4接口抽象类
第四章 面向对象编程(三)
43
定义类CCircle实现接口
Class CCircle implements CircleCal{ double clength(double r){ return 2*PI*r; } double carea(double r){ return PI*r*r; }
44
5.没有实现父类中所有抽象方法的类,也是抽象类。
8
抽象类实例
public abstract class Car{
private double price;
pribate String brand;
private int speed;
public class CarDemo{
}
public static void main(String[] args){ 抽象类不 Car c=new Car(); }}//编译能否通过?? 能被实例 化
抽象类练习:
定义一个描述宠物的抽象类Pet,包含重 量(weight)和年龄(age)两个成员变 量和显示宠物资料的showInfo和获取宠 物资料的getInfo两个抽象方法。
19
生活中的接口
电脑主板上的PCI插槽的规范就类似于Java 接口
声卡
网卡
主板
显卡
每种卡的内部结构都不相同,可以把声卡、 网卡、显卡都插在PCI插槽上,而不用担心哪 个插槽是专门插哪个卡的
41
练习:
创建一个接口 CircleCal,其中有: 一个数据成员 pi=3.1415 一个方法 clength,求圆周长 一个方法 carea,求园面积 一个方法 cvolum,求球的体积 并创建一个类CCircle ,实现该接口
C#期末考试复习题(附答案)
C#期末考试复习题一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。
A。
私有 B. 公用 C. 保护 D。
任何答案:D2。
小数类型(decimal)和浮点类型都可以表示小数,正确说法:( )A. 两者没有任何区别B. 小数类型比浮点类型取值范围大C。
小数类型比浮点类型精度高D. 小数类型比浮点类型精度低答案:C3.能作为C#程序的基本单位是( )。
A。
字符 B。
语句 C。
函数 D.源程序文件答案:B4. 可用作C#程序用户标识符的一组标识符是( )。
A. void define +WORD B。
a3_b3 _123 YNC。
for -abc Case D。
2a DO sizeof答案:B5。
引用类型主要有4种:类类型、数组类型、接口类型和( )。
A.对象类型B.字符串类型C.委托类型 D。
整数类型答案:C6.加载窗体时触发的事件是()。
A. Click B。
Load C.GotFoucs D。
Double Click答案:B7。
改变窗体的标题,需修改的窗体属性是()。
A. Text B。
Name C.Title D. Index答案:A8.在C#中定义接口时,使用的关键字是( )。
A.interfaceB.:C.classD.overrides答案:A9。
在类的成员中,用于存储属性值的是( )。
A. 属性 B。
方法 C. 事件 D。
成员变量答案:成员变量10.在C#中,定义派生类时,指定其基类应使用的语句是()。
A。
Inherits B。
: C.Class D.Overrides 答案:B11.类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是( ).A。
多态 B。
封装 C.继承 D。
抽象答案:C12.在Array类中,可以对一维数组中的元素进行排序的方法是( )。
A。
Sort() B。
Clear() C.Copy() D。
R everse()答案:A13.将变量从字符串类型转换为数值类型可以使用的类型转换方法是( ).A。
java面向对象的四个特性
java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。
另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。
⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。
1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。
1、抽象类不能被实例化。
抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。
接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。
当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。
接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。
接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。
接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。
3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。
面向对象方法中的四个要素
面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。
在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。
本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。
2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。
封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。
这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。
3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。
它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。
这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。
3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。
在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。
3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。
在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。
多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。
4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。
它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。
多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。
5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。
它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。
抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。
接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。
6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。
通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。
java期末考点总结
java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
最新工程师招聘考试结构化面试试题汇总
最新工程师招聘考试结构化面试试题汇总
一、基础知识
1. 请解释什么是对象导航属性?
2. 请解释什么是继承?列举几个继承的优点。
3. 请解释什么是多态性?列举一个实际的例子。
4. 请解释什么是抽象类和接口?它们有什么区别和应用场景?
