如何用html5语法编写自定义按钮

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html5 app实例教程

html5 app实例教程

html5 app实例教程HTML5是一种用于构建网页和Web应用程序的标记语言。

它是HTML(超文本标记语言)的第五个版本,引入了许多新的功能和API,使开发者能够创建更丰富和交互性更强的应用程序。

在本教程中,我们将介绍一个HTML5应用程序的实例,该应用程序是一个简单的待办事项列表。

该应用程序允许用户创建、编辑和删除任务,并将任务保存在浏览器的本地存储中。

首先,我们需要创建一个HTML文件,命名为index.html。

在文件中,我们开始编写基本的HTML结构和样式。

```html<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Todo App</title><style>/* 样式 */</style></head><body><header><h1>Todo App</h1></header><main><input type="text" id="taskInput" placeholder="输入任务"><button id="addButton">添加</button><ul id="taskList"></ul></main><script src="app.js"></script></body></html>```在上面的代码中,我们创建了一个带有标题的页面,并添加了一个输入框、一个添加按钮和一个任务列表。

html5的结构标签及用法

html5的结构标签及用法

html5的结构标签及用法HTML5是一种用于创建网页内容结构的标准化语言。

在HTML5中,引入了一些新的结构性标签,以帮助开发者更清晰地组织和描述网页内容。

下面将介绍几个常用的HTML5结构标签及它们的用法。

1. <header>: header元素用于定义网页或区域的头部。

通常包含网站的标志、导航菜单或页面的标题。

它可以出现在文档的body内的任何位置。

2. <nav>: nav元素用于定义导航菜单或链接的区域。

一般包含网页的主要导航链接,例如导航栏或侧边栏的菜单。

3. <main>: main元素用于表示文档主要内容的区域。

每个HTML文档只能包含一个<main>元素,用来容纳页面的核心内容。

它通常位于<header>和<footer>之间。

4. <article>: article元素用于表示独立的、自包含的内容块。

它可以是一篇博客文章、一则新闻报道或一个用户发布的评论。

一个网页可以包含多个<article>元素。

5. <section>: section元素用于划分网页内容的独立部分。

它可以包含类似主题的一组内容,例如一个章节、一个段落或一个主题区域。

6. <aside>: aside元素用于表示页面的附属内容。

通常用于包含侧边栏、广告、相关链接或其他与主要内容不直接相关的信息。

7. <footer>: footer元素用于定义网页或区域的尾部。

一般包含版权信息、联系方式、相关链接或其他辅助导航。

使用这些HTML5结构标签可以更好地划分和组织网页内容,提高网页的可读性和可维护性。

通过正确使用这些标签,还能提升搜索引擎的理解和索引能力,对网页的SEO优化也有一定的帮助。

需要注意的是,HTML5结构标签的使用应根据具体的页面逻辑和语义进行合理的选择和嵌套。

每个标签都有其自身的用法和语义含义,开发者应根据实际情况进行灵活运用。

HTML5新标签使用简明教程文档

HTML5新标签使用简明教程文档

HTML5新标签使用简明教程文档HTML5是最新的HTML版本,引入了许多新的标签和功能,使得网页开发更加灵活和丰富。

本文将为您介绍HTML5中一些常用的新标签和如何使用它们。

以下是一些常见的HTML5新标签及其用法。

一、语义化标签1. <header>标签:用于定义文档或节的页眉,通常包含网站的logo、标题和导航栏。

2. <nav>标签:用于定义页面的导航部分,包含页面的导航链接。

3. <article>标签:用于定义独立的文章内容,比如博客文章或新闻报道。

4. <section>标签:用于定义文档中的节或区域,比如文章的章节或页面的内容区域。

5. <aside>标签:用于定义页面的附加信息,通常显示在侧边栏或文章旁边。

6. <footer>标签:用于定义文档或节的页脚,通常包含版权信息、联系方式等。

二、视频和音频1. <video>标签:用于在网页中嵌入视频内容,可以设置视频的源文件、尺寸和控制器等属性。

2. <audio>标签:用于在网页中嵌入音频内容,可以设置音频的源文件和控制器等属性。

三、画布和绘图1. <canvas>标签:用于在网页上绘制图形、动画和其他视觉效果。

可以使用JavaScript来操纵<canvas>标签绘制的图形。

四、表单增强1. <input>标签的新属性:HTML5引入了一些新的<input>标签的属性,比如type="date"用于选择日期,type="email"用于输入Email地址,type="url"用于输入网址等。

2. <datalist>标签:用于定义输入字段的选项列表,可以和<input>标签配合使用。

五、地理定位1. Geolocation API:HTML5引入了Geolocation API,可以获取用户设备的地理位置信息,方便开发者针对用户的位置提供更准确的定位服务。

HTML5实现自定义属性

HTML5实现自定义属性

HTML5实现自定义属性HTML5开发正在如火如荼的进行中,在HTML5中使用自定义属性正逐渐受到开发者们的青睐;此外,它还在Web开发语义中发挥了重要作用。

本文我们将探讨通过实践案例来创建和访问HTML5自定义数据属性,包括JavaScript函数。

再使用HTML5前,首先在HTML元素中添加自定义属性,通过JavaScript进行访问,如果你之前有尝试过,你会发现,容易忽略标记验证,而HTML5可以为你提供在有效的网页内创建并使用自己的元素属性的功能。

创建HTML5文件:如果你还没想好要使用哪一个,可以复制下面的代码:< !DOCTYPE html>< html>< head>< script>/*functions here*/< /script>< /head>< body>< /body>< /html>在body中设置自定义元素,在head部分脚本区域利用JavaScript元素进行访问。

创建元素:首先,添加一些简单的内容和自定义属性以及ID等元素,以便我们能够识别JavaScript示例。

<div id="product1" data-product-category="clothing">Cotton Shirt</div>正如你所看到的那样,自定义属性的形式为:“data-*”,在“data-”部分设定名称或者你选定的名称。

