设计戒律
设计的法则
设计的法则任何设计都应遵循一定的规则,可以帮助设计师管理其工作,提高工作效率。
设计的规则是设计的基石,下面我们就一些常见的设计规则来介绍:一、关注仪式和重复。
关注仪式和重复对于设计来说是至关重要的,可以让设计更加简单、清晰、容易理解,而且还能提高用户体验。
它要求设计中的元素要尽量保持一致,比如文字字体、图标样式、色彩等。
除了为用户提供一致的体验外,还可以避免每次设计都要从头开始,从而大量节省时间。
二、简洁明了。
简洁明了让用户更容易理解设计内容,它要求将不必要的元素删减、合并,关注核心元素,减少冗余、冲突和杂乱,使其变得容易接受和理解,但又不失详细性。
三、添加空白。
空白可以方便地分离不同的元素,然后让它们变得更有条理,更有美感。
对每一个元素的布局,要根据其本身的特点,合理控制其空间与其他元素的距离,使其形成逻辑链接,增强整个设计的视觉效果。
四、视觉层级。
设计隐含着简单的视觉层次,让用户向下查看时会更顺畅。
比如,重要的信息会放在最顶部,而次要的信息则放在下面。
这可以避免用户在浏览信息时被打断,从而因浏览不易而产生焦虑。
五、视觉平衡。
视觉平衡是在设计中起着重要作用的,它使视觉效果看起来更优雅,让设计更加精致和具备完整性。
它要求设计者合理分配画面元素的重量和空间,并保持其间的配比性,使其形成一种风格,从而让设计具备完成的层次感。
总的来说,设计的规则是无处不在的,让设计师更好地管理工作,提高工作效率。
它们可以帮助设计师更好地抒写设计理念,突出用户体验,提升设计质量,使设计更加精致具备完整性。
设计师十之诫
“设计师十之诫”,你做到了几戒?你又有何看法?
最近,在网上看到了老外总结的“设计师十诫”,希望大家对设计有所深入认知,并从中得到一些启发。
目的是希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们
有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。
“十诫”如下:
第一条:不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
第二条:不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
第三条:不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
第四条:各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
第五条:不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
第六条:不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
第七条:不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
第八条:不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
第九条:不论身份高低,须保持歉虚的态度;
第十条:永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
这个总结对于很多人来说,可能觉得有些过于理想化,人在现实中,总会因为生存因素而低头的;尤其在中国现今的环境中,要实现一半,对于很多人来说都比较难。
不过,总结还是应该说相当不错的,当今的很多设计师应该或多或少都存在这十条里的其中几条的问题,尤其是经验不够或则设计能力本身欠缺的设计从业者。
而事情的关键在于我们如何发现自己的问题,正确的审视和评价自己,认清自己所处的正确位置,从而更好的改进和提升自己,我觉得这个才是最
关键和重要的。
希望各位设计师独有自己的生存之道。
定制设计师的规章制度
定制设计师的规章制度第一章总则第一条为加强定制设计师的管理,规范定制设计师的行为,保障客户的权益,制定本规章。
第二条本规章适用于所有在本公司从事定制设计工作的设计师。
第三条定制设计师应当遵守本规章,遵循职业操守,提高专业素养,努力为客户提供优质的定制设计服务。
第二章定制设计师的权利和义务第四条定制设计师有权根据客户的需求和要求进行设计工作,享有与客户合作的权利。
第五条定制设计师应当保守客户的商业秘密,不得泄露客户的相关信息。
