玩家总结大灾变4 1中战士各专业技能收益对比

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大灾变各职业最新改动 法师三系伤害

大灾变各职业最新改动 法师三系伤害

大灾变各职业最新改动法师三系伤害全面上调本文来源于NGACN,作者:fkulc原文地址:https://转载请在文首保留此行。

大灾变更新了13202补丁,除了对各职业进行了一些改动外,还对一些工程等技能做出了修改。

职业改动德鲁伊野性撕扯:基于连击点数的攻击强度加成系数变为18/37/55/74/92%,从8/16/24/32/40%上调。

凶猛撕咬:基于连击点数的攻击强度加成系数变为10.9/21.8/32.7/43.6/54.5%,从7/14/21/28/35%上调。

扫击:造成的流血伤害受攻击强度加成系数变为2%,从1%上调。

9秒内的额外流血伤害受到的攻击强度加成系数变为42%,从18%上调。

割碎:附加伤害从726提高到1136。

复仇:变形为猎豹形态将取消此效果。

法师奥法奥法精通:奥法法术伤害提高25%,从15%上调。

火焰火焰精通:火焰法术伤害提高25%,从10%上调。

冰霜冰霜精通:冰霜法术伤害提高25%,从15%上调。

圣骑士神圣洞察圣印:释放此圣印的能量也将使圣骑士恢复15%基础法力值。

精通-启发治疗:仅影响你的直接治疗法术,而非所有治疗法术。

防护圣光之触:法术命中几率提高8%,从6%上调。

远古诸王守护者:造成1750+每层神圣能量1750的伤害,从5250+每层5250下调。

圣光之鞘:法术命中几率提高8%,从6%上调。

牧师神圣神圣新星:治疗最多5个目标。

暗影心灵安抚:也作用于龙类,不造成仇恨。

暗言术:死:对生命值低于25%的目标造成3倍伤害。

术士痛苦腐蚀之种:现对15码范围内所有目标造成567~660伤害,从1186~1379下调。

恶魔召唤地狱火:现在落地时造成438~494火焰伤害,从29上调。

毁灭烧尽:现造成579~675火焰伤害,并对受献祭影响的目标额外造成96~112额外火焰伤害,原来是造成540~627和额外造成135~156。

火焰之雨:现8秒内造成2455火焰伤害,从1890上调。

WOW控制技能(大灾变)

WOW控制技能(大灾变)

冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

痛苦SS4.1版本输出

痛苦SS4.1版本输出

本文主要涉及10、25人团队副本。

所以关于5人YX本的手法差异就不再强调了。

经过数周的3大团队本开荒。

终于也对本版本的痛苦SS有了个大概的了解了。

所以,在此给出我自己的团队FB输出心得。

当然,可能也会有偏差,如果有误,请在下面回复提出。

本人非常愿意改正。

由于大灾变更新,很多新手SS也加入了咱们这个群体。

所以,本文会从基础手法至进阶手法给出一个全面的说明。

力求一篇文章,能让你从入门至精通。

一、关于重铸系统重铸系统是指可以将你装备上的某项数值的40%转为另外一种不存在的属性。

如,你有一件装备是100命中100爆击,则,你可以将100爆击重铸为60暴击40急速,装备会变为100命中,60暴击,40急速。

而不可能将装备重铸为140命中,60暴击。

因为命中已经存在,就不可以重铸了。

二、关于自身属性。

智力:由于4.1版本,智力=法伤。

而重铸时,智力也不能被重铸,所以不用想了。

这个是最重要的属性,也不是你需要去关注的东西。

反正装备上有多少算多少。

只会多不会减。

命中:4.1版本中,貌似此版本团队里不再有鸟D或暗M的3%命中加成了。

所以17%命中或者1742命中等级只能是自己堆出来,而人物上限是17%,所以超过上限的命中无任何价值。

但如果你差了即使是1%,也有可能让你的DPS一滑到底。

因为目前的装备一般指350装备等级左右,就算你全身装备无脑重铸为命中也不可能达到17%。

所以我们常说的无脑重铸为命中就是这个道理。

急速:其实一直都是痛苦SS的首选属性。

而本版本的DOT机制的改变,使急速即使再高,DOT的持续时间也不会改变,而急速高换来的只是同一个DOT持续时间内,DOT伤害时间间隔的变化,这也是这个版本里痛苦SS变得容易的原因。

暴击:每1%的暴击其实提供的DPS提高是最小的。

但由于提高1%的暴击所需的暴击点数比精通小,所以暴击属性排在精通之前。

精通:原因如上,所以可以无视之了,有它的时候就是拿来给我们重铸的时候。

所以命中达标的情况下,我们可以展望未来。

魔兽世界十大职业的专精与新增技能预览

魔兽世界十大职业的专精与新增技能预览

魔兽世界4.1十大职业专精与新增技能预览第1页:死亡骑士天赋引导《魔兽世界:大地的裂变》全职业改动纵览,由于大地的裂变对于任何职业来说都有了空间的修改所以天赋系统与专精都有了很大不同,今天就为玩家带来各职业的天赋系统修改内容以及选择什么天赋来应对不同的状况。

NO.1死亡骑士全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。

新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。

死亡骑士是少有任何天赋练级都相差不大的职业,你可以选择自己喜欢的(保持一个血坦克天赋打副本):1、PVE鲜血坦克2、双持冰DPS3、双手冰DPS4、强化疫源冰DPS5、强化血魄转化冰DPS6、5/0/32(+4)邪DPS第2页:战士天赋引导NO.2战士大灾变战士最重要的改变就是怒气的标准化怒气标准化:怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。

