flash第一课动画基础

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间过程由Flash完成(优点:省时省力 吐血推荐)
元件与实例(一)
• 什么是元件:当一个对象在场景中不只一 次出现时,可制成元件。
• 优点:一次准备,多次使用。不会增加动画 文件的体积,有助于统一修改。
• 新建元件:插入---新建元件(CTRL+F8) • 拖到舞台(变成实例):打开库面板,把
元件拖到舞台。
Flash基础操作
5、动画测试: (1)、回车:在Flash中观看 (2)、Ctrl+回车[控制---测试影片]:在测试窗口中观看 6、文件的保存: 文件---保存[Ctrl+S] Flash源文件格式:.fla 7、动画文件的导出:文件---导出影片 Ctrl+Alt+Shift+S Flash动画文件格式:.swf 8.保存的格式 .exe
持声音, 支持交互
• GIF 动画:右键没有FLASHPLAYER是GIF动画 • GIF 特点:效果简单,体积小,制作容易,不支持声
音,不 支持交互,只能显示出256种颜色
工具面板
FLASH动画简介
FLASH是:闪动、闪烁的意思 动画原理: 在一个时间点上,万物都是静止的。没有时间,
就没有运动。 在0.1秒时间的范围内播放存在差别的图片(0.1
Flash 动画分画 – 形变动画 – 引导线动画 – 遮罩动画
• Action 动画
引导线动画 遮罩动画
Flash动画的创建方式
1、动画创建方式:逐帧动画与补间动画两种 (1)、逐帧动画:就是每一帧都需要用户去创建(优
点:动画细腻流畅,缺点:制作步骤繁琐) (2)、补间动画:用户只需要创建开始与结束帧,中
Flash基础操作
1、新建文件:文件---新建 [Ctrl+N] 白色区域称为舞台(即演员表演的地方) 灰色区域称为画布 2、工具箱:窗口---工具[Ctrl+F2] 功能:创建对象(对象的生产车间) 3、属性面板:窗口---属性[Ctrl+F3] 功能:修改对象的属性(根据选择对象的不同,属性面
元件的类型
1、影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以 完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
2、按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它 的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单 的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添 加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
秒即人类视觉的停留时间)。 1.Flash动画原理:将相关的画面按照一定的速度连续
播放所产生的视觉效果。
动画基础知识
2、什么是帧? – 是一个容器,是影像动画中最小的单位,相当于 电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的 画面,连续的帧就形成动画。
动画基础知识
3、帧频 单位时间内播放的帧数 常识:(电影24帧/秒;电视25帧/秒;Flash 24帧/秒)
运动动画
• 运动动画条件:
– 1、运动的对象尽量是元件。 – 2、有开始帧和结束帧,开始帧和结束帧必须为
关键帧 – 3、运动的对象必须是来自同一个元件.
• 补间动画的优点
– 省时省力,只注意动画开始和结束时的状态,中 间的画面不用管。把复杂的工作交给FLASH去完 成!
创建运动动画
• 创建运动动画成功标识
flash第一课 动画基础运动与形状
教学目标
– 动画基础原理 – Flash中动画的制作方式 – 元件与实例的关系 – flash案例
Flash 简介
Flash是美国Adobe公司研发的动画软件。 • Flash是一个靠网络进行传播的媒体,是目
前制作网络交互动画最优秀的工具,它支 持动画、声音及交互功能,具有强大的多 媒体编辑功能,并可直接生成主页代码。
Flash能为我们做什么?
1、动感十足的网站 2、五光十色的贺卡 3、网络版的影视作品广告 4、烘托气氛的配乐短片 5、色艺双绝的MTV 6、让人忍俊不禁的短剧 7、身临其境的游戏 8、多媒体教学课件
网上动画的类型
• FLASH动画:右键出现关于FLASHPLAYER 是FLASH 动画 • FLASH特点:效果好,体积大,制作技术多样性,支
3、图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到 主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与 影片的时间轴同步运行.
元件与实例(二)
• 转换成元件:选中对象—F8 • 修改实例的效果:在属性面板“颜色”中选
择效果 • 修改元件:进入元件编辑状态
1、双击实例 2、在库中双击元件图标 • 删除元件
运动动画
• 运动动画应用: – 位置变化 – 大小变化 – 角度变化 – 透明度变化 – 颜色变化
关于缓动
• 缓动>0 运动越来越慢 • 缓动<0 运动越来越快 • 缓动=0 匀速运动
板也不相同)
Flash基础操作
4、时间线面板:窗口---时间轴(Ctrl+Alt+T) 功能:控制动画的播放时间,显示动画的创建方式 快捷键: F7:插入空白关键帧 F6:插入关键帧(后一关键帧完全继承前一关键帧上的内
容) F5:插入普通帧(静止延长对象的播放时间) F8:将对象转换为元件 F11/ctrl+L:打开库(保存元件的地方)
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