魔兽世界战士仇恨技能统计.

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魔兽_仇恨机制

魔兽_仇恨机制

仇恨系统及其运作机制一、运作原理1、怪物如何区分各玩家的仇恨?每个怪物都有一张仇恨列表,每一行分别记录可攻击目标(包括玩家、NPC、玩家的PET、玩家召唤的战斗辅助物品等)的仇恨值。

2、仇恨列表对玩家和怪物有何影响?怪物会优先攻击仇恨理表最顶端的玩家,某些怪物也会根据设定对位于仇恨列表其他位置的玩家有所动作。

比如副本WC中的德鲁伊会随机对位于仇恨列表第二位的玩家施放催眠法术。

进入了怪物仇恨列表的玩家一定会同时进入战斗状态,但进入战斗状态并不等于进入怪的仇恨列表,如被怪AOE到。

3、仇恨列表是否会变化?会,仇恨列表是动态的,基于玩家的各种动作和怪物的初使设置,都会产生变化。

4、什么样的行为会增加仇恨?玩家靠近冷静的怪物到达一定距离、对怪物造成伤害、辅助已存在于怪物仇恨列表中的玩家(加血、加Buff等)。

5、什么样的行为不会增加仇恨?什么也不做肯定不会增加仇恨。

另外,坐下、吃喝、急救都不会增加仇恨。

对于已经被激怒的怪物,即使进入怪物的aggro范围,也不会增加仇恨(副本中可能有所不同)。

对于未存在于怪物仇恨列表中的玩家辅助,也不会增加仇恨(复活死去的玩家是不会挨打的)。

6、仇恨是否会累加?会。

累计攻击伤血101,比攻击一次造成怪物伤血100仇恨要大,但似乎比直接攻击伤血101仇恨要小。

7、仇恨是否会衰减?仇恨的衰减和什么相关会。

首先是和时间相关,随着时间的流逝而衰减;其次衰减的快慢也和玩家的动作相关。

什么也不做是衰减最快的,继续造成仇恨会使仇恨衰减变慢(也有可能使仇恨不再衰减)。

8、仇恨链(感谢会员水云的宝贵意见)魔兽世界中有很多群居的怪物,引他们当中之一时,旁边的怪物也会跟着过来,因为他们之间存在仇恨链系统。

实际除了被引怪者激怒的怪物,其他的怪物并不处于激怒状态,只是被puller激活了准备找人发泄。

一般它们会去找puller,但如果其他人进入了正常的激怒范围并且离怪比puller更近,那么它们会直接对这些人进行攻击。

战士技能宏

战士技能宏

盾反宏!/cast [stance:3] 防御姿态/equipslot 16 武器名字/equipslot 17 盾牌名字/cast 法术反射焦点施法宏!!!不改变当前目标!#showtooltip 拦截(等级5)/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 拦截(等级5)雷霆+挫志宏/castsequence reset=5,target 雷霆一击,挫志怒吼数字“5”代表复位时间,运行完第一个会出现挫志的图标,然后5秒后复位。

援护宏#showtooltip 援护/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护/startattack [target=harm]反恐:右键点击自动切换至狂暴姿态施放狂暴之怒。

右键点击立刻切换回防御姿态#showtooltip 狂暴之怒/cast [button:2,nostance:2] 防御姿态;[stance:2] 狂暴姿态;狂暴之怒惩戒痛击宏:嘲讽失败情况下,立刻按此宏,自动切换战斗姿态施放惩戒,右键点击自动切换回防御姿态#showtooltip 惩戒痛击/cast [button:2,harm] 防御姿态; [nohance:1]战斗姿态; 惩戒痛击开怪宏冲锋+防御姿态:#showtooltip 冲锋/y 老子上了。

奶住!/cast [stance:1] 冲锋/cast 防御姿态复仇格挡血狂宏/cast 盾牌格挡/cast 复仇/cast 血性狂暴一般战士打完都会换战斗姿态加上一个怒吼/cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 命令怒吼还有防战的泄怒宏,类似于武器战的双簧~/cast 英勇打击/cast 毁灭打击援护宏,如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护总之就是不用切目标就能第一时间援护。

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出‎指南和宏TB‎C开‎了也已经有大‎半年了,‎如果说T‎B C时代,防‎战继‎续着他们的荣耀之‎路,那狂战的路就是为‎了一种信仰而坚持‎走下‎去!总结下自‎己狂战参‎与了基本‎所有TBC副‎本的‎体验吧。