每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。

急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。

此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。

所以,大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。

另外还有些贴心的改动如3大技能(盾墙、鲁莽和反击风暴)不再需要姿势,盾击取消,但拳击全姿势可用。

练级天赋,现在版本来说,武器天赋是最适合练级的:初期可保持一个五人副本适用的天赋:其他推荐天赋:1、PVE狂暴2、PVE武器多目标3、PVE武器单目标4、PVE防护仇恨向第3页:圣骑士天赋指引NO.3圣骑士神圣能量:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。

圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。

神圣能量界面,在人物头像血条下面评测:CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了。

csol大灾变技巧

csol大灾变技巧

CSOL大灾变技巧介绍CSOL(Counter Strike Online)是一款热门的第一人称射击游戏,其“大灾变”模式是其中最受欢迎的模式之一。

在这个模式中,玩家需要与队友合作,抵御大量的僵尸或怪物的进攻,生存到最后。

本文将介绍一些CSOL大灾变的技巧和策略,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

1.选择合适的武器在大灾变模式中,选择合适的武器非常重要。

一把具有较高射速和威力的自动步枪通常是一个不错的选择。

此外,一些特殊的武器,如火焰喷射器或榴弹发射器,可以更有效地对抗大群的怪物。

根据场景和怪物的种类,做出正确的武器选择将为你提供更高的生存能力。

2.合理利用地形和防御设施大灾变地图通常提供了很多可以利用的地形和防御设施。

例如,高处的观察塔可以给你提供更好的视野和射程。

楼梯或狭窄的通道可以限制敌人的行动,并提供更好的防御位置。

利用这些地形优势,可以有效地减少受到的伤害,并更好地对抗敌人。

此外,地图上通常会有一些可以建造的防御设施,如路障、炸药包、电网等等。

合理使用这些设施可以为你和队友提供更好的防御,同时也可以给敌人带来额外的伤害。

3.与队友紧密配合大灾变模式是一种合作模式,与队友的紧密配合非常重要。

及时的沟通和协调能够让你和队友更好地应对敌人的攻击。

在分工上,可以分配队员负责守卫不同的区域或射击特定的敌人。

利用好队友的技能,合理分配资源和道具,将会大大提高你们的生存能力。

4.注意资源的管理在大灾变模式中,资源的管理非常重要。

合理使用药品、弹药和其它道具可以帮助你更好地生存下来。

不要过于浪费资源,在必要的时候使用它们。

此外,如果你的队友死亡,可以从他们的尸体上拾取一些资源。

但要注意,这个过程会有风险,因为敌人可能会在这个时候发起进攻。

5.留意敌人的特殊能力在大灾变模式中,敌人的种类和特殊能力各不相同。

一些僵尸会爆炸,一些怪物可以发射酸液等等。

熟悉敌人的特殊能力对于制定合适的策略非常重要。

对于容易造成伤害的敌人,尽量避免近战,保持距离并进行准确的远程射击。

着迷《炉石传说》职业指南——战士

着迷《炉石传说》职业指南——战士

加尔鲁什·地狱咆哮作为强大的战士,加尔鲁什拥有各种战斗兵器,大群嗜血的随从,以及愈战愈勇的战斗模式。

这么说并不夸张——加尔鲁什的套牌能够在制造大量伤害的同时,将随从受到的伤害转化成让他们更加强大的力量。

而当他那些浴血奋战的疯狂随从们在被召唤后就直接向你扑面而来的时候,可别被惊呆了。

英雄技能战士的英雄技能——全副武装能够为自己增加2点护甲。

在面对法师、潜行者以及德鲁伊这样的英雄时,它们的英雄技能显然无法破坏加尔鲁什的护甲,即便是猎人这样具有造成2点伤害英雄技能的职业,全副武装也能很好的保护你的英雄免于受到致命伤害。

而加尔鲁什还可以利用护甲配合盾牌猛击对敌方随从造成大量伤害。

职业特色:加尔鲁什能号令麾下的勇士冲锋,也能斩杀受伤的弱者,更能利用自己的盾牌进行反击!由于战士们都拥有熟练使用武器的技巧,加尔鲁什能使用的武器也是《炉石传说》中数量最多的!加尔鲁什甚至能召唤他的父亲格罗玛什•地狱咆哮以狂暴的力量碾碎他的敌人。

职业小技巧当你使用战士时:如果你是控制型战士,那么尽量用你的武器去消灭敌人的随从,为你的随从创造更好的生存空间与输出环境。

如果你是一名冲锋型战士,那么你的武器应该更多的攻击敌方英雄而不是随从;不要过早的召唤战歌指挥官,因为这样会让你的战歌指挥官成为对方的首要目标;在法力水晶充足的情况下利用战歌指挥官+激怒型随从可以轻松打出一波高额伤害,从而击杀对手赢得胜利。

当你的对手使用战士时:不要让对方叠加大量的护甲,否则你的随从将随时处在被盾牌猛击消灭的危险之下;优先消灭战歌指挥官与激怒型随从,否则战士会利用怒火中烧、严酷的监工等手段使激怒随从的攻击力变高。

