器。 2D 我们的引擎支持更换“头盔、服装上身、服装下身、 左手武器、右手武器”等部件, 是更强大的纸娃娃系统。 可以节省大量图量,可以由数十种装备组合出千万种形象的角色。 强化宠物部分 由于引擎支持,宠物可由多块身体模块作成。而每块都可以变色或更换,可组合出千 变万化的宠物。使宠物的升级和变异具体图形化。
《神话》项目介绍 神话》
设计理念
故事背景 主要世界观是由世界各时期的神话故事组成。 整个游戏世界是由多块相连的大陆组成,每个大陆都有自己地理环境,历史人文和城市分布。 游戏世界的科技发展阶段相当于中国的唐朝,西方的中世纪。 玩家最初出生在中国,主要的游戏区域也是在中国大陆,相关的情节描述也是以中国古代神话为主。 以后随着游戏资料片的不断发出,玩家的探索区域会不断的扩大,由西域至欧洲,甚至神秘的失落 文明。 在游戏初期,玩家所接触到的依然是大家都比较熟悉的内容。比如城市方面主要接触的城市为长安、 洛阳、建邺等历史名城。主要接触到的情节也多为哪吒闹海、三打白骨精、许仙与白娘子、梁山伯 与英台等中国古代神话传说。 产品类型 3D图形底层的2DQ版画面,回合制战斗MMORPG。 为什么作 3D底层的2DQ版画面选择回合制? 目前在回合市场占据优势的还是2D画面的游戏,主要代表有网易、金山、光宇的作品。但他们图 形引擎都是之前的2D引擎,较为陈旧,图形、特效表现力上有限。 基于3D图形底层的2D画面游戏能做到如下的几点: 1、因为使用3D显卡的 加速功能,可以实现更大窗口,更快速度,更绚丽效果,更低机器配置。 2:使用显卡的各种运算功能,轻松实现物件变色、场景光线、魔法的动态光影。
项目S.W.O.T分析 分析 项目
OPPORTUNITY
市场机会: 市场机会: 题材机会: 题材机会: 产品机会: 产品机会: 团队机会: 团队机会: 研发团队更了解中国市场,能针对中国市场提出相应的营销策略和游戏设计思路 自主研发: 自主研发: 自主研发的产品,在维护的响应周期上远低于代理产品
项目S.W.O.T分析 分析 项目
THREAT
市场风险: 市场风险: 不能准确预估09年市场的动向,有可能造成产品后期竞争力不足 解决方案:在研发过程中,随时注意市场动态,以及后续游戏创新的发展动向,发挥自主研发的 优势,随时跟随市场动向。 项目风险: 项目风险: 项目研发过程中存在的程序美术策划等研发风险。 解决方案:制定阶段性的进度里程碑,每一个里程碑使用严格的软件测试流程,以把出错的风险 控制在最小的范围内。 人员风险: 人员风险: 主创人员离职所带来的风险。 解决方案:优化团队结构,团队内更多的人性化管理,舍小顾大,以项目完成为第一要务。重要 岗位注意备份人才的培养,以利用在不得已的情况下,项目能够正常进行。 项目分成比例以合同的方式前期确立,增加人员离职带来的损失风险成本。
市场与用户群
游戏用户群概述
目标用户:喜欢2DQ版浪漫神话题材的14-30岁玩家群体 主要分布:二、三级,四级城市为主,一级城市为辅 上手要求:游戏上手容易,简单有趣 消费习惯:理性消费 消费能力:中低消费 心理需求:对游戏品质有一定要求,注重个性张扬的换装以及游戏战斗效果的表现。 喜欢慢节奏游戏,喜欢在游戏内交友聊天,喜欢Q版的唯美和搞怪。 Q