在HTML5中使用自定义属性,这是唯一有效的方法。

因此,如果你想验证网页是否有效可才采用这种方法。

当然,项目细节部分决定了自定义属性对你是否有用,以及该将其如何命名。

这个示例可适用于不同产品类别的零售网站。

自定义属性允许你以一种特殊的方式利用页面内的JavaScript代码来设置元素,例如,动画显示功能。

HTML5新标签使用步骤讲解

HTML5新标签使用步骤讲解

HTML5新标签使用步骤讲解HTML5是一种用于网页内容结构化的标准,它引入了许多新的语义化标签来更好地描述网页内容。

本文将详细介绍HTML5新标签的使用步骤,以帮助读者更好地掌握这些标签,并在实际的网页开发中灵活运用。

1. 了解HTML5新标签的作用和优势HTML5新标签相较于传统的div和span标签具有更加语义化的特点,能够更好地描述网页内容。

例如,header标签用于表示网页的标题或者页面的头部部分,nav标签用于表示导航栏,article标签用于表示独立的内容模块等。

通过合理使用这些新标签,可以提升网页的可读性、可访问性和搜索引擎优化效果。

2. 使用HTML5 doctype 声明文档类型在开始使用HTML5新标签之前,为了确保浏览器能够正确识别你所使用的HTML5标签,首先需要在HTML文档的开头添加HTML5 doctype的声明:```<!DOCTYPE html>```3. 兼容处理旧版本浏览器由于HTML5标签是在HTML4之后引入的,一些旧版浏览器可能无法正确识别和处理这些新标签。

为了确保网页在旧版浏览器上正常显示,可以使用HTML5 Shiv或Modernizr这样的JavaScript库来实现新标签的兼容性支持。

4. 使用新标签进行内容的语义化描述为了更好地描述网页内容,我们可以按照HTML5的规范运用新标签。

以下是一些常用的HTML5新标签及其用途:- header:用于表示网页的标题或者页面的头部部分。

- nav:用于表示导航栏,包括主导航、辅助导航等。

- main:用于表示页面的主要内容。

- article:用于表示一个独立的内容模块,如新闻文章、博客等。

- section:用于表示文档中的一个节或一个主题区域。

- aside:用于表示页面的附属信息,如侧边栏、广告等。

- footer:用于表示网页的页脚部分。

5. 使用CSS样式美化新标签HTML5新标签虽然具有更好的语义性,但默认的样式通常并不具备美观的外观效果。

html5游戏开发—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)

html5游戏开发—Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)

游戏发开引擎—Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击--之游戏开发《赵云要格斗》(2)本文关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos 引擎html5游戏开发上一讲中我们学习了如何实现虚拟摇杆控制精灵上下左右运动。

本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。

精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。

一、自定义按钮类按钮可以用Cocos2d-x 自带的,想着方便一点,我就自己封装了一个按钮类ControlButton ,在里面添加一个1 2 //按钮控件变量CCControlButton* controlBtn;并对其添加相应的回调事件即可实现我们自己封装的按钮类。

1 2 3 #ifndef __ControlButton_H__#define __ControlButton_H__#include "cocos2d.h"4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedef enum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;class ControlButton :public CCNode{public:ControlButton();~ControlButton();CREATE_FUNC(ControlButton);//创建按钮,其中name_png 为按钮的背景图片,button_title 为按钮图片上要显示的文字,num 为文字的透明度0-100,0为透明void CreateButton(const char* name_png,const char* button_title="0",unsigned int num=0); //绑写按钮事件void BindButtonEven();/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次 */void touchDownAction(CCObject* pSender, CCControlEvent event);26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 /* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次 */void touchDragEnter(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次 */void touchDragExit(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */void touchDragInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */void touchDragOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次 */void touchUpInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次 */void touchUpOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event);/* 暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的 */void touchCancel(CCObject* pSender, CCControlEvent event);//是否按下按钮bool isTouch;private://按钮控件变量CCControlButton* controlBtn;};#endif ControlButton.cpp文件1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1#include "ControlButton.h"ControlButton::ControlButton():controlBtn(NULL),isTouch(false){}ControlButton::~ControlButton(){}void ControlButton::CreateButton(const char* name_png,const char* button_title,unsigned int num) {//得到按钮图片的大小CCScale9Sprite* btn = CCScale9Sprite::create(name_png);CCLOG("%f",btn->getContentSize().width);CCLOG("%f",btn->getContentSize().height);int png_height=static_cast<int>(btn->getContentSize().height);int png_width=static_cast<int>( btn->getContentSize().width);btn->release();4 15 16 17 18 19 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 //要显示的图片大小CCRect rect = CCRectMake(0,0,png_width,png_height); //图片的大小CCRect rectInsets = CCRectMake(1,1,1,1); //left,right,width,height//按钮标题,Marker Felt为字体类型,png_height为字体高度CCLabelTTF *title = CCLabelTTF::create(button_title, "Marker Felt",png_height-10); title->setOpacity(num);//设置可见度//正常状态下的按钮图片CCScale9Sprite *btnNormal = CCScale9Sprite::create(name_png,rect,rectInsets);//创建按钮controlBtn = CCControlButton::create(title,btnNormal);this->addChild(controlBtn);//绑定事件BindButtonEven();}void ControlButton::BindButtonEven(){if(!controlBtn)5 26 27 28 29 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 return;controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchDo wnAction),CCControlEventTouchDown);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchDra gEnter),CCControlEventTouchDragEnter);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchDra gExit),CCControlEventTouchDragExit);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchDra gInside),CCControlEventTouchDragInside);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchDra gOutside),CCControlEventTouchDragOutside);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchUpI nside),CCControlEventTouchUpInside);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchUp Outside),CCControlEventTouchUpOutside);controlBtn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ControlButton::touchCa ncel),CCControlEventTouchCancel);}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮时,则触发一次 */void ControlButton::touchDownAction(CCObject* pSender, CCControlEvent event){isTouch=true;63 7 3 8 3 94 0 4 1 4 2 4 3 4 4 45 46 4}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发一次 */void ControlButton::touchDragEnter(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发一次 */void ControlButton::touchDragExit(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标进入按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */ void ControlButton::touchDragInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标离开按钮范围,则触发,只要达到条件,就不断触发 */ void ControlButton::touchDragOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}7 4 8 4 9 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围内,则触发一次 */void ControlButton::touchUpInside(CCObject* pSender, CCControlEvent event){isTouch=false;}/* 当鼠标处于按下并曾经点中按钮的状态下,鼠标松开且在按钮范围外,则触发一次 */void ControlButton::touchUpOutside(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}/* 暂时没有发现能用鼠标触发这个事件的操作,看了注释,应该是由其它事件中断按钮事件而触发的 */ void ControlButton::touchCancel(CCObject* pSender, CCControlEvent event){}5 96 0 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 67 68 67 0 7 1 7 2 7 3 7 4 7 5 7 6 7 7 7 8 7 9 88 1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 8 8 9 9 0 9929394使用方法:在要用到的地方加头文件1 #include "ControlButton.h"定义成员变量:1 ControlButton* btn;//按钮控件变量在bool HelloWorld::init()函数里添加:1 2 3 4 5 //添加攻击按钮btn=ControlButton::create();btn->CreateButton("bt.png");btn->setPosition(ccp(visibleSize.width-50,50));this->addChild(btn,2);我们来看看效果:二、精灵攻击动画和结束判断按钮有了,接下来要想想怎么来控制精灵攻击的动画呢?精灵攻击的动画应该是我们按下按钮,他就播放一次动画,这里为小心,如果我们连着按按钮很快呢?这时精灵就会动得很不真实,我们应该每次按下前要先判断上次的动画是否结束,如果结束,而且又按下按钮,那么就就放攻击的动画,如果上次的动画还没结束,那就不再播放攻击的动画。

html5 video 标签的用法

html5 video 标签的用法

HTML5 的`<video>` 标签用于在网页上嵌入视频内容。

它有一些常用的属性,可以用来控制视频的播放行为。

下面是 `<video>` 标签的基本语法:```html<video [属性列表]></video>```常用的属性包括:1. `src`:指定视频文件的路径。

可以是一个相对路径或绝对路径,也可以是一个网络链接。

例如:`<video src="movie.mp4"></video>`2. `width` 和 `height`:指定视频播放器的宽度和高度。

例如:`<video width="320" height="240"></video>`3. `controls`:显示视频播放器的控制面板,包括播放、暂停、音量调节等按钮。

例如:`<video controls></video>`4. `autoplay`:自动播放视频,不需要用户点击播放按钮。

例如:`<video autoplay></video>`5. `loop`:循环播放视频。

例如:`<video loop></video>`6. `muted`:默认静音视频。

例如:`<videomuted></video>`7. `poster`:指定视频的封面图像,在视频加载完成之前显示。

例如:`<video poster="poster.jpg"></video>`除了上述属性,还有其他一些属性可以用于更高级的控制,例如:* `preload`:指定视频是预先加载还是按需加载。

可选值包括"none"(不预加载)、"metadata"(只加载视频的元数据)、"auto"(自动加载整个视频)。

html5中input元素的用法

html5中input元素的用法

html5中input元素的用法HTML5中的input元素是一种用于创建交互式表单控件的标签。

它具有多种不同的类型和属性,用于接受用户输入和提交数据。

下面是一些常见的input元素的用法:1. 文本输入框(type="text"): 这是最常见的input类型,用于接受单行文本输入。

可以通过设置maxlength属性限制输入的最大长度,并使用placeholder属性提供输入提示。

2. 密码输入框(type="password"): 这个input类型可以隐藏用户输入的字符,用于接受密码等敏感信息。

输入的内容会被隐藏显示为圆点或星号。

3. 单选按钮(type="radio"):通过设置相同的name属性,可以将多个单选按钮组合在一起,用户只能选择其中一个选项。

4. 复选框(type="checkbox"): 这种input类型用于让用户从多个选项中选择一个或多个选项。

每个复选框可以有一个唯一的value属性,被选中的复选框的value值会被提交。

5. 下拉菜单(type="select"): 使用select和option元素创建下拉菜单,用户可以从预定义的选项中选择一个。

通过选择对应的option元素,用户选择的值会被提交。

6. 文件上传(type="file"): 这个input类型可以用于选择并上传文件。

用户可以通过浏览按钮选择文件,然后该文件的内容会被提交。

除了上述常见的类型,还有许多其他的input元素类型,如日期选择(type="date"),邮箱输入(type="email"),数字输入(type="number")等等,可以根据实际需求选择适当的类型。

通过设置不同的属性,如required属性强制用户在提交前输入内容,或者设置pattern属性限制用户输入的格式等等,可以对input元素进行进一步的定制。

HTML5新标签使用技巧详解

HTML5新标签使用技巧详解

HTML5新标签使用技巧详解HTML5作为最新的HTML版本,引入了一些新的标签,为开发者提供了更多的功能和更好的可访问性。

本文将详细介绍HTML5中一些常用的新标签,以及它们的使用技巧。

一、语义化标签1. <header>标签<header>标签用于定义文档或文档节的头部,通常包括网站的logo、标题和导航栏。

使用<header>标签有助于提高文档的可读性和可访问性。

2. <nav>标签<nav>标签用于定义导航链接的部分。

在一个网页中,<nav>标签通常包含网站的主要导航菜单。

使用<nav>标签可以更好地组织和语义化导航链接。

3. <article>标签<article>标签用于定义独立的、完整的文章内容。

一个<article>标签可以包含标题、内容、作者等信息。

使用<article>标签可以提高搜索引擎对文章的理解和索引能力。

4. <section>标签<section>标签用于定义文档中的节或区块。

一个<section>标签可以表示一个独立的主题内容,可以包含<title>、<h1>等标题标签。

使用<section>标签可以更好地组织网页结构。

5. <aside>标签<aside>标签用于定义文档的侧边栏内容,通常包含与主要内容相关的附属信息。

使用<aside>标签可以提高文档的可读性和可访问性。

二、音视频标签1. <audio>标签<audio>标签用于在网页中嵌入音频。

通过设置<source>标签的不同属性值,可以在不同浏览器中使用不同的音频格式,以提供更好的兼容性。

2. <video>标签<video>标签用于在网页中嵌入视频。

