第一章绪论2016
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牌崛起,把老将迪士尼远远甩在了后面。2006年,迪士尼收购了皮克斯 ,但双方的融合一开始并不那么好。直到近几年,迪士尼才真正找到把 自家传统和三维技术结合的门道,先后推出了《无敌破坏王》、《冰 雪奇缘》、《超能陆战队》三部叫好又叫座的动画电影,重新奠定了它 在动画界的地位。
三维动画概述 • 三维动画在电影中的运用更是神乎其技!
认识3ds Max动画
• 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的( 后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其 前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 • 在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛 ,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视 片的特效制作,例如 X战警II,最后的武士 等。 • 在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本
1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。
1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。 随后,一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的
拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字
化电影的制作。
三维动画概述 • 1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动 画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动 画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《 怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。
认识3ds Max动画
软件历史转折点
• DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以 上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及 Windows 9x 操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存 、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软 件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技、行业的成功使 3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从 DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从 零开始。
很难有一部CG技术动画电影能与之并 肩,电影将其达到了一个新的高度,为观众 带来的是一种震撼—群龙齐飞的磅礴以及战 争场景的壮丽。
迪士尼曾是动画界的元老,出品过《米老鼠》、《白雪公主》、 《狮子王》等无数经典动画。但90年代后,以皮克斯为首的新公司推出 三维电脑动画,随后又有梦工厂、福斯蓝天、环球照明娱乐等厂
计算机技术三维动画概述电脑美术动画艺术三维动画计算机图形学独立学科相对独立的新型的艺术形式早期主要应用于军事领域80年代三维动画概述运用3d成像的视觉原理生动自然展现魔幻般的世界时尚3d摄影展三维动画概述运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的
认识3ds Max动画
• Autodesk 3ds Max 8 • 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8 正式发售。 • Autodesk 3ds Max 9 • 首次发布包含32位和64位的版本。 • Autodesk 3ds Max 2009 • 推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首 次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师 以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。
三维动画概述
梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了 巨大的商业成功。
毕竟我们的世界是
立体的,只有三维
才让我们感到更真 实。
2001年电影“怪物史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖
应用领域---动画电影
《超能陆战队》(Big Hero 6)是迪士尼与漫威 联合出品的第一部动画电影,取材于动作科幻类 漫画。 堪称美式科幻与日式热血动漫的精彩 混搭,影片用丰富的想象力搭建了一个融合东
三维动画概述
• 早期主要应用于军事领域
80年代 动画艺术 电脑美术
三维动画
计算机图形学
计算机技术
相对独立的新型的 艺术形式
独立学科
三维动画概述
运用3D成像的视觉原理 生动、自然 展现魔幻般的世界
时尚3D摄影展
三维动画概述 • 运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的 制作主要是在一些大型的工作站上完成的。 在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。 1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移 植到PC机上。
3D技术发展
5紧身衣的建模是做得很不错,但是面 部表情还是比较生硬,线条感仍然很强。
第六部是花了3年时间为新作打造 的新游戏引擎。脸部对比前五部都 有了很大的变化,线条变得圆滑, 皮肤亮度恰到好处,而且景物贴图 做得都比前作精细。
3D技术发展
第六部的名声很差,Eidos并没有给Core小 组很多时间开发新引擎,导致bug很多。 新的开发小组晶体动力(Crystal Dynamics) 接手开发《古墓丽影》第七部。 第七部销量如其名——Legend(传奇), 在2006年游戏一上市就已位居销售榜榜首。 晶体动力直接开发新的游戏引擎Crystal,我 们也可以称它为“次时代古墓丽影”,从图 中可以看出,第七部的画风没有太大的变化, 都是质的飞跃,面部表情精细,展现的是聪 明、勇敢、火辣的劳拉,简直是众多玩家的 梦中情人。
3D技术发展
2008年,《古墓丽影》推出第八部,没有 很大的变化,只是换了套衣服搞搞衣服诱惑, 引擎仍然采用十周年版的,依然精细美丽诱 惑。
3D技术发展
