3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

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3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明环境阻光 0.5 半径80 细分30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。

6、发光图设置。

7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。

8、设置里 dmc。

23dmax怎么渲染步骤
有几点要注意上一下:
一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤:
三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的状况作一些调整,不能死搬教条
一,帧缓冲区和全局设置
二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了5,当然数值越高图的质量越好
五,rqmc采样面板设置
33dmax怎样渲染
1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置
2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以依据必须要选择自定义区域渲染。

输出大小依据实际必须要选择(越大越耗费资源)
4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要储存的位置
5.为文件夹命名,并选择储存类型,一般储存为avi影片格
式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染
完即可
8.打开渲染窗下的RAM播放器
10.打开文件,找到刚刚渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
43dmax渲染tga格式设置
测试图基础上:
一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如20像素点、30像素点、40像素点等等。

按自
己的必须要设置。

二:找到下面渲染输出render output选项,在储存路径save file处找到储存路径,储存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。

三:去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。

帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图持续开着影响渲染运行速率。

四:接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。

五:去到indirect illumination面板中的irradiance map 下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提升成图质量。

六:将灯光缓存light cache下的细分改到12或者15.细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。

到这里
基于测试图的成图参数就设置完成了。

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