HTML5新标签使用教程

HTML5新标签使用教程

HTML5新标签使用教程HTML5是一种用于构建和呈现网页内容的标准。

它引入了一些新的标签,这些标签具有更好的语义化和功能性。

本文将为您提供关于HTML5新标签的使用教程,以帮助您更好地了解和应用这些标签。

一、引言HTML5是对HTML标准的最新版本,它带来了一些令人兴奋的新功能和标签。

这些新标签能够更好地描述网页的结构和内容,并为开发人员提供了更多的选择和灵活性。

二、新标签的优势1. 增强页面结构化能力:HTML5引入了一些新的语义化标签,如<header>、<nav>、<footer>等,它们能够更准确地描述页面的结构和内容,提升了页面的可读性和可访问性。

2. 更好的表单处理:HTML5的新标签还引入了一些用于表单处理的标签,如<input type="email">、<input type="date">等,它们能够提供更好的用户体验,并减轻开发人员的工作负担。

3. 多媒体支持:HTML5新增的标签和API使得网页可以更方便地嵌入视频、音频和图形,如<video>、<audio>、<canvas>等,这为开发者和用户带来了更多富媒体的选项。

4. 移动设备优化:HTML5还提供了一些专门用于移动设备优化的标签和API,如<meta name="viewport">、<input type="number">等,这使得开发的网页在移动设备上具有更好的适配性和性能。

三、常用HTML5新标签的使用1. <header>标签:用于定义文档的头部区域,通常包含网页的标题、标志和导航链接等。

2. <nav>标签:用于定义导航链接的区域,可以包含网站的主导航菜单、辅助导航菜单等。

3. <section>标签:用于定义文档中的一个区域,如文章、页面的主要内容等。

html5自定义video标签的海报与播放按钮功能

html5自定义video标签的海报与播放按钮功能

html5⾃定义video标签的海报与播放按钮功能⼀、问题1.默认播放按键不好看2.设置⾃定义封⾯图以上这两点都想⾃定义⼆、思路1.使⽤div把video标签盖住2.div中显⽰⾃定义的海报图⽚与按钮三、步骤分解1.海报图⽚作为div的背景注:⽆论是横图还是竖图,都希望按原⽐例显⽰在div内css:.yourDiv{background-color: black;height:20em;background-image: url('./images/timg.jpg');background-size: contain;background-repeat: no-repeat;background-position: center;}html<div class="yourDiv"></div>效果竖图:横图:2.插⼊⾃定义播放图标css.yourDiv {background-color: black;height:20em;background-image: url('./images/timg.jpg'); background-size: contain;background-repeat: no-repeat;background-position: center;display:flex;align-items: center;}.yourDiv img {width:20%;margin-left: 40%;}html<div class="yourDiv"><img src="./images/play.png"></div>效果3.把div覆盖到video标签上css.yourDiv {background-color: black;height:20em;background-image: url('./images/timg.jpg'); background-size: contain;background-repeat: no-repeat;background-position: center;display:flex;align-items: center;position: absolute;top: 0px;left: 0px;width: 100%;}.yourDiv img {width:20%;margin-left: 40%;}.father {background-color: black;width:100%;height:16em;position: relative;}htm5<div class="father"><video id="video" controls="controls" autoplay="autoplay" style="width:100%;height:16em"><source src="./videos/v1.mp4" type="video/ogg" /><source src="./videos/v1.mp4" type="video/mp4" /></video><div class="yourDiv"><img src="./images/play.png"></div></div>4.触发播放⽅法html<div class="father"><video id="video" controls="controls" autoplay="autoplay" style="width:100%;height:16em"><source src="./videos/v1.mp4" type="video/ogg" /><source src="./videos/v1.mp4" type="video/mp4" /></video><div id="poster" class="yourDiv" onclick="play()"><img src="./images/play.png"></div></div>jsvar video = document.getElementById("video");function play(){document.getElementById("poster").style.display = "none";video.play();}这样就达到了之前的⽬的总结:关键的还是:background-position: center;以上所述是⼩编给⼤家介绍的html5⾃定义video标签的海报与播放按钮功能,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。

html5项目实例教程

html5项目实例教程

html5项目实例教程HTML5项目实例教程HTML5是一种用于构建网页和应用程序的标准技术,具有丰富的功能和灵活的应用场景。

在本教程中,我们将介绍一些HTML5项目实例,以帮助初学者更好地理解和应用HTML5技术。

1. 画板应用程序画板应用程序是一个简单而有趣的HTML5项目实例。

通过使用HTML5的canvas元素和JavaScript的事件处理功能,我们可以创建一个可以绘制图形的画板。