5. 请解释什么是异常处理?列举几个常见的异常类型及其处理方式。
二、编程能力
1. 请编写一个函数,判断一个数是否为质数。
2. 请编写一个程序,找出一个字符串中最长的连续数字串。
3. 请编写一个函数,判断一个字符串是否为回文串。
4. 请编写一个程序,将一个二维列表转置。
5. 请编写一个功能,实现一个简单的计算器,可以进行基本的加减乘除运算。
三、实际应用
1. 请谈谈你在前一家公司的工作经验,并分享一个你在项目中
遇到的挑战以及你的解决方案。
2. 对于工程师来说,什么样的项目管理工具是你最熟悉和喜欢
使用的?请解释原因。
3. 请描述一个你成功完成的项目,包括你在项目中扮演的角色
以及你的贡献。
4. 对于一个团队合作项目,你会如何处理不同意见和冲突?
5. 请分享一个你在处理紧急情况下展现出高效应对能力的经历。
四、专业知识
1. 请解释什么是敏捷开发?你认为敏捷开发有什么优势和劣势?
2. 请解释什么是数据库索引?列举几种常见的索引类型及其优
缺点。
3. 请解释什么是正则表达式,并举例说明在工程师工作中的应
用场景。
4. 请解释什么是RESTful API?它和传统的API有什么区别?
5. 请解释什么是云计算,并简要介绍云计算的几种部署模型。
系统分析与设计课后判断题与答案
系统分析与设计课后判断题与答案1.软件就是程序,编写软件就是编写程序。
对错(正确答案)2.软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。
对错(正确答案)3.C语言对面向对象的发展起到了重要作用。
对错(正确答案)4.面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。
对(正确答案)错5.面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。
对错(正确答案)6.面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。
对错(正确答案)7.对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。
对错(正确答案)8.类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。
对(正确答案)错1.UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。
对错(正确答案)2.UML支持面向对象的主要概念,并与具体的开发过程相关。
对错(正确答案)3.在UML这个名称出现之前,JamesRumbaugh和GradyBooch的合并OMT和Booch工作成果被称为UM0.8。
(对)4.1997年11月,UML1.1规范被OMG全体成员通过,正式被采纳为规范。
(对)(正确答案)5.UML既是一门建模语言,也可以作为一门编程语言。
对错(正确答案)6.在UML出现之前,众多不同的面向对象的方法同时存在,给用户带来了定困扰。
对(正确答案)错7.UML2.0的出现彻底推翻了UML1.x中的核心概念,发展成了一门与之前截然不同的建模语言。
对错(正确答案)8.UML提供了一些方法可以让用户创建出新的模型元素。
对(正确答案)错1.构造块就是UML中的事物。
对错(正确答案)2.UML中的行为事物通常用来描述模型中的动态部分。
对(正确答案)错3.UML中的注释可以选择被隐藏起来。
对(正确答案)错4.UML中的关系负责连接两个同种类的模型元素。
对错(正确答案)5.所有的UML图都不依赖于元素符号的大小和位置。
对错(正确答案)6.UML的每个图形符号都暗示了该元素的规格说明。
面向对象的四个基本特征
面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。
面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。
对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。
这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。
通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。
2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。
子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。
继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。
3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。
具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。
多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。
方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。
在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。
抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。
接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。
抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。
总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。
这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。
