CinemaDirector入门
director教学课件PPT
符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。
director教程
director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。
以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。
安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。
2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。
熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。
3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。
在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。
4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。
选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。
5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。
通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。
你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。
6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。
选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。
这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。
随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。
祝你学习愉快!。
Director 初学教程
Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。
尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。
这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。
图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。
Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。
现在Director最新版本是Director8.5。
你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。
8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。
打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。
2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。
3.加载和调整素材。
4.管理和应用角色成员。
(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。
6.存储,文件保护与制作执行文件。
之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。
好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。
既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。
本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。
多媒体技术与应用-Director篇课程设计
多媒体技术与应用-Director篇课程设计引言多媒体技术已经融入我们的生活中,我们每天都会看到各种形式的多媒体作品,例如电影、电视剧、动画、游戏等等。
作为一个多媒体设计师,我们需要掌握多媒体技术的知识,以及如何运用这些知识来创作出高质量的多媒体作品。
而作为一个基于时间轴的数字视频编辑软件,Director 也是多媒体设计师中必不可少的工具之一。
在这份课程设计中,我将介绍 Director 的基本使用方法和一些实践技巧,并提供一些作业和项目来帮助学生通过实践掌握多媒体技术。
课程内容第一章:Director 简介本章将介绍 Director 是什么以及它的主要功能。
学生将了解 Director 的界面、面板和工具,并了解 Director 中的时间轴和舞台等基本元素。
第二章:创作多媒体作品本章将介绍 Director 中的各种资源和媒体文件,包括音频、视频、图片和动画等。
学生将学习如何在 Director 中创建和管理这些资源,并了解 Director 中的锁定和解锁等基本概念。
第三章:导演影片本章将介绍 Director 中创建和编辑导演影片的基本方法。
学生将学习如何在Director 中创建一个导演影片,并将不同的媒体文件添加到影片中。
学生还将了解 Director 中的行为和脚本等基本概念,并在实践中编写一些简单的脚本。
第四章:制作交互式作品本章将介绍 Director 中如何制作交互式作品。
学生将学习如何使用按钮、影片剪辑和场景等组件来创建交互式作品,并了解 Director 中的带状态对象和帧事件等基本概念。
学生将通过实践制作一个简单的交互式作品。
第五章:制作基于 Web 的作品本章将介绍 Director 中如何制作基于 Web 的作品。
学生将学习如何创建一个基于 Web 的导演影片,并了解 Director 中的发布和部署等基本概念。
学生将通过实践将导演影片发布到 Web 上,并制作一个简单的基于 Web 的作品。
Director学习教程
一部分----相信Director 大家都不是特别的陌生。
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。
尤其是自94年,Director可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。
这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director 制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。
图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。
----Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。
----现在Director最新版本是Director8.5。
你可以在很多的下载网站都可以DOWN 到一个最新版的30天全功能试用版。
8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。
打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。
2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。
3.加载和调整素材。
4.管理和应用角色成员。
(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。
6.存储,文件保护与制作执行文件。
----之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF的图片格式等。
----好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。
既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。
本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。
Director 8从入门到精通