用户可以在画板上绘制线条、擦除线条、更改线条颜色和宽度等操作。

这个项目可以帮助初学者熟悉HTML5的绘图API和事件处理机制。

2. 任务清单应用程序任务清单应用程序是一个非常实用的HTML5项目实例。

通过使用HTML5的表单元素和JavaScript的本地存储功能,我们可以创建一个可以添加、删除和编辑任务的应用程序。

用户可以输入任务名称,点击添加按钮将任务添加到列表中。

任务可以进行标记、删除和编辑,所有的任务数据将保存在本地,用户可以随时关闭浏览器并重新打开应用程序时恢复数据。

3. 在线音乐播放器在线音乐播放器是一个涉及到音频和视频元素的HTML5项目实例。

通过使用HTML5的音频和视频元素,结合JavaScript的控制功能,可以创建一个可以在线播放音乐和视频的应用程序。

用户可以点击播放按钮开始播放音乐或视频,还可以通过进度条控制播放进度、音量和播放模式等。

这个项目可以帮助初学者了解HTML5的多媒体功能和相关API。

4. 地理定位应用程序地理定位应用程序是一个基于HTML5的项目实例,可以获取用户的地理位置信息。

通过使用HTML5的地理定位API和JavaScript的位置信息处理功能,我们可以在网页上显示用户的经纬度和地理位置名称。

这个项目可以帮助初学者了解HTML5的地理定位功能和相关API。

5. 拖放游戏拖放游戏是一个有趣的HTML5项目实例,可以提供交互性和娱乐性。

通过使用HTML5的拖放API和JavaScript的事件处理功能,我们可以创建一个可以拖动和放置元素的游戏。

VSCode自定义html5模板的实现

VSCode自定义html5模板的实现

VSCode⾃定义html5模板的实现(⼀)新建html快捷键当我们想在VSCode中新建html代码时,可以输⼊! 然后回车或者Tab即可⾃动⽣成⼀个html⽂件模板,效果如下:(⼆)⾃定义html5模板但我们每次新建html模板时候,总是感觉太单调,例如我是希望每次新建都⾃动引⼊Vue并新建⼀个空的页⾯模板,这是是完全可以实现的:(1)找到html.json⽂件:点击设置,找到⽤户代码⽚段搜索html,出现html.json⽂件,点击即可(2)打开html.json⽂件后即可⾃定义设置H5模板附上html.json⽂件配置,直接填⼊原⼤括号中即可:"h5 template": {"prefix": "vh", // 对应的是使⽤这个模板的快捷键"body": ["<!DOCTYPE html>","<html lang=\"en\">","<head>","\t<meta charset=\"UTF-8\">","\t<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1.0\">", "\t<meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"ie=edge\">","\t<title>Document</title>","\t<script src=\"./lib/vue-2.4.0.js\"></script>","</head>\n","<body>","\t<div id =\"app\"> </div>\n","\t<script>","\t //创建Vue实例,得到 ViewModel","\t var vm = new Vue({","\t\tel: '#app',","\t\tdata: {},","\t\tmethods: {}","\t });","\t</script>","</body>\n","</html>"],"description": "HT-H5" // 模板的描述}转义字符解释:\t \" \n都是转义字符,⽽空格就是单纯的空格,输⼊时可以输⼊空格\t 的意思是横向跳到下⼀制表符位置等于 Tab键\" 的意思是双引号\n 的意思是回车换⾏以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

HTML5的应用步骤介绍

HTML5的应用步骤介绍

HTML5的应用步骤介绍HTML5是一种用于创建网页和移动应用程序的标准语言。

它增强了多媒体功能,使得开发者们可以创建更加丰富的用户体验。

HTML5 的应用步骤通常可以分为以下几步:一、了解HTML5的基本语法HTML5的基本语法和之前的HTML标准有所不同。

它使用了新的标签和属性,包括了视频和音频标签等。

要开始创建HTML5的应用程序,了解基本的HTML5语法是必不可少的。

二、创建HTML5文档在创建应用程序之前,需要先创建HTML5文档。

HTML5文档必须以<!DOCTYPE html>声明开始,并且必须包含<head>和<body>标签。

在<head>标签内可以包含应用所需的所有资源,比如样式表和脚本等。

三、使用新的HTML5标签和属性HTML5标准包含了一些新的标签和属性,这些标签和属性可以使得应用程序更加丰富多彩。

比如,视频标签和音频标签可以让开发者们在应用程序中添加视频和音频,canvas标签可以让开发者们在应用程序中绘制图形等。

四、学习CSS3CSS3是一种用于修饰HTML文档的样式表语言。

与HTML5一样,CSS3也有一些新的属性可以使用。

开发者们应该学习这些新的属性,以便在应用程序中创建独特的样式。

五、使用JavaScriptJavaScript 是一种用于创建交互式应用程序的脚本语言,可以与HTML5和CSS3一起使用。

开发者们可以使用JavaScript创建动态效果和响应用户的操作。

六、测试应用程序开发者们应该在不同的浏览器和设备上测试他们的应用程序,以确保它们在不同的环境下都可以正常工作。

开发者们可以使用一些工具来测试他们的应用程序,比如Google Chrome的开发者工具。

七、部署应用程序当应用程序完成并通过测试后,开发者们可以将它们部署到web服务器或应用商店中。

在部署应用程序之前,开发者们应该确保他们的应用程序符合所有的安全性和隐私性规定。

html5onclick用法

html5onclick用法

`html5onclick` 是一个用于在 HTML5 中设置元素点击事件的属性。

它允许您在 HTML 元素上直接定义点击事件的处理程序,而无需使用 JavaScript 代码。

使用 `html5onclick` 属性的语法如下:
```html
<element html5onclick="eventHandler(event)">
```
其中,`element` 是要设置点击事件的HTML 元素,`eventHandler` 是处理点击事件的函数名,`event` 是事件对象。

例如,以下代码将在一个按钮上设置点击事件:
```html
<button html5onclick="handleClick(event)">Click me</button> ```
在这个例子中,当按钮被点击时,`handleClick` 函数将被调用,并将事件对象作为参数传递给它。