第四章 面向对象(下)
Java基础及应用开发
王亚平
总目录
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章 第六章 第七章
Java入门 Java编程基础 面向对象(上) 面向对象(下) 多线程 图形用户界面GUI Java编程进阶
本章目标
类的继承 final关键字 抽象类 接口(interface) 对象的类型转换 面向对象的多态性 异常 包(package)
4.9 包
package语句及应用 package语句作为Java源文件的第一条语句。如果没有 package语句,则为缺省无名包。 import语句及应用 jdk中常用的包
– ng----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能。 – java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits) 的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 – java.applet----包含applet运行所需的一些类。 – ----包含执行与网络相关的操作的类。 – java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。 – java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历 相关的函数。
4.8 异常 Nhomakorabea异常定义了程序中遇到的非致命的错误, 而不是编译时的语 法错误,如程序要打开一个不存的文件、网络连接中断、 操作数越界、装载一个不存在的类等。 try,catch语句 throws关键字 自定义异常与throw关键字 如何对多个异常作出处理 也可以在一个方法中使用throw,try…catch语句来实现程 序的跳转 一个方法被覆盖时,覆盖它的方法必须扔出相同的异常或 异常的子类。 如果父类扔出多个异常,那么重写(覆盖)方法必须扔出 那些异常的一个子集,也就是说不能扔出新的异常。
面向对象的4个基本特征
面向对象的4个基本特征面向对象的4个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
面向对象编程具有以下4个基本特征:一、封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其内部细节。
在面向对象编程中,一个类就是一个封装了数据和行为的单元。
类中的数据被称为属性(attribute),行为被称为方法(method)。
封装有以下优点:1. 隐藏内部细节:通过封装可以隐藏类内部的实现细节,使得外部无法直接访问类内部的数据和方法。
2. 提高安全性:通过封装可以限制对属性和方法的访问权限,防止误操作或恶意操作。
3. 简化编程:通过封装可以提供简单易用的接口,使得使用者无需了解类内部的实现细节即可使用该类。
二、继承继承是指从已有类派生出新类,并且新类具有父类所有属性和方法。
在面向对象编程中,子类可以重写父类方法或添加新方法来扩展其功能。
继承有以下优点:1. 代码重用:通过继承可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。
2. 简化设计:通过继承可以将公共属性和方法抽象出来,减少代码冗余,简化程序设计。
3. 提高扩展性:通过继承可以方便地添加新功能或修改已有功能,提高程序的可扩展性。
三、多态多态是指同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。
在面向对象编程中,多态通常体现为父类引用指向子类对象。
由于子类重写了父类的方法,因此相同的方法调用会产生不同的结果。
多态有以下优点:1. 简化编程:通过多态可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化程序设计和维护。
2. 提高灵活性:通过多态可以方便地替换对象类型,实现动态绑定和运行时多态。
3. 提高可扩展性:通过多态可以方便地添加新类型或修改已有类型,并且不会影响原有程序逻辑。
四、抽象抽象是指将具体事物中共性部分提取出来,并忽略其个性差异。
php中的oop面试题(3篇)
第1篇一、基本概念1. 请简述PHP中面向对象编程(OOP)的基本概念,以及OOP的三大特性是什么?2. 解释PHP中的封装、继承和多态,并举例说明。
3. 请简述PHP中的类和对象的关系,以及如何创建一个类和对象。
4. 请解释PHP中的静态成员和静态方法,以及它们与普通成员和方法的区别。
5. 请解释PHP中的构造函数和析构函数,以及它们的作用。
二、类和对象6. 请解释PHP中的访问控制,以及public、protected和private关键字的作用。
7. 请解释PHP中的继承,以及子类和父类之间的关系。
8. 请解释PHP中的多态,以及如何实现多态。
9. 请解释PHP中的抽象类和接口,以及它们的作用。
10. 请解释PHP中的final关键字,以及它对类和成员的影响。
11. 请解释PHP中的魔术方法,以及常见的魔术方法有哪些。
三、属性和方法12. 请解释PHP中的静态属性和静态方法,以及它们与普通属性和方法的区别。
13. 请解释PHP中的常量,以及如何定义和使用常量。
14. 请解释PHP中的魔术常量,以及常见的魔术常量有哪些。
15. 请解释PHP中的魔术方法__get()和__set(),以及它们的作用。
16. 请解释PHP中的魔术方法__isset()和__unset(),以及它们的作用。
17. 请解释PHP中的魔术方法__toString(),以及它何时被调用。
四、继承和多态18. 请解释PHP中的多态,以及如何实现多态。
19. 请解释PHP中的继承,以及子类和父类之间的关系。
20. 请解释PHP中的方法覆盖,以及如何实现方法覆盖。
21. 请解释PHP中的构造函数和析构函数,以及它们在继承中的作用。
