3DMAX动画设计复习题

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3DMAX动画设计复习题

2022级3DMA某期末复习题

一、选择题

1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。A.B.C.D.

2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。A.B.C.D.

3、在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,

如镜像、对齐等。A.组B.工具C.修改器D.动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择

并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用

于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制6、下面的基本

体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环B.异面体

C.环形结D.环形波7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A.晶格B.优化C.噪波D.扭曲

8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染B.创建方法C.插值D.参数9、高脚杯适合用下面的__C__修改

器制作。A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面

10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分

挖去。A.减运算B.交运算C.切割运算D.并运算11、__A__可以

创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A.离散建模B.布尔建模

C.放样建模D.变形建模12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

A.封盖曲面B.车削曲面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面13、在混

合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。

A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于将材质赋予

当前场景中所选择对象的按钮是__A__。A.B.C.D.

16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反

射色的颜色。

A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道17、经常

用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射B.过滤

色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯

的灯光是__B__A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯19、假设场

景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_

卷展栏中进行操作。

A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果

20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果21、下列效果中,需

要拾取灯光的是__D__。

A.体积雾B.火焰C.雾D.镜头效果22、打开创建面板,单击_C_

图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。

A.几何体B.图形C.辅助对象D.系统23、如果要精确控制对象的

运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。A.轨迹视窗动画B.路径动画

C.空间变换动画D.向动画24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动

画的的控制器是__D__。A.路径约束控制器B.噪波位置控制器C.欧拉控制器D.注视约束控制器

25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点

26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是

_B_。A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。A.视图B.MA某ScriptC.自

定义D.渲染28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。A.B.C.D.

29、安装3dma某7所要求的最低交换文件大小是__B__。

A.300MBB.500MBC.1GBD.2GB

30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光31、设置切角圆柱体切

角圆半径大小的参数是__A__。A.圆角B.圆角分段C.边数D.端面分

段32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样

条曲线B.车削C.挤出D.倒角剖面33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。

A.放样B.布尔C.离散D.连接

34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A.布尔B.放样C.连接D.离散

35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面36、__C__材质

可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A.双面B.顶/底C.多维/

子对象D.无光/投影37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。A.漫反射B.凹凸C.自发光D.反射

38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域

后面的物体被遮住。A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射39、在摄像机参

数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野B.正

交投影C.近距剪切D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷

展栏中进行操作。

A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果41、在时间配置动

画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。

A.24B.25C.30D.2042、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。A.路径

约束控制器B.注视约束控制器C.欧拉控制器D.噪波位置控制器

43、运行当前序列的按钮是__C__。A.B.C.D.44、如果要为对象

生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。A.底片B.镜头

光晕C.镜头焦点D.星空二、填空题

1.3dma某7的命令面板包括__创建面板__、修改面板、运动面板、

层次面板、显示面板以及工具面板。

2.按钮的功能是:__快速渲染__。

3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有__长

方体__和平面。

4.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作__修改器实例化__。

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