首先我们‎需要摆正心态,既然因‎为自己的热爱选择‎了,‎那我们就想想‎怎么来做‎的更好!‎想要赢的别人‎的尊‎重,那就笨鸟先飞‎吧。

既然没有了职业上‎的先天优势,那我‎们就‎用比其它职业‎加倍的努‎力和准备‎去做到最好!‎‎一。

天赋‎1。

主流的17/44‎/0是最适合中前‎期的‎输出天赋,版‎本变化的‎无非是狂‎暴天赋里2点‎斩杀‎和2点武器掌握的‎取舍。

理论上2点斩杀‎天赋的投入是为了‎能接‎近于完美的1‎.5秒一‎斩!但在‎中前期普遍狂‎战命‎中不能达到饱和的‎情况下,想做到完美斩‎杀基本是不可能的‎,所‎以我更推荐把‎那2点放‎在武器掌‎握上,尤其没‎有武‎器专精种族天赋的‎战士!2。

随着‎太阳井的开放,很‎多战‎士前辈的表现‎在布肥战‎中相当出‎彩。

也为我们‎在天‎赋选择上开拓出了‎新的思路!猛击流的武‎器天赋,另类双持‎的武‎器天赋。

由于‎前者本人‎没有亲身‎实践,不妄做‎评论‎!另类双持武器天‎赋33/28/0!就‎是武器出致死和血‎性狂‎乱,狂暴可以‎点到3点‎乱舞!此‎天赋为全团物‎理D‎P S带来了近百分‎之4的DPS提升。

非‎常适用于物理DP‎S多‎的团队!缺点‎就是仇恨‎问题,另‎外对于命中和‎爆的‎要求更高。

所以只‎推荐可放开DPS的B‎O SS战使用!‎‎二。

装备篇‎1。

‎命中‎9%的命中‎就可‎以达到技能百分百‎的命中率。

所以17/‎44/0的深狂暴‎天赋‎点满3点精确‎只需要装‎备带来9‎5命中等级就‎可以‎达到9%的命中!‎再高的命中只对平砍攻‎击带来收益。

所以‎强烈‎建议在命中达‎到9%后‎,没必要‎再刻意的通过‎宝石‎镶嵌来提高命中!‎由于前期装备的物品等‎级。

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试本文来源于NGACN,作者懒战士原文地址:/read.php?tid=2661884转载请在文首保留此行。

为了方便计算伤害,我用我的人物面板数值作为参考,以方便介绍。

必须清楚,撕裂和重伤与目标护甲无任何关系。

一:影响撕裂伤害的天赋和技能撕裂技能伤害在无任何天赋和雕文影响时是215+武器伤害平均值,持续15秒。

1:撕裂雕文:时间延长6秒,也就是两跳,每跳增加量增加43点伤害(215/5=43),因此撕裂雕文镶嵌上去后,会变成301+武器伤害平均值。

但是总伤害量依然不会改变,每跳伤害量也不会改变。

2:强化撕裂,撕裂每跳伤害量增加20%。

3:创伤:撕裂伤害增加30%。

4:破坏能手:所有伤害增加10% 。

5:战斗怒吼:撕裂与武器伤害直接挂钩。

6:神兵之力:增加力量总值的4%。

7:血性狂乱:受到撕裂和重伤影响的目标物理伤害增加4%,武器速度增加10%。

8:全副武装:每180点护甲值增加3点AP。

但是,双手武器专精不会影响到撕裂伤害,应该是BUG。

并且经过测试,面板显示伤害明显出现莫名其妙的错误,一旦点了血性狂乱天赋,那么通过武器增加的撕裂伤害会降低4%。

但是实际上总体伤害并没有降低,测试的时候感觉就是如此。

假如先点全副武装天赋,有可能武器平均伤害值超高,估计是显示错误。

撕裂伤害是这样计算的:215+(876~1079)/2=(215+977)/5=238跳/秒(图片点击放大)8级撕裂伤害镶215+武器伤害平均值,每跳伤害是238。

嵌撕裂雕文后是301点,时间延长6秒2跳,但是总伤害量依然不变,每跳伤害依然是238一跳。

强化撕裂天赋2点增加20%撕裂伤害后,变成286一跳。

点了3点双手武器专精后,撕裂依然是286一跳,此天赋对撕裂无任何影响。

因为撕裂伤害是撕裂伤害+武器平均伤害值,而双手武器的数值增加了,但是撕裂伤害没任何变化,因此应该是属于BUG。

点了创伤天赋后,攻击暴击后撕裂为为372一跳。

魔兽的仇恨系统

魔兽的仇恨系统

之所以称简装本是因为我没法写全,数据和资料都是参考别人的,我只是做出一个我的理解,在末尾我会给出参考链接,愿意研究的人可以读链接内容。

一、运作原理[1](这一部分完全摘录,当然删去了无用的和明显错误的,红字是我的理解和补充)1、怪物如何区分各玩家的仇恨?每个怪物都有一张仇恨列表,每一行分别记录可攻击目标(包括玩家、NPC、玩家的PET、玩家召唤的战斗辅助物品等)的仇恨值。