22. 请解释PHP中的抽象类和接口,以及它们的作用。
五、设计模式23. 请解释设计模式的概念,以及设计模式在PHP中的应用。
24. 请解释单例模式,以及如何实现单例模式。
25. 请解释工厂模式,以及如何实现工厂模式。
C#期末考试复习题(附答案)解析
C#期末考试复习题一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.在类作用域中能够通过直接使用该类的()成员名进行访问。
A. 私有B. 公用C. 保护D. 任何答案:D2.小数类型(decimal)和浮点类型都可以表示小数,正确说法:( )A. 两者没有任何区别B. 小数类型比浮点类型取值范围大C.小数类型比浮点类型精度高D. 小数类型比浮点类型精度低答案:C3.能作为C#程序的基本单位是( )。
A. 字符B. 语句C. 函数D. 源程序文件答案:B4. 可用作C#程序用户标识符的一组标识符是( )。
A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YNC. for -abc CaseD. 2a DO sizeof答案:B5.引用类型主要有4种:类类型、数组类型、接口类型和()。
A.对象类型B.字符串类型C.委托类型D.整数类型答案:C6.加载窗体时触发的事件是( )。
A. ClickB.LoadC.GotFoucsD.DoubleCl ick答案:B7.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是( )。
A. TextB. NameC.TitleD. Index答案:A8.在C#中定义接口时,使用的关键字是( )。
A.interfaceB.:C.classD.overrides答案:A9.在类的成员中,用于存储属性值的是( )。
A. 属性B. 方法C. 事件D.成员变量答案:成员变量10.在C#中,定义派生类时,指定其基类应使用的语句是( )。
A.InheritsB.:C.ClassD.Overrides答案:B11.类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是( ).A.多态B.封装C.继承D.抽象答案:C12.在Array类中,可以对一维数组中的元素进行排序的方法是( )。
A.Sort()B.Clear()C.Copy()D.Reverse ()答案:A13.将变量从字符串类型转换为数值类型可以使用的类型转换方法是( )。
Java面向对象第四章
第四章接口
1、接口表示一种能力和约定
2、接口只有静态常量和抽象方法
3、接口使用interface关键字修饰
4、接口有抽象类的更好的特性:
a)可以被多继承
b)设计和实现完全分离
c)更自然的使用多态
d)更容易搭建程序框架
e)更容易更换实现
5、必须知道接口特性
a)接口不可以被实例化,常作为父类类型使用,需要创建子类对象
b)实现类必须实现接口的所有方法,除非实现一个抽象类
c)实现类可以实现多个接口,解决了Java继单承的问题,使用implements实现
d)接口中的变量都是静态常量
e)接口中的方法都是抽象方法
6、什么是接口类型:
a)接口属于一种引用类型,使用interface关键字修饰
7、使用Java实现接口的步骤:
a)设计接口:说明接口有哪些能力和接口有哪些约定
b)实现所有方法:用一个类实现接口,并且实现所有方法
c)使用接口类型,类对象来实现多态
8、接口的默认形式:
a)常量默认:public static final
b)方法默认:public abstract
9、接口的两大作用:
a)接口表示一种约定:体现在接口名称和方法名称和注释上,在面向接口,
我们并不考虑实现的细节,只需要知道想完成哪些功能,每一个功能就
是一个抽象方法,所有实现接口的类,都拥有该接口的方法
b)接口表示一种能力
10、面向接口设计注意事项:
a)关心实现类有何能力,而不关心实现细节
b)面向接口的约定而不考虑接口的具体实现
11、多个类关系图的表示:实线箭头表示继承,空心箭头表示实现。
java实验四对象和类(抽象类、接口与包)
java实验四对象和类(抽象类、接口与包) 实验四对象和类(抽象类、接口与包) 一、实验目的1、熟练掌握抽象类abstract的概念。
2、熟练掌握接口interface的概念。
3、熟练包package的概念以及编译运行的方法。
4、熟练掌握内部类inner class的概念。
5、熟练掌握递归的概念。
6、理解面向对象的程序设计方法。
二、实验内容与要求1(编写求解几何图形(如三角形,矩型,圆,多边型)的周长、面积的应用程序,要求用到继承、多态、抽象类、接口、内部类等面向对象程序设计技术的特点。
程序如下:abstract class Geometric{ //定义抽象类abstract double getPerimter();abstract double getArea(); }interface MY{ //定义接口float getarea();float getperimter();}class sanjiaoxing extends Geometric{ //三角形类继承抽象类private float a;private float b;private float c;sanjiaoxing(float x1,float x2,float x3){a=x1;b=x2;c=x3;}double getPerimter(){return a+b+c;}double getArea(){float p=(a+b+c)/2;return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));}}class yuanxing extends Geometric{ //圆类继承抽象类private float radius;yuanxing(float a){radius=a;}double getPerimter(){double