LOL技巧:如何辨别英雄分身真假
LOL隐藏分查询
LOL隐藏分查询
LOL隐藏分查询怎么查?LOL隐藏分查询系统网址是什么?你是不是也在问这个问题?下面店铺就为大家带来LOL隐藏分查询相关信息,希望能对您有所帮助。
LOL隐藏分查询
随着新赛季的到来,大家是否想冲段位,打到最强王者呢?但是真的不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,你是否想知道你的队伍中是否有那么几个猪队友托你后腿呢?小编在此教大家一招怎么发现猪队友的方法----查看隐藏分。
这个查看隐藏分的办法不但可以让你查自己队伍中是否有猪队友,同时还可以查对面对手中是否有大神,好让你们在游戏中可以专门针对!这么强大的功能到底该怎么用呢?现在就让店铺慢慢给广大撸友们慢慢道来。
LOL隐藏分查询方法:
LOL隐藏分查询第一种方法:
在LOL官方进行LOL隐藏分查询,直接在百度中搜索“英雄联盟隐藏分查询系统”,并从搜索结果列表中选择如图所示的入口进入。
LOL隐藏分查询第二种方法:
在进入LOL隐藏分查询界面后,选择召唤师所在的大区,同时输入召唤师的名称,点击“查询”按钮。
这时将打开LOL隐藏分查询结果页面,从中就可以看到“隐藏分”信息,“排名赛胜利场次”及“胜率”等信息。
LOL隐藏分查询第三种方法:
可以借助“LOL盒子”来间接查询“LOL隐藏分”信息。
“LOL 盒子”大家可以从网上搜索下载。
安装并运行“LOL盒子”程序,切换到“查询”选项卡,输入要查询的召唤师名子,点击“搜索”按钮。
搜索LOL隐藏分查询结果出来后,就可以查看“匹配模式”及“排位赛”对应的胜率等信息啦。
以上就是店铺为大家推荐的LOL隐藏分查询方法,希望大家喜欢。
火人辅助教大家辨认CD登陆器
如何识别新登陆器图文教程→CD登陆器
要识别一个登陆器最简单的方法就是观看属性界面是否有备注,而当没有备注的时候我们如何来识别一款新的登陆器,今天就把一款伪装成刀锋登陆器的识别特征告诉大家,它就是CD登陆器,就是俗称的伪刀锋登陆器!
CD登陆器特征一
当你的电脑下载完成后运行登陆器,他的搜索客户端启动界面是这样的,那一定就是CD登陆器。
CD登陆器特征二
他的样式包括开启中与开启后都与刀锋登陆器极为相似,但是他有一个地方却与刀锋登陆器不同:CD登陆器为:(窗口化游戏)。
而刀锋登陆器为(窗口化)。
以上就是火人加速器教给大家如何识别最新登陆器CD版登陆器引擎的两个步骤,并以图文的方式展现出来,希望对于新手玩家在不要认错哦!!。
如何辨别网络电信诈骗中的虚假在线游戏
如何辨别网络电信诈骗中的虚假在线游戏网络电信诈骗已成为如今社会中的一个严重问题。
而在网络电信诈骗中,虚假在线游戏是一种常见的手法。
骗子们往往以虚假的游戏为诱饵,从而诱使人们泄露个人信息或者进行非法交易。
为了帮助大家辨别网络电信诈骗中的虚假在线游戏,本文将介绍一些辨别方法,以保护广大网民免受诈骗的危害。
一、查证游戏平台的官方认证要辨别虚假在线游戏,首先需要查证游戏平台的官方认证。
正规的在线游戏平台通常会在其官方网站上公布相关的认证信息,包括营业执照、备案号码以及相关的权威认证等。
通过访问游戏平台的官方网站,可以找到这些信息并验证其真实性。
如果发现认证信息有疑点或者找不到相关信息,那么有可能就是一个虚假游戏平台,需要警惕。
二、注意游戏平台的口碑和用户评价除了官方认证,关注游戏平台的口碑和用户评价也是一种辨别虚假在线游戏的方法。
可以通过搜索引擎或社交媒体等途径,了解其他玩家的评价和体验。
注意观察评价的真实性和可靠性,尽量选择那些来自可信来源的评价。
如果大量用户反馈游戏平台存在问题,那么就需要慎重考虑是否选择该平台参与游戏。
三、警惕高额回报和非法交易在虚假在线游戏中,骗子们往往会以高额回报和非法交易为诱饵,从而引诱玩家泄露个人信息或者进行非法交易。
因此,警惕高额回报和非法交易是避免上当受骗的重要要点。
正规的在线游戏平台通常不会以牟取暴利为目的,而是以提供优质游戏体验为重点。
如果某个游戏平台声称可以带来超高回报,那么就需要保持警惕,避免上当受骗。
四、保护个人信息和资金安全在网络电信诈骗中,泄露个人信息和资金安全是导致损失的重要原因。
因此,保护个人信息和资金安全也是预防虚假在线游戏的重要手段。
在参与在线游戏之前,需要了解游戏平台所需的个人信息是否合理,并且保持警惕,避免将个人信息泄露给不可信的游戏平台。
对于资金交易,应选择可信的支付渠道,并注意保护个人支付账户的安全。
五、及时举报虚假在线游戏如果发现虚假在线游戏或者遭遇了网络电信诈骗行为,最好的方式是及时向相关部门举报。
如何正确辨认5种等级的作弊者
一般这样的老鸟级作弊者,要揭发它很困难,由于在榜单上排名不一定最高而且生杀率看起来挺平衡,别的玩家将很难相信你的话。除了加入到CHEATER同一队,提高揭发可信度之外实在没什么好的方法,如果你不是堂主,而别的玩家不愿意相信你,那么就离开吧……(这是一个喜欢将局势玩弄于股掌之间的家伙,它的卑鄙程度远远超过了以上三个直白的阶段,相信这种人即便在现实中也有相同类型的性格趋势,它们会撒谎、会骗、会舞弊贪污并很有机会参与各种类型的犯罪),如果那个是你认识的人,远离它,如果它是你的室友,别跟他说话,你可以尝试着向校方申请调换寝室,那个人很逊而且坏透了。
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擦亮眼睛,我们要对抗无耻的作弊者,不论我们水平是高是低,不论美国总统是克里还是布什,请在深恶痛绝的同时不要忘记——别把现实中的舞弊带进游戏,现实已经够让人头疼的了,管好自己的欲望。就算你被别人杀死100次而毫无斩获,你也是一个光荣的公正的CSER。
新来的作弊者一般不会告发终极CHEATER,因为它自己也是CHEATER,而且CHERT水平没终极的高……回到上面说过的话,本楼并不想赞美终极CHEATER,它是一个马家爵之类的人物。也许终极CHEATER会以游戏守护者自居,也许它看上去象个警察,但正如《无间道》影片中描述的那样,CHEATER始终是个CHEATER。虽然有些矛盾,虽然它能搞活游戏气氛让每个人都玩得爽,虽然它排名垫底,还经常让你免费射杀,虽然它会赶走其他想来“爽”一把的作弊者,但是请不要忘记,这个“高级督察”是怎样一路走过来的,杀死多少条冤枉的生命,曾经赶走过多少NEW CSER……因此,如果本楼发现这样的家伙在场,本楼也许不会告发,但本楼会离开。
只有一种情况,你可能有机会知道那是一个终极形态的CHEATER,那就是当有另外一个CHEATER进入服务器的时候,那个新进的CHERTER开始乱杀人,把对局搞得乌烟瘴气。终极CHEATER这时的心态通常就只会有一个——因为新来的CHEATER把它正享受的游戏弄糟了,它必须给那个新来的一点教训。终极CHEATER不会告发新来的作弊者,而是以暴止暴,你会发现它常常杀死同一个对手,它常常赶在所有队友之前遇到那个新来的作弊者,然后第一时间杀掉它,接着自己也死掉……反反复复,直到新来的作弊者离开。
lol封号原理
lol封号原理
封号原理是游戏开发者或管理员为了维护游戏秩序和公平性所采取的一种措施。
当玩家违反游戏规则或利用外挂程序等进行作弊行为时,开发者或管理员会对其进行封号处理。
封号的具体原理包括以下几个方面:
1. 监测系统:游戏通常会有监测系统来检测玩家的行为,例如检测玩家的游戏数据、操作频率、移动速度等。
一旦发现异常行为,将触发警报。
2. 举报系统:游戏中通常会设置举报功能,让玩家可以举报违规行为。
举报内容会被游戏管理员审核,如果被举报玩家确实存在违规行为,将进行封号处理。
3. 游戏日志分析:开发者或管理员会通过对游戏日志的分析,找出可能的违规行为和作弊行为。
例如,检测异常的账号操作记录、非法交易等。
4. 外挂检测:开发者会对外挂程序进行研究,以了解其工作原理和特征。
通过与游戏客户端进行对比分析,可以检测出是否有玩家使用外挂程序。
5. 人工审核:对于被举报或怀疑有违规行为的玩家,游戏管理员会进行人工审核。
他们会查看相关证据和资料,判断是否进行封号处理。
封号的目的是维护游戏的公平性和秩序,防止不正当手段影响其他玩家的游戏体验。
玩家应遵守游戏规则,避免使用外挂等作弊行为,以免被封号。
sae_j2534-1_2004
SURFACEVEHICLERECOMMENDED PRACTICESAE Technical Standards Board Rules provide that: “This report is published by SAE to advance the state of technical and engineering sciences. The use of this report is entirely voluntary, and its applicability and suitability for any particular use, including any patent infringement arising therefrom, is the sole responsibility of the user.”SAE reviews each technical report at least every five years at which time it may be reaffirmed, revised, or cancelled. SAE invites your written comments and suggestions.Copyright © 2004 SAE InternationalAll rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise, without the prior written permission of SAE.TO PLACE A DOCUMENT ORDER: Tel: 877-606-7323 (inside USA and Canada)Tel: 724-776-4970 (outside USA)SAE J2534-1 Revised DEC2004TABLE OF CONTENTS 1. Scope (5)2. References (5)2.1 Applicable Documents (5)2.1.1 SAE Publications (5)2.1.2 ISO Documents (6)3. Definitions (6)4. Acronyms (6)5. Pass-Thru C oncept (7)6. Pass-Thru System Requirements (8)6.1 P C Requirements (8)6.2 Software Requirements and Assumptions (8)6.3 Connection to PC (9)6.4 Connection to Vehicle............................................................................................................9 6.5 C ommunication Protocols (9)6.5.1 ISO 9141................................................................................................................................9 6.5.2 ISO 14230-4 (KWP2000).. (10)6.5.3 SAE J1850 41.6 kbps PWM (Pulse Width Modulation) (10)6.5.4 SAE J1850 10.4 kbps VPW (Variable Pulse Width) (10)6.5.5 C AN (11)6.5.6 ISO 15765-4 (CAN) (11)6.5.7 SAE J2610 DaimlerChrysler SCI (11)6.6 