连接在一起的怪物,仇恨列表也是分开的。

2、仇恨列表对玩家和怪物有何影响?怪物会优先攻击仇恨理表最顶端的玩家,某些怪物也会根据设定对位于仇恨列表其他位置的玩家有所动作。

比如副本WC中的德鲁伊会随机对位于仇恨列表第二位的玩家施放催眠法术。

(wc是wailing caverns,哀嚎)进入了怪物仇恨列表的玩家一定会同时进入战斗状态,但进入战斗状态并不等于进入怪的仇恨列表,如被怪AOE到。

(举个例子,你没动手,但是被aoe了一下,你进入战斗状态了,仍然不动手,6秒后,你离开战斗状态了。

不紧急的时候我通常会等离开战斗状态再给自己加血,因为这些不会计入仇恨值。

在开怪前给法师上盾给战士上恢复也是一个道理,不计入仇恨值)3、仇恨列表是否会变化?会,仇恨列表是动态的,基于玩家的各种动作和怪物的初使设置,都会产生变化。

4、什么样的行为会增加仇恨?玩家靠近冷静的怪物到达一定距离、对怪物造成伤害、辅助已存在于怪物仇恨列表中的玩家(加血、加Buff等)。

5、什么样的行为不会增加仇恨?什么也不做肯定不会增加仇恨。

不在战斗状态肯定不会增加仇恨。

对于已经被激怒的怪物,即使进入怪物的aggro范围,也不会增加仇恨。

但是这种情况会把你加入到aggro的怪的仇恨列表中去,这一条后下面的仇恨链联系在一起构成了分开两个linked怪的法子。

6、仇恨是否会累加?会。

8、仇恨链(感谢会员水云的宝贵意见)魔兽世界中有很多群居的怪物,引他们当中之一时,旁边的怪物也会跟着过来,因为他们之间存在仇恨链系统。

wow5.2防战基础贴

wow5.2防战基础贴

天赋和雕文主坦克(Main-tank:MT)•第一层【强化冲锋】:主宰和再度冲锋二选一。

个人倾向于再度冲锋。

战神的眩晕对BOSS无效•第二层【自我治疗】:胜利在望和狂怒回复二选一总体的治疗量是一样的。

但是个人偏向于胜利在望的短CD。

复苏之风触发比较严格了,不建议使用。

•第三层【控场技能】:其实这一层任选什么都是可以的。

刺耳可以风筝,错愕可以定身,瓦解等于一个群体打断•第四层【群体伤害】:这层是最没有争议的短CD震荡波完爆其他两个•第五层【团队辅助】:群体反射在BOSS基本没用。

捍卫相较而言副T 点可能会好点,剩下的只有警戒的无限嘲讽。

这个技能比较鸡肋,因为战士有战旗了····•第六层【提升伤害】:这层也没有多大的争议。

天神对于怒气的获取大有裨益,间接提高了战士的生存能力。

MT雕文:因为怒气可以间接影响战士的生存能力,所以优先选择怒气相关的雕文。

至于小雕文,都是视觉效果类的无实际作用。

•首选:怒牛冲击雕文【增加冲锋获得的怒气】不灭怒火雕文【提高怒气上限】【这两个和怒气直接挂钩强力推荐】•次选:死从天降【减少大跳CD,可以更多的使用大跳+冲锋的组合技,增加怒气,提高机动能力】【推荐使用】•其他的都是提高伤害相关的暂不多提。

副T【Off-tank】天赋以及雕文关于副T的天赋选择也就不多废话了具体可以参考MT的天赋选择雕文的选择•首选依然是怒牛冲击雕文和不灭怒火雕文•次选死从天降和急怒之速特殊情况•如果是副T处理ADD场合可以选择长距冲锋和迅猛突袭•如果是要求压榨DPS可以选择强力反击坚守阵地激动雕文•如果是挑战模式那么可以选择的情况就很多了需要搭配队伍来做选择主动减伤机制•【盾牌格挡】:提高格挡几率100%持续6S 消耗60怒。

新的盾牌格挡机制是盾牌格挡开始是2次使用。

独【和谐】立的9SCD 。

换句话说如果怒气足够理论上前24S可以无间隙覆盖4次盾牌格挡。

然后是3S的空档期,然后可以再次使用。

官方公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战士和圣骑为例)

官方公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战士和圣骑为例)