p;p=2*3.14f*radius;return p;}double getArea(){return 3.14f*radius*radius;}}class juxing implements MY{ //矩形类实现接口private float height;private float width;juxing(float a,float b){height=a;width=b;}public float getperimter(){return 2*(width+height);}public float getarea(){return width*height;}}class abc{public static void main(String args[]){ sanjiaoxing obj1=new sanjiaoxing(3,4,5); System.out.println("当三角形三边是3,4,5时:"); System.out.println("边长是:"+obj1.getPerimter()); System.out.println("面积是:"+obj1.getArea()); yuanxing obj2=new yuanxing(4);System.out.println("当圆的半径是4时:");System.out.println("周长是:"+obj2.getPerimter());System.out.println("面积是:"+obj2.getArea());juxing obj3=new juxing(3,4);System.out.println("当矩形长和宽是3,4时:");System.out.println("周长是:"+obj3.getperimter());System.out.println("面积是:"+obj3.getarea());}}结果如下:, 出现的问题1:需要定义抽象类和接口,并用三角形、矩形和圆形来实现里边定义的方法。
第8章 继承、抽象类和接口(第4版)
☻一个类只能有一个直接父类,但是它可以同时实 现若干个接口。一个类实现多个接口时,在 implements子句中用逗号分隑各个接口名。
见教材例 8.13
22
8.4 内部类与匿名类
8.4.1 内部类
☻内部类(成员类):定义在类中的类,可以看成 是外部类的一个成员。主要作用是将逻辑上相关 的类放到一起。
见教材 例8.2
7
8.1 类的继承
8.1.2 在子类中访问父类的成员
☻使用 super 不但可以访问父类的构造方法,还可以访 问父类的成员变量和成员方法,但 super 不能访问在 子类中添加的成员。访问父类成员的格式如下: super.变量名; super.方法名;
见教材 例8.5
11
8.1 类的继承
8.1.4 不可被继承的成员与最终类
☻如果用final来修饰类的成员,则该成员为最终成员。 它们声明为final。 ☻最终类:用final修饰的类。该类不能有子类。 没有初始化则按默认值初始化。 默认。方式:定义时赋值;构造方法赋值。 见例8.6
8.1 类的继承
8.1.5 Object类
☻toString( ) 方法:将调用该方法的对象的内容转换成
字符串,并返回其内容,但返回的是一些没有意义且
看不懂的字符串。若要用该方法返回对象的内容,可
以重新定义该方法以覆盖父类中的此方法以满足需求
☻getClass ()方法:返回调用该方法的对象所属的类
♦ 接口中抽象方法被指定为public,所以类在实现方法时, 必须显示地使用public修饰符。
♦ 接口可以作为一种引用类型来使用,可以声明接口类 型的变量或数组,并用它来访问实现该接口的类的对 20 象。 见教材例 8.11
第4章 Java语言程序设计
CommonEmployee类的所有属性为: class CommonEmployee extends Employee{ //定义子类:一般员工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 private double bonus; //奖金, 新定义的数据成员 …… } TimeWorker类的所有属性为: class TimeWorker extends Employee { ///定义子类:钟点工类 String employeeName; //姓名 int employeeNo; //个人编号 String employeeSex; //性别 //以上都是来自父类的继承属性 double ratePerHour; //每小时酬金,新定义的数据成员 double workHours; //当月工作小时数,新定义的数据成员 …… }
2.super关键字 super表示的是当前对象的直接父类对象,是当 前对象的直接父类对象的引用。所谓直接父类是相 对于当前对象的其他“祖先”而言的。 (1)调用父类的构造函数 super(name); //通过super()的调用,给父 类的数据成员赋初值 (2)调用父类的方法 s = super.toString();//调用父类的toString() 方法
(1)编译时多态 在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译 器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。 (2)动态联编 程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类 对象来代替。在程序运行期间可以通过引用子类的 实例来调用子类的方法。
4.2 继承机制
4.2.1继承的定义 定义派生类的一般格式为: class 派生类名 extends 基类名 { //派生类的属性和方法的定义 }; 其中: 基类名是已声明的类,派生类名是新生成的类名; extends说明了要构建一个新类,该类从已存在的 类派生而来。已存在的类成为基类或父类,而新类就 叫派生类或子类。
使用Enterprise Architect进行UML建模-4-类图
C#中的虚方法怎么表示?