Simultaneous Communication on Multiple Protocols (11)6.7 Programmable Power Supply (12)6.8 Pin Usage (13)6.9 Data Buffering (14)6.10 Error Recovery (14)6.10.1 Device Not Connected (14)6.10.2 Bus Errors (14)7. Win32 Application Programming Interface (15)7.1 API Functions – Overview (15)7.2 API Functions - Detailed Information (15)7.2.1 PassThruOpen (15)7.2.1.1 C /C ++ Prototype (15)7.2.1.2 Parameters (16)7.2.1.3 Return Values (16)7.2.2 PassThru C lose (16)7.2.2.1 C /C ++ Prototype (16)7.2.2.2 Parameters (16)7.2.2.3 Return Values (17)7.2.3 PassThru C onnect (17)7.2.3.1 C /C ++ Prototype (17)7.2.3.2 Parameters (17)7.2.3.3 Flag Values (18)7.2.3.4 Protocal ID Values (19)SAE J2534-1 Revised DEC20047.2.3.5 Return Values (20)7.2.4 PassThruDisconnect............................................................................................................20 7.2.4.1 C /C ++ Prototype (20)7.2.4.2 Parameters (21)7.2.4.3 Return Values ......................................................................................................................21 7.2.5 PassThruReadMsgs. (21)7.2.5.1 C /C ++ Prototype (22)7.2.5.2 Parameters...........................................................................................................................22 7.2.5.3 Return Values . (23)7.2.6 PassThruWriteMsgs (23)7.2.6.1 C /C ++ Prototype ..................................................................................................................24 7.2.6.2 Parameters (24)7.2.6.3 Return Values (25)7.2.7 PassThruStartPeriodicMsg..................................................................................................26 7.2.7.1 C /C ++ Prototype (26)7.2.7.2 Parameters (26)7.2.7.3 Return Values ......................................................................................................................27 7.2.8 PassThruStopPeriodicMsg .. (27)7.2.8.1 C /C ++ Prototype (28)7.2.8.2 Parameters...........................................................................................................................28 7.2.8.3 Return Values . (28)7.2.9 PassThruStartMsgFilter.......................................................................................................28 7.2.9.1 C /C ++ Prototype (31)7.2.9.2 Parameters (31)7.2.9.3 Filter Types ..........................................................................................................................32 7.2.9.4 Return Values . (33)7.2.10 PassThruStopMsgFIlter (33)7.2.10.1 C /C ++ Prototype ..................................................................................................................33 7.2.10.2 Parameters (34)7.2.10.3 Return Values (34)7.2.11 PassThruSetProgrammingVoltage (34)7.2.11.1 C /C ++ Prototype (34)7.2.11.2 Parameters (35)7.2.11.3 Voltage Values (35)7.2.11.4 Return Values (35)7.2.12 PassThruReadVersion (36)7.2.12.1 C /C ++ Prototype (36)7.2.12.2 Parameters (36)7.2.12.3 Return Values (37)7.2.13 PassThruGetLastError (37)7.2.13.1 C /C ++ Prototype (37)7.2.13.2 Parameters (37)7.2.13.3 Return Values (37)7.2.14 PassThruIoctl (38)7.2.14.1 C /C ++ Prototype (38)7.2.14.2 Parameters (38)7.2.14.3 Ioctl ID Values (39)7.2.14.4 Return Values (39)7.3 IO C TL Section (40)7.3.1 GET_C ONFIG (41)7.3.2 SET_C ONFIG (42)SAE J2534-1 Revised DEC20047.3.3 READ_VBATT (46)7.3.4 READ_PROG_VOLTAGE....................................................................................................46 7.3.5 FIVE_BAUD_INIT . (47)7.3.6 FAST_INIT (47)7.3.7 C LEAR_TX_BUFFER (48)7.3.8 C LEAR_RX_BUFFER (48)7.3.9 C LEAR_PERIODI C _MSGS (49)7.3.10 C LEAR_MSG_FILTERS (49)7.3.11 C LEAR_FUN C T_MSG_LOOKUP_TABLE (49)7.3.12 ADD_TO_FUN C T_MSG_LOOKUP_TABLE (50)7.3.13 DELETE_FROM_FUN C T_MSG_LOOKUP_TABLE (50)8. Message Structure (51)8.1 C /C ++ Definition (51)8.2 Elements (51)8.3 Message Data Formats (52)8.4 Format Checks for Messages Passed to the API (53)8.5 Conventions for Returning Messages from the API (53)8.6 Conventions for Returning Indications from the API (53)8.7 Message Flag and Status Definitions..................................................................................54 8.7.1 RxStatus. (54)8.7.2 RxStatus Bits for Messaging Status and Error Indication....................................................55 8.7.3 TxFlags.................................................................................................................................56 9. DLL Installation and Registry...............................................................................................57 9.1 Naming of Files....................................................................................................................57 9.2 Win32 Registy. (57)9.2.1 User Application Interaction with the Registry (59)9.2.2 Attaching to the DLL from an application (60)9.2.2.1 Export Library Definition File (61)10. Return Value Error Codes (61)11. Notes (63)11.1 Marginal Indicia (63)Appendix A General ISO 15765-2 Flow Control Example (64)A.1 Flow Control Overview (64)A.1.1 Examples Overview (65)A.2 Transmitting a Segmented Message (66)A.2.1 C onversation Setup (66)A.2.2 Data Transmission (67)A.2.3 Verification (68)A.3 Transmitting an Unsegmented Message (69)A.3.1 