您可以在 `handleClick` 函数中编写处理点击事件的代码。

需要注意的是,`html5onclick` 属性是 HTML5 标准的一部分,因此它可能不被所有浏览器支持。

如果您需要兼容更多浏览器,建议使用 JavaScript 代码来处理点击事件。

HTML5表单(二)

HTML5表单(二)

HTML5表单(二)1.1单选按钮和复选按钮使用<input type=”radio”/>可以定义单选按钮,多个name属性值相同的单选按钮可以合并为一组,称为单选按钮组。

在设计单选按钮组时,应该设置单选按钮的默认值。

使用<input type=”checkbox”/>可以定义复选框,多个name属性值相同的可以合并为一组,称为复选按钮组。

单选按钮示例:<!doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>单选框</title></head><body><h2>会员登录</h2><form action="#" method="get" id="membership" name="membership"> <p>会员:<input name="user" id="user" type="text" /></p><p>密码:<input name="password" id="psd" type="text" /></p> </form><fieldset><legend>会员类别</legend><label><input type="radio" name="grade" value="1">普通会员</label><label><input type="radio" name="grade" value="2" >银卡会员</label><label><input type="radio" name="grade" value="3" />白金卡会员</label><label><input type="radio" name="grade" value="3" />铂金卡会员</label> </fieldset><p><input type="submit" value="登录" /></p></body></html>复选按钮示例:<!doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>复选按钮</title></head><body><form action="#" method="get" id="form1" name="form1"><label>学生名称:<input type="text" /> </label><fieldset><legend>选修课程</legend><label><input type="checkbox" name="subjects" value="Swift" />Swift</label><label><input type="checkbox" name="subjects" value="javascript" />Javascript</label><label><input type="checkbox" name="subjects" value="python" />Python</label><label><input type="checkbox" name="subjects" value="html" />HTML</label><label><input type="checkbox" name="subjects" value="css" />CSS</label> </fieldset></form></body></html>1.2 选择框使用<select>标签可以设置选择框,在<select>标签内包含一个或者多个<option>标签,使用它可以定义选择项目。