1、选中类的行为,鼠标右击,在弹出菜单 中选择“属性”;
2、选择“常规”选项卡; 3、点击【高级】 4、勾选“virtual”
delegata,internal,new,override,sealed,unsafe 都可以这样去操作。
委托、事件的表示
为行为编写算法
属性的表示
属性对应与C#的字段、属性(Property)成 员
格式为:访问修饰符+名称+类型+初始值 例如:
+ Title:string=单证员 - Changed:bool=false #Checked:bool=false ~Notifed:bool=false
访问修饰符
实例
演练
类与类之间的关系
依赖 关联(无向、单向、双向关联)
聚合 组合
泛化
类与接口之间的关系
依赖 关联(无向、单向、双向关联)
聚合 组合
实现
ห้องสมุดไป่ตู้
接口与接口之间的关系
依赖 关联(无向、单向、双向关联)
聚合 组合
泛化
关联类、二元关联、多元关联
Nesting关系
抽象类接口针对接口编程抽象类接口以及多继承类与类之间的关系实现接口与接口之间的关系关联类二元关联多元关联关系实例演练
使用Enterprise Architect进行建模
——类图(class diagram )
类图
类在系统中真实的体现是对象。 类中包含属性和行为。 类是OO方法学中重要的元素,也是独具特
1、选中类的行为,鼠标右击,在弹出菜单 中选择“属性”;
实验四 类图参考答案
实验四类图【实验目的】1.掌握类的定义,类的3要素,UML中类的表示方法。
2.掌握类与类之间的各种关系代表的含义及表示方法。
3.掌握实体类、边界类、控制类的概念和表示方法。
4.接口和抽象类的概念和表示方法,类的多重性关系。
【实验性质】设计性实验。
【实验要求】1.通过网上选课系统学习识别类和类之间关系的方法;2.学习使用Rational Rose绘制类图的方法;3.掌握类图中属性和操作的添加方法。
【实验内容】设计绘制选课系统中的类图和对象图。
【实验步骤】1.分析实验三中选课用例的顺序图,除了角色之外,有以下名词:课程,界面和控制对象。
从而抽象出三个类:课程类Course、界面类FormObject和控制对象类ControlObject。
2.课程类Course应具有的属性有:课程名称、开课教室、授课教师、选课的学生、开课起始时间、允许选课的学生人数,操作有设置课程名称、设置开课教师、设置课程号、设置授课教师信息、设置开课起始时间、设置允许选课的学生人数、查询课程名称、查询开课教师、查询授课教师信息、查询开课起始时间、查询允许选课的学生人数。
根据以上分析,绘制课程类Course的类图。
3.类似的,自己分析建立界面类FormObject和控制对象类ControlObject的类图。
4.在选课系统中,涉及到的用户包括Student(学生)和Registrar(管理员),其主要特性相似,所以可以建立统一基类People,Student和Registrar由People派生。
如下图所示:PeopleStudent (from Use Case View)Registrar (from Use Case View)5.在选课系统中涉及到的角色包括:(1)学生Student;(2)管理员Registrar;(3)学生和管理员的父类People;(4)数据库Database。
这些类和角色之间的关系如下:(1)角色Student和Register从People派生;(2)学生、管理员在与系统交互时,都有一个界面与之对应;(3)一个界面可能和课程相关(0-多门);(4)控制对象负责课程的处理,处理结果显示在界面上;(5)控制对象完成对数据库的操作;(6)界面请求控制对象的服务。
java程序设计教程原书第3版
java程序设计教程原书第3版摘要:一、概述Java程序设计教程第三版的内容和特点二、Java语言的基础知识回顾1.基本语法2.数据类型与变量3.控制结构4.函数与方法三、Java面向对象编程的详细讲解1.类与对象2.继承与多态3.封装与解耦4.接口与抽象类四、Java高级特性的介绍1.异常处理2.集合框架3.线程编程4.网络编程五、Java实际应用案例的分析与演示1.桌面应用程序2.Web应用程序3.移动应用程序4.数据库应用六、Java开发工具与技术的探讨1.Eclipse IDE的使用2.Maven与Git版本控制3.Java Web开发的框架和技术4.云计算与大数据平台上的Java应用七、Java职业规划与发展趋势1.Java工程师的技能要求2.Java领域的就业前景3.持续学习和进修的建议4.开源社区参与与贡献正文:Java程序设计教程第三版是一部全面、深入地介绍Java语言的书籍,旨在帮助读者掌握Java编程的基本概念、原理和实践技巧。
本书适用于Java初学者和有一定基础的编程爱好者,通过学习,读者可以更好地理解Java语言的特性和应用场景,为从事Java开发工作打下坚实的基础。
第二章至第四章主要回顾了Java语言的基础知识,包括基本语法、数据类型与变量、控制结构、函数与方法等内容。
这些知识点是Java编程的基础,对于初学者来说,熟练掌握这些内容是开展后续学习的前提。
第五章至第七章详细讲解了Java面向对象编程的原理和方法,包括类与对象、继承与多态、封装与解耦、接口与抽象类等内容。
面向对象编程是Java语言的核心,通过学习这些内容,读者可以学会如何使用Java编写高质量、可维护的代码。
第八章至第十章介绍了Java的高级特性,如异常处理、集合框架、线程编程、网络编程等。
这些特性在实际开发中频繁使用,对于提高代码的可扩展性、性能和安全性具有重要意义。
第十一章至第十三章通过分析实际应用案例,展示了Java语言在桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序等领域的应用。