2012年E3电子娱乐博览会,Eidos发布 《古墓丽影》第九部,这让广大劳拉迷非 常兴奋,就目前发布的游戏截图来看,游 戏画面渲染非常精细,连头发的纹理都表 现得淋漓尽致,这会不会是史上最完美最 逼真的游戏女神劳拉? 近日《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》画面真的是相当惊艳 SE社旗下《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是2013年《古墓丽 影9》的续作,预定于2015年首发限时独家登陆Xbox One。作为一款次世代新 作精细建模让劳拉获得新生,粉丝女神面部表现将越来越逼真。随着系列作品不 断发展,劳拉也历经着变脸的过程,目前外媒公开了一组次世代劳拉vs旧世代 劳拉对比图,当然我们比较的不是画质,而是从震撼的进阶视觉上去畅想未来的
应用领域---动画电影
美国梦工场年度巨制《驯龙高手2》 于在内地首映后,当天即赚取3490万元人
民币,仅次于《功夫熊猫2》,排在动画
电影史内地开映成绩第2位。该片在首周
末轻松取得1.6亿票房,超越《冰河时代4》 保持的首周末票房纪录,毫无悬念地登上周 末票房榜冠军的位置。 就画面质感而言,毫不夸张地说目前
3D技术发展
从《古墓丽影》劳拉形象看现代3D技术的进化
1游戏贴图也只是积木式的拼凑,没有圆滑 感,光影几乎没有,图像比较生硬。
3D技术发展
3每到一个场景变一下衣服造型 4线条变得平滑一 点,而且皮肤变得 光滑,身体部位的 2纹理比以前作精细一点 衔接比前三作有了 很大的改进,其实 第四部的改进还是 游戏的读取时间和 画面切合的流畅度
认识3ds Max动画
• Discreet 3ds max 5 • 3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面 都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。 • Discreet 3ds max 6 • 主要是集成了mental ray渲染器。 • Discreet 3ds max 7 • 集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版 本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
3D技术发展
2007年,Eidos为了纪念这位伟大的虚拟人物劳 拉,发布了十周年纪念版,衣服用回第一部的, 当然对比第一部,变化非常大,表情异常自然, 光影效果很好,简直如同真人一般。
从第一部的DOS下的游戏贴图技术,到十周 年纪念版采用Microsoft平台下Direct开发的 Crystal加强版引擎,十年的转变,让人惊叹 技术的巨大进步。
中国石油大学(华东)信息与控制工程学院
三维动画概述 三维动画的发展
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和计算
机技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。 • 早期主要应用于军事领域。
• 直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如
平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。 • 80年代,随着计算机技术的进一步发展,计算机图形处理技术的应用 得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛 发展之路。
拟人化劳拉!
3D技术发展
对比截图
逼真
旧场景
拟人化劳拉
旧世代劳拉
应用领域
课程简介
三维虚拟现实 想象力 科学的流程 创意 现实
技术性
艺术性
实际操作
艺术审美
可用、易用和乐用
“产品” 有个人独特的见解和学识
应用领域
在众多三维应用软件中,3DS MAX在国内的使用非常普遍, 被广泛应用于多媒体设计、工业设计、机械设计和建筑设 计等领域。所以我们这门课程主要介绍目前流行的三维动 画制作软件3DS MAX。
西方文化特色的“旧金山“,包括23个区,
82000个建筑物,400,000棵树和街灯还有汽车和
人群。这样一部细节精致并且营造出一个庞
大而完整的虚拟城市的影片,通过IMAX“身临
2015年2月23日 影片获得第87届奥斯卡 “最佳动画长片”奖 第72届金球奖 (2015)
其境“的观影体验,把观众完全带入动画片中的 世界,所有的一切都更加栩栩如生。 当日看片的媒体称:“IMAX细腻完美的呈现 了这座精细的虚拟城市,观影时感觉仿佛置身在 电影之中,街头巷尾的东瀛细节和旧金山的城市 结构让人印象深刻。IMAX观影体验的特色与这部 影片既唯美又科幻的画风结合得很完美。”
认识3ds Max动画
• 3D Studio MAX 1.0 • 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一 个windows版本。 • 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软 件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维 图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对 Intel Pentium Pro和Pentium Ⅱ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。 • Discreet 3ds max 4 • 新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写 的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
是3Ds max 2015。
认识3ds Max动画 突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说 3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 对CG的影响 • CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移 • CG制作成本大大降低 • CG制作由电影的高端应用进入电视、游戏等低端应用
《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》、《半条命2》
。。。可以说,电影已经不能离开三维动画! 未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风
景。
场景精彩剧情 比肩 好莱坞经典大片
应用领域—动画游戏
游戏类型:动作冒险 游戏平台:PC
现代电子游戏行业的标志
Tomb Raider 随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多 边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的 世界。
三维动画概述 • 三维动画在电影中的运用更是神乎其技!