进入8费期要注意自身血量,地狱咆哮+怒火中烧的组合可以打出高达12点的冲锋伤害,当然如果你有嘲讽随从在场上的话,地狱咆哮就会很难攻击到你的英雄。

核心卡牌怒火中烧怒火中烧是战士特有的法术卡牌之一,使用怒火中烧可以让随从的攻击力得到提升,同时还能触发随从的激怒效果。

魔兽世界国服大灾变各职业天赋分配

魔兽世界国服大灾变各职业天赋分配

国服大灾变4.1各职业升级天赋一、大灾变准备指南:那些你需要知道的内容开服前须知:首先,你需要去骑术训练师处学习艾泽拉斯飞行执照,如果钱够多的话,把310%的速度也学了。

你需要第一时间从训练师处学习精通(新的关键属性)/护甲专精(全身同甲即增加5%主要属性)/各种技能。

你需要重新点天赋,当然随之而来的重新安排技能。

你需要对于部分装备进行重铸,优先级依职业而定,这个可以在82级中转时完成。

你可以提前做的:找好你的铭文朋友,让他把冲专业时制造的冒险者的日志(消耗品)邮寄给你,效果非常不错。

提前准备好各种吃喝,加速药水,游泳药水等等。

国服开服后,如果还有火焰节的BUFF的话,可以吃好后直接在预定地点下线,直到开服。

提前设置好与目标互动按键(而不是默认的鼠标右键),因为初期NPC很可能被大量玩家盖住。

提前调查好练级时所需要的铭文,尽可能提前直接装备好。

关于服务器首位85级:首位成就刷屏的一分钟内升到85的其他玩家也可以获得同样的成就刷屏。

另外,大地的裂变只有首位85级成就和首位特定职业职业,不再存在首位特定种族成就。

虽然其他地区开服后都清零了所有休息经验,但是国服会如何依然未知,以下纯为备忘:在旅馆区域每8小时休息可以获得一格休息经验,所以要获得三十格(最大休息经验),你需要至少在旅馆里休息十天。

采集系的采集经验受到休息经验影响,而且高级植物/矿点经验相当可观.拨皮没有经验.公会等级里第一个奖励的5%经验需要数天才能触发出来,因为公会升级系统有每日经验限制,它出来需要至少3天。

达拉然周常无经验,毒药瓶浸水卷轴无经验,破损的项链无经验,ICC周常有经验,一次性触发型任务有经验,冬握湖周常有经验。

专业技能经验:考古在任何区域进行碎片采集,都是一次采集0.3%你的当前等级经验.受休息经验影响.旧时代的高级矿石(萨隆和泰坦)和高级草药,最多2200经验。

新的一级矿石和一级草药(海山/水下的草药),最多4400经验。

打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜

打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜

打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜在魔兽世界(World of Warcraft)这款游戏中,打金是许多玩家追求的目标之一。

通过各种方式赚取游戏内的虚拟货币,玩家可以购买装备、材料,提升角色实力。

而在这个虚拟的世界里,有一些职业在打金方面表现突出,可以称得上是最赚钱的职业。

本文将对魔兽世界中最赚钱的职业进行排行榜,供玩家参考。

一、盗贼(Rogue)作为一个近战职业,盗贼在打金方面非常出色。

盗贼可以通过进行潜行抢夺敌人掉落的财宝箱,在限定时间内获得大量金币。

此外,盗贼还可以从其他玩家身上偷窃贵重物品,并通过拍卖行高价出售。

盗贼的高爆发伤害和潜行能力使其成为打金的最佳选择之一。

二、死亡骑士(Death Knight)死亡骑士是一个非常全能的职业,不仅在战斗中表现出色,而且在打金方面也非常有优势。

作为一名坦克职业,死亡骑士可以通过参与团队副本来获得大量金币奖励。

此外,死亡骑士还可以通过采集和制作符文布料等高价物品来获取利润。

死亡骑士的高生存能力和战斗力使其在打金中非常强大。

三、猎人(Hunter)作为一个远程输出职业,猎人在打金方面有独特的优势。

猎人可以通过捕捉稀有野兽,并出售它们来获取丰厚的金币收入。

此外,猎人还可以通过采集野外草药和矿石等资源来获取利润。

猎人在打金过程中独立性强,可以独自完成许多任务,是一个非常适合打金的职业。

四、术士(Warlock)术士是一个强大的法术输出职业,在打金方面也非常可靠。

术士可以通过召唤恶魔仆从和亡灵奴隶,并通过魔法手段来获取金币和珍贵物品。

此外,术士还可以通过制作和贩卖各种魔法药水和魔法卷轴来获得利润。

术士的强大法术和多样化的技能使其成为一位非常赚钱的职业。

五、德鲁伊(Druid)作为一个包含多个天赋树的职业,德鲁伊在打金方面有着多重选择。

首先,德鲁伊可以选择采集专业来收集各种资源,并在拍卖行高价出售。

其次,德鲁伊可以通过完成任务和挑战各种难度的副本来获取金币奖励。

大灾变各专业收益图及总结 工程收益远胜其他?

大灾变各专业收益图及总结 工程收益远胜其他?