官⽅公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战⼠和圣骑为例)官⽅公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战⼠和圣骑为例)⼀、攻击强度(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin(战⼠/圣骑⼠):AP=⾓⾊等级*3+⼒量*2-20 (举个例⼦:⽐如你50级,⼒量是100 你的攻击强度AP就是50乘3加上100乘2再减20,最后等于330 简单吧?)Hunter/Rogue:AP=⾓⾊等级*2+⼒量+敏捷-20Shaman:AP=⾓⾊等级*2+⼒量*2-20Druid:AP=⼒量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=⼒量-10⾓⾊DPS(每秒伤害)=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最⼩/最⼤)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最⼩/最⼤)+技能附加伤害⼆、防御⼒(Armor)1敏捷(Agilty)=2Armor (看明⽩了吗?1敏等于2点护甲)原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御⼒/(攻击⽅等级+9)例:防御⼒5000的⾓⾊,被61级敌⼈攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌⼈攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl伤害减少百分⽐的封顶值是75%三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)⼏率影响在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避⼏率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值⾓⾊的重击/闪避⼏率中,有⼀部分是不受敏捷影响的(这⾥称为基础值),另外⼀部分受敏捷影响(这⾥称为变化值)。

⾓⾊重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*⾓⾊的敏捷/敏捷标准值。

对⼀般的职业来说,当⾓⾊敏捷等于标准值的时候,重击/闪避⼏率为5%。

也就是说基础值+变化值=5%。

变化值越⾼表⽰敏捷对这个职业的影响越⼤。

魔兽世界怀旧服狂暴战高伤害手法狂暴战怒气输出宏命令

魔兽世界怀旧服狂暴战高伤害手法狂暴战怒气输出宏命令

魔兽世界怀旧服狂暴战⾼伤害⼿法狂暴战怒⽓输出宏命令
魔兽世界怀旧服中狂暴战是⼀个输出极⾼的职业,这个职业的操作⼿法也很讲究。

接下来我们就为追求dps的玩家们分享狂暴战怒⽓输出宏命令,希望下⾯的内容对你有所帮助。

狂暴战怒⽓输出宏命令:
#stopcasting
/cast[mod:alt]战⽃怒吼
/castsequencereset=4/combat嗜⾎,断筋,断筋,旋风斩
/startattack
#showtooltip
/cast[stance:2]复仇;斩杀
/cast!英勇打击
/startattack
做成2个宏,怒⽓够1.2⽆脑按就可以了
第⼀,旋风斩可以打出来,不过次数很少。

第⼆,我就是两个宏来回⽆脑按的,⼀个⿊上打下来后,打开伤害构成,第⼀⾁搏,第⼆英勇,第三嗜⾎。

魔兽世界战士pvp攻略

魔兽世界战士pvp攻略

魔兽世界战士pvp攻略在经历了5.0全民战神的快感后,5.1,5.2玻璃渣对战士的一次次大砍让各位战士pvp玩家们陷入了深深的迷惘中。

曾经的6开塞亚人爆发没了,曾经的无脑一键输出没了,曾经的25%的钢筋铁骨没了,很多战士玩家发现自己很难在pvp中找到一个合适自己的定位,从5.0的“战爷啥都能干!”到5.2的“战士都能干啥??”,落差略大。

先说丑话,游戏么,不喜欢被削弱那么你总有理由去选择强势职业去玩。

出于休闲目的,真的没必要把对战士的削弱当真,比如reroll个dk去爽爽没什么不好(一点儿不夸张的说,邪dk打个33,上1900就是滚键盘的事儿,跟5.0的战士一样)。

但是,如果你仍然热爱战士这个职业,你享受在逆境中求生存,永不言败的奋斗过程,你内心仍然坚信你能让你的战士在恶劣版本绽放光彩,那么这张贴就是给你写的。

下文中,我会详细讲解战士在竞技场、评级战场以及插棋决斗中的角色定位和心态定位。

并且指出一些大家经常犯的观念错误。

每个部分都已Q&A的形式来叙述,我会陆续补充内容,也会将回复中的优秀内容加入正文之中。

竞技场Q:战士在2v2中应该打什么组合?A:5.2的战士只能打战奶组合,双dps你就只当娱乐娱乐混混分把,战+dps 的组合不可能打高,而且死的基本都是你,坚持打战+dps你容易完全丧失自我存在感并且被你的基友抛弃。