认识3ds Max动画
• 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的( 后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其 前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 • 在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛 ,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视 片的特效制作,例如 X战警II,最后的武士 等。 • 在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本
1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。
1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。 随后,一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的
拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字
化电影的制作。
三维动画概述 • 1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动 画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动 画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《 怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。
认识3ds Max动画
软件历史转折点
• DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以 上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及 Windows 9x 操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存 、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软 件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技、行业的成功使 3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从 DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从 零开始。
很难有一部CG技术动画电影能与之并 肩,电影将其达到了一个新的高度,为观众 带来的是一种震撼—群龙齐飞的磅礴以及战 争场景的壮丽。
迪士尼曾是动画界的元老,出品过《米老鼠》、《白雪公主》、 《狮子王》等无数经典动画。但90年代后,以皮克斯为首的新公司推出 三维电脑动画,随后又有梦工厂、福斯蓝天、环球照明娱乐等厂
计算机技术三维动画概述电脑美术动画艺术三维动画计算机图形学独立学科相对独立的新型的艺术形式早期主要应用于军事领域80年代三维动画概述运用3d成像的视觉原理生动自然展现魔幻般的世界时尚3d摄影展三维动画概述运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的
认识3ds Max动画
• Autodesk 3ds Max 8 • 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8 正式发售。 • Autodesk 3ds Max 9 • 首次发布包含32位和64位的版本。 • Autodesk 3ds Max 2009 • 推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首 次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师 以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。
三维动画概述
梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了 巨大的商业成功。
毕竟我们的世界是
立体的,只有三维
才让我们感到更真 实。
2001年电影“怪物史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖
应用领域---动画电影
《超能陆战队》(Big Hero 6)是迪士尼与漫威 联合出品的第一部动画电影,取材于动作科幻类 漫画。 堪称美式科幻与日式热血动漫的精彩 混搭,影片用丰富的想象力搭建了一个融合东
三维动画概述
• 早期主要应用于军事领域
80年代 动画艺术 电脑美术
三维动画
计算机图形学
计算机技术
相对独立的新型的 艺术形式
独立学科
三维动画概述
运用3D成像的视觉原理 生动、自然 展现魔幻般的世界
时尚3D摄影展
三维动画概述 • 运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的 制作主要是在一些大型的工作站上完成的。 在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。 1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移 植到PC机上。
3D技术发展
5紧身衣的建模是做得很不错,但是面 部表情还是比较生硬,线条感仍然很强。
第六部是花了3年时间为新作打造 的新游戏引擎。脸部对比前五部都 有了很大的变化,线条变得圆滑, 皮肤亮度恰到好处,而且景物贴图 做得都比前作精细。
3D技术发展
第六部的名声很差,Eidos并没有给Core小 组很多时间开发新引擎,导致bug很多。 新的开发小组晶体动力(Crystal Dynamics) 接手开发《古墓丽影》第七部。 第七部销量如其名——Legend(传奇), 在2006年游戏一上市就已位居销售榜榜首。 晶体动力直接开发新的游戏引擎Crystal,我 们也可以称它为“次时代古墓丽影”,从图 中可以看出,第七部的画风没有太大的变化, 都是质的飞跃,面部表情精细,展现的是聪 明、勇敢、火辣的劳拉,简直是众多玩家的 梦中情人。
3D技术发展
2008年,《古墓丽影》推出第八部,没有 很大的变化,只是换了套衣服搞搞衣服诱惑, 引擎仍然采用十周年版的,依然精细美丽诱 惑。
3D技术发展