大灾变各专业收益图及总结工程收益远胜其他?
本文来源于NGACN,作者:piky
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(点击图片查看大图)
(有时间再把这个图文字化,可能还有点细节需要修改,不过今天先这样了。

)注:
锻造尚不清楚,我是按照WLK来的,应该没改,因为没有新的锻造技能。

收益均为额外收益,已经减去了无专业时就能获取的收益,无法减去的已经用括号标出。

请注意披风需要减去65暴击或者50智力,披风的冷却应该和WLK相同。

工程手套请减去50点精通或者加速等级。

总结:
暴雪依然在平衡专业收益的时候调整了数值,采集业的收益依然比制造业稍低。

除了制皮和裁缝目前无法计算,工程的收益依然是较高的,特别是还有免费头(和359的T11差不多)的情况下,而其他的制造业收益基本相同。

附录:
轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力,附有2个独特的“齿轮孔”插槽,一个多彩插槽,奖励20智力。

断裂的齿轮:+208专精等级快速的齿轮:+208急速等级光滑的齿轮:+208致命等级坚硬的齿轮:+208命中等级闪亮的齿轮:+208精神
幻变兜帽+281智力/+512耐力,变换插槽,蓝色插槽,插槽加成:+30致命一击等级。

装备: 提高208点专精等级。

装备: 提高188点加速等级。

命缚链金石饰品+380耐力,蓝色插槽,插槽加成:+10致命一击等级
装备: 提高213点专精等级。

装备: 使你饮用恢复生命力和法力的药水时所获得的效果提
高40%。

此效果无法堆叠。

近期大灾变消息:。

国服WLK开服15天珠宝炼金心得 利润5万G,

国服WLK开服15天珠宝炼金心得 利润5万G,

国服WLK开服15天珠宝炼金心得利润5万G,本文仅供参考,各服情况不一,时间情况不一,按部就班是不行的。

wlk开服后,一直没有心情玩,等到不少人80了,我才开始练。

揣着本金 2500金,一个主号,无小号辅助,炼金375,珠宝375开始了我的wlk赚钱之旅。

一开始,先冲珠宝,把所有的钱买矿,早期虽然矿贵,但是拆矿绝对是200%收益率的事情,我们只要卖小珠宝就可以回本了,很多很多珠宝小号等着买珠宝做任务呢!还有很多懒得拆的人要买小珠宝冲。

这个时期,我们不急着把珠宝冲多高,就不停的拆矿,卖小珠宝,然后做每日珠宝任务。

只要稍微花点时间,日赚3000不是问题,顺便花点钱把炼金冲到能做天焰,和大地。

然后主靠这两个多彩赚第一波冲珠宝人的钱,利润率绝对达到250%,而且一卖就是10个 20个的!我当时的情况是成本在70g,卖150G-180G,非常热销,但做的人多了,肯定会急速下降的。

5天后,当你攒到5个珠宝牌子的时候,第一时间买上一个最热门的多彩珠宝图纸。

这时候天焰钻石什么的也不值钱了,我们就不卖。

我当时换的是21%暴击 3%暴击的多彩,成本还是60G ,就靠这个图纸将珠宝冲了上去,同时这个多彩宝石最初卖价是300G然后不断下滑,最后下滑到成本价的10天里,利润非常丰厚!注意一点是,拆矿这件事是一直持续做的,稳赚的事情。

【珠宝20小时cd的也要一直做,就算冰冻宝珠100G一个的时候也是有利润的】9天后,你又有4个珠宝牌子的时候,珠宝新一轮的商机又出现了。

多彩的利润已经开始明显下滑了,这时再去换多彩宝图纸是最不明智的,这时候你可以去换紫色珠宝。

如果你是非常早冲珠宝的,明显要选择最热门的+23法强什么的,绝对赚到飞。

缺点是,利润会急速下降,你来得晚毛利润都没有。

而我就是属于有点晚那种。

于是我选择了,还没有人做的稳固翡翠+15耐+10韧【我们服务器没人做】,当时其他的珠宝还M我说卖不出去的烂珠宝。

因为自己是炼金,前期每天转一个绿色宝石,等我有图纸的时候已经累积了10多个材料了,很爽的。

大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析

大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析

大灾变惩戒骑指南:天赋雕文、属性和技能分析第一页:天赋雕文推荐第二页:输出循环第三页:装备属性选择、重铸、套装奖励分析第四页:宝石附魔、专业选择、消耗品第五页:冷却技能和战斗机制第六页:85级技能基础伤害及加成系数第七页:种族优势分析第八页:宏分享第九页:常见问题本文来源于NGACN,作者 qiananqi翻译原文地址:/read.php?tid=4092815 转载请在文首保留此行。

大灾变以来部分变化1、所有DOT受急速加成。

这也包括真理圣印的DOT。

2、当你全穿铠甲时,获得5%力量的奖励。

3、基于延迟的技能排序现在使你在施放瞬发技能的空隙中可以安排下一个技能。

4、对于BOSS部分抵抗伤害被移除了。

5、圣契现在是一个有一个插孔的属性奖励物品,并且在死亡骑士,德鲁伊,圣骑士和萨满之间通用。

天赋现在通用的天赋配置是 [7/2/(29+2)+1 ] ,为了点出狂热精神,在惩戒系你有两点自由点数。

点出狂热精神之后,你在任何系还拥有额外的一点自由点数。

“以眼还眼”已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS。

其他的天赋则提供更多的灵活性,比如[守護者的恩眷]。

总的来说,看个人喜好。

注意:”牺牲义举“,只要你点出来一点,清洁术就可以为你解除所有的移动限制技能。

这在以后可能会有用。

无私治疗者:对他人使用荣耀圣言代替裁决会降低DPS,即便”无私治疗者“能弥补一些总伤害的损失,但是相比之下,裁决的收益高的多。

雕文主要雕文:[十字军圣击雕文]、[驱邪术雕文]、[审判雕文]、[真理圣印雕文]、[圣殿骑士之裁決雕文]主要雕文直接影响DPS。

主流选择:圣殿骑士之裁決雕文 + 驱邪术雕文 + 真理圣印雕文十字军圣击雕文作为后备雕文。

极效雕纹:[奉献雕文]、[神性祈求雕文]、[圣佑术雕文]、[圣洁雕文]、[愤怒之锤雕文]、[责难雕文]、[圣疗术雕文]、[神圣愤怒雕文]、[苦行十字军雕文]极效雕纹并不会直接影响DPS,它们中的某些会影响法力消耗,省蓝可以让你使用更多的奉献,或者让你使用更少的低伤害回蓝技能:审判。