第六条定制设计师应当尊重客户的意见和决定,根据客户的要求进行相应的修改和调整。
第七条定制设计师应当尊重同事,团结协作,共同完成设计项目。
第八条定制设计师应当积极学习专业知识,不断提升自己的设计水平和能力。
第九条定制设计师应当遵守公司的管理制度,遵循公司规定的工作流程,按时完成工作任务。
第十条定制设计师应当保持良好的工作态度,尊重客户和同事,不得与客户和同事发生冲突。
第十一条定制设计师不得在设计过程中擅自修改设计方案,应当经过客户的同意后进行调整。
第三章定制设计师的管理第十二条公司应当对定制设计师进行定期培训,提高其专业水平和服务质量。
第十三条公司应当建立定制设计师绩效考核制度,对其工作表现进行评估。
第十四条定制设计师应当按照公司规定的工作时间和工作要求进行工作。
第十五条定制设计师应当遵守公司的管理制度,不得擅自改变工作流程和工作规定。
第十六条定制设计师应当遵守公司的保密制度,不得私自泄露公司和客户的商业秘密。
第十七条定制设计师应当积极配合公司的相关部门进行工作,不得拒绝或阻挠。
第十八条定制设计师在工作中应当保持良好的工作态度,不得因私人原因影响工作效率。
第四章定制设计师的违规处理第十九条如果定制设计师违反本规章,公司有权采取相应的处理措施,包括但不限于口头警告、书面警告、记过、降职、开除等。
第二十条如果定制设计师的行为给公司造成重大损失,公司有权向其追究法律责任。
第二十一条定制设计师有权向公司提出申诉,公司应当按照程序进行处理。
设计师的十大戒律
设计师十大戒律来源:人人网-杨利伟在不久之前,汇集中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰江湖上当红设计师的智慧与精华,起草编写了“设计师十大戒律”,希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。
第一诫浮躁根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!"想知道自己是否浮躁,现在便可测试一下:你能不能静心看完这篇文章?PS:有设计朋友初入茅庐,以为在百度上找个图片描画出来就是“设计”了,一味的崇拜一些商业手绘教师,没有认真的看过一本书籍,有的则是“天下建筑一大抄”,坐下画草图分析少之又少。
第二诫自大1、对于初出茅庐的新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。
当然我不否认你可以走直路,但我要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于有工作经验的设计师——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要总轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。
PS:我遇到过这样的一个同志,他不想在外面实习投入实际的工作中学习,并且告诉我现在的黑心老板在廉价的用他的“设计思想和创意”。
设计师工作纪律及行为规范[模版]
设计师工作纪律及行为规范[模版]第一篇:设计师工作纪律及行为规范[模版]设计师工作纪律及行为规范(1)遵守公司各项规章制度,服从直接上级的管理和指导,履行岗位职责;(2)设计师工作时间一定要仪表整洁,言语文明;(3)出门办公事时,应提前在《员工外出登记表》登记;在紧急情况时,应至少在返回的次日重新登记并说明理由,设计师不允许打着去工地的旗号去办私事,一经发现一次给予500元罚款;(4)设计师在公司不允许做与公司无关的图纸及工作,如若发现一次处于2000元罚款;(5)在办公区内,不得大声喧哗、打闹等。
违反此条,第一次给予警告,第二次处以20-30元的罚款处;(6)在公司电脑一律不准玩游戏,如若发现一次罚款300元;(7)设计师手头有单按规定时间未完成的,不允许休班,休班时间由固定时间改为浮动时间;(8)在与客户谈单时,设计师有责任把预算的备注说明和合同的相关条款对客户进行详细讲解;(9)在量房时,要求数字准确、详细。
若因此产生的变更,由设计师负责与客户协商解决;客户拒绝承担变更费用的,应由该设计师承担;(10)不得与客户私下交易,损害公司形象及利益,发现有此现象,一经查实,将给予当事人以15000元的罚款,公司予以辞退;(11)必须规范制图,自觉接受图纸审核,因图纸质量不符合要求或拖延,工程部、工队由此拒接或拒绝执行而产生的后果,由该设计师承担,公司据情况对其处以100-500元的罚款;(12)在进行设计时,应考虑到设计方案与施工实际效果的一致性。