你应该认识到这样的一点,22中双dps的组合只能是1)双先手职业 2)先手+混合职业 3)混合+混合职业。

(你可以把血dk当混合职业看,人家是坦克+dps 的混合。

),所以,不要再问22战+dps战术怎么打,一个不匹配的组合本身就让所有的战术失效了。

Q:战士2v2带什么奶好?为什么?A:战德是最佳组合,其次按顺序是战牧>战僧>战骑>战萨,当然,在对战不同组合的情况下,不同的奶优势略不同。

战德:22的登顶组合,两个职业的配合堪称天衣无缝,共生获得的技能都是极品技能,攻守兼备。

狂暴战总结

狂暴战总结

狂暴战总结简介狂暴战,又称狂暴战士,是《魔兽世界》中的一种职业,属于战士类别。

狂暴战的特点是高爆发输出和生存能力强,以近战为主要攻击手段,同时也具备一定的控制技能。

狂暴战在游戏中扮演着重要的角色,其高输出的特点使得玩家们非常喜爱。

本文将对狂暴战的技能、打法以及优点与缺点进行总结和梳理。

技能概览1.怒气生成:狂暴战职业的核心机制是怒气,通过攻击和受到伤害来生成怒气。

怒气是狂暴战施放技能的基础资源,不同技能需要消耗不同的怒气值。

2.狂暴打击:是狂暴战主要的输出技能之一,可以造成大量的伤害。

狂暴战可以通过不断使用狂暴打击来提高输出并维持高怒气状态。

3.狂暴回复:是狂暴战的生存技能之一,可以恢复自身生命值和怒气值。

在面对高伤害的情况下,狂暴回复可以帮助狂暴战保持站在战场上的能力。

4.斩杀:是狂暴战的重要技能,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害,是狂暴战高爆发输出的关键技能之一。

打法建议作为狂暴战,高爆发输出是其最大的优势。

以下是一些打法建议,以帮助玩家提高狂暴战的战斗效果:1.保持怒气高额状态:狂暴战的输出与怒气紧密相关,保持高怒气状态可以提高狂暴战的输出效果。

在打击怪物时,尽量选择可以产生怒气的技能进行攻击,合理使用技能使怒气值保持在较高水平。

2.合理施放狂暴打击:狂暴打击是狂暴战的主要输出技能,合理施放狂暴打击可以最大化输出。

在保持高怒气状态的基础上,根据怪物的血量剩余情况,选择恰当的时机施放狂暴打击,以提高伤害输出。

3.灵活运用狂暴回复:狂暴回复是狂暴战的生存技能之一,可以帮助玩家在生命值低时快速恢复,并增加怒气。

因此,在面对强敌或血量偏低时,灵活运用狂暴回复,能够延长狂暴战在战场上的生存时间。

4.合理使用斩杀技能:斩杀是狂暴战的关键技能之一,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害。

在敌人生命值较低时,合理使用斩杀技能可以快速击杀敌人,并提高战斗的效率。

优点与缺点狂暴战作为一种职业,在游戏中具有以下优点和缺点:优点:1.高输出:狂暴战具有高爆发输出的特点,在短时间内可以造成大量伤害。

魔兽世界各职业控制技能详解

魔兽世界各职业控制技能详解
Dk控制套路
+
3秒+5秒
Dk的主要伤害都来自疾病~ms驱散好疾病就可以减少大量伤害
战士
盾反
减少治疗效果50% 10秒(武器战才有的~防战没有)
冲锋晕1秒
冲锋并晕3秒
使周围8码人恐惧8秒(物理系的)ps战士恐惧的目标不移动
刺耳周围半径10码的人减速50% 6秒
中断其正在施放的法术,是同系法术沉默8秒
跟上面那个效果一样~但多一个晕眩效果(减速)
减速50%15秒
武器战天赋断筋有一定几率使你无法移动5秒
10秒

跟法师的强沉默一个效果沉默3秒如果被反到读条该系沉默6秒(法师是沉默4秒反到读条该系沉默8秒)
萨满
减速50% 8秒
打断你的读条~使你该系法术沉默2秒(这个技能cd只有6秒所以可以经常打断)
dot伤害~元素萨的起手技能~跟术士的献祭一样~快速驱散它会大大限制萨满的输出
10秒不能攻击和施法
元素萨天赋强化后该技能会使人晕2秒
在这个图腾周围就会减速天赋强化后放下这个图腾的时候你会无法移动5秒
元素萨的技能~会把萨满周围10码的人震飞~如果在读条会被打断~有时候萨满靠这个把对方阵型打乱~或被近战打的时候保命~或打断你的施法~在晕的时候也是可以放这个仅能的
Dk
沉默5秒
减速10秒
打断读条被反到读条会沉默该系4秒
拉人
dk宝宝的技能晕3秒
猎人宝宝有很多技能但一般带螃蟹的比较多
猎人套路
这是猎人打你的时候用的
+ +
1秒+4秒+3秒
猎人控制你的时候
+ +
4秒+10秒+3秒而且可以用宝宝冲锋打断你的施法