WLK专业技能赚钱合集 来寻找适合你的赚钱方法,

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WLK专业技能赚钱合集来寻找适合你的赚钱方法,本文来源于NGACN,作者:椰子猫原文地址:/read.php?tid=2116616如需转载,请务必注明此行。

呃。

首先无论我们伟大的国服开不开巫妖王还有大部分的群众是选择留守还是投奔台美等服我发这个帖就是想帮助大家在一些没有亲友帮助的情况下如何的自给自足所以把整个WLK赚钱的项目整理了一下放到这里了专业技能第一专业为炼金, 锻造, 附魔, 工程, 珠宝, 制皮, 裁缝, 采草, 剥皮跟采矿其中采草, 剥皮跟采矿为采集系技能3.0.2版推出新的第一专业 - 铭文学当然了作为赚钱专业双采绝对堪称最赚钱的(没有之一)采矿要知道锻造想要练满需要钴蓝锭x320 萨钢锭x955同样的工程也需要钴蓝锭x270 萨钢锭x720这里就为采矿的朋友们创造出了无限的商机钴蓝的盛产地点一般在祖尔德拉克传送门至钴蓝矿采集路线>>>>低端锻造+采矿致富,适合WLK前中期附采集路萨钢的话大多在地图冬握湖中传送门至萨钢矿采集路线>>>>冬拥湖采矿手册采高级矿时还会随机出永恒XX 采矿已经是获得永恒XX的主要途径如WWWDDD说的---采矿就是大爷~因为T BC中后期,原料消耗日渐减少,每日带给大家更稳定的收入,很多人,原本是采集的,在做了一定的每日后,囤积了一定的财富,都有一种心态,咱农民做够了,该享受一下,纷纷改成锻造,工程等花钱技能,做点装备/武器享受一番.等到WLK时。

哈哈。

我们可爱的矿工就是富甲一方啦“采矿得来的永恒大地和永恒暗影,建议尽早卖出。

”恩这两种掉价实在太快采矿的人一多这东西也就跟着多了采药对于采药来说空间就不像采矿那么的大了炼金375+ 需要魔狱草x60 誉梦草x20 泰鲁草x25金黄苜蓿x156 虎百合x58 奎蛇之舌x30冰棘x80 巫妖之华x96 冰霜莲花x10采药的具体路线还暂时没有总结出来但是如果你是双采的话。

4.1CTM战士心得

4.1CTM战士心得

战法圣
这组合又是一个比较克三板的组合,战士无脑砍DK ,法师随便控一下DK都好危险,我们会用伤害压他们战士打,反正法师伤害没可能比冰DK高,在我们骑士有抬血技能,DK有招的时间把战士打掉,控场链跟对战三板内战一样就行。
最后要感谢小草,Mythheracles,让我完了一个PVPER的心愿,Mythheracles 让我见识到原来神级DK打两季第一都不需要用语音的……祝大家游戏愉快,第一次写心得,写得不好请见谅。祝国服的WOWER能用这组合打高。
战术萨
同上的贼术萨差不多,只是换了战士伤害会高点,但救场能力没贼好,都是优先萨是第一个击杀目标,如果打萨中途发现追不到,那追不到那个可以打战士,试过萨满在躲我们集火,战士被我一个人秒杀掉。
死惩牧/萨
一出门看牧位置,如果能冲牧就直接打牧,不能就打DK吧,把DK打出镇压,牧出来补就可以直接转他,反正越早转牧/萨越好,牧会有恐惧我们骑士的问题,萨会有打断妖术的问题,打牧/萨时注意他带位卡你们治疗跟惩戒开翅膀那波,基打贼,打法师都好大机会让你打到残局,能打就优先打牧,不能打牧就打贼吧。我会出门阻挠DK,有机会可以挡掉第一个偷袭,之后DK不下马,直接冲到牧师睑上开打,如果DK被偷袭,那等偷完交自由冲牧师。
会玩的RMP一般会法师压战士位置,冰战士,盗贼压DK位置,直接冰战士,强反骑士,绞喉DK,满肾开烟雾弹,这时DK会好危险,所以这时只好压一下贼,等贼开完闪躲+盾墙,战士就可以开鲁莽打了,这时贼会大喷血,看准牧师位置拉牧师,现在要看情况要控牧师还是转牧师. 如果转牧师,等战士+DK都贴上牧师就撂倒+强化断筋,被致盲喊骑士交保护,正常能打到牧 应该战斗都好快完结。
以下看看一些对战S9热门组合的心得

4.1战士防护战天赋输出入门

4.1战士防护战天赋输出入门

4.1战S防护战天赋输出入门防护战士是顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。

在大地的裂变中,防战不再像ICC时代那样在有心无力,一个懂得搭配装备,懂得在适当时机开启技能,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力,无脑使用技能的玩家要强得多。

防战推荐天赋防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。

一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。

点击这里或图片可查看详细的天赋。

天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。

详细的加点方法点击这里查看。

刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。

防战推荐雕文首要雕文盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。

大型雕文通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。

小型雕文在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。

防战的属性需求防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:生存属性:精通> 耐力> 招架> 闪躲仇恨属性:26熟练>= 8%命中> 力量> 爆击> 56熟练大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。