若因工队按图施工,设计师或客户不满意而要求改动时,除按规定程序变更外,客户拒绝承担增加的变更费用的,应由该设计师承担;(13)在做设计方案时,应充分考虑到与材料的价格规定、配比、运输、预算相协调、相一致。
若因个人设计不周或其他原因,造成超出的变更费用或其他费用,设计师不能说服客户承担的,由该设计师承担;(14)设计师不能与客户做任何口头承诺,预算以外的承诺项目须由经理签字批准方可;(15)公司的施工队设计师一律不准私下介绍活或是介绍给其他公司,如若发现一次罚款1000元;(16)工队在按图施工过程中,设计师在施工现场无权随意变更做法。
产品设计十诫:好设计的十条重要原则
产品设计十诫:好设计的十条重要原则致谢在前非常感谢各位读者和朋友对《面向制造和装配的产品设计指南》的厚爱,目前该书进入京东工业类畅销榜前十名,排在大名鼎鼎的《机械设计手册》之前,实在令人难以置信!很多朋友给我反馈说都是以5本、10本或20本的量来购买,让整个研发部门都来阅读。
作为一名小小的工程师,只有继续写出有意义有价值的文章和书籍才能回答您们的热情!正文Dieter Rams(迪特·拉姆斯)作为工业设计大师,他常常自问:我的设计够好吗? 这促使他提出了十条他认为好设计该符合的重要原则,这也被称为“工业设计十诫”。
工业设计师的主要工作是设计产品的外观。
而产品设计工程师(不同公司有不同称谓,机械工程师、结构工程师或机构工程师等)的主要工作是设计组成产品的各个零部件的详细结构,以满足各种设计要求,而外观是其中之一。
显然,工业设计与产品设计(此处指狭义的产品设计,即产品的结构设计)虽然具有某些共同的设计目标,但是是两个截然不同的工作。
因此,Dieter Rams的“工业设计十诫”并不能直接为产品设计所用。
作为一名非著名非资深产品设计工程师,我设计过台式计算机、灯具、服务器、汽车天线、太阳能连接器等产品。
曾经有过很多高光的时刻,例如通过产品设计帮助公司节省几百万的模具成本、或者产品以低于预期的成本顺利量产给企业带来超额利润。
但是,也经常品尝失败的滋味,尽管在产品设计时,我都很自信我的设计已经足够好、能够按时按质按量地顺利生产,然而总是会有很多“意外的事情”发生:o项目取消了,因为不能满足客户的某项设计要求,或者因为成本过高,客户无法接受这样的价格。
o产品开模后,进入试生产或者大批量阶段,各种各样的质量问题不断。
o产品顺利量产了,但由于产品成本的原因造成定价高,销售不及预期。
这就促使我思考:我的设计到底好在哪里?不好在哪里?什么样的产品设计才是一个好的设计?好设计的标准是什么?如果有这样的一个标准,能够让我在产品设计时参考,那么就有更大的机会确保产品设计和产品开发的成功。
关于设计师绘制施工图的十戒
关于设计师制图与预算中的十戒前言:设计师绘制的施工图是一套设计方案的终极图纸,也是一套完美设计的最后实践的美好蓝图。
设计方案能否完全施工出设计师的设计意境和效果完全取决于施工图的绘制完善与否,所以说施工图的重要性远大于效果图和其它图纸。
但是往往有很多设计师在前期的效果图方案时做得相当完美,让业主满意且称赞不已,但是等施工完成业主入住之后就收到投诉,这问题就是出在施工图的绘制上。
这种问题是所有设计师都会遇到的,因为毕竟没有哪个设计师是天生的大师。
所谓的大师都是经历过比任何设计师都多的错误和磨砺才能拥有如此称号的。
设计师都是从大学专业毕业后开始就业,完全没有实际经验,所以在施工图与现实的矛盾这一方面都没有预知的解决概念,因此出些错误在所难免。
想要避免以上错误最好的解决方法就是多去工地,与每个环节的施工人员进行沟通,学习施工人员在实际工作中的经验与教训,取其精华去其糟粕,并以之来武装和提升自己的设计思想和理念,长此以往,必将能把即将要犯的错误扼杀在摇篮状态。
我自从入道到现在,在与错误和疏忽做了这几年的斗争中,总结了以下在施工图中经常犯下的十点比较低级但影响巨大的错误,以警戒后人,如下:1,在设计卧室衣柜的时候,要注意抽屉与床头柜的距离,以免床头柜挡住了抽屉导致抽屉不能正常抽出。
所以绘制卧室衣柜的施工图时必须计算一下室内的摆设的距离,距离充足的时候就让抽屉错开床头柜来设置。
2,吊顶的时候如果平梁吊就要注意梁的面积再来居中吊顶的造型。
我看过几家工地,发现过道吊顶的造型整体偏移刚好一个梁位,这就是设计师在处理造型的时候只考虑到吊顶的面积而忽略了梁的面积而导致的造型移位。