Director 8从入门到精通入门篇(一)Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。
我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台:Stage: 舞台。
这是演员们表演的地方。
因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。
Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。
快捷键:Ctrl + 1。
顺便提醒一句:Director 是单任务系统。
Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。
与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。
可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。
演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI 视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。
演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。
通过双击演员可以启动默认编辑器。
快捷键:Ctrl + 3。
演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。
多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。
Score:总谱。
与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。
后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。
Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。
150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。
2024版Director课件制作新手上路
Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。
Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。
Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。
Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。
课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。
游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。
演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。
互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。
随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。
Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。
课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。
Director8新手上路
Director8新手上路--快速入门Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。
在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。
下面我们利用一个简单的例子来讲解Director制作过程。
例子所达到的效果是:首先出现一个图像背景,然后一个文字(5D)从左上角飞入,接下来在“5D”的右方动态显示出“多媒体”三个字,最后在下排出现“原创的魅力”,并且有残影不断地显示和消隐。
第一步:准备演员运行Director,如果演员窗口没有打开,单击工具栏上的“Cast Window”按钮,或者在Window菜单中选择“Cast”命令,调出演员窗口。
在演员窗口上方的工具条中通过单击“Cast View Style”,使窗口呈现略图模式。
在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。
就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。
单击工具栏上的“Text Window”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。
并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。
然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。
用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。
第二步:放置演员网管联盟在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。
Director软件使用培训
Director软件使用教程1、设计原则:软件是用来辅助教师教学,为教师教学提供信息化帮助,能够实现资源共享。
2、几点攻略:A、整体设计,界面美观大方,简洁即美;页面之间是同一种风格,包括参赛的ppt背景都需要是一个风格。
B、结构合理,根据教学内容合理安排教学手段、形势,比如:文字、视频、动画等。
教学软件的结构:软件片头:swf、mov等,主要用来吸引注意,与你的软件相关的简单介绍。
做得好的话让评委先入为主对你的作品有良好的印象分。
软件主体:主界面、导航页、内容展示页面。
这是对你们团队的考验,你们的教学软件是否适合教师教学中使用,是否能够有效辅助教学、界面是否美观等就是这里来体现。
软件片尾:swf、mov等,主要用来让自己的作品完整。
C、尽可能多的共享资源,教案、课件、试题、操作视频、教学视频等等。
D、软件无失误,多测试,保证无明显的软件问题,比如导航不灵、视频不能播放等。
E、要注意整个参赛作品不能透露作者信息。
F、要有完美的导航,模块与模块、章节与章节之间一定要有可以互相切换的导航三、.利用Directory与PPT、swf来制作一个简单、完整的软件案例。
1、新建文件夹命名为“教学软件”。
打开director软件,保存软件在“教学软件”中。
2、认识软件界面,舞台、演员表、分镜表、脚本、属性检查器、工具栏等。
开始制作简单的软件3、添加片头、主界面、按钮、片尾、等素材在时间轴上,4、让影片能够在该听的地方停留下来,加入语句,在“帧脚本”处添加语句,双击帧脚本的帧,弹出“帧脚本”窗口,输入语句goto the frame(可以直接复制)5、为按钮添加动态按钮效果,在director的“库”面板中,找到“Behaviors”下的“控件”命令;在其下级菜单中找到“push按钮”命令。
6、直接拖动该命令到“score(分镜表)”中时间轴的“1-2”上面。
在弹出对话框中,为按钮选择另外一个状态的图片。
查看效果。
Director课件制作新手上路-Director 技术问题解答
如果当前的 director 电影出于播放状态,你就会看到你指定的 PDF 出现在舞台上。是不是很简单。
但是这种方法不实用,除非你用硬盘播放你的演示程序。通常我们希望使用相对路径(相对电影文件所在的目录下的子目录中放置 PDF 文档)。那么你不比在此控件的src属性中设置任何参数。你可以使用 Lingo 设置该控件的src属性。具体程序如下
见图一。
单击 OK 按钮后会进入第二个 Acrobat Reader Active X 属性对话框(见图 二)。
它的第一个属性是 SRC。
如果你知道 PDF 文件的路径可以直接在该对话框中指定。它是绝对路径,在此控件的src属性中不能指定相对路径。单击 OK 按钮后则关闭属性对话框,这个时候你已经将 activex 控件插入到 cast 角色库中,将这个刚刚插入的 activex 控件从角色库中拖放到舞台上。你可以尽量拉伸这个 sprite 到你希望的大小。
选择 Insert >Control >ActiveX.
