面向对象的Java与UML课件Chapter 09The key inputs and output

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面向对象的Java与UML课件系统分析

面向对象的Java与UML课件系统分析
结果看起来有点像上页图。活动顺序写在左边, 候选对象写在上边,用叉号表示交互。这种方式 很不正规,但允许极快速地重新整理。
计算机化工具的问题在于,它们有时候看上去过 于正规了。一旦顺序图得到认可 ,就可以整洁地 画出来。
协同图
协同图是另一种使对象相互关联的方式,是顺序 图的补充,面向对象的系统通过对象协作来提供 们能提供复杂而功能强大的行为。为 此,对象交换信息与请求,这些请求的路线就可 以用协同图来描述。
证 在有关对象的一 章中,我们将标

识名词作为一种 确定对象的方法:

现在,我们应当 用一种更为结构

化的方法来实现 对象识别,走完

贯穿用例的不同 路线,并且构适
的 出顺序图。 应当使用实体、

边界和控制对象 的符号,来赋予

对象模型某些结 构。
验证用户用例的实现
主要路线的第一步
顾客提供顾客号,职 员将其输人屏幕,这 给出了 顺序图的起始 点.如图所示。这表 明有一个职员(一个 活动者)使用欢迎窗 口( Welcomesceen ) 一 个边界对象)输入 数据。
类图记录了在对象及其属性上进行的操作, 但协同图不能
合作图与类图的关系
综合了大量表示各种各样用例执行的协同 图后,便形成了具有已定义关系的类图结 构。
考虑协同图中对象间的通信,就能开始标 识支持关系的对象所需要的操作;研究通 信中交换的信息,会发现对象需要记录的 属性;设计会带我们沿着这条路走下去, 并检查类的结构。
本阶段构造类图的主要目的
可以在这里开始为对象指定操作但是,我们有很 多理由不建议这样做。
在顺序图中捕获了交互细节,对于这是否足够使得设 计人员理解系统,仍然存在争议

面向对象与Java程序设计(Java概述与语言基础)ppt

面向对象与Java程序设计(Java概述与语言基础)ppt
第 1章
Java概述
1
2018/11/23 11:26
本章学习要点
JDK的下载、安装与环境配置
了解Java虚拟机的特点以及Java语言的特点 掌握编译和执行Java程序的基本步骤
理解Java程序的入口并能够通过命令行传递参数
会编写通过键盘输入数据的简单的Java程序 会编简单的Applet程序 会使用浏览器和appletviewer运行Applet程序 会调试简单的Java程序
第 20 页
1.3.2 JDK的安装与环境配置
在Window2000/XP下,环境变量的配置从“我的电脑”(右
键) 高级 环境变量,再在其中选择“系统变量”的 “新建”,然后在变量名中输入:“classpath”,在变量值输
入:“D:\JDK15\BIN; D:\JDK15\LIB\dt.jar;
1.3
Java的开发和执行环境
16
2018/11/23 11:26
Sun公司是 Java的开创者,它的开发工具和运行环境都是
免费。只要可以进入 Internet ,就可以免费下载开发工具 集JDK,其中包括了Java的全套文档资料。
除了JDK之外,目前有许多公司也成功地开发出集成化的
Java开发环境,其中比较流行的是开源的 Eclipse,Inprise 公司的Jbuilder,以及其他商业版的Java开发环境。
D:\JDK15\LIB\tools.jar”;. ;
如果在低版本的 Windows 操作系统下,可直接编辑自动批处
理文件Autoexec.bat文件,在该文件中添加设置语句: set classpath=D:\JDK15\BIN; D:\JDK15\LIB\dt.jar;

面向对象方法学与UML课件

面向对象方法学与UML课件

依赖关系
面向对象方法学与UML
关联关系
• 关联(association)是一种结构关系,它描述了两 个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊 的依赖。
• 关联分为普通关联、限定关联、关联类,以及聚 合与复合。
面向对象方法学与UML
关联关系——普通关联
• 普通关联是最常见的关联关系,只要类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联 又分为二元关联和多元关联。
面向对象方法学与UML
4.2 面向对象的开发方法
面向对象软件开发方法的特征 ➢方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 ➢从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性 即生存期后一阶段的成果只是在前一阶段成 果的补充和修改。 把面向对象分析(OOA)、面向对象设计 (OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生 存期的相应阶段。
面向对象方法学与UML
消息通信(Message Communication)
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求 某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
• 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个参 数表(可能是空的),并指定某一个对象。
• 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
• 但在某些情况下,需要对关联关系的语义做详细的定义、 存储和访问,为此可以建立关联类(association class),用来描述关联的属性。
• 关联中的每个链与关联类的一个实例相联系。关联类通过 一条虚线与关联连接。
面向对象方法学与UML
关联关系——聚合
• 聚合(Aggregation)也称为聚集,是一种特殊 的关联。它描述了整体和部分之间的结构关系。