命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。

狂暴战总结

狂暴战总结

狂暴战总结简介狂暴战,又称狂暴战士,是《魔兽世界》中的一种职业,属于战士类别。

狂暴战的特点是高爆发输出和生存能力强,以近战为主要攻击手段,同时也具备一定的控制技能。

狂暴战在游戏中扮演着重要的角色,其高输出的特点使得玩家们非常喜爱。

本文将对狂暴战的技能、打法以及优点与缺点进行总结和梳理。

技能概览1.怒气生成:狂暴战职业的核心机制是怒气,通过攻击和受到伤害来生成怒气。

怒气是狂暴战施放技能的基础资源,不同技能需要消耗不同的怒气值。

2.狂暴打击:是狂暴战主要的输出技能之一,可以造成大量的伤害。

狂暴战可以通过不断使用狂暴打击来提高输出并维持高怒气状态。

3.狂暴回复:是狂暴战的生存技能之一,可以恢复自身生命值和怒气值。

在面对高伤害的情况下,狂暴回复可以帮助狂暴战保持站在战场上的能力。

4.斩杀:是狂暴战的重要技能,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害,是狂暴战高爆发输出的关键技能之一。

打法建议作为狂暴战,高爆发输出是其最大的优势。

以下是一些打法建议,以帮助玩家提高狂暴战的战斗效果:1.保持怒气高额状态:狂暴战的输出与怒气紧密相关,保持高怒气状态可以提高狂暴战的输出效果。

在打击怪物时,尽量选择可以产生怒气的技能进行攻击,合理使用技能使怒气值保持在较高水平。

2.合理施放狂暴打击:狂暴打击是狂暴战的主要输出技能,合理施放狂暴打击可以最大化输出。

在保持高怒气状态的基础上,根据怪物的血量剩余情况,选择恰当的时机施放狂暴打击,以提高伤害输出。

3.灵活运用狂暴回复:狂暴回复是狂暴战的生存技能之一,可以帮助玩家在生命值低时快速恢复,并增加怒气。

因此,在面对强敌或血量偏低时,灵活运用狂暴回复,能够延长狂暴战在战场上的生存时间。

4.合理使用斩杀技能:斩杀是狂暴战的关键技能之一,可以在敌人生命值低于一定百分比时造成巨大的伤害。

在敌人生命值较低时,合理使用斩杀技能可以快速击杀敌人,并提高战斗的效率。

优点与缺点狂暴战作为一种职业,在游戏中具有以下优点和缺点:优点:1.高输出:狂暴战具有高爆发输出的特点,在短时间内可以造成大量伤害。

大灾变DKT的属性取舍

大灾变DKT的属性取舍

1. 招架收益递减,精通的收益却是递增的2. 当面板招架超过15(好记,实际上是14.79%)的时候,提升1%招架的免伤收率将低于面板精通19 时提升1%精通的收益;换简单的说,你面板精通没有小于19,招小于15,招架提供的免伤相对略多一些3. 闪躲也有类似的性质,但是闪躲的基础值比招架大约少1(其实是1.1,但是我们只管好记),所以将所有招架结论的面板招架值-1 = 闪躲的收益4. 在招架15/闪躲14,精通19之前,保持闪躲和招架的相对平衡,收益相对略大,简单的说,我们可以认为在初期,尤其是H5本,可以保留闪招而不是把它重铸成专精首先出来第一个疑问:4.1时,躲闪基础值低于招架基础值,所以保持招架比躲闪多1,就能保持同一递减幅度(毕竟控制到1.1,有点难)。

这一点似乎没任何人说过,导致很多人误以为加起来25就ok。

然后是第二个疑问:我们可以将武器附魔视为一个“额外的”福利,也就是一个无递减的4%免伤。

那么,是否提出25这个理论的人其实就是看了这个战士区计算出来的公式,而认为加上武器附魔后,29闪招,就是递减临界?很明显,如果武器附魔是一个无递减的福利,那么按照理论,也应该是29闪招+4招架=33闪招,才是临界点来临的时候。

接下来引申到第三个疑问:战士和骑士在精通的收益上很接近,事实上这个招架15躲闪14的计算,以及递减临界来临后19精通时,1精通大于1招架的结论,是基于战士和骑士的收益来计算的。

dk的精通收益,跟玩格挡硬免伤的战士骑士,是一样的嘛?如果不一样,那意味着之前的计算都是错误的。

最后就是真正的疑问:25闪招是基于什么理论计算下所得出来的结论?有哪位能说得出来的,还是说实际上是根据战士区所计算的递减公式,来计算?如果是那样,那么实际上推荐闪招是不是应该为无武器附魔29?保持招架高于躲闪1.1?因为从目前情况而言,blz有将精通收益让所有t都一起看齐的趋势。

仔细研究了一下,递减公式如下:1/y = 1/c + k/xy=cx/(ck+x)y 实际的附加回避率x 等级系统的未递减回避率c 回避上限常数,因职业而异k 矫正常数,因职业而异另,我终于搜到了一个帖子,文中提到:1精通=179.28精通等级=0.9375%减伤;1闪招=177闪招等级=1%减伤。

魔兽世界大灾变:公会技能公布,有公会真好

魔兽世界大灾变:公会技能公布,有公会真好

魔兽世界--⼤灾变:公会技能公布,有公会真好 ⼯会技能列表 公会等级技能描述 1快车道(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提⾼5%。