然后在出现的对话框中选择 “ActiveMovieControl Object"。
见图三。
单击 OK 按钮后会进入 第二个 ActiveMovie Active X 属性对话框(见图四)。
滚动属性标签中的属性直到 属性Filename名出现。单击 ”按钮“...",然后单击"browse" 按钮去选择要播放的 AVI 或 MPG 文件。将此控件插入 Director 中。
end
the moviePath 返回当前电影文件的路径名,例如如果光盘是 D 盘,电影文件放在光盘的根目录下,那么 the moviePath 就返回 D:, the moviePath 和 "video" 结合就成了 D:video,将合并后的路径通过 append 附加在 the searchPaths 后,director 就知道到什么地方查找 Nhomakorabea文件了。
Director 使用技巧
Director 使用技巧Director 提高开发效率核心提示:尽管使用 Director 的菜单(如 File, Edit, View 等)可以执行一些相应的命令,通常情况下我们会使用快捷菜单或者快捷键,这将大大提高我们的开发效率。
尽管使用 Director 的菜单(如 File, Edit, View 等)可以执行一些相应的命令,通常情况下我们会使用快捷菜单或者快捷键,这将大大提高我们的开发效率。
如何显示快捷菜单:在某个电影元素如演员或者是 Director 窗口上右击,将显示相应的快捷菜单。
如图在演员表中的某个演员上右击,此时将显示一个快捷菜单,该菜单中包含了与演员操作相关的一些常用命令。
如图 2-11如何知道快捷键使用快捷键无疑将会大大提高开发效率,熟练的使用快捷键,给人的感觉是非常大虾。
那么,怎样才能得到快捷键呢?在 Director 的操作环境中就提供了相关的信息,打开某个菜单,快捷键通常都列在命令的后面。
如图 2-12DirectMedia Xtra 在 Director 中的应用技巧核心提示:Director对媒体的支持不如Authorware好,不过非常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这一问题。
Director对媒体的支持不如Authorware好,不过非常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这一问题。
其中最具代表性的恐怕就是DirectMedia了。
它可以在不安装任何其它支持软件的情况下直接播放AVI、MOV、Mpeg及多种音乐文件,效果一流。
但在使用此插件的时候有两个问题必须注意,否则可能会……第一:应确保应在File菜单的Preferences->General中勾选Animate in Back ground,否则运行程序时将不会播放影片,而是停在一帧上止。
第二:Director 7.02存在一个路径搜索方面的Bug,如果媒体文件和运行程序不在同一目录下的时候,就会发生找不到文件的情况,必须在主程序的相同目录中包含一个名为Lingo.ini的文件,内容如下: on startup——添加文件搜索路径,添加在主程序目录下的"media"目录——的方法如下:global tbsearchpath set tbsearchpath=[] append(tbsearchpath, the applicationPath & "media\")end startup只要加上这个文件就没问题啦!尽情体验DirectMedia的强大功能吧!Director 里几个save命令的区别核心提示:为什么director 里关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪一个来save 我的文件?Director 里几个save命令的区别Director 里save , save as 和 save and compact 的区别好多朋友问过这个问题,为什么director 里关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪一个来save我的文件?其实回答这个问题还得先了解一点director的文件结构,一个Director movie文件包含的主要信息是cast, 和score,cast含有所有电影所需的原始资源 而score则负责控制电影的播放流程,可见cast 对文件的大小贡献最大,对movie最后的整体表现影响也非常大。
Director第一课.ppt
剧本操作
改变精灵的生存期 改变精灵默认参数设置
“文件”菜单——参数选择
修改隐藏/显示效果通道
剧本窗口右上角按钮
设置片间过渡效果
循环播放设置
“控制”菜单
创建放映机
内部演员:只用于本电影文件 外部演员:可用于其它电影文件
• 演员的组成
图片 文本
声音 视频
交互控(按钮和超级链接) 行为
• 选演员的方法:创建或导入
2、演员表
Director中专门用于编排演员 的组件
素材导入演员表之后,成为 演员
3、精灵
演员在舞台上的复制品叫精灵
在Director中,真正参加表演的 不是演员,而是精灵
查看或改变精灵的属性——在精 灵上单击右键
4、剧本:分镜表