面向对象Java程序设计 第9章

面向对象Java程序设计 第9章

第9章常用组件GUI设计9.1 Swing概述9.2 事件响应原理9.3 JLable组件9.4 JButton组件与JToggleButton组件9.5 JCheckBox和JRadioButton组件9.6 JComboBox组件9.7 JList组件9.8 JTextField与JTextArea组件9.1 Swing 概述图9.1 图形用户界面中常用的组件9.1.1 JApplet由于所有的Swing GUI组件都应该包含在JApplet小程序中,且javax.Swing.JApplet是java.applet.Applet的子类,所以本章主要介绍javax.Swing的“J组件”,应用程序均以JApplet小程序为例。

JApplet的使用与Applet小程序相似,它们与HTML文件的配合没有什么差别,差别仅在默认布局策略与个别方法的使用上,这将在讲述到有关内容时加以讨论。

9.1.2 Swing中常用的包由于Swing功能相当强大且复杂,考虑到功能分解的原则,Java系统将Swing按不同功能分为表9.1所示的若干个包,它们分别针对于不同的组件及事件。

表9.1 Swing中常用的包包名说明javax.swing最常用的包,包含了各种Swing组件的类javax.swing.border包含与Swing组件外框有关的类javax.swing.colorchooser针对Swing调色版组件(JColorChooser)设计的类javax.swing.event处理由Swing组件产生的事件javax.swing.filechooser包含针对Swing文件选择对话框(JFileChooser)所设计的类javax.swing.plaf处理Swing组件外观的相关类表9.1 Swing中常用的包javax.swing.table针对Swing组件表格(JTable)所设计的类javax.swing.textjavax.swing.text.html包含与Swing文字组件相关的类javax.swing.text.html.parserjavax.swing.text.rtfjavax.swing.tree针对Swing树状元素(JTree)所设计的类javax.swing.undo提供Swing文字组件的Redo与Undo功能9.1.3 常用组件的继承关系由于本章所述组件所使用的成员方法主要是继承其直接父类或更高层父类的成员方法,为了正确地使用这些组件,有必要了解每个组件的继承关系。

面向对象程序设计(JAVA)课件

面向对象程序设计(JAVA)课件
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
if interface package
short synchronized
true enum
变量与基本数据类型
Java的基本数据类型
变量与基本数据类型
• 变量定义与赋值 • 逻辑型数据逻辑型数据 • 字符型数据 • 整型数据 • 浮点型数据
Java常用转义字符
转义字符形式 \' \\ \r \n \f \t \b
\ddd \uxxxx
功能 单引号字符 反斜杠字符
回车 换行 走纸换页 横向跳格 退格 1到3位8进制数(ddd)所代表的字符 1到4位16进制数(xxxx)所代表的字符
整型变量类型、尺寸与取值范围
类型名 byte short int long
尺寸(所占位 数)
8 bits
16 bits
32 bits
—— 强制 强制 强制 自动 自动 自动
自动 —— 强制 强制 自动 自动 自动
自动 自动 —— 强制 自动 自动 自动
自动 自动 自动 —— 自动 自动 自动
强制 强制 强制 强制 —— 强制 强制
强制 强制 强制 强制 强制 —— 强制
强制 强制 强制 强制 强制 自动 ——
Java运算符的优先级和结合性
02:48:17 下午
S
两位数字的秒(不足的前面补0)
17
s
从格林威治时间1970-01-01 00:00:00起的秒数
1158305523
T
24小时时间
14:48:17
Z
时区
CST
z
RFC 822格式的时区偏移
+0800
用于System.out.printf的格式转换符
false