魔兽世界5.4防战手册指南

魔兽世界5.4防战手册指南

在MOP之前,坦克们在保持仇恨和拉小怪的手段上都有多种选择,而在有效降低承受的伤害方面则没有太多的选择。

幸运的是,这种情况已经改变。

如果能够“正确使用技能”,我们可以有效地减少承受的伤害,就像DPS通过正确使用技能来增加伤害一样。

而什么是“正确使用技能”呢?答案基本可以概括为频繁使用[盾牌猛击]、[复仇]来获得怒气,然后使用这些怒气来施放“[盾牌格挡]”以及[盾牌屏障],从而降低你自己承受的伤害。

此外,这个机制也让“命中”和“精准”变成了非常有价值的属性。

∙技能循环∙核心技能∙“三骰子圆桌理论”∙“[盾牌格挡]”和[盾牌屏障]∙属性∙装备∙附魔∙药剂∙天赋和雕文∙副坦克以及DPS∙ 1. 保持[虚弱打击](每30秒使用[雷霆一击]])∙ 2. [盾牌猛击]∙ 3. [复仇]∙ 4. “怒吼”(译者注:[战斗怒吼][命令怒吼])∙ 5. [毁灭打击](译者注:注意[剑盾猛攻]效果,其赠送的[盾牌猛击]比普通的[盾牌猛击]更为优先,此外[毁灭打击]还能带来破甲效果)∙ 6. *使用[盾牌格挡]以及[盾牌屏障]消费怒气(或[英勇打击][顺劈斩]来应对DPS 不足的情况)(译者注,在触发[最后通牒]的时候注意使用[英勇打击][顺劈斩])∙7. *使用防护技能CD应对高伤害(请参考[防战指南,来自MMO]中的第三段“防御技能用法”)∙•[盾牌猛击]每6秒可以使用一次。

它不消耗怒气、输出较高的伤害,还能产生很多怒气。

•[复仇]每9秒可以使用一次。

它可以对最多3个目标产生伤害,不消耗怒气,并且也产生一些怒气。

躲闪和招架能够重置它的CD。

•[毁灭打击]没有CD,它提供“破甲”效果,它也不消耗怒气,并且有一定几率重置[盾牌猛击]的CD。

•[雷霆一击]有6秒的CD,它能提供“[虚弱打击]”的debuff,打击近战范围内的所有目标,并对他们造成一个dot。

(译者注:由49楼的回复指出,此处的dot是指“鲜血与雷霆”这个被动天赋所触发的重伤,为15秒dot)•[盾牌格挡]有9秒的CD,持续6秒,可以使用2次。

魔兽世界tbc怀旧服目标框架提示仇恨wa支持颜色数值双重仇恨提醒

魔兽世界tbc怀旧服目标框架提示仇恨wa支持颜色数值双重仇恨提醒

魔兽世界tbc怀旧服⽬标框架提⽰仇恨wa⽀持颜⾊数值双
重仇恨提醒
今天给⼤家分享魔兽世界tbc怀旧服⽬标框架提⽰仇恨wa,⽀持颜⾊数值双重仇恨提醒,在敌对⽬标框体上显⽰具体的仇恨数值,根据仇恨的⾼低,仇恨值的颜⾊也会发⽣改变,监控仇恨⼀⽬了然,需要的朋友别错过哦。

tbc怀旧服⽬标框架提⽰仇恨wa:
功能:
⽬标框体颜⾊数值双重仇恨提醒
使⽤:
1、⾸先复制字符串。

2、回到游戏中,在聊天框输⼊/wa打开控制台,选择导⼊。

3、将刚才复制的字符串粘贴⾄此,点击导⼊群组。

4、导⼊完成后记得/RL⼀下,重载界⾯以释放控制台内存,否则你的内存占⽤会爆⾼。

字符串:
请关注下⽅公众号回复“数值”即可获取
⼀定要看清回复内容,否则什么都得不到!
以上就是魔兽世界tbc怀旧服⽬标框架提⽰仇恨wa ⽀持颜⾊数值双重仇恨提醒的详细内容,更多关于tbc⽬标框体仇恨值监控字符串的资料请关注其它相关⽂章!。