3,在做卫生间的摆设方案的时候,一定要按照设计的情况来布置,看好下水的位置,记住现场是否要回填等因素,只有在考虑了这些因素之后才能合理且能施工的情况下做出方案。
4,在用CAD绘制施工图的时候,在等分标注的时候直接用文字注明,因为软件自动标注总是有误差,要是遇到严格的施工人员就会死扣设计师的数据来进行施工,会导致柜体畸形。
产品设计的100条军规
●产品设计的100条军规●第1条:用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型。
●第2条:目标导向的交互设计反映了用户的心理模型。
●第3条:交互设计不是凭空猜想。
●第4条:不要让用户感觉自己愚笨。
●第5条:界面设计的关注点在于单个主要人物模型。
●第6条:设计产品行为前,首先定义产品会做什么。
●第7条:设计的早期阶段,假定界面是魔法。
●第8条:绝对不要向涉众展现你不满意的方案,那可能正是他们喜欢的。
●第9条:用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐。
●第10条:人来思考,计算机干活。
●第11条:软件应该像人一样体贴。
●第12条:如果用户愿意操作,就值得程序记住。
●第13条:技术平台相关的决定最好能融入交互设计的成果。
●第14条:全屏幕使用独占应用程序,让它发挥最优效果。
●第15条:独占界面应该采用保守的视觉风格。
●第16条:就是说独占式应用程序可以使用丰富的输入方式。
●第17条:在独占应用程序中让文档视图最大化。
●第18条:暂时应用程序必须简单,清晰,并且意思明确。
●第19条:暂时式应用程序只是用一个窗口和视图。
●第20条:启动暂时式应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
●第21条:信息亭应该针对首次使用者进行优化。
●第22条:不要将培训工具固定化。
●第23条:没有人愿意永远当个新手。
●第24条:为中级用户而优化设计。
●第25条:为常见的导航调整界面。
●第26条:用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力。
●第27条:将用户想象成为非常聪明但很忙碌的人。
●第28条:不论界面多酷,越少越好。
●第29条:不要用对话框报告。
●第30条:请求原谅而不是许可。
●第31条:尽可能的消除每一种练习。
●第32条:不要愚蠢的打断进程。
●第33条:不要让用户请求许可。
●第34条:任何输出之处应允许输入。
●第35条:重大改变必须显著优秀。
●第36条:多数人并不想知道的太多,只想成功地使用产品。
●第37条:不要让界面强行适应隐喻。
设计十诫:拉姆斯最伟大的作品
设计十诫:拉姆斯最伟大的作品什么是好设计?我想无论是资深的设计工作者还是徘徊在设计大门之外的爱好者,抑或是完全不了解设计的路人甲,都会对好设计有着自己独特的看法。
好设计有各种各样的风格,也许你会说,好设计是一种艺术形式,好设计是一种龙飞凤舞的潇洒自如,好设计是密斯范德罗的少则多,或是青蛙总监的形式追随情感。
我们很难给好设计一个具体的定义,我想好设计是水,上善若水,水善利万物而不争,但总需要一个盛水的容器,再随性的艺术,也是有基本的规范,所谓没有规矩不成方圆。
拉姆斯,便是现代好设计规章制度的撰写者。
戴森为什么如此成功,supersonic吹风机,无叶风扇,双气旋吸尘器如何吸引趋之若鹜的消费者?答案,就是“迪特·拉姆斯的好设计十大法则(Dieter Rams 10 Principles of ‘Good Design‘)”。
迪特·拉姆斯是谁?▲迪特拉姆斯迪特拉姆斯是20世纪最具影响力的工业设计师之一,他的作品有着标志性的地位。
拉姆斯生于1932年的德国Wiesbaden。
1953年至1955年,他曾为建筑师奥图·阿培尔短暂地工作,随后便加入家电用品制造商百灵的设计部门,同时期建立起与乌尔姆造型学院的产学合作关系,1961年晋升为百灵首席设计师,一直到1995年仍留有这个头衔。
其1955年开始在德国博朗(布劳恩)公司工作,并于6年后成为首席设计,一直到1995年退休。
在博朗公司期间,他和他的团队设计了超过500个产品,类型包括收音机、唱机、电动剃须刀、厨房电器等。
▲上:无印良品/ 下:拉姆斯的博朗产品在此期间,他也为家具公司Vits?设计了很多家具产品。
尤其1960年设计的606通用货架系统广受好评,直到今天仍然在被Vits? 生产。