Java与UML面向对象程序设计(概述、用例图)ppt

Java与UML面向对象程序设计(概述、用例图)ppt
用例名称: Send Message
参与者: 客户、数据库
简要描述: 客户给自己好友(在线好友和离线好友)发送消息。
前置条件: 客户已成功登录即时通信系统。
基本事件流: 1. 客户选择一个好友。 2. 系统激活主界面消息编辑文本框。 3. 客户在文本框中输入、编辑消息,然后单击“发送”按钮。 4. 如果好友不在线,发送消息给数据库,数据库保存该聊天记录;否则执行可选事件流。 5. 数据库返回聊天记录已保存通知。 6. 系统提示“对方在登录时会看到您发的消息”。 7. 用例终止。
用例间的扩展关系
建立用例模型
• 问题描述 • 确定参与者 • 确定用例 • 用例描述
即时通信系统的参与者
即时通信系统用例图
用例“注册帐号”的描述
用例名称: Register
参与者: 客户、数据库
简要描述: 客户在即时通信系统中注册。
前置条件: 客户端应用程序主界面已经启动。
基本事件流: 1. 客户点击“注册”按钮。 2. 系统弹出一个注册交互对话框。 3. 客户输入注册信息:昵称、密码等。 4. 客户按“提交”按钮,发送注册信息到数据库。 5. 数据库保存注册信息,并自动生成一个数字ID返回。 6. 客户端弹出对话框显示注册的ID,提示注册成功。 7. 用例终止。
“4+1”视图
统一过程RUP
一个定义良好且管理良好的过程是区别成功 项目和不成功项目之间的重要指标。“统 一过程”正是帮助我们解决在软件开发上 面临的困难的。
统一过程的特点
• “统一过程”是一种软件开发过程,是将用 户的需求转化为一个软件系统的一系列活 动的总称。然而,“统一过程”不仅仅是 一个过程。
• 核心支持工作流有配置和变更管理(Configuration & Change Management) 工作流、项目管理 (Project Management) 工作流和环境 Environment) 工作流

第03章--Java中的面向对象技术PPT课件

第03章--Java中的面向对象技术PPT课件

3.3 对象模型的特点
封装
➢ 封装由以下五种因素促成: (1) 将数据与方法捆绑到对象上,在代码中就是类体 中只有成员变量和方法,类体用{}封闭起来,形成独 立的块体。对象拥有自己的数据和方法。 (2) 只有对象自己引用自己的数据和方法。 (3)方法体用{}封闭起来,形成独立的块体。 (4) 一个方法体中可以让另一个对象调用其自己的方 法。 (5)数据尽量隐藏,而设计公有方法操作它。
有生命
物质 无生图 类模块的继承
解释:从生物学角度构建人类,如果不建立相应的层次结 构,可想而知,作为一种高智能生物学,这个类将涵盖所 有生物的共同属性和行为(方法),再加上属于人类自己 的一些属性和行为,这个类的规模将是惊人的。只有进行 合理的层次化,设计才有可能取得有效的进展。
3.3 对象模型的特点
2.封装
一个对象中的数据代表着它的状态,方法则代表它的行为。 外界要改变一个对象的状态,也就是对它所包含的数据进
行操作,只能向该对象发出请求消息,然后由该对象的对 应方法来改变其自身的状态,这就是对象的封装性。 封装暗示着我们并不需要知道对象的具体实现,就能利用 它以任何方式构建系统,如果以后再要改变它的实现时, 将不会影响系统中的其他组件(条件是组件接口不能发生 变化)。
➢ 分析就是将整体分成不同的部分。 ➢ 将事物分成不同的类; ➢ 类分成不同的层次; ➢ 一个事物中包含有不同的对象; ➢ 对象具有不同的属性;对象的行为或功能细分成不同
的子行为或子功能等等。
3.2 人类的思维方式
归纳或抽象
➢抽象是对一组特定的实体、属性、行为进行共性 抽取、得到一个抽象的概念而非具体的实物的过程。 ➢对现实世界中一个个独立的个体进行抽象,就得 到Java中的对象;对现实世界中的属性进行抽象得 到Java中对象或类的成员变量(域);对现实世界中 的每个功能进行抽象,就得到Java中的方法等等。