HTML5实现自定义属性

HTML5实现自定义属性

HTML5实现自定义属性在HTML5中,自定义属性需要满足以下规则:1. 属性名必须以"data-"开头,后面可以是任意有效的属性名称。

2.属性值可以是任意有效的字符串。

3. 在JavaScript中可以通过元素的dataset属性来访问和修改自定义属性的值。

使用自定义属性的一个常见应用场景是在前端开发中存储元素的相关数据。

例如,当需要将一些数据与一些元素绑定时,可以使用自定义属性来存储这些数据。

假设我们有一个列表,每个列表项都有一些附加的数据需要存储,我们可以使用自定义属性来实现:```html<ul><li data-id="1" data-name="John">John</li><li data-id="2" data-name="Alice">Alice</li><li data-id="3" data-name="Bob">Bob</li></ul>```上面的代码中,我们在每个<li>元素上添加了data-id和data-name 属性,分别存储了该元素的ID和姓名。

这样一来,我们就可以通过JavaScript来获取或修改这些自定义属性的值:```javascriptvar listItems = document.querySelectorAll("li");for (var i = 0; i < listItems.length; i++)var listItem = listItems[i];console.log(listItem.dataset.id); // 输出相应的IDconsole.log(); // 输出相应的姓名//修改自定义属性的值listItems[0] = "Tom";```在上面的代码中,我们使用document.querySelectorAll方法选中了所有的<li>元素,并通过遍历每个元素来输出相应的自定义属性的值。

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如何用html5语法编写自定义按钮
拓胜教育整理
前面已经介绍了几个关于ActionScript语法的知识点,下面是用仿ActionScript的语法来编写html5第七篇之自定义按钮,知识点虽然简单,还是一起来学习下吧。

这次弄个简单点的,自定义按钮。

其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。

下面是添加按钮的代码,
function gameInit(event){
backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
btn01 = new LButton(new LBitmap(new
LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_over"])));
btn01.x = 76;
btn01.y = 50;
backLayer.addChild(btn01);
btn02 = new LButton(new LBitmap(new
LBitmapData(imglist["quit_button_up"])),new LBitmap(new
LBitmapData(imglist["quit_button_over"])));
btn02.x = 76;
btn02.y = 100;
backLayer.addChild(btn02);
btn01.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown01);
btn02.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown02);
}
function onmousedown01(event){
alert("btn01 on click");
}
function onmousedown02(event){
alert("btn02 on click");
}
原理:建立一个继承自LSprite的LButton类,给按钮设定两个图片,然后侦听鼠标位置,当鼠标移动到按钮上的时候,变换按钮状态,就是一个简单的按钮。

这里,我用mousemove来侦听鼠标位置,给LGlobal类添加一个buttonList数组,当创建按钮的时候,把按钮加入到buttonList,然后当移动鼠标的时候,就可以从buttonList数组判断鼠标是否在按钮上,然后当按钮被删除后,将按钮从buttonList数组中删除。

一些修改:
1,修改LSprite类,添加die方法,每个LSprite当被removeChild的时候,调用自己的die方法,die方法里放一些被移除是必需处理的事件,比如这次的按钮,要从buttonList中删除。

2,给每个构造器添加objectindex,用来区分每个对象。

3,修改addChild方法,添加DisplayObject.parent = self,就是给每个自对象指定父级对象。

准备完毕,开始创建按钮类LButton。

function LButton(bitmap_up,bitmap_over){
base(this,LSprite,[]);
var self = this;
self.type = "LButton";
self.bitmap_up = bitmap_up;
self.addChild(bitmap_up);
if(bitmap_over == null){
bitmap_over = bitmap_up;
}else{
self.addChild(bitmap_over);
}
self.bitmap_over = bitmap_over;
self.bitmap_over.visible = false;
self.bitmap_up.visible = true;
LGlobal.buttonList.push(self);
}
LButton.prototype.buttonModeChange = function (){ var self = this;
var cood={x:0,y:0};
var parent = self.parent;
while(parent != "root"){
cood.x += parent.x;
cood.y += parent.y;
parent = parent.parent;
}
if(self.ismouseon(LGlobal.mouseMoveEvent,cood)){
self.bitmap_up.visible = false;
self.bitmap_over.visible = true;
}else{
self.bitmap_over.visible = false;
self.bitmap_up.visible = true;
}
}
LButton.prototype.die = function (){
var self = this;
arguments.callee.super.die.call(this);
for(var i=0;i<LGlobal.buttonList.length;i++){
if(LGlobal.buttonList[i].objectindex == self.objectindex){ LGlobal.buttonList.splice(i,1);
break;
}
}
}。

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