2快马骑乘时的移动速度提⾼5%。

在战场和竞技场中⽆效。

3⼈⽓先⽣(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提⾼5%。

4现⾦流(等级1)每当你从敌⼈⾝上拾取⾦钱时,将额外产⽣5%的⾦钱并直接存⼊公会银⾏中。

5快车道(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提⾼10%。

6加固(等级1)当你死亡时所损失的装备耐久降低5%。

7急速炉⽯你的炉⽯的冷却时间减少15分钟。

8加固(等级2)当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。

9⼀饮⽽尽(等级1)所有公会成员的有益效果和充分进⾷效果的持续时间增加50%。

10移动银⾏召唤你的公会银⾏。

瞬发,1⼩时冷却时间。

11⼈⽓先⽣(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提⾼10%。

12荣誉提名(等级1)获得的荣誉点数提⾼5%。

13加班加点提升专业技能点数的⼏率提⾼10%。

14⽣者与死者公会成员复活后的⽣命和法⼒提⾼50%,死亡后的移动速度提⾼100%。

在战场和竞技场中⽆效。

15现⾦流(等级2)每当你从敌⼈⾝上拾取⾦钱时,将额外产⽣10%的⾦钱并直接存⼊公会银⾏中。

16公会邮件公会成员之间的游戏内信件将⽴即到达。

17⼈⼈皆英雄(等级1)获得的英雄点数提⾼5%。

18荣誉提名(等级2)获得的荣誉点数提⾼10%。

19欢乐时刻从使⽤合剂锅中获得的合剂数量提⾼100%。

20结伴成⾏将所有团队或⼩队成员召唤到施法者的当前位置。

⽆限距离,6秒施法时间,需引导,2⼩时冷却时间。

21⼀饮⽽尽(等级2)所有公会成员的有益效果和充分进⾷效果的持续时间增加100%。

22美丽背包采矿,剥⽪,采药和分解所获得的原材料数量提⾼15%。

23物物交换从商⼈处购买物品的价格降低5%。

24⼈⼈皆英雄(等级2)获得的英雄点数提⾼10%。

32:各专业技能PVE收益统计对照31版,

32:各专业技能PVE收益统计对照31版,

32:各专业技能PVE收益统计对照31版,3.2:各专业技能PVE收益统计对照3.1版,珠宝珠宝专用龙瞳石(国服名:龙眼石),属性提升,但取消棱彩属性。

数值提升为:力、敏、智、精、命中、精准、护甲穿透、急速、防御、招架、闪躲、韧性27点 -->34点+7点耐力41点 -->51点+10点法术强度32点 -->39点+7点三颗总收益请乘以相应龙瞳石数量制皮护腕附魔效果提升物理系:毛皮衬垫 - 攻击强度114攻击强度 -->130攻击强度+16攻击强度法系:毛皮衬垫 - 法术强度67法术强度 -->76法术强度+ 9法术强度坦:毛皮衬垫 - 耐力90耐力 -->102耐力+12耐力铭文大師戰斧雕紋 (国服名:大师的利斧铭文)104攻击强度,15暴击等级 -->120攻击强度,15暴击等级+16攻击强度大師風暴雕紋 (国服名:大师的风暴铭文)61法术强度,15暴击等级-->70法术强度,15暴击等级+ 9法术强度大師峭壁雕紋 (国服名:大师的峭壁铭文)61法术强度,5秒回6法力-->70法术强度,5秒回6法力+ 9法术强度大師巔峰雕紋 (国服名:大师的巅峰铭文)52闪躲等级,15防御等级-->60闪躲等级,15防御等级+8闪躲等级裁缝光紋刺繡 (国服名:亮纹刺绣)施法时有机会获得250法术强度,持续15秒(63法术强度) -->施法时有机会获得295法术强度,持续15秒 (74法术强度)等效于+11点法术强度暗輝刺繡 (国服名:黑光刺绣)施法时有机会恢复300点法力值(25MP5) -->施法时有机会恢复400点法力值 (33.3MP5)等效于+8.3MP5劍衛刺繡 (国服名:剑刃刺绣)伤害性近战和远程攻击有机会获得300攻击强度,持续15秒 (75攻击强度) -->伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒 (100攻击强度)等效于+25攻击强度剥皮解剖大师等级632暴击等级 -->40暴击等级+8暴击等级采矿坚韧等级650耐力 -->60耐力+10耐力草药学生命之血等级65秒内恢复2000点生命值(400/秒) -->5秒内恢复3600点生命值 (720/秒)+1600治疗量(+320/秒)3.2补丁近期消息:3.2测试:圣光道标增强有效治疗大幅增加08/063.2在线修正:5人新副本英雄模式掉落装备修改08/063.2测试:恢复萨满改动风震享有独立冷却时间08/063.2实测:战场奖励经验展示得荣誉即可得经验08/06 3.2测试:上线后惩戒骑士现状再次被nerf08/06。

魔兽世界怀旧服,废墟开了以后,战士各技能的准确仇恨值更新。

魔兽世界怀旧服,废墟开了以后,战士各技能的准确仇恨值更新。

魔兽世界怀旧服,废墟开了以后,战士各技能的准确仇恨值更新。

2020-08-26更新新的技能仇恨数字:由慧娴姐姐测试提供。

9级英勇伤害 173。

6级复仇伤害*2.25 270。

7级战斗怒吼60。

之前的总结:wa可以看到准确的仇恨数值,测试了几晚上,得到了以下技能的仇恨值,均无姿态加成,战斗狂暴姿态造成80%仇恨,防御姿态造成130%仇恨,挑衅天赋下攻击技能为149.5%。