Director中编排出场精灵的组件 编排精灵的出场顺序:起始帧 控制精灵的生存期:拖拽始末帧 设置精灵之间的过渡效果
5、舞台
展示精灵演出实际效果的平台 设置舞台属性
修饰—影片—属性
6、绘图工具
Director自带的图形处理工具
“文件”菜单-导入 或:在空白演员处击右键
如果要将所有图片按以上格式导入,
选 “全部图片按当前格式引入”
编排剧本
剧本组成:帧、通道 按设计的出场顺序将演员表中的演员
拖拽到剧本的同一个通道中成为精灵 设置精灵的出场顺序、生存时间 在与精灵起始帧对应的过渡通道中双
击设置精灵间的过渡效果
例1、制作最简单的“拉洋片”例 子
准备素材
图片
运行Director软件 保存当前电影文件(.dir)
注意:制作过程中随时存盘
舞台设置
“修饰”菜单-影片-属性 (或单击属性检查器按钮- 影片) 选定舞台大小:如800*600
Director8从入门到精通资料
Director 8从入门到精通入门篇(一)Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。
我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台:Stage: 舞台。
这是演员们表演的地方。
因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。
Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。
快捷键:Ctrl + 1。
顺便提醒一句:Director 是单任务系统。
Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。
与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。
可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。
演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI 视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。
演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。
通过双击演员可以启动默认编辑器。
快捷键:Ctrl + 3。
演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。
多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。
Score:总谱。
与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。
后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。
Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。
150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。
[director教程]Director教程1
[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。
本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。
Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。
Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。
演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。
但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。
你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。
要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。
剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。
检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。
多媒体技师考试Director操作步骤
多媒体技师考试Director操作步骤近年来,随着信息技术和多媒体应用的不断发展,多媒体制作已经成为了一种热门的职业领域。
而在进行多媒体制作的过程中,多媒体技师考试Director操作步骤,无疑是非常关键的一个环节。
本文将介绍多媒体技师考试Director操作步骤的详细流程,希望对广大多媒体爱好者有所帮助。
一、导入素材在进行Director操作之前,首先需要导入素材。
这些素材可能是图片、音频、视频等。
打开Director软件,在菜单栏中选择“File”——“Import”,然后选择需要导入的素材进行导入即可。
