战争之人编辑器
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战争之人编辑器
本教程只提供官方编辑器的一些基本的操作和使用技巧。
官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。
地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。
任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。
在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。
你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。
完了以后,你可以按finish按钮来归位。
它会回到你测试前的编辑状态。
要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。
测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
首先来熟悉功能键以及快捷键。
F1 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2 切换到地图编辑器
F3 切换到任务编辑器
PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE 按钮保存。
任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
快捷键:
ALT+A 显示障碍物切换开关
ALT+F 显示迷雾切换开关
ALT+H 显示3D地形,人形等开关
ALT+I 显示实体MID切换开关
ALT+P 显示AI选择的路点切换开关
ALT+R 显示动画切换开关
ALT+T 显示tags切换开关
ALT+W 显示线性3D地形切换开关
ALT+Z 撤消或重做
CTRL+T 打开tag窗口为实体添加tags
CTRL+F 可以用MID来搜索实体、路点
CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。
W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
T:控制帮手:对物件命令进行查看。
注:
ctrl+c ctrl+v这两组合键非常有用,特别是在做地图时,如,创建小树林,先放一棵树进来,然后通过复制粘贴来产生第二棵第三棵,复制这三棵再来粘贴,如此下去,很快小树林就出来了。
基本操作:
地图移动:鼠标或View里的按钮
物件移动:左键点选,右键移动
地图旋转:鼠标中键
旋转物件:Z+鼠标
升降物件:A+鼠标
缩放物件:S+鼠标
倾斜物件:D+鼠标
属性:单击单位
第一部分:地图编辑器
按钮
Entities:
在这里你可以找到游戏使用的所有物件实体。
-fauna 各种动物
background 场景到的杂物,如柴火、油桶
construction 各种建筑
flora 花草树
木
fx 各种效果,如烟、炮火
landscape 各种场景元素,如路、水、地形块
steep 小地块
land:3D地形
Clip:
地图边界,用于做小地图的
你可以在这里设置你的地图。
蓝色的是镜头,可以设置镜头可以移动的区域。
黄色的是单位可以移动的区域,玩家是不能让他的单位超出黄线外的。
可以用左键拖放来调整。
edifice:大型建筑
在这里你可以设置哪个建筑当玩家单位进入后,不显示屋顶。
用右键来创建一来这样的建筑群,选择你认为当有单位进入后不显示屋顶的一个或多个建筑来设置
mesh group 建筑群
第二部分:任务编辑器(按F3键进入)
View:
在这里你可以用按钮来准确移动你的镜头,也可以调整游戏的速度。
对小地图的创建也有很大的帮助。
entity:
这里你可以选择你任务中所需的所有单位,同时可以通过小键盘的0-9键来切换玩家方。
1是我方。
squads:
这里你可以创建小分队。
建立一个小分队名,然后再选择任务中的单位加入到小分队。
waypoint:
通过添加并用左键来产生。
按住shift键并按你想要的顺序来选择路点,然后选择link来连接路点形成一条路线。
zone:
通过先添加zone名来产生一个圆形或多边形的zone,然后再再通过左键点先圆弧来放大或缩小圆形zone,通过点选多边形zone的角来改变它的大小,也可以通过添加交点来给多边形的zone来增加边角。
trigger:
功能强大。
你可以利用这个来写所有的触点。
只需输入名称以及编号等,其它的仅需鼠标左键点选。
camera:
用来制作过场电影。
通过添加新的过场电影来产生。
选择start后,它会自动记录各帧,你只需移动镜头并按add添加关键帧就行。
covers:
是用来设置隐蔽点的。
你可以通过add来添加新的点,或选择已有的点来设置。
你还可以给这些点取名,以利于你的单位选择。
(本文转自突击虎的教程,对几个键位做了修改)
命令快捷键
F1:游戏标准状态,测试运行
F2:地形编辑
F3:任务编辑
F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)
T:查看物件指令和状态
W:查看对象的物品
ALT+A:障碍物开关
ALT+F:迷雾开关
ALT+H:3D地形和人物开关
ALT+I:MID开关
ALT+P:路点开关
ALT+R:动画开关
ALT+T:Tags开关
ALT+W:线性3D地形开关
ALT+Z:重做或撤销
CTRL+T:TAG窗口
CTRL+F:搜索MID
CTRL+V和CTRL+C:复制黏贴
鼠标移动:地图移动
鼠标中建+移动:地图旋转
Z+鼠标:旋转物件
A+鼠标:升降物件
S+鼠标:缩放物件
D+鼠标:倾斜物件
鼠标点击:选择物件,显示属性
+、-:刷子尺寸
小键盘0~9:部队阵营
词汇
TAG:标签,可以分组
MID:ID
编号,每个元素都有
Heights:高度,主要调整地形
Colors:颜色,调整色调
Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)
Tuxtures:地面贴图
Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)
Fill:填充,一般地面
Swap:交换,铺设地面
地形编辑(F2键进入)
Entities:物件实体
Fauna:动物
Background:场景、杂物、油桶等Construction:建筑
Flora:植物
Fx:效果、烟火
Landscape:场景,路面,水纹等Steep:小地形
Land:3D地形
Clip:地图边界
Edifice:大型建筑,可以选择屋顶透明MeshGroup:建筑群
任务编辑(按F3键进入)
View:有关视角
Entity:任务单位
Squads:小分队
WayPoint:路径点
Zone:任务区域
Trigger:触发器
Camera:摄影机
Covers:隐蔽点
Effect:特效
Condition:条件
Spawn:产生,用来产生效果或者实体Entity_State:实体属性,可修改TAG Scene、Scenario:剧本Reinforcement:支援
Actor:角色
Ables:技能
Board:上车
Emit:下车
Mine:埋雷
Player:选择阵营
Talk:交谈动作
Wait:等待
Action:动作
Actor_Fire:开火
Actor_Cover:隐蔽
Animation:动画动作
Inventory:物品栏
Linker:连接,钩挂
Thread:线程,流水线,串组命令
Task:任务
Diplomacy:阵营外交关系
一些操作说明
1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘
2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域
3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面
4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。
否则无效
5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。
6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。
实现空降。
7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算
8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。
9: 用W修改人物的道具
10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。
在文件字符中加/就可以建立目录
11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。
12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标
13:火车铁轨要一点一点的接。
很困难。
14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。
15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系。