欢迎斧正,不会排版,多多包涵。

5级破甲261。

4级盾牌猛击伤害 254,驱散效果无额外仇恨。

5级复仇伤害*2.25 243。

8级英勇伤害 145。

嗜血造成伤害值的仇恨,需要注意的是嗜血的治疗量并不产生仇恨,所以学一级嗜血与取消嗜血buff没有必要,除非是保世界buff不被顶掉的情况。

斩杀伤害值*1.25。

旋风斩伤害值*1.25,狂暴战的两个输出技能(加上英勇是三个)都有仇恨加成,难怪容易OT,不过旋风斩伤害占比很小,影响不大。

5级顺劈斩伤害 100。

6级雷霆一击伤害*2.5。

6级战斗怒吼52*数量,由所有进仇恨列表的怪物平分,数量为吃到buff的在仇恨列表的队友数量,天赋强化与愤怒3件特效均不增加仇恨。

5级挫志怒吼43.2。

冲锋不造成仇恨。

拦截造成2倍伤害的仇恨。

3级盾击伤害*1.5 156,盾击伤害不受护甲影响,打断效果与天赋沉默效果均无额外仇恨。

天赋强化过的12怒破甲仇恨怒气比刚好和盾击持平,没强化破甲不如盾击,因此盾击可以加入仇恨循环,每12秒取代破甲的位置,但在追求单位时间内仇恨量的情况下(比如开场)还是打破甲好,因为盾击的单次仇恨不如破甲,除非暴击。

3级断筋伤害*1.25 135,减速效果无额外仇恨。

2级拳击伤害 116,打断效果无额外仇恨。

5级惩戒痛击伤害*3。

缴械99。

血性狂暴直接获取的10怒气(天赋强化后为15怒)每点怒气5仇恨,不受姿态加成影响,这点和盾牌专精天赋获取的怒气一样,固定每点怒气5仇恨。

后续10秒获得的10怒气也是5仇恨每怒气,受姿态加成,不知道这是bug还是设计师有意为之。

【WLK攻略】P1-P2版本各职业绿字属性收益排行

【WLK攻略】P1-P2版本各职业绿字属性收益排行

【WLK攻略】P1-P2版本各职业绿字属性收益排行注释1、Sp=Spell power 法术能量,Ap=Attack power 攻击强度2、数据模拟基于25人T7团本,战斗时长为5M,BOSS帕奇维克3、模拟默认所有职业命中、精准达到标准值4、推荐的属性没有考虑最极端的情况,因此大部分属性及配装都以平衡为标准5、下面的绿字推荐适用于P1、P2版本,P3以及P4版本大头会另外更新一篇6、各职业属性要求看下面超链接【WLK攻略】WLK职业属性要求(命中、精准、防御等级、急速)坦克满足免暴(防御等级≥541)的情况下,堆命中和精准,最后在堆血甲,最好让血量达到血量在3万+。

近战物理DPS战士双系:暴击收益≈破甲收益>急速收益惩戒骑:暴击收益>急速收益>破甲收益DK双系:急速收益>暴击收益>破甲收益增强萨:急速收益>破甲收益>暴击收益刺杀贼:急速收益>暴击收益=破甲收益战斗贼、敏锐贼:破甲收益≈暴击收益>急速收益猫德:暴击收益≈破甲收益>急速收益远程物理DPS三系猎人:暴击收益>破甲收益>急速收益注:猎人需要找一些智力锁甲装,智力收益≈1.1ap法系DPS元素萨:急速收益>暴击收益三系术士:急速收益>精神收益≥暴击收益暗牧:急速收益>暴击收益>精神收益火法:急速收益≥暴击收益>精神收益冰法:急速收益≥精神收益≥暴击收益奥法:急速收益≥精神收益≥暴击收益,鸟德:暴击>急速>精神治疗奶骑:急速收益>MP5收益>暴击收益>精神收益奶德:急速收益>精神收益>MP5收益>暴击收益奶萨:急速收益>暴击收益>MP5收益>精神收益(通用流)戒律牧:法伤,智力优先,MP5收益>暴击收益>急速收益>精神收益神牧:MP5收益>急速收益>精神收益>暴击收益。

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坚硬的齿轮:+208命中等级
闪亮的齿轮:+208精神
神秘的齿轮:+208韧性
装备绑定的工程产品&瞄准镜:
工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:BOE武器:
枪:击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85级(物品等级346)
弩:微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83级(物品等级333)
弓:强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85级(物品等级346)
枪:挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83级(物品等级333)
远程附魔:
地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10秒
R13寻衅者:增加远程命中等级88点
保险移除器:增加急速等级88点
额外装置:
就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CT M里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置
腰带:
接地离子盾:使用后激活一个吸收16200-19800伤害的护盾 (事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等···脸臭的慎用!)
纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟 (据说可以用来嘲
讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割)
隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟
火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。

所以,很少人用!
手套:
部附魔,分别如下:
强力手腕附魔
龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
强力手腕抗性附魔
毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性
(寒地毛皮x1) [400-425-430-435]
为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。

需要保持制皮技能500级以上才有效果
便宜物理腿部附魔
龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级
碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷
制皮专属的抗性附魔出处:
公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。

图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠附近
图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师附近
图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师附近
图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
锻造附魔
挖矿剥皮
大灾变5人副本攻略:
大灾变声望攻略:
声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克
大灾变新增坐骑获取攻略:
大灾变新增宠物获取攻略:
大灾变专业技能攻略:
大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝
铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救
大灾变练级攻略:
大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐。

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