第3章Java与面向对象编程精品PPT课件

第3章Java与面向对象编程精品PPT课件

3.2 类
类的结构
[<修饰符>] class <类名> [extends <父类名>] [implements <接口列表>]
{ 类体 成员变量定义; 成员方法定义;
} 在类的声明格式中,[ ]内部的内容表示可选的, 可以根据需要有选择的进行编写。
3.2 类
1.类的声明
类的声明由修饰符、关键字class、类名、继承 父类、实现接口五部分构成。
例如:
class Student //定义类Student
{ int stu_name; stu_name;
}
//定义类属性
3.2 类
(1)继承父类 关键字extends表示当前类是已经存在的某个
类的子类。 Java语言中只允许单一继承。 类通常不需要从头生成。他们可以从其他的类
派生而来,继承祖先类的可用类成员。即使是从 头创建的新类也必须继承Object类。
方法的异常列表定义了可能抛出的各种异常。
3.2 类
2.方法体 方法的功能实现部分,主要由局部变量和语句
构成。 方法体也可以是空的,即没有任何变量和语句。 例如: void setName(String name){ }
[例3-1]方法的定义
3.2 类
构造方法
(1)构造方法的方法名与类名相同。 (2)构造方法不允许声明返回值。 (3)构造方法的作用是完成对类对象的初始化。 (4)构造方法只能通过new运算符调用,不能通
3.2 类
(2)实现接口 关键字implements表示当前类实现了某个接
口定义的功能或方法。 接口是和类相似一种Java程序的基本单元,是
Java程序用来实现多重继承的一种特殊机制。

第4章面向对象与UML课件展示

第4章面向对象与UML课件展示

(3)面向对象方法开发的软件,具有易于修 改和维护的特性
把属性和服务封装在“对象”中;
改动局限于一个对象的内部,减少了 改动所引起的系统被动效应。
(4)面向对象方法具有的继承性和封装性支 持软件复用,使软件易于扩充,能较好地 适应复杂大系统不断发展和变化的要求。
4.面向对象方法的发展与流派
面向对象方法起步于20世纪80年代末期面 向对象编程,同时形成了面向对象基本概念 和可供参考的指导思想
到90年代初,面向对象在分析与设计阶段 的运用提升到理论和工程的高度,发展成一 种完整的方法论和系统化的技术体系。
一整套针对分析与设计阶段的方法、策略 与技巧
一套便于分析人员、设计人员、编程人员、 管理人员以及用户彼此沟通的一致的基本 表示
3种有影响的OO方法
(1) Coad-Yourdon的OOA和OOD (2) Booch的OOD (3) Rumbaugh等人的OMT
自顶向下地进行功能分解
W
W1
维护困难
W1.1
W1.3 W1.2
结构化方法(SA、SD、SP) 【指导思想】自顶向下,逐步细化
自顶向下地进行功能分解; 从外部功能上模拟客观世界; 【开发过程】”做什么””如何做” 面向对象方法(OOA、OOD、OOP) 【指导思想】
基于对象的自底向上地进行功能综合; 从内部结构上模拟客观世界; 【开发过程】”用什么做””做什么” ” 如何做”
是把面向对象分析(OOA)、面向对象设 计(OOD)和面向对象程序设计(OOP) 集成到生存期的相应阶段。
面向对象方法的特色
面向对象方法是一个非常实用而强有力的 软件开发方法:
方法的唯一性,即方法是对软件开发过程 所有阶段进行综合考虑而得到的
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Figure 9.14 Use case description for Validate Customer (continued)
Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Figure 9.14 Use case description for Validate Customer (continued)
Figure 9.7 An includes relationship between use cases, where one use case always includes the behaviour of another
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Figure 9.15 Use case description for Enter Order Details
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Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Figure 9.14 Use case description for Validate Customer
Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Figure 9.15 Use case description for Enter Order Details (continued)
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Figure 9.15 Use case description for Enter Order Details (continued)
Figure 9.11 An example of a use case description (continued)
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Figure 9.11 An example of a use case description (continued)
Figure 9.1 The key inputs and outputs of requirements analysis
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Figure 9.2 The UML notation for a use case to print an invoice
Figure 9.9 A use case diagram showing the functionality available to a credit control clerk
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Figure 9.10 A use case description format
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Figure 9.12 Workflow for the telephone order process
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Figure 9.8 An extends relationship where one use case extends another use case, the extender being sometimes called by the extended
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Figure 9.11 An example of a use case description
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Figure 9.3 An alternative UML notation for a use case to print an invoice
Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Table 9.1 Candidate use cases for the ICANDO Chemicals telephone ordering process
Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Figure 9.13 Use cases to support the telephone ordering process
Software Development with UML – Copyright Ken Lunn 2003
Figure 9.6 An association between an actor and a use case, i of initiation
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