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final关键字--在Java中申明类、属性和方法时,可使用关键字final来修饰;--final标记的类不能被继承;--final标记的方法不能被子类重写;只能继承,不能覆盖;--final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次;可以在定义的时候赋值,或则在构造方法中赋值。
--在方法中定义的内置类只能访问该方法内的final类型的局部变量,用final定义的局部变量相当于是一个常量,它的生命周期超出方法运行的生命周期,将一个形式参数定义为final也是可以的,这就限定了我们在方法中修改形式参数的值;--public static final共同标记常量时,这个常量就成了全局的常量;但是这时只能在定义的时候就初始化,不能在构造方法中初始化;注意:使用fina申明的变量的名称全部用大写字母标识。
实例1:打印输出最大的浮点数:public class Test {public static void main(String args[]) {System.out.println(Float.MAX_VALUE);// 在float中定义有:public static final// float MAX_VALUE,我们可以直接调用即可System.out.println(Float.MIN_VALUE);// 最小值}}抽象类:定义一个抽象方法的类就是称为抽象类。
抽象方法:只申明而未实现的方法称为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字申明。
·包含一个抽象方法的类必须是抽象类;·抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字申明;·抽象方法只需要申明而不需要实现;·抽象类必须被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须覆写抽象类中的全部抽象方法。
·从定义上看,抽象类就是比普通类多一个抽象方法而已。
·抽象类中不是所有的方法都必须是抽象的,也可以有不是抽象的,但是一个类中只要有一个抽象方法,这个类就一定要申明为抽象类;·抽象类不能被实例化,也就是说不能用new关键字去产生对象抽象类的定义虽然跟普通类非常相似,但是却不能直接实例化。
抽象类必须有子类,子类必须覆写抽象类中的全部抽象方法。
抽象类的类图表示方法:类名称用斜体表示一个抽象类两个问题:·一个抽象类可以使用finnal 关键字申明吗?·一个抽象类中可以定义构造方法吗? 不能使用final 关键字申明,final 定义的是不能有子类的,抽象类是必须有子类的。
一个类如果使用了final 关键字申明,则此类不能子类继承,而抽象类又必须被子类覆写,所以很明显,一个抽象类不能使用final 关键字申明。
实际上在一个抽象类中是允许存在构造方法的,因为抽象类依然使用的是类的继承关系,而且抽象类中也存在各个属性,所以子类在实例化之前肯定是先要对父类进行实例化的。
public class Test{public static void main(String args[]){B b=new B();}}abstract class A{public A(){System.out.println("抽象类中的构造方法"); }public abstract void print();//抽象方法}final abstract class A{}class B extends A{public B(){System.out.println("子类中的构造方法");}}当然也可以用super指定调用父类中的哪一个构造方法。
接口(interface)接口是JAVA中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊的类,里面全都是由全局常量和公共的抽象方法所组成。
如果一个类中完全是全局常量(static final申明)和抽象方法组成,就可以将其定义成一个接口。
接口是抽象方法和常量值的定义的集合,从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现;--接口中的成员都是public访问类型的。
接口里的变量默认是用public static final 标识的;定义的格式:Inteface 接口名称{全局常量;抽象方法;}interface A {public static final String AUTHOR="XZL";public abstract void print();}对于接口来讲,因为其在定义的时候就已经定义了其组成就是全局常量和抽象方法,所以,在开发中往往可以简化定义:interface A {String AUTHOR="XZL";void print();}以上两种定义方式是完全一样的,没有任何的区别接口图形表示:实现接口与抽象类一样,接口要使用也必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
实现格式:class 子类implements 接口A,B,...{}接口的使用中也必须有子类,子类必须覆写全部抽象方法,implements关键字实现。
一个子类可以同时实现多个接口,则子类如果不是抽象类的话,肯定要覆写接口中的全部抽象方法。