Data Transmission (70)A.3.2 Verification (70)A.4 Receiving a Segmented Message (70)A.4.1 C onversation Setup (70)A.4.2 Reception Notification (70)A.4.3 Data Reception (71)A.5 Receiving and Unsegmented Messages (72)1.ScopeThis SAE Recommended Practice provides the framework to allow reprogramming software applications from all vehicle manufacturers the flexibility to work with multiple vehicle data link interface tools from multiple tool suppliers. This system enables each vehicle manufacturer to control the programming sequence for electronic control units (EC Us) in their vehicles, but allows a single set of programming hardware and vehicle interface to be used to program modules for all vehicle manufacturers.This document does not limit the hardware possibilities for the connection between the PC used for the software application and the tool (e.g., RS-232, RS-485, USB, Ethernet…). Tool suppliers are free to choose the hardware interface appropriate for their tool. The goal of this document is to ensure that reprogramming software from any vehicle manufacturer is compatible with hardware supplied by any tool manufacturer.U.S. Environmental Protection Agency (EPA) and the C alifornia Air Resources Board (ARB) "OBD service information" regulations include requirements for reprogramming emission-related control modules in vehicles for all manufacturers by the aftermarket repair industry. This document is intended to conform to those regulations for 2004 and later model year vehicles. For some vehicles, this interface can also be used to reprogram emission-related control modules in vehicles prior to the 2004 model year, and for non-emission related control modules. For other vehicles, this usage may require additional manufacturer specific capabilities to be added to a fully compliant interface. A second part to this document, SAE J2534-2, is planned to include expanded capabilities that tool suppliers can optionally include in an interface to allow programming of these additional non-mandated vehicle applications. In addition to reprogramming capability, this interface is planned for use in OBD compliance testing as defined in SAE J1699-3. SAE J2534-1 includes some capabilities that are not required for Pass-Thru Programming, but which enable use of this interface for those other purposes without placing a significant burden on the interface manufacturers.Additional requirements for future model years may require revision of this document, most notably the inclusion of SAE J1939 for some heavy-duty vehicles. This document will be reviewed for possible revision after those regulations are finalized and requirements are better understood. Possible revisions include SAE J1939 specific software and an alternate vehicle connector, but the basic hardware of an SAE J2534 interface device is expected to remain unchanged.2.References2.1Applicable PublicationsThe following publications form a part of this specification to the extent specified herein. Unless otherwise indicated, the latest version of SAE publications shall apply.2.1.1SAE P UBLICATIONSAvailable from SAE, 400 Commonwealth Drive, Warrendale, PA 15096-0001.SAE J1850—Class B Data Communications Network InterfaceSAE J1939—Truck and Bus Control and Communications Network (Multiple Parts Apply)SAE J1962—Diagnostic ConnectorSAE J2610—DaimlerChrysler Information Report for Serial Data Communication Interface (SCI)2.1.2 ISO D OCUMENTSAvailable from ANSI, 25 west 43rd Street, New York, NY 10036-8002.ISO 7637-1:1990—Road vehicles—Electrical disturbance by conduction and coupling—Part 1:Passenger cars and light commercial vehicles with nominal 12 V supply voltageISO 9141:1989—Road vehicles—Diagnostic systems—Requirements for interchange of digital informationISO 9141-2:1994—Road vehicles—Diagnostic systems—C ARB requirements for interchange of digitalinformationISO 11898:1993—Road vehicles—Interchange of digital information—Controller area network (CAN) forhigh speed communicationISO 14230-4:2000—Road vehicles—Diagnostic systems—Keyword protocol 2000—Part 4:Requirements for emission-related systemsISO/FDIS 15765-2—Road vehicles—Diagnostics on controller area networks (C AN)—Network layerservicesISO/FDIS 15765-4—Road vehicles—Diagnostics on controller area networks (C AN)—Requirements foremission-related systems3.Definitions 3.1 RegistryA mechanism within Win32 operating systems to handle hardware and software configuration information.4. AcronymsAPI Application Programming InterfaceASCII American Standard Code for Information InterchangeCAN Controller Area NetworkC R C C yclic Redundancy C heckDLL Dynamic Link LibraryECU Electronic Control UnitIFR In-Frame ResponseIOCTL Input / Output ControlKWP Keyword ProtocolOEM Original Equipment ManufacturerP C Personal C omputerPWM Pulse Width ModulationSCI Serial Communications InterfaceSCP Standard Corporate ProtocolUSB Universal Serial BusVPW Variable Pulse Width5.Pass-Thru ConceptProgramming application software supplied by the vehicle manufacturer will run on a commonly available generic PC. This application must have complete knowledge of the programming requirements for the control module to be programmed