迄今为止,拉姆斯的设计都被视为典型的德国设计:简单易懂的、功能性的、极具理性的。
20世纪70年代末,迪特·拉姆斯越来越关注他周围世界的状况:“形式、颜色和声音难以捉摸的混乱”,他问了自己一个重要的问题“我的设计是好的设计吗?什么样子的设计才是好设计呢?”伴随这个疑问,他总结出:好的设计没法以限定的方法测量,但他还是设定了他认为是好设计的十个最重要的原则(也被称为设计“十诫”)。
包豪斯三大设计戒律对现代平面设计的影响
现代主义提供 了清晰明确、 耐久 实用的设计原则 , 求经济、 追 简
洁 与 实用 功 能 。无 论是 建 筑设 计 、 内设 计 、 面设 计 、 是 家 室 平 或
花儿 、 塑料花儿 , 充斥着各式各样 的环境空间 。木头就是木头 , 植 物就是植 物, 包豪斯认为 , 最简单 的真实 , 有着最简 洁的美 。 这种简 洁的美是可 以被人们感 知 的。平 面设 计 中的美感 是通过印刷介 质—— 纸张 来传 递美 的。“ 的尺 寸和 比例 自 纸 身是不能产生美感 的 , 只有 通过所 有视 觉元 素 的结合 才能产 生审美欣 赏的对 象。 对 平面设 计来 说 , 意味着所有设计元 ” 这
版 面 设计 手 段 不 是 简 单 地 把 文 字 和 图 片 并 列 放 置 在 一 起 , 而
片。空 白空 间不 是用来 “ ” 因此 通常不会 给予 太多 的关 读 的, 注 , 空 间” 但“ 是一种 i维体 验 , 当版 面设 计者 使用它 时 , 所指
的 则 是 一个 平 面 概念 , 白 的 , 经 印 刷 的 纸 面 就 像 建 筑 当 中 空 未
21 0 2年 第 3期
第2 5卷
包 豪 斯 三大 设 计 戒律 对 现 代 平面 设 计 的 影 响
陈 笑峰
( 厦门大学 嘉 庚学 院 , 福建 厦门
摘 要 : 豪斯 ( ahu) 1 1 包 B u as ,99年 创 立 于 德 国魏 玛 , 授 教
330 ) 6 15
成 木头 、 物 或 者 毛 皮 。 正如 在 我 们 国家 随处 可 见 的公 园 扶 手 织
出。在“ 形式追 随功能 ” 之前 , 计师一 直从过 去来 寻求借 鉴 设
的形 式 , 自从 这 个 概 念 提 出并 风 行 Байду номын сангаас , 品和 建 筑 物 都 试 图 不 产
设计师规章制度
设计师规章制度
第一条为了规范设计师的行为,提高设计师的专业素养和工作
效率,制定本规章制度。
第二条设计师在工作中应当遵守国家法律法规,遵循职业道德,不得从事违法违规的行为。
第三条设计师应当具备良好的职业素养,尊重客户和同事,不
得有侮辱、歧视他人的行为。
第四条设计师应当严格按照项目要求和客户需求进行设计,不
得擅自改动设计方案。
第五条设计师应当保守客户的商业机密和个人隐私,不得泄露
客户信息。
第六条设计师应当注重团队合作,与同事和其他部门保持良好
的沟通和协作。
第七条设计师应当不断提升自身专业技能,积极参加培训和学
习,保持对行业的了解和关注。
第八条设计师应当保持良好的工作状态,不得因个人原因影响
工作效率和质量。
第九条设计师应当遵守公司的管理制度和工作流程,不得擅自
违反规定。
第十条违反本规章制度的设计师将受到相应的处罚,包括警告、记过、降职甚至解雇。
本规章制度自发布之日起生效。
对于设计师在工作中的行为和
表现,将严格按照本规章制度进行管理和评定。
设计师十戒
设计师十戒
一戒:上班不注意个人形象包装,未表现出专业性及着装卫生差。
二戒:与客户面谈时距离过近或过远、做姿不雅,举止不规范。
谈而不决、决而不行、行而不果。
三戒:为了签单,随便承诺客户。
包括优惠额度、服务次数、主材价格、施工质量等;不能清楚的向客户传递东易日盛的优势及差异化、完整化服务,或过分贬低公司其它分部和同行;
四戒:咨询阶段报价不灵活,不会考虑客户的价格承受能力,不会考虑设计方案的简化,判断客户需求能力差,报价过高吓跑客户;
五戒:首次与客户沟通时不爱说话;不会观察客户表情、神态,不会分析客户的想法,只顾自言自语;或者对客户说得多,听得少,云天雾地,不知所云。
咨询结束后,不能给客户留下深刻的好印象;
六戒:在不清楚客户需求的前提下,盲目给客户看自己的作品,向客户一味强行推销自己擅长的风格。
引导客户的手法过程简单、生硬;
七戒:与客户首次洽谈时,不善于把握时机,在能与客户签协议时不及时签定;或者签定协议后,在没弄清楚客户真正需求就盲目做方案;