2012年E3电子娱乐博览会,Eidos发布 《古墓丽影》第九部,这让广大劳拉迷非 常兴奋,就目前发布的游戏截图来看,游 戏画面渲染非常精细,连头发的纹理都表 现得淋漓尽致,这会不会是史上最完美最 逼真的游戏女神劳拉? 近日《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》画面真的是相当惊艳 SE社旗下《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是2013年《古墓丽 影9》的续作,预定于2015年首发限时独家登陆Xbox One。作为一款次世代新 作精细建模让劳拉获得新生,粉丝女神面部表现将越来越逼真。随着系列作品不 断发展,劳拉也历经着变脸的过程,目前外媒公开了一组次世代劳拉vs旧世代 劳拉对比图,当然我们比较的不是画质,而是从震撼的进阶视觉上去畅想未来的
应用领域---动画电影
美国梦工场年度巨制《驯龙高手2》 于在内地首映后,当天即赚取3490万元人
民币,仅次于《功夫熊猫2》,排在动画
电影史内地开映成绩第2位。该片在首周
末轻松取得1.6亿票房,超越《冰河时代4》 保持的首周末票房纪录,毫无悬念地登上周 末票房榜冠军的位置。 就画面质感而言,毫不夸张地说目前
3D技术发展
从《古墓丽影》劳拉形象看现代3D技术的进化
1游戏贴图也只是积木式的拼凑,没有圆滑 感,光影几乎没有,图像比较生硬。
3D技术发展
3每到一个场景变一下衣服造型 4线条变得平滑一 点,而且皮肤变得 光滑,身体部位的 2纹理比以前作精细一点 衔接比前三作有了 很大的改进,其实 第四部的改进还是 游戏的读取时间和 画面切合的流畅度
认识3ds Max动画
• Discreet 3ds max 5 • 3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面 都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。 • Discreet 3ds max 6 • 主要是集成了mental ray渲染器。 • Discreet 3ds max 7 • 集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版 本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
3D技术发展
2007年,Eidos为了纪念这位伟大的虚拟人物劳 拉,发布了十周年纪念版,衣服用回第一部的, 当然对比第一部,变化非常大,表情异常自然, 光影效果很好,简直如同真人一般。
从第一部的DOS下的游戏贴图技术,到十周 年纪念版采用Microsoft平台下Direct开发的 Crystal加强版引擎,十年的转变,让人惊叹 技术的巨大进步。
中国石油大学(华东)信息与控制工程学院
三维动画概述 三维动画的发展
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和计算
机技术发展基础上而形成的一种相对独立的新型的艺术形式。 • 早期主要应用于军事领域。
• 直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如
平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。 • 80年代,随着计算机技术的进一步发展,计算机图形处理技术的应用 得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛 发展之路。
拟人化劳拉!
3D技术发展
对比截图
逼真
旧场景
拟人化劳拉
旧世代劳拉
应用领域
课程简介
三维虚拟现实 想象力 科学的流程 创意 现实
技术性
艺术性
实际操作
艺术审美
可用、易用和乐用
“产品” 有个人独特的见解和学识
应用领域
在众多三维应用软件中,3DS MAX在国内的使用非常普遍, 被广泛应用于多媒体设计、工业设计、机械设计和建筑设 计等领域。所以我们这门课程主要介绍目前流行的三维动 画制作软件3DS MAX。
西方文化特色的“旧金山“,包括23个区,
82000个建筑物,400,000棵树和街灯还有汽车和
人群。这样一部细节精致并且营造出一个庞
大而完整的虚拟城市的影片,通过IMAX“身临
2015年2月23日 影片获得第87届奥斯卡 “最佳动画长片”奖 第72届金球奖 (2015)
其境“的观影体验,把观众完全带入动画片中的 世界,所有的一切都更加栩栩如生。 当日看片的媒体称:“IMAX细腻完美的呈现 了这座精细的虚拟城市,观影时感觉仿佛置身在 电影之中,街头巷尾的东瀛细节和旧金山的城市 结构让人印象深刻。IMAX观影体验的特色与这部 影片既唯美又科幻的画风结合得很完美。”
认识3ds Max动画
• 3D Studio MAX 1.0 • 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一 个windows版本。 • 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软 件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维 图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对 Intel Pentium Pro和Pentium Ⅱ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。 • Discreet 3ds max 4 • 新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写 的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
是3Ds max 2015。
认识3ds Max动画 突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说 3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 对CG的影响 • CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移 • CG制作成本大大降低 • CG制作由电影的高端应用进入电视、游戏等低端应用
《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》、《半条命2》
。。。可以说,电影已经不能离开三维动画! 未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风
景。
场景精彩剧情 比肩 好莱坞经典大片
应用领域—动画游戏
游戏类型:动作冒险 游戏平台:PC
现代电子游戏行业的标志
Tomb Raider 随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多 边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的 世界。