and will control the programming event. This includes the user interface, selection criteria for downloadable software and calibration files, the actual software and calibration data to be downloaded, the security mechanism to control access to the programming capability, and the actual programming steps and sequence required to program each individual control module in the vehicle. If additional procedures must be followed after the reprogramming event, such as clearing Diagnostic Trouble C odes (DTC), writing part numbers or variant coding information to the control module, or running additional setup procedures, the vehicle manufacturer must either include this in the PC application or include the necessary steps in the service information that references reprogramming.This document defines the following two interfaces for the SAE J2534 pass-thru device:a. Application program interface (API) between the programming application running on a PC and asoftware device driver for the pass-thru deviceb. Hardware interface between the pass-thru device and the vehicleThe manufacturer of an SAE J2534 pass-thru device shall supply connections to both the PC and the vehicle. In addition to the hardware, the interface manufacturer shall supply device driver software, and a Windows installation and setup application that will install the manufacturer's SAE J2534 DLL and other required files, and also update the Windows Registry. The interface between the PC and the pass-thru device can be any technology chosen by the tool manufacturer, including RS-232, RS-485, USB, Ethernet, or any other current or future technology, including wireless technologies.All programming applications shall utilize the common SAE J2534 API as the interface to the pass-thru device driver. The API contains a set of routines that may be used by the programming application to control the pass-thru device, and to control the communications between the pass-thru device and the vehicle. The pass-thru device will not interpret the message content, allowing any message strategy and message structure to be used that is understood by both the programming application and the ECU being programmed. Also, because the message will not be interpreted, the contents of the message cannot be used to control the operation of the interface. For example, if a message is sent to the ECU to go to high speed, a specific instruction must also be sent to the interface to go to high speed.The OEM programming application does not need to know the hardware connected to the PC, which gives the tool manufacturers the flexibility to use any commonly available interface to the PC. The pass-thru device does not need any knowledge of the vehicle or control module being programmed. This will allow all programming applications to work with all pass-thru devices to enable programming of all control modules for all vehicle manufacturers.The interface will not handle the tester present messages automatically. The OEM application is responsible to handle tester present messages.6.3Connection to PCThe interface between the PC and the pass-thru device shall be determined by the manufacturer of the pass-thru device. This can be RS-232, USB, Ethernet, IEEE1394, Bluetooth or any other connection that allows the pass-thru device to meet all other requirements of this document, including timing requirements. The tool manufacturer is also required to include the device driver that supports this connection so that the actual interface used is transparent to both the PC programming application and the vehicle.6.4Connection to VehicleThe interface between the pass-thru device and the vehicle shall be an SAE J1962 connector for serial data communications. The maximum cable length between the pass-thru device and the vehicle is five (5) meters. The interface shall include an insulated banana jack that accepts a standard 0.175" diameter banana plug as the auxiliary pin for connection of programming voltage to a vehicle specific connector on the vehicle.If powered from the vehicle, the interface shall:a. operate normally within a vehicle battery voltage range of 8.0 to 18.0 volts D.C.,b. survive a vehicle battery voltage of up to 24.0 volts D.C. for at least 10 minutes,c. survive, without damage to the interface, a reverse vehicle battery voltage of up to 24.0 volts D.C. forat least 10 minutes.6.5Communication ProtocolsThe following communication protocols shall be supported:6.5.1ISO9141The following specifications clarify and, if in conflict with ISO 9141, override any related specifications in ISO 9141:a. The maximum sink current to be supported by the interface is 100 mA.b. The range for all tests performed relative to ISO 7637-1 is –1.0 to +40.0 V.c. The default bus idle period before the interface shall transmit an address, shall be 300 ms.d. Support following baud rate with ±0.5% tolerance: 10400.e. Support following baud rate with ±1% tolerance: 10000.f. Support following baud rates with ±2% tolerance: 4800, 9600, 9615, 9800, 10870, 11905, 12500,13158, 13889, 14706, 15625, and 19200.g. Support other baud rates if the interface is capable of supporting the requested value within ±2%.h. The baud rate shall be set by the application, not determined by the SAE J2534 interface. Theinterface is not required to support baud rate detection based on the synchronization byte.i. Support odd and even parity in addition to the default of no parity, with seven or eight data bits.Always one start bit and one stop bit.j. Support for timer values that are less than or greater than those specified in ISO 9141 (see Figure 30 in Section 7.3.2).k. Support ability to disable automatic ISO 9141-2 / ISO 14230 checksum verification by the interface to allow vehicle manufacturer specific error detection.l. If the ISO 9141 checksum is verified by the interface, and the checksum is incorrect, the message will be discarded.m. Support both ISO 9141 5-baud initialization and ISO 14230 fast initialization.n. Interface shall not adjust timer parameters based on keyword values.6.5.2ISO14230-4(KWP2000)The ISO 14230 protocol has the same specifications as the ISO 9141 protocol as outlined in the previous section. In addition, the following specifications clarify and, if in conflict with ISO 14230, override any related specifications in ISO 14230:a. The pass-thru interface will not automatically handle tester present messages. The application needsto handle tester present messages when required.b. The pass-thru interface will not perform any special handling for the $78 response code. Anymessage received with a $78 response code will be passed from the interface to the application. The application is required to handle any special timing requirements based on receipt of this response code, including stopping any periodic messages.6.5.3SAE J185041.6 KBPS PWM(P ULSE W IDTH M ODULATION)The following additional features of SAE J1850 must be supported by the pass-thru device:a. Capable of 41.6 kbps and high speed mode of 83.3 kbps.b. Recommend Ford approved SAE J1850PWM (SCP) physical layer6.5.4SAE J185010.4 KBPS VPW(V ARIABLE P ULSE W IDTH)The following additional features of SAE J1850 must be supported by the pass-thru device:a. Capable of 10.4 kbps and high speed mode of 41.6 kbpsb. 4128 byte block transferc. Return to normal speed after a break indication6.5.5CANThe following features of ISO 11898 (CAN) must be supported by the pass-thru device:a. 125, 250, and 500 kbpsb. 11 and 29 bit identifiersc. Support for 80% ± 2% and 68.5% ± 2% bit sample pointd. Allow raw C AN messages. This protocol can be used to handle any custom C AN messagingprotocol, including custom flow control mechanisms.6.5.6ISO15765-4(CAN)The following features of ISO 15765-4 must be supported by the pass-thru device:a. 125, 250, and 500 kbpsb. 11 and 29 bit identifiersc. Support for 80% ± 2% bit sample pointd. To maintain acceptable programming times, the transport layer flow control function, as defined inISO 15765-2, must be incorporated in the pass-thru device (see Appendix A). If the application does not use the ISO 15765-2 transport layer flow control functionality, the CAN protocol will allow for any custom transport layer.e. Receive a multi-frame message with an ISO15765_BS of 0 and an ISO15765_STMIN of 0, asdefined in ISO 15765-2.f. No single frame or multi-frame messages can be received without matching a flow control filter. Nomulti-frame messages can be transmitted without matching a flow control filter.g. Periodic messages will not be suspended during transmission or reception of a multi-framesegmented message.6.5.7SAE J2610D AIMLER C HRYSLER SCIReference the SAE J2610 Information Report for a description of the SCI protocol.When in the half-duplex mode (when SCI_MODE of TxFlags is set to {1} Half-Duplex), every data byte sent is expected to be "echoed" by the controller. The next data byte shall not be sent until the echo byte has been received and verified. If the echoed byte received doesn't match the transmitted byte, or if after a period of T1 no response was received, the transmission will be terminated. Matching echoed bytes will not be placed in the receive message queue.6.6Simultaneous Communication On Multiple ProtocolsThe pass-thru device must be capable of supporting simultaneous communication on multiple protocols during a single programming event. Figure 2 indicates which combinations of protocols shall be supported. If SC I (SAE J2610) communication is not required during the programming event, the interface shall be capable of supporting one of the protocols from data link set 1, data link set 2, and data link set 3. If SC I (SAE J2610) communication is required during the programming event, the interface shall be capable of supporting one of the SCI protocols and one protocol from data link set 1.6.9Data BufferingThe interface/API shall be capable of receiving 8 simultaneous messages. For ISO 15765 these can be multi-frame messages. The interface/API shall be capable of buffering a maximum length (4128 byte) transmit message and a maximum length (4128 byte) receive message.6.10Error Recovery6.10.1D EVICE N OT C ONNECTEDIf the DLL returns ERR_DEVICE_NOT_CONNECTED from any function, that error shall continue to be returned by all functions, even if the device is reconnected. An application can recover from