八戒:对他人依赖性太强、架子太大。
谈完客户后,一走了之,不能及时清理洽谈桌上的纸张、杂志与纸杯;
九戒:洽谈时,向客户推荐成品、主材的方式过于生硬,当客户表示不做成品或主材时,就敷衍应付客户;或是自认为客户不适合自己,或通过报高价格吓走客户;
十戒:设计师对主材设计师过分依赖,缺乏主材设计方案及准确数量,给客户的主材解决方案缺乏了解与控制。
设计的十二个原则
设计的十二个原则
1. 好的设计是创新的:设计应该具有创新性,突破现有的模式和思维,为用户带来新的价值和体验。
2. 好的设计是实用的:设计应该满足用户的实际需求,具备实用性和功能性,解决用户的问题。
3. 好的设计是美观的:设计应该具有美学价值,通过形式、颜色、材质等元素创造出吸引人的外观。
4. 好的设计使产品易懂:设计应该简洁明了,使用户能够轻松理解和使用产品,不需要过多的解释。
5. 好的设计是谦虚的:设计不应该过于张扬或自负,而是应该尊重用户和环境,不引人注目但又无处不在。
6. 好的设计是诚实的:设计应该真实地反映产品的特点和功能,不夸大或误导用户。
7. 好的设计是持久的:设计应该经得起时间的考验,具有长期的价值和吸引力。
8. 好的设计是细致的:设计的细节应该经过精心考虑,关注每一个元素的质量和精度。
9. 好的设计是环保的:设计应该考虑环境影响,尽量减少资源的浪费和对环境的破坏。
10. 好的设计是尽可能少的设计:简洁是设计的关键,通过简化和去除不必要的元素来实现简洁之美。
11. 好的设计是模仿大自然的:大自然是优秀设计的灵感来源,设计师可以从自然界中学习和借鉴。
12. 好的设计是迭代的:设计是一个不断改进和完善的过程,通过迭代来实现更好的结果。
这些原则为设计师提供了一个全面的框架,帮助他们在设计过程中做出明智的决策,创造出不仅外观吸引人,而且功能实用、用户友好和可持续的产品。
设计师规章制度
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1.1 设计师应当遵守职业道德,不得从事违法违规的活动。
1.2 设计师应当尊重客户的意见和要求,不得擅自修改设计方案。
1.3 设计师应当保守客户的商业秘密,不得泄露客户的机密信息。
第二条,保护知识产权。
2.1 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭他人的作品。
2.2 设计师应当保护自己的知识产权,不得让他人未经授权使用自己的设计作品。
第三条,提高专业素质。
3.1 设计师应当不断提升自己的专业水平,不断学习新的设计理念和技术。
3.2 设计师应当积极参加行业内的培训和交流活动,不断提高自己的专业素质。
第四条,维护行业形象。
4.1 设计师应当维护行业的良好形象,不得从事损害行业利益的活动。
4.2 设计师应当积极参与行业组织的活动,为行业的发展做出贡献。
第五条,遵守公司规定。
5.1 设计师应当遵守公司的规章制度,服从公司的管理和安排。
5.2 设计师应当维护公司的利益,不得从事损害公司利益的活动。
以上规章制度自发布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反将受到相应的处罚。
戒律学纲要盗戒
《戒律学纲要》之‘不偷盗戒’课程设计(教案)
本世一、知识点:有主物、无主物、正物主、护物主、无护主、盗取方法、五钱较量、可悔、不可悔、具緣成犯等。
二、教学步骤:
1、先释名不偷盗戒,说明制戒因缘。
2、次讲内容、罪相、别相、具緣成犯。
3、他物的概念,其中包括盗人物、盗非畜物。
4、他物想及盗心、兴方便等
5、重物的概念,五钱是数额及与五钱同等的类别。
6、离本处而造成的悔过轻重。
7、数举经中关于此戒的记载案例及持戒的功德。
8、课堂讨论此戒的日常行持。
并留课后思考题。
三、教学目标:
日常修行生活中,会不经意间出现犯戒的行为,为了让学僧能够时刻保持警醒,戒律是修行的根基,持戒持的好,习定必然轻松顺畅,而解脱道也必然速速先前。
四、教学ppt或板书
他物——他人的财物。
他物想——明知是他人的财物。
具緣成犯:盗心——起偷盗的念头,亦即存有偷盗的预谋在先。
兴方便——种种手段达成偷盗目的。
值五钱——所盗价值达到五钱。
将所盗财物带离原来位置。
举离本处移动位置、改变形状、改变颜色。
盗心令物主起损失财物之想,皆属离本处。
五、作业及思考题
1、一人买来水果供于大殿佛前,在拜完佛后将水果取回食用,请问此人是否犯盗?