public class Test{public static void main(String args[]){X x=new X();x.say();x.print();}}interface A {String AUTHOR="XZL";//全局变量void print();//抽象方法String getInfo();}interface B {void say();//定义抽象方法}class X implements A,B {//X是一个普通类,需要覆写全部的抽象方法public void say(){//这里必须是public,因为在接口中的方法都是public类型的System.out.println("Hell World");}public String getInfo(){return "HELLO";}public void print(){System.out.println("AUTHOR:"+AUTHOR);}}接口的实现继承抽象类实现接口一个子类可以同时继承抽象类和实现接口。
格式如下:Class 子类 extends 抽象类 implements 接口A,B,...{}public class Test{public static void main(String args[]){X x=new X();x.say();x.print();}}interface A {String AUTHOR="XZL";//全局变量void print();//抽象方法String getInfo();}abstract class B {//抽象类abstract void say();//定义抽象方法}class X extends B implements A {//X是一个普通类,需要覆写全部的抽象方法 public void say(){//这里必须是public,因为在接口中的方法都是public类型的System.out.println("Hell World");}public String getInfo(){return "HELLO";}public void print(){System.out.println("AUTHOR:"+AUTHOR);}}在使用中,一个抽象类可以实现一个接口,那么对于抽象类的子类则就必须同时覆写接口和抽象类中定义的所有抽象方法。
public class Test{public static void main(String args[]){X x=new X();x.say();x.print();}}interface A {String AUTHOR="XZL";//全局变量void print();//抽象方法String getInfo();}abstract class B implements A {//定义抽象类,实现接口Aabstract void say();//定义抽象方法}class X extends B {//X是一个普通类,需要覆写全部的抽象方法public void say(){System.out.println("Hell World");}public String getInfo(){return "HELLO";}public void print(){System.out.println("AUTHOR:"+AUTHOR);}}一个接口虽然不能继承抽象类,但是在JAVA中一个接口可以同时继承多个接口,实现接口的多继承。
接口的继承一个接口不能继承一个抽象类,但是却可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。
格式:Interface 子接口 extends 父接口A,父接口B,...{}public class Test{public static void main(String args[]){X x=new X();x.printA();x.printB();x.printC();}}interface A {String AUTHOR="XZL";//全局变量void printA();//抽象方法}interface B{void printB();//抽象方法}interface C extends A,B {void printC();}class X implements C {//X是一个普通类,需要覆写全部的抽象方法public void printA(){System.out.println("Hell World");}public void printB(){System.out.println("printB");}public void printC(){System.out.println("AUTHOR:"+AUTHOR);}}实例3:public class Test {public static void main(String args[]) {Fish f = new Fish();f.run();f.breathe();int j = 0;// j=Runner.ID;//可以使用接口名.变量,访问接口中的常量// j=Animals.ID;//也可以用继承的接口访问j = Fish.ID;// 还可以用实现他们的类直接访问System.out.println(j);}}interface Runner {int ID = 2;// 接口定义中,就不需要使用 public abstract修饰了,包括方法也一样void run();//不需要用public abstract}interface Animals extends Runner {// 一个接口可以继承另一个接口void breathe();}class Fish implements Animals {// 必须实现所有的抽象方法才能实例化对象,否则就要申明为抽象类public void run() {// 之所以用public,是因为继承的类的访问权限不能低于被继承者;System.out.println("Fish is swimming");}public void breathe() {System.out.println("Fish is bubbling");}}JAVA中的对象多态性多态性:多态性在面向对象中是一个最重要的概念,在JAVA中面向对象主要有以下两种主要体现:·方法的重载与覆写·对象的多态性:掌握对象多态性之后可以直接应用在抽象类和接口上。