this error condition by closing the device (with PassThruC lose) and re-opening the device (with PassThruOpen, getting a new device ID).6.10.2B US E RRORSAll devices shall handle bus errors in a consistent manner. There are two error strategies: Retry and Drop.The Retry strategy will keep trying to send a packet until successful or stopped by the application. If loopback is on and the message is successfully sent after some number of retries, only one copy of the message shall be placed in the receive queue. Even if the hardware does not support retries, the firmware/software must retry the transmission. If the error condition persists, a blocking write will wait the specified timeout and return ERR_TIMEOUT. The DLL must return the number of successfully transmitted messages in pNumMsgs. The DLL shall not count the message being retried in pNumMsgs. After returning from the function, the device does not stop the retries. The only functions that will stop the retries are PassThruDisconnect (on that protocol), PassThruC lose, or PassThruIoctl (with an IoctllD of CLEAR_TX_BUFFER).Devices shall use the Retry strategy in the following scenarios:•All CAN errors, such as bus off, lack of acknowledgement, loss of arbitration, and no connection (lack of terminating resistor)•SAE J1850PWM or SAE J1850VPW bus fault (bus stuck passive) or loss of arbitration (bus stuck active)The Drop strategy will delete a message from the queue. The message can be dropped immediately on noticing an error or at the end of the transmission. PassThruWriteMsg shall treat dropped messages the same as successfully transmitted messages. However, if loopback is on, the message shall not be placed in the receive queue.Devices shall use the Drop strategy in the following scenarios:•If characters are echoed improperly in SCI•Corrupted ISO 9141 or ISO 14230 transmission•SAE J1850PWM lack of acknowledgement (Exception: The device must try sending the message 3 times before dropping)7.2.5.1 C / C++ Prototypeextern “C” long WINAPI PassThruReadMsgs(unsigned long ChannelID,*pMsg,PASSTHRU_MSGunsigned long *pNumMsgs,unsigned long Timeout)7.2.5.2ParametersChannelID The channel ID assigned by the PassThruConnect function.pMsg Pointer to message structure(s).pNumMsgs Pointer to location where number of messages to read is specified. On return from the function this location will contain the actual number of messages read.Timeout Read timeout (in milliseconds). If a value of 0 is specified the function retrieves up to pNumMsgs messages and returns immediately. Otherwise, the API will not return untilthe Timeout has expired, an error has occurred, or the desired number of messageshave been read. If the number of messages requested have been read, the functionshall not return ERR_TIMEOUT, even if the timeout value is zero.When using the ISO 15765-4 protocol, only SingleFrame messages can be transmitted without a matching flow control filter. Also, P I bytes are transparently added by the API. See PassThruStartMsgFilter and Appendix A for a discussion of flow control filters.7.2.6.1 C / C++ Prototypeextern “C” long WINAPI PassThruWriteMsgs(u nsigned long ChannelID,*pMsg,PASSTHRU_MSGunsigned long *pNumMsgs,unsigned long Timeout)7.2.6.2ParametersChannelID The channel ID assigned by the PassThruConnect function.pMsg Pointer to message structure(s).pNumMsgs Pointer to the location where number of messages to write is specified. On return will contain the actual number of messages that were transmitted (when Timeout is non-zero) or placed in the transmit queue (when Timeout is zero).Timeout Write timeout (in milliseconds). When a value of 0 is specified, the function queues as many of the specified messages as possible and returns immediately. When a valuegreater than 0 is specified, the function will block until the Timeout has expired, an errorhas occurred, or the desired number of messages have been transmitted on the vehiclenetwork. Even if the device can buffer only one packet at a time, this function shall beable to send an arbitrary number of packets if a Timeout value is supplied. Since thefunction returns early if all the messages have been sent, there is normally no penalty forhaving a large timeout (several seconds). If the number of messages requested havebeen written, the function shall not return ERR_TIMEOUT, even if the timeout value iszero.W hen an ERR_TIMEOUT is returned, only the number of messages that were sent onthe vehicle network is known. The number of messages queued is unknown. Applicationwriters should avoid this ambiguity by using a Timeout value large enough to work onslow devices and networks with arbitration delays.。
查英雄联盟隐藏分的方法技巧
查英雄联盟隐藏分的方法技巧打开百度首页。
任何一个浏览器都可以,手机也可以的温馨提示,最好用WIFI哦。
输入关键词:英雄联盟隐藏分查询,点击可以查询的网页都可以,记住不要进入假的网站。
选择大区和ID,点击查询,即可查询到自己的隐藏分,标准一般1900在钻五左右。
在查询英雄联盟隐藏分的时候,切记记住隐藏分才是你真正段位的体现,隐藏分高的上段较快5在查询英雄联盟隐藏分,一定要用最新的统计方法,以前的隐藏分与现在的隐藏分差距是比较大的。
1.基兰是以游戏设计主管的名字来命名的时间管理者基兰是以拳头的一位设计总管汤姆·基连·凯德维尔的名字命名的。
凯德维尔的来头十分了得,他不但拥有麻省理工学院的计算机学位,还参与过暴雪公司《魔兽争霸III:冰封王座》和《魔兽世界》的制作。
2.设计游戏人物时参考了十四世纪一位意大利的骑士意大利著名剑术大师Flore dei Liberi之所以能对武术产生如此大的影响,主要归功于他存世超过600年详尽充实的手稿。
在《英雄联盟》里,角色无双剑姬菲奥娜的技能就是剑术,而且她和大师Flore的名字也十分相近。
3.崔丝塔娜的毁灭射击是对洛克人的致敬另一个你可能听过的拥有爆击炮的蓝色动作角色,洛克人。