threatplates仇恨目标

threatplates仇恨目标

threatplates仇恨目标
threatplates仇恨目标
PvE方面,适合dps和tank监视附近目标仇恨。

Dps职业在某目标仇恨对自己稍高或者超高时,目标的血条会变大并且变色,非常醒目;Tank则相反,周围目标是去仇恨血条会变大变亮。

PvP方面,该插件我最喜欢的部分就是血条上的图标显示。

支持水元素、暗影魔、亡者大军、增强萨召唤狼、鸟德召唤树人、血DK血虫、猎人毒蛇陷阱和萨满各图腾的显示。

而比起Clease Plate,新加入的功能是在血条上显示目标debuff,可以不用为了看debuff死盯着目标头像框看了。

选择显示友军血条时的效果,能看到水元素的图标。

每一种图腾都可以选择不显示、显示血条不显示图标、显示血条和图标。

图中我的根基、战栗、回蓝等重要图腾设置了显示图标,而火舌则隐藏了。

选择DPS配置,野猪当前目标是我,边框变红血条整个变大,debuff图标为地缚。

选择DPS配置,野猪当前目标是石爪图腾,边框变蓝(默认绿,我自己设置的)血条恢复正常,debuff图标是石爪的晕效果。

敌对玩家即按职业颜色显示血条、可打开职业图标、读条技能图标等,常规功能一应俱全。

目前有稳定版本和beta版本,我在使用beta版,感觉一切良好。

我强烈推荐大家使用这款插件,尤其是术士牧师等需要经常拆战栗恐惧对手的职业。

魔兽世界3.35单机掉常技能[详解]

魔兽世界3.35单机掉常技能[详解]

魔兽世界3.35单机变态技能1:BUFF类1。

1,伤害加成类BUFF(以下所有BUFF可同时开),全开的效果就是裸奔打100倍HP的25人英雄小阿,普攻一拳打死。

莫格莱尼之力(53642) 150码距离立即获得大领主达瑞安·莫格莱尼之力。

你造成的伤害、生命力和生命力恢复速度大幅提升。

你是无坚不摧的黑暗之力!(无时间限制,3W血,2000%伤害,每秒回血30%)狂放的愤怒(39869)立即与战刃分离的埃辛诺斯之魂震怒,造成的伤害额外提高500%,并使移动速度提高200%。

(无时间限制)狂暴(45078)立即伤害提高500%(无时间限制)。

狂暴(47008)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高900% ,持续30分钟。

狂暴(26662)立即使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。

同时免疫嘲讽效果。

狂暴(72525)立即造成的伤害提高240%。

攻击与施法速度提高160%。

(无时间限制)奥斯里安之力(25176)立即伤害提高300%。

无时间限制斑比纳的复仇(48869)立即使施法者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高2000% ,持续5分钟。

督军之怒(36453)立即使施法者的攻击速度提高70%,造成的物理伤害提高75%,持续10分钟。

(可以叠加10次,相当于700%攻速,750%伤害)疯狂之怒(44806)立即使施法者的攻击速度提高10%,造成的物理伤害提高10%,持续10分钟。

(可以叠加50次,相当于500%攻速,500%伤害)魔性注入(44505)立即注入恶魔能量,使其造成的伤害及攻击速度提高,持续10秒。

(伤害提高2000%,攻速提高100%)天神下凡(24646)立即增加所造成的伤害500%,但降低移动速度75%。

持续15秒。

恶魔形态(40506)立即伤害提高500%,DEBUFF类,无敌或自杀可解除此状态,无时间限制。

复仇坦——WLK战士唯一亮点

复仇坦——WLK战士唯一亮点

复仇坦——WLK战士唯一亮点复仇坦可能是WLK战士各专精、天赋、流派中唯一的亮点了吧,能帮广大战士度过最黑暗的时期,直到拿到橙斧,重回巅峰。

一、原理在WLK版本中复仇伤害加强,伤害不看武器,只看AP。

通过冷酷突击天赋,减少复仇冷却CD,可以实现1秒1次的无限复仇。

二、天赋雕文大雕文:横扫、顺劈、盾墙(英勇、顺劈)小雕文:战斗、雷霆、血性狂暴三、基本手法1、英雄地下城复仇T打法:战斗姿态,冲锋,雷霆,横扫,切防御,复仇、顺劈斩,挨个换目标,OT的嘲讽,警戒,雷霆好了就用,拼手速,有远程的就开盾反2、团队副本主T打法:狂暴姿态开鲁莽,切防御姿态,开血性狂暴,跑步上前开怪,路上丢个英勇投掷,盾猛、复仇,期间打破甲,踩雷霆、挫志、挂撕裂。

复仇T缺点就是群啦仇恨不稳,容易OT,抗BOSS仇恨完全没问题,四、常用宏1、复仇坦单拉辅助宏可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。

#showtooltip 英勇打击/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !英勇打击2、复仇坦群拉辅助宏可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。

#showtooltip 复仇/cast [nostance:2]防御姿态/cast 复仇/cast !顺劈斩3、反击风暴宏群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启#showtooltip 反击风暴/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴/cast 防御姿态4、嘲讽宏主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。

#showtooltip 嘲讽/cancelaura 保护之手/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽/cast 英勇投掷5、援护宏优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标#showtooltip 援护/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护/cast 血性狂暴6、鲁莽宏使用场景较少,需要对承伤有较好预估。