2、在大众中诵读经典,心生喜爱,结束后将经典带回家中预日后自己诵习,请问此人是否有犯盗戒。
包豪斯三大设计戒律对现代平面设计的影响
包豪斯三大设计戒律对现代平面设计的影响作者:陈笑峰来源:《艺术科技》2012年第03期摘要:包豪斯(Bauhaus),1919年创立于德国魏玛,教授并发展设计教育。
作为跨时代的设计主义,包豪斯设计理念对现代艺术、建筑及各大设计领域产生了深远的影响。
包豪斯为现代主义提供了清晰明确、耐久实用的设计原则,追求经济、简洁与实用功能。
无论是建筑设计、室内设计、平面设计、或是家具、餐具设计等,均随处可见包豪斯设计理念的呈现。
本文着力介绍包豪斯设计理念对现代主义平面设计①的影响,将一一阐述路德维希•密斯•凡•德•罗②等人提出的三大设计戒律是如何对现代平面设计造成影响的。
关键词:包豪斯;现代设计;现代主义平面设计1 包豪斯设计戒律一:形式追随功能(Form Follows Function)这一设计戒律由著名建筑设计师路易•沙利文③首先提出。
在“形式追随功能”之前,设计师一直从过去来寻求借鉴的形式,自从这个概念提出并风行后,产品和建筑物都试图不再雷同,形式渐渐等同于内容,也就是审美与功能的相互协调。
随着时代的发展与科技的进步,从长远角度来看,单纯的实用性显然不能滿足人们的需求,而“美”的观念经历着不断的变化,但人们对美的渴求依然不减。
而形式与审美必须服从于内容与功能,这一点是包豪斯铁的戒律。
建筑大师与理论家阿尔贝蒂认为,“建筑艺术作品不仅要具备功能性还须具备审美性——当然这观点也被广泛应用于版面设计”。
④现代版面设计起源于上世纪三四十年代包豪斯的具象艺术家及文字排版工们的无数实验。
在他们的作品当中,试图创造出系统化的平面分割,给予版面设计以新的形式基础,并且每一个排版作品都需要将其版面内容结构化。
这种结构化的艺术创造直觉,类似于构成主义和具象几何艺术,但这种系统化分割版面的设计方式,最终被发展创造为用来整合图片、文字等图形元素的现代格式手段,被称为瑞士版面设计。
⑤这种版面设计手段不是简单地把文字和图片并列放置在一起,而是从画面结构中的相互联系发展出来的一种形式法则。
设计十二原则
设计十二原则:
设计十二原则是一组设计准则,旨在指导设计师在创造产品、服务或品牌时,遵循一系列最佳实践和准则。
以下是设计十二原则的主要内容:
1.以人为本:设计应以用户为中心,满足他们的需求和期望。
这需要深入了解目标用
户,考虑他们的行为、习惯和偏好。
2.简洁性:设计应简单明了,避免不必要的复杂性。
功能和信息应清晰地呈现,易于
理解和使用。
3.一致性:设计应保持一致的风格和语言,以便用户在不同场景下都能识别出品牌或
产品。
4.反馈性:设计应提供及时、准确、有用的反馈,以帮助用户理解和完成任务。
5.美观性:设计应具有吸引力,符合美学标准,为用户带来良好的视觉体验。
6.可用性:设计应易于使用,减少用户的认知负担和操作难度。
7.适应性:设计应适应不同的场景和环境,满足不同用户的需求和条件。
8.稳定性:设计应稳定、可靠,确保用户可以依赖和使用。
9.个性化:设计应允许用户个性化定制,以满足他们的独特需求和偏好。
10.兼容性:设计应与其他产品、服务或平台兼容,以提供无缝的体验。
11.安全性:设计应保护用户的隐私和数据安全,避免任何潜在的风险和危害。
12.可持续性:设计应考虑环境影响,采用可持续的材料、技术和方法,以降低资源消
耗和环境污染。
设计师规章制度
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1. 设计师应当遵守职业道德准则,保持良好的职业操守,不得
从事违法、违规或损害社会公共利益的行为。
第二条,保护知识产权。
1. 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人作品,严禁侵犯他人的知识产权。
第三条,诚实守信。
1. 设计师应当诚实守信,不得故意误导客户或他人,不得违背
承诺或合同约定。
第四条,保护客户利益。
1. 设计师应当以客户利益为重,秉承专业精神,为客户提供真诚、专业的设计服务,不得利用职务之便谋取私利。
第五条,保守商业机密。
1. 设计师应当保守客户的商业机密,不得泄露客户的商业秘密或设计机密,确保客户信息的保密性。
第六条,不得参与不正当竞争。
1. 设计师不得参与不正当竞争行为,不得恶意抹黑竞争对手,不得利用不正当手段获取竞争优势。
第七条,遵守行业规范。
1. 设计师应当遵守行业规范,不得违反国家法律法规和行业标准,确保设计作品的合法合规。
第八条,不得接受贿赂。
1. 设计师不得接受或索取他人财物、礼品或服务,不得以任何形式收受贿赂。
第九条,不得从事违法活动。
1. 设计师不得从事违法犯罪活动,不得参与赌博、吸毒、走私等违法行为。
第十条,违反规定的处理。
1. 对于违反规定的设计师,公司将给予相应的处罚,包括但不限于警告、停职、解除劳动合同等处理。
以上规章制度自颁布之日起生效。
任何设计师都应当严格遵守并执行本规章制度,如有违反,将受到相应的处罚。
适合设计师的座右铭
适合设计师的座右铭【篇一】设计师座右铭1、先知三日,富贵十年。
2、凡事要三思,但比三思更重要的是三思而行。
3、世上最重要的事,不在于我们在何处,而在于我们朝着什么方向走。
4、失去金钱的人损失甚少,失去健康的人损失极多,失去勇气的人损失一切。
5、如果我们都去做自己能力做得到的事,我们真会叫自己大吃一惊。
6、苦想没盼头,苦干有奔头。
7、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。
8、竞争颇似打网球,与球艺胜过你的对手比赛,可以提高你的水平。
9、伟人所达到并保持着的高处,并不是一飞就到的,而是他们在同伴们都睡着的时候,一步步艰辛地向上攀爬的。
10、含泪播种的人一定能含笑收获。
11、行动不一定带来快乐,而无行动则决无快乐。
12、昨晚多几分钟的准备,今天少几小时的麻烦。
13、只有千锤百炼,才能成为好钢。
14、在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。
15、贫穷是不需要计划的,致富才需要一个周密的计划——并去实践它。