他们之间有不可思议的相似度。
4.在嚎叫深渊地图赢得胜利后等待一会儿会有彩蛋赢得胜利后耐心等待大约一分半,你会听到冰霜女巫丽桑卓用她那寒冰般的贵族口音讲述一段故事:这是最好的时代也是最坏的时代,这是三姐妹的时代……5.奈德丽的原型来自于法国漫画小说《清醒》虽然未被拳头社证实,狂野女猎手的原型可能是连载漫画《清醒》中纳维斯。
纳维斯也是一个居民丛林,且恰好有一个形似美洲狮的伙伴。
6.辛吉德是最初的英雄炼金术师辛吉德有早期英雄的特质,同样黑暗之女安妮、亡灵战神塞恩和战争女神希维尔也是最早被设计出来的。
7.《英雄联盟》是奖金第二高的电竞项目英雄联盟是电竞历史上奖金第二高的游戏,在游戏发布后共发出了接近2000万美金的奖金,这个数目比反恐精英和星际争霸加起来还高!8.亚托克斯的灵感来自指环王角色麦克·雷格是一位英雄联盟高级动画制作者,他说亚托克斯动画形象受到炎魔和索隆的启发,雷格自己之前曾参与指环王游戏制作。
【心得】英雄联盟技巧心得
【关键字】心得英雄联盟技巧心得【等级】认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。
领先一级相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。
前期差一级完全可以把对方打残或直接稳稳地击杀。
当然这个技巧很多人都知道,白银黄金段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路最佳。
而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级领先后就开始上。
谁先到2级可以很简单的看第一波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先领先一级。
但是也并非没有方法,比如塔下被强杀,势必会丢失大量经验。
对面打野蹲了一波无功而返也是。
另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。
比如日女在2级之后有了EQ之后就能够非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。
【血量】通常我们在对拼的时候都会注意血量,低的时候我们交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。
闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。
如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。
一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。
但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是你的英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。
打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。
【蓝量】对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。
你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。
但是你不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。
所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。
一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在我方了。
saej1939协议(中文)
竭诚为您提供优质文档/双击可除saej1939协议(中文)篇一:saej1939协议saej1939协议_综述(转载)发表于20xx/10/2611:16:06saej1939协议是由美国汽车工程师协会——卡车和公共汽车电气电子委员会下的卡车和公共汽车控制和通讯网络分委员会制定的高层can网络通讯协议。
它主要用于为重型道路车辆上电子部件间的通讯提供标准的体系结构[1]。
1saej1939协议构成文件saej1939协议包括如下几部分内容:saej1939-11物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线saej1939-13物理层, 离线诊断连接器saej1939-15简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线saej1939-21数据链路层saej1939-31网络层saej1939-71车辆应用层saej1939-73应用层-诊断saej1939-81j1939网络管理协议-----------------------------------------------------------------------------------2各层协议的功能2.1物理层saej1939的物理层规范包含saej1939-11(物理层, 250kbits/s, 屏蔽双绞线)、saej1939-15(简化的物理层, 250kbits/s, 非屏蔽双绞线)和saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)三部分。
其中saej1939-11和saej1939-15给出了物理层为屏蔽双绞线和非屏蔽双绞线时的网络物理描述、功能描述、电气规范、兼容性测试、总线错误讨论。
而saej1939-13(物理层, 离线诊断连接器)则定义了离线诊断连接器的通用需求、性能需求和物理需求。
2.2数据链路层saej1939的数据链路层在物理层之上提供了可靠的数据传输功能。
通过数据链路层的组织, 发送的can数据帧具有必需的同步、顺序控制、错误控制和流控制等功能。
中维世纪JVS-ND6000-H3系列产品说明书-V1.0
本说明书中内容仅为用户提供指导作用,不保证与实物完全一致,请以实物为准。
第 2 页 共 113 页 NhomakorabeaJVS-ND6000-H3系列产品说明书
目录
2014-12-10
1. 产品概述............................................................................................................................................................................................................................... 7 1.1. 产品简介.................................................................................................................................................................................................................... 7 1.2. 产品外观.................................................................................................................................................................................................................... 7 1.3. 产品参数.................................................................................................................................................................................................................... 8 1.4. 功能特性.................................................................................................................................................................................................................. 10
lol注意事项和小技巧
19、不要觉得召唤者技能“净化”和装备“净化头巾”是一个效果,净化只能净化部分不良效果,而净化头巾是可以净化所有,任何不良效果的(比如Morde的大招,点燃,时间的炸弹等等,这些都是召唤者技能“净化”所不能净化的)。
20、玩的好AP卡牌在中后期开大很容易就能找到一些贫血的DPS并秒掉,比如没撑血的ASHE,VEIGAR,TWITCH等等,很简单,出一个女妖就可以了,卡牌开大的时候,女妖能抵消掉卡牌大招,就不会让卡牌发现你在哪了。
26、闪烁这个召唤者技能,大概的距离是450左右,我没具体测量,在传送时,尽量战在靠墙的地方,然后闪烁的同时可以鼠标点自己想闪过去的地方,一般都能闪过去。会撞墙的原因是,英雄离墙的距离加上墙的厚度超过技能“闪烁”的范围,就有可能被卡在墙这边,而不是闪过去。
27、游戏公司是以赚钱为目的,我们是以娱乐为的,不要把胜负看的太重,失败了才能吸取更多经验。一个人solo玩的游戏不会持续多久,尽量和朋友一起玩才会有更多乐趣。
11、Nunu的大读取中被打断或自己移动还是会造成伤害和减速的,所以根据情况自己取消它,比如对方马上要出范围但是还没读完这时候一定要马上主动取消。
12、mordekaiser铁男的大招要看时机放,团战的时候尽量选择必死的物理DPS。对Morde来说,他的大招能吸血,所以贫血被追杀的时候,大招也许能救你一命。
21、很多新手甚至一些玩了挺久LOL的人都觉得宝石骑士Taric的E(晕技)的伤害和眩晕时间是随机的,其实不然,taric的眩晕是,对方被晕到的时候,离宝石越远,那晕的时间越长(最高2秒)而伤害越低;如果离宝石越近,那么他受到的伤害越高,但是眩晕时间越短(最低1秒),另外宝石的大招是开的越久,每秒消耗的mana越高,所以不管你有多少mana,宝石的ulti是无敌洞。有兴趣的人可以升到6级,然后站在喷泉开着大,你就知道了。
英雄联盟操作最难的十大英雄
影流之主-劫上榜理由:劫是英雄联盟中爆发最强的英雄之一,他在中路的威力远比传统AP英雄更大!但是劫上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。
荣耀行刑官-德莱文上榜理由:德莱文Q技能的施放需要不断的走位,容易顾此失彼,为了捡斧头陷入敌人的集火范围,也会因为被敌人骚扰而打乱补兵节奏。
但是对于高手来说,德莱文会是LOL中最大成吨伤害的远程物理输出英雄。
盲僧-李青上榜理由:很多玩家把盲僧誉为LOL中操作最难的英雄,对于Q的距离角度判定;W和眼的搭配;如何用Q和W来逃生;R的释放都需要特别的操作技巧。
疾风剑豪-亚索上榜理由:亚索对技能释放的把握难度很高,对线时需要不停的走位和释放技能,而且连招也相对复杂,大招的释放时机对于团战的胜利与否至关重要。
暗夜猎手-薇恩上榜理由:强大的杀伤力但脆弱的身板常常让她成为集火目标,所以薇恩需要依靠风骚的走位和意识才能打出成吨的伤害。
诡术妖姬-乐芙兰上榜理由:妖姬虽然看上起很美丽,但却十分致命。