二、设置背景在导入素材完成后,接下来就需要设置背景。
背景可以是一张图片,也可以是一段视频。
在Director软件中选中刚才导入的素材,然后在菜单栏中选择“Modify”——“Movie”,在弹出的对话框中选择“Background”选项。
在这个选项下,用户可以根据需要设置背景。
三、添加文本接下来,就可以开始往导入的素材上添加文本来进行画面的说明。
在Director软件中,选中需要添加文本的素材,然后点击“Text”工具按钮,在素材的相应位置上绘制出需要添加文本的文本框。
接着,用鼠标点选这个框,输入内容即可。
四、添加音频在制作多媒体的过程中,音频的应用是非常重要的。
在Director软件中,用户可以通过直接将音频文件拖入时间轴中实现音频的添加。
还可以在时间轴中选择某一时刻,在菜单栏中选择“Insert”——“Media Element”——“Sound”,选择需要添加的音频文件即可。
五、添加视频在多媒体制作中,视频的应用也是非常重要的。
在Director软件中,用户可以通过从素材库中选中需要添加的视频素材,然后拖入时间轴中完成视频的添加。
在视频的属性面板中,可以设置视频的大小、位置、播放方式等参数。
六、添加交互交互是多媒体制作中非常重要的一环。
在Director软件中,用户可以通过添加按钮、超链接、滑块等元素实现交互。
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Cinema Director 使用手册By 全世界最帅的人如何找到并进入Cinema Director?1.在已经购买以及安装Cinema Director的情况下,Unity工具栏里会出现2.点击Director进入这个页面广告,右上角叉掉就好3.最终进入了操作主界面如何新建一个空的Cutscene1.首先找到窗口左上角2.点击New Cutscene 后得到此窗口最有必要修改的就是整段Cutscene的时长,由于时长随时可以更改,所以这里的所有选项都可以不管,直接点击Create Cutscene3.新建成了一个空白Cutscene由于上一步设置成时长30s,新建的Cutscene容量只有30s,蓝色的线就是终点。
Cinema Director 界面布局1:分别是播放、停止、和当前帧。
是使用最频繁的按键。
2:控制物体行为的轨道,一个物体可以同时拥有多条轨道,在轨道里可以实现物体的颜色、大小、位置等变化。
轨道可以随时被删减,也可以被复制,被重命名。
3:磁铁工具:使箭头自动贴合曲线块的边缘。
其他三个都是对轨道进行大小缩放,用于方便观看。
4:时间轴是编辑器的主体,所有行为的曲线、选择箭头、与脚本的互动等都被展示在这里,从左至右以时间先后来排序。
上方轴体区域可以点击,用来快速到达某一时间点。
所有变化都在场景里表现。
其他准备工作1.在Unity工作面板上的准备新建的Cutscene会在Hierarchy里显示Director Group是自带的,主要控制整个Cutscene的效果,现在暂时用不上为了方便日后文件管理,可以新建一个节点,专门存放所有演出物件,这里名为Actor保证Cutscene在摄像机的位置如何添加物体进入编辑器1.首先在Actor目录下添加要用的物体(这里以一般图片为例)右键Actor,选择添加Image格式的空白图片场景里出现了一个白色物体,这就是刚刚添加的空白图片2.运用图片精灵暂时是空白的。
由于初始设置是白色,图片暂时也就显示白色。
从project里找到想要用的图片,拖入Source Image场景里就出现了刚刚选择的图片3.设置图片大小如果是用作背景图,那么图片大小可以设置为比屏幕尺寸稍大,防穿帮。
调整大小后,场景成了这样。
4.将图片拖进编辑器点击Actor目录下的Image1文件,拖入编辑器轨道区,自动生成了一条专门控制此文件的轨道:Image1 TrackGroup5.创造基本行为点击+增加一条行为轨道:Add Actor Track,用来控制出现、消失、开始、结束等。
在时间轴0:00之前(红色区域)点击右键,即可在最开头快速添加行为。
如果不想让背景一开始就出现,就在最开头添加一个Disable。
添加完成后,Disable指令就成了一个路标一样的东西,代表时间指针到这里后执行消失指令。
如果想让图片在第五秒出现,那么就在第五秒的位置添加Enable路标(方法和Disable一样)然后点击就能够看到图片在第五秒的时候才出现时间轴走完了之后会自动回到0:00,点击也能直接回到0:00做好了的Cutscene在Hierarchy里,拖到project窗口里生成预制,也就是在工程文件夹里生成预制。
往后要改的话就将预制直接拖到摄像机下,做完后千万别忘了Apply。
其他效果的实现途径1.淡入淡出淡入淡出属于颜色渐变,属曲线轨道控制,所以要先增加一条曲线轨道(按照观看习惯,Actor轨道放在Curve轨道之下更好)点击+之后,生成了一个曲线块,把它拖到自己想要发生变化的地方,块的长短可以通过拖动边缘来控制右键曲线块,通过层层目录找到颜色选项,点击添加颜色曲线双击曲线可在左边轨道区域打开编辑模式。
点击四种颜色的小块可以控制四种曲线的分别显示与否。