毁灭打击计算公式

毁灭打击计算公式

毁灭打击计算公式
1.毁灭打击仇恨:毁灭打击伤害+315+5%Ap
2.使用"毁灭打击雕文"后的毁灭打击仇恨:毁灭打击伤害
+(315+5%Ap)*2
3.毁灭打击雕文+破甲雕文:主目标2层破甲/次,仇恨计算方式为结论2,次目标只有1层"破甲技能"的仇恨/次,"破甲技345+5%Ap
以上结论全部“无视破甲层数”,不存在“5破以后,毁灭打击只有伤害
仇恨,没有附加仇恨”的说法
关于“无视破甲层数”的解释:即无论目标身上几层破甲,毁灭打击/破甲效果的仇恨的计算方式始终不变,也就是前5层是这么算,之后每次刷新也都
是这么算的。

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翎熙诉讼这个东西找了很久了吧
Skills by total hate generated on a single target (50% mob dmg reduction): 1. 复仇Revenge - 1370 total hate. 2. 盾牌猛击Shield Slam - 1220 total hate. 3. 破甲Sunder Armor - 1050 total hate. 4. 盾击Shield Bash - 910 total hate. 5. 英雄打击Heroic Strike - 890 total hate. 6. 穿刺Cleave - 500 total hate. 7. 雷霆 - 290 total hate. 8. 削弱吼叫- 175 total hate. Skills by hate/rage efficiency on a single target (50% mob dmg reduction):
仇恨对每一点怒气的比例 1. 复仇 - 274 仇恨 per 1 点怒气. 2. 盾击 - 91 hate per rage point. 3. 破甲 - 88 hate per rage point.
4. 英雄打击Heroic Strike (fast weapon) - 59 hate per rage point.
5. 盾牌猛击Shield slam- 41 hate per rage point.
6. 顺劈斩 (fast weapon) - 22 hate per rage point.
7. 削弱吼叫 - 18 hate per rage point.
8. 雷霆 - 15 hate per rage point.
Regular physical damage in Defensive Stance(presumably with defiance): 4.1 hate per point of damage.
防御姿态下的平常伤害(+5点寻衅),每一点伤害4.1仇恨
牧师的仇恨 1 Hate = 1 point of Healing by a Priest with 20% Threat Reduction talent.
1点仇恨= 1点Healing ,在神圣牧师天赋里减少20%加血的仇恨后的仇恨值
好的TANK武器应该高伤害,速度快慢是次要,但如果速度快,伤害高那最好了
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
T6头部 : 海加尔山 Archimonde 也就是老三
T6手套 : 海加尔山 Azgalor 阿克蒙德
T6肩部 : 黑暗神庙 Mother Shahraz 主母,倒数第三个
T6腿部 : 黑暗神庙 Illidari Council 四议会,也叫F4
T6衣服 : 黑暗神庙 Illidan 伊利丹
小KISS...作为MT首先...你可以规定队友先杀怪的顺序 (就是把那三个怪标记好 先杀星星还是大丙)
比如杀怪的顺序是骷髅 星星 大丙
上去先让队友别着急动包括治疗 上去先开血腥狂暴给骷髅一个盾猛 然后复仇 2个破 DPS可以缓慢
输出骷髅了
接着2个雷霆 (如果天赋加了雷霆) 仇恨也是不
能小看的
雷霆打完治疗可以动了 接着TAP切换目标下一个 盾猛 复仇 再TAP切换目标下一个 盾猛 复仇
3个怪的仇恨已经都在你手里了
剩下要做的就是TAP到 骷髅 拉怪那几套就不用说了吧...
盾猛 复仇 (仇恨够用的话英勇打击) 然后是5破 (怪吃嘲讽的话怕OT可以切换姿态给旁边的怪打个
惩戒痛击)
如果小怪OT速度按群嘲 给他个盾猛2个破 绝对可以放心
这样不停的伦着骷髅 偶尔TAP给星星大丙 几个
破甲
骷髅倒了后也别放心 让DPS集中打一个怪 速度把星星或大丙标记成骷髅让他们打
然后主怪的往死抡.副怪偶尔带几个破
这样就OK了
如果DPS乱打的话,就算TM神也拉不住
ZS的话拉3个怪还是可能的,看你怎么开怪,怎么用技能.
一般LR标记的是要打的,上去就给没被标记的破甲2下,然后TAB 嘲讽标记的,这样开怪的时候应该不会出什么问题,我都是这样开的,开始拉住了,后面就看你糟蹋键盘的手速了~~呵呵..因为拉多个怪,只要不是AOE的话,拉不住主要是因为治疗对于副怪的仇恨,所以你要不时的切换过去复仇或者毁灭他以下,
至于楼上说的拉4个怪,我想应该是普通副本,不停的TAB加毁灭就可以拉住的,复仇什么的当然好就得用那不说.。

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