16、推销产品要针对顾客的心,不要针对顾客的头。
17、人的才华就如海绵的水,没有外力的挤压,它是绝对流不出来的。
流出来后,海绵才能吸收新的源泉。
18、好的想法是十分钱一打,真正无价的是能够实现这些想法的人。
19、相信就是强大,怀疑只会抑制能力,而信仰就是力量。
20、没有天生的信心,只有不断培养的信心。
【篇二】设计师座右铭01.不可抄袭他人之创意,不论有何前提;not to copyother's creative work, under no circumstances;戒律:不要拿"撞车"来解释创意的雷同,抄袭创意就是偷盗!一名职业设计师应该掌握足够的信息量以避免自己的创意雷同他人;02.不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;not to relycompletely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute yourcreativity。
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在不久之前汇集中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰江湖上当红设计师,起草编写了“设计师十大戒律”,希望对准备从事或正在从事景观设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。
第一诫浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:
1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!"
想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。
PS:有设计朋友初入茅庐,以为在上找个图片描画出来就是“设计”了,一味的崇拜一些商业手绘教师,没有认真的
看过一本书籍,有的则是“天下景观一大抄”,坐下画草图分析少之又少。
第二诫自大
1、对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。
当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。
PS:我遇到过这样的一个同志,他不想在外面实习投入实际的工作中学习,并且告诉我现在的黑心老板在廉价的用他的“设计思想和创意”。
我说你觉得你的设计思想有什么独到之处吗?有哪些靓点会被采用?
他只是摇头。
第三诫死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进和科学发展观(这词时髦,先用着)、灵活变通。
PS:一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
(这句话可以想的很深很深……)
第四诫狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。
拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
PS:这个是很恐怖的,飘飘然的感觉让人走向悬崖,不知不觉的跳下去。
他像一个气球给你吹气的人越多,你就离涨破越近。
所以一定要时时刻刻的记得自己还很菜,牛B的人都在你前面呢,加油。
第五诫散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
PS:这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。
万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。
只有自己是
对的,别人的意见都是狡辩、歪理。
只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。
不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
PS:建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
第七诫懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
第八诫脆弱
新人满怀着梦想步入景观这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己找找示意图和做做简单的图,好不容易在一个地块上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户"无条件退货"……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被效果图所惑,以为3D效果图很值钱,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
PS:于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫娇气
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。
以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。
可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。
老板再有钱,也不会养一公司的"小蜜"。
第十诫流俗
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。
要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……
PS:现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。
自己能够进步,以后就少发点愁。
很简单的问题不要搞得复杂了。
落入俗套本身就是一种悲哀。