这里如果只想要控制透明度,就关闭掉除了α曲线的其他曲线显示把数值浮动区间规定为0~1然后在时间轴里通过拖动曲线的一头一尾和路标来设定选定图片在5:00的时候开始出现,直到10:00的时候出现完毕并且消失。
直到这一步还不能达到颜色变化效果,需要在Director Group里添加Global Track,并右键找到Fade from White。
这个算是整个Cut的颜色控制器,没有它就不能完成颜色变化。
(其实亲测这几个Fade的效果区别不大,一般都能用)点击Done完成此曲线的编辑,把Fade效果拖到想要发生颜色渐变的上方,宁超勿少要尤其注意这种地方,如果Enable发生在曲线之前,那么图片会先直接完全体出现,然后再从无到有走曲线。
所以Enable最好放在曲线开始之后一点点。
在Enable和Disable同在的情况下,没有到达Enable的时候物体绝对不会出现,在Disable之后物体也绝对不会再出现。
除非你在同一条轨道又新加了一个Enable路标如果要做淡出效果就弄一个反向曲线,想要做其他颜色的渐变也可以用这种方式!2.位移及缩放准备工作:和所有效果一样,把需要控制的物件拖到轨道区,添加Curve Track 和Actor Track,然后在时间区新建一段曲线。
从上往下是尺寸、位置、旋转变化,是比较常用的变化效果经验之谈:时间轴里面只支持复制单个曲线块或单个路标(Enable/disabled),并不支持整体选定前移后移,改起来特别麻烦!3.压图为了节省内存,通常将Image格式的图片压为Raw Image以这张图片为例,只要在四个地方修改就行了,改完应用就算压图了4.添加音效步骤1.准备工作:制造一个可调用的音乐/音效文件生成预制(与音乐/音效文件一一对应)→选中预制进行Nmaemyname to AB →打包全套流程→音乐可调用2.如何调用一个音乐/音效文件为任意Object添加Cutscene Massage 脚本(这里为新建一个Game object,命名为Sound,方便管理)拖进Cutscene Director→Send Massage→为Send Massage 添加脚本值:playMusic:文件名或 stopMusic 或 playSFX:文件名示例Tip:在编辑器中放置完毕后,要打包完毕后才能听到音乐文件存放位置音乐源文件夹和预制文件夹5.在Cutscene里插入视频视频文件存放位置:操作操作和添加音乐/音效一样,唯一有区别的是脚本值6.添加文字和其他效果不同的是,文字工具在ActorTrack, 分别有文字移除工具和文字出现工具这里能够直接编辑出现的文字也可以为你的文字出现块添加一个Translate Text组件,可直接引用T表的位置7.Galgame 的元素①点击进入下一句在Global Track中添加 Pause,这样当时间轴走到这里后会自动暂停让Cutscene继续走下去的方法就是在界面中的某个元素里添加一个Button组件,效果设置为“当点击此按钮时,播放此Cutscene”这里推荐挂Button的对象为对话文本框,这样玩家点击对话框就能够继续播放,直到下一句对话暂停了②选项分支有几个选项就分几条轨道,让选项和答案和对话文本轨道全部分开,这样才方便控制。
控制出现和消失的方式也是用按钮的方式。
比如在场景里选中选项1的文本框添加按钮组件,让这个按钮在点击时1.继续播放本Cutscene2.同时消失掉选项2的答案这样就能做到点了选项1,只播放选项1对应的答案了(当然,一直占用着文本框位置的普通对话轨道应该提前消失掉了,这样才能确保一次只出现一条轨道的文字。
要验证也只能打包之后才能看到)③快进当然,快进键的美术资源要提前准备然后分别给这两张图片添加按钮组件这是正常速度按钮的设置这是快进按钮的设置把加速的按钮放在正常播放按钮上层。
总的来说,这种设置就是要做到点击加速按钮之后,1.使正常播放按钮出现2. 四倍速播放本Cutscene 3.消失掉加速按钮。
这三步都是同时出现的,就能达到加速效果。
如果点击正常播放按钮,则反过来。
③添加动画/特效(这是美术爸爸妈妈们提供的动画资源)注意!拖进场景之后不能直接拖动动画更改位置,不然动画的时间轴里的位置曲线会被自动保存,变得乱七八糟的!所以可以新建一个节点,将动画拖进节点之下,通过改变此节点的位置/大小来控制动画的位置/大小结果也是要打包了才能看到其他事项新建一个Game object,挂一个脚本组件:Cutscene trigger ,然后将想要单独播放的Cutscene 拖入再将Game object 放入摄像机下然后点击Unity 的开始游戏按钮,就能够在Loading 界面单独播放Cutscene (跟在编辑器显示的预览不同,这是游戏运行时的画面,可用来验证各种只有在运行时才能看到的效果)1.2.新建的物体一般都默认坐标为100000,100000,0,改成(0, 0, 0)(摄像机的中心坐标)后再拖入使用更好3.编辑器里由于帧数低,puase 经常不能停在该停的位置,会有点偏差,实际结果按照运行起来为准玄学之不得不信类1.Cutscene 设置这个东西勾不得,勾了以后编辑器里的出现消失会偶尔出现问题2.视频出现位置视频出现位置千万不要选在Cutscene的最开头,会重复播放两次!3.动画编辑器千万不要碰动画编辑器,也不要直接移动动画位置,它会自动保存,无法撤消!!!←就是这个。