E技能的锁链在团战以及追人时也要运用得当,R技能的灵活切入也是至关重要的,妖姬的操作重点在于技能的连贯性要强,否则只会拖后腿。
九尾妖狐-阿狸上榜理由:阿狸的大招使得她具有超高的机动性,Q是指向性的就要考验使用者的技术了,而能否用E魅惑住敌人则是高手和菜鸟的差别放逐之刃-锐雯上榜理由:锐雯并不是一个很适合新手的英雄,她拥有极其强力的输出和防御性技能,但需要复杂的连招和操作时机,比如前段时间流行的锐雯光速QA。
卡牌大师-崔斯特上榜理由:卡牌是个可玩性很高的英雄,能否在需要的时候切出想要的牌,这由你的反应和操作决定。
能否在大招引导的1.5秒内选好牌也至关重要。
机械先驱-维克托上榜理由:维克托初期略显脆弱,E技能施法需要预判,他的E和R技能绝对需要你练习一阵,既控制R打到对面的脆皮而自己又躲开对面突进的追杀,绝对是高难度的操作英雄!。
火眼金睛辨别盗号外挂
真正 做 到 了 无 束缚 : 们 都 具 有 自动 调 频 他 技术 , 收 端 和 传输 端 能 够 找 到可 用频 段 , 接 避免 与使 用 同 频段 的设 备 之 间 产生 信 号 冲 突 ,抗 干扰 能 力 非 常强 。 24 z无 线 技 术 和 蓝 牙 并 非 没 有 区 .GH 别 ,他 们 最 大 的 不 同 就 是 成 本 ,24 .GHz 技 术是 免 费 使 用 的 。而 蓝 牙 技 术要 使 用 需
各 种 外 挂 的 安全 性 !对 于 偶 尔想 要 靠 外 挂 来 在游 戏 中发 挥 一 下 的朋 友 们 来 说 ,活 用 Ws c E p r的技 巧 可 以简 单 有效 的 判 断外 挂 是 o k x et 否 会 对 自己 的帐 号 造 成 威胁 !ee
他们认为 , 无线 鼠标 中 蓝 牙 技术 是 最 好 的 。 那 么 ,事 实是 这 样 吗 ? 目前 市 场 上 主 流 的 无 线 鼠 标 技 术 有 24 z和 蓝 牙两 种 , GH GH 24 z无线 技 术是 以 其 采 用 的 工 作 频 段 命 名 的 ,24 z频 GH 段是 全 世 界 公 开通 用 使 用 的 无线 频 段 ,蓝
SE T P1到 朋 友提 供 的 网 站 找 到 了外 挂 下 !S E T P2下载 并 运 行 外 挂后 。
载页面。 :
S E T P3启动老牌的抓包软件Ws c E p r o k x et
监 听外 挂 程 序 的 网 络数 据 传 输 。
LOL技能辅助指示
技能辅助指示在英雄们施放大部分技能时,系统都会展现出技能施放规则(范围、路径等)的提示,辅助完成更精确的技能施放。
辅助指示共分四大类:圆形范围指示、扇形范围指示、线性路径指示、菱形目标选择指示,玩家可根据不同的技能辅助指示了解技能的施放规则,在游戏中灵活运用,让英雄们更加强力。
1、圆形范围指示带有圆形范围指示的技能一般为范围型伤害技能中(AOE技能),在圆圈中所有敌人将承受技能效果,例如科加斯的“破裂”技能。
:破裂使目标地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害并减少移动速度60%,持续3秒2、扇形范围指示带有扇形范围指示的技能一般也为在范围型伤害的技能,在扇形范围内所有敌人将承受技能效果,例如科加斯的“野性尖叫”技能。
:野性尖叫科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,沉默2/2.25/2.5/2.75/3秒并造成80/130/180/240/300(+0.7)魔法伤害。
3、线性路径指示带有线性路径指示的技能大部分为直线指向性技能,通常只能对该路径上的单位有技能效果,例如阿木木的第“绷带牵引”技能;:绷带牵引向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。
注:线性路径指示提示需玩家在“个性化设置”中的“更多选项”里勾选“技能轨迹”指示后才能在施放该技能时出现线性路径知识箭头。
另外有一种特殊的线性指示,在此类技能确认使用前会出现该技能施放后的作用虚拟成像,例如艾尼维亚的“寒冰屏障”技能。
:寒冰屏障冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度400/500/600/700/800的冰墙阻挡敌人的行动,5秒后融化。
4、菱形目标选择指示菱形目标选择指示是游戏中最常见的技能辅助,在选择此类技能后会出现菱形指示符确认技能的作用目标/对象,例如努努的“冰雹”技能。
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
理正岩土6.5-抗滑桩帮助
英雄联盟英雄攻略大全
英雄联盟英雄攻略大全引言英雄联盟(League of Legends,LOL)是一款风靡全球的多人在线战术游戏,拥有多种角色和英雄。
在游戏中,玩家们需要选择合适的英雄来参与对战,并实施各种策略和战术来获取胜利。
这篇文档将为您介绍一些热门的英雄,并提供一些攻略和建议,帮助您在游戏中取得更好的战绩。
1. 亚索(Yasuo)亚索是一名风之国度的剑客,他拥有高爆发伤害和敏捷的移动能力。
以下是一些关于亚索的攻略建议:•技能组合:亚索的技能组合非常重要。
他的Q技能“斩钢闪”可以与E 技能“弧刃风暴”配合使用,快速击杀敌人。
同时,亚索的终极技能“疾风绝息”可以通过击飞敌人来提供额外的伤害。
合理使用这些技能将使亚索在战斗中处于优势地位。
•熟悉敌方技能:亚索的被动技能“疾风剑豪”可以使他躲避敌方的部分技能。
因此,熟悉敌方英雄的技能组合是非常重要的,可以帮助你更好地躲避和反击敌方的进攻。
•合理利用位移:亚索的E技能“弧刃风暴”和Q技能“斩钢闪”都能给予他位移能力。
合理利用这些位移能力,可以帮助亚索在战斗中躲避敌方的技能和攻击,从而增加生存能力。
2. 劫(Zed)劫是一名暗影忍者刺客,擅长单身作战和击杀敌方后排。
以下是一些关于劫的攻略建议:•技能连招:劫的技能连招非常灵活,可以根据敌方的位置来进行变化。
一般来说,先使用W技能“影袭”接近敌方,然后使用Q技能“无影击”和E技能“影踪多重击”进行击杀。
最后,可以使用R技能“影忍术”迅速回到原位,增加生存能力。
•观察敌方技能:劫的R技能“影忍术”可以使他与分身交换位置,并给予敌方额外伤害。
在使用这个技能前,观察敌方的技能冷却情况非常重要。
如果敌方拥有可以阻挡劫的R技能的技能,最好等待敌方技能冷却后再使用,否则将无法击杀敌方。
•保持冷静:劫的技能消耗资源较多,因此在使用技能时需要谨慎。
保持冷静,选择合适的时机进行攻击和反击,是使用劫的关键。
3. 盖伦(Garen)盖伦是一名近战坦克型英雄,拥有强大的生命和防御能力。
手机盲僧双q的原理
手机盲僧双q的原理
手机盲僧双q的原理是通过快速点击技能按钮进行连续释放技能的操作,实现盲僧英雄的双q技能连击。
具体步骤如下:
1. 点击盲僧的第一个q技能按钮进行释放。
2. 在第一个q技能释放的瞬间,迅速点击盲僧的第二个q技能按钮。
3. 第二个q技能按钮的点击会被手机系统识别为连续点击操作,从而触发第二次q技能释放。
4. 通过快速点击两个q技能按钮,可以在短时间内连续释放两次q技能,实现盲僧的双q技能连击。
需要注意的是,手机盲僧双q的操作需要在一定的时间间隔内完成,否则系统可能无法正确识别连续点击操作。
此外,不同手机设备可能对快速点击操作的响应速度有所差异,因此具体操作时需要根据自己的手机设备做出相应的调整。
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如何辨别英雄分身真假?英雄分身真假大揭秘
导读:相信大家在LOL游戏中经常会被那些带分身技能的英雄玩弄于鼓掌之间。
那么我们在游戏中如果碰到分身英雄该如何去辨别真假呢?下面为大家介绍一篇教你如何识破英雄真假分身的小技巧,希望对大家有所帮助。
在LOL里有那么几个可使用分身的英雄,通常都会出现喜闻乐见被分身秀一脸的事件,有分身的英雄分别是诡术妖姬,齐天大圣,还有恶魔小丑。
其中妖姬是著名中单魔王faker的常用英雄,时常有妖姬分身秀大神一脸的精彩集锦,可想而知这个分身的作用是非常大的。
在高端局瞬息万变所以无法在短时间反应分身真假,但是实际上只要稍加注意便可分辨真假,三个英雄的辨别方式略有不同,如果多加练习相信很快就能看穿,能更好的应对分身英雄。
首先要讲到的是恶魔小丑,小丑在路人局中时有出现,如果是一个精通小丑的玩家,那么野区爆炸不成问题。
而分身则是小丑的重要大招,不仅可以闪避锁定技能,分出假身后就能2对1的面对敌人,一旦错误的交出技能攻击假身,那么胜负就立马见分晓。
那么问题来了,小丑的真假如何判定呢?
其实辨别起来是十分简单的,关键在于在对战时能有多快的反应速度,大多数时候可以选择一个技能交出不论真假,然后立马判断真假身。
如图中所示,小丑的假身依旧具有装备,可以触发攻击效果类装备的特性,但是与真身的攻击力是有明显的差距的,这一点只要稍加注意小丑出现时的属性攻击力就可以办到。
那么问题再次来了,这样观察真假身真的有用吗? 其实反应快的话当然有用了,举例说明吧。
当我们使用瞎子面对小丑时,当然在1V1的情况下,大家都半血了此时小丑开启大招,当然我们的瞎子爹也是有大招的情况。
我们可以选择立马大招T走一个,此时就有了观察属性的机会,如果T走的是假身,那好办我们可以直接Q真身还击,小丑在近身时优势并不明显,除非是利用Q偷袭,此时瞎子虽然没有大招但是依旧能打过小丑。
那么如果T走了真身怎么办呢,那么就往前走两步Q他嘛,如果Q跑了也没事,至少在一波对拼中是绝对不会死。
第二个提到的英雄是诡术妖姬,妖姬的分身是逃生必备佳品,现在的版本妖姬分身一旦出现是会自动移动的,相比在原来的版本分身出现之后只要不主动控制分身就会呆着原地不动。
出现就会移动的分身会省去玩家的操作,这样在逃跑时就不会手忙脚乱了。
真身假身同时在移动就让对手真假难辨了。
但是作为妖姬对手的我们必须得分清哪个是真哪个是假。
通常选择查看属性栏,这时是一目了然的清楚,妖姬的分身并没有任何属性,只有装备添加的属性而已,其余全部都是基础属性,一下子就能辨清哪个是真哪个是假。
同时还有妖姬的分身并不具备攻击力,如果是对拼中妖姬反击的快,可以快速判断伤害来达到辨别的效果。
需要注意的一点是妖姬的分身绝对不可能停止不动,虽然说一些高端大神会操作假身不动,但是少有玩家可以从容的进行操作让假身不动真身逃跑,更多的玩家可以会选择攻击移动的目标,假身停止不动的意义
也并不大。
那么为什么会停的一定是真的呢,很简单啦,只要分身的时候按一下S不就不动了么,但是要停下假分身可是要alt加右键的,这个操作很少会有人使用的。
最简单的停止动作其实能骗过很多人,但是看过此文的玩家们真的不会再上当了,谁会利用繁琐的操作去停下假身呢。
最后剩下了齐天大圣,猴子也是分身秀智商的常客,分身让真身带隐身也是比较强大的秀智商技能,那么对线期如何判断猴子的真身假身呢。
原来的版本猴子的假身是会随真身的方位而改动方向的,基友戏称猴子的分身是指南猴。
但是现在经过测试发现猴子的分身并不会移动方向了,给我们的判定增加了一定的难度。
猴子的分身不能通过装备栏查看来分辨,一般来说猴子的分身才使用时会有一个短暂的停顿,那种停顿和按S的突然停下并不相同,这个只能靠大家累积一些经验了。
不过还有一种判定方式,这是LOL的机制决定的,这种判定方式适用于远程英雄,观察弹道的偏离,如果A出去弹道不是打向猴子本体而是飞出了另外一个位置,那么恭喜你此时猴子肯定是分身状态,即使隐身也无法逃避已经飞出的子弹,这是LOL的机制决定的,判定有些难度但是依旧有迹可循。
以上是分身英雄的判定,其实还有对隐身英雄的判定,由于一个人无法完成测试,那么先通过文字告诉大家,隐身英雄有提莫,伊芙琳,老鼠等。
判定方法是最简单的通过技能来实现的,并非使用技能试探的攻击,而是通过技能的实施性来判定。
例如蛮王的W,在没有敌方英雄在场时蛮王的W是不可开启的,一旦W处于可开启状态但是又没有发现任何英雄那么必然附近存在隐身英雄。
同样的情况还有卡特琳娜的大招,同样是必须有英雄才场才可以施放,曾经笔者原地开大转死了一只不动的提莫小朋友,然后我的队友们都笑喷了,大概这就是提莫萌萌哒的理由咯。