三维地矿模型可视化控件研究

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煤矿地层三维可视化研究与实现

煤矿地层三维可视化研究与实现
2 1 1 曲 面 模 拟 ..
矿 的稳 定、安全 的生产对我 国的经济建设具有很重要 的作用 ,但 频繁 发生 的煤矿 安全 事故 ( 如瓦斯 爆 例 炸 、突水 等)严 重影 响着我 国煤矿工业 的安全生产和 发 展。基 于以上 问题 的提 出,在数字矿 山的建设 中实
基于 面 的煤矿 三维 数据 模型 主要 用于 对三 维地
22 三维数据模型相关算法研究 .
在三 维地 质实 体建模 过程 中需 要用 到许 多的地 质数学 算法 问题 ,例如根 据有 限 的采 样点数 据插 值
生成任 意一 点 的空间位 置信息 或属性 信息 的方法 、
模型 。实验 系统运行 过程如 图l 示 : 所
地层 的构模 算法 、切 割算法 、挖掘算 法等 。
2 1 6 o 中阎高 0 20 新技扣 、1 5 址 3
质 实 体 的表 面 进 行 表 示 ,像 地 表 地 形 、 某 一地 层 顶 底板 层面 、构筑物 或工程 的空间框 架和轮 廓 。 目 前 ,常用 的基于 曲面 的煤 矿三 维地质 模型有 线框 模 型 ( ie Fa e Md 1 W r r m o e )、样 条 曲面模型 ( p i e S ln
本文 基于 东滩 煤矿十 四采 区 内的钻孔 基础 数据 ,主
地层 三维可 视化 就是运 用三 维地 学模拟 对现 实矿 山
的三 维 空 间 实体 在 计 算 机 系 统 中进 行 三 维模 拟 显
示 ,如三维 地层 、断裂 、矿 体和巷 道 的真三 维动 态
显 示 、三 维 巷 道 的空 间拓 扑 分 析 、 三 维矿 体 的 体 积 、储量 的计算等 。论文将通 过M c o o t f i e i r s f O f c

三维地矿GIS模型的构建与矿体三维可视化

三维地矿GIS模型的构建与矿体三维可视化

三维地矿GIS模型的构建与矿体三维可视化时会省(郑州测绘学校,河南郑州450015)摘要:复杂地质体必须用三维GIS进行有效的描述,提供一个动态的交互式显示环境,用以在相应空间氛围内逼真创建和显示矿体。

本文总结了现有的构摸算法:块段(block)构模法、线框(wire frame)构模法、实体(solid)构模法、断面(section)构模法、表面(surface)构模法。

并在此基础上分析了地矿三维可视化技术。

关键词:三维地理信息系统;可视化;三维投影一、前言GIS 是一门以应用为目的的信息技术。

3 维GIS 是许多应用领域对GIS 的基本要求, 目前商品化GIS 软件大多以2维为主, 尤其是在地质矿山领域, 由于它是一个真三维动态地理环境,所有的工作都是在真三维的环境下进行的,因其空间对象的不规则性, 很难用当前流行的GIS 软件描述, 并且3 维GIS 在地矿中的应用尚处于起步阶段, 因此迫切需要对3 维GIS 理论和方法进行研究。

可视化技术是当前地理信息系统的研究热点。

产生3 维图像可视化对于理解和想象地理空间世界及其变化十分重要。

近年来, 3 维地学可视化等问题已成为GIS 的技术前沿和攻关热点。

二、矿山三维重构算法1、块段(block)构模法块段构模技术的研究和应用始于20世纪60年代初,是一种传统的地学构模方法。

20世纪60年代和70年代开发的一些计算机系统即采用这种构模技术,比较典型的有奥廷托锌业公司(RTZ)开发的OBMS和OPDP系统,控制数据(Control Data)公司的MINEVAL系统和Minetec公司的MEDS系统。

这类构模技术是把要建立模型的整个立方块空间分割成规则的3维立方网格(grid),称为块段;每个块段在计算机中存贮的地址与其在自然矿床中的位置相对应;用克立格法、距离加权平均等方法和优势原则来确定各块段中的品位或质量参数。

这种技术的优点是可以采用隐含定位技术来节省存储空间和运算时间;但在精确模拟矿体边界与分割粒度(存储量)上存在尖锐矛盾。

煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究

煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究

未来展望
随着科技的不断发展,煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法 将进一步完善和提高。未来研究可从以下几个方面展开:
1、数据模型优化:进一步优化三维数据模型的构建方法和技术,提高数据 的精度和完整性,以更好地反映煤矿井上、下环境。
2、可视化技术升级:研究更为先进的数据可视化和图像处理技术,提高可 视化效果和质量,为用户提供更为真实、直观的沉浸式体验。
结论
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法在煤矿安全生产、管理 和决策等方面具有重要意义。本次演示介绍了煤矿虚拟现实系统的三维数据模型 构建方法及可视化技术与算法的实现方法,并探讨了其应用场景和优势以及未来 的研究方向。为了进一步提高煤矿生产和管理水平,未来还需进一步优化三维数 据模型和可视化技术算法研究,并加强跨领域合作,共同推进煤矿虚拟现实系统 的应用和发展。
1、数据可视化:利用图形学、计算机视觉等技术将煤矿井上、下环境的三 维数据模型以图像、视频等形式呈现出来,以便用户进行观察和分析。
2、图像处理:为了提高可视化效果,需要对获取的图像进行处理,如增强、 滤波、色彩调整等,以突出重要信息,提高图像质量。
应用场景与优势
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法在煤矿安全生产、管理 和决策等方面具有广泛的应用前景。具体来说,其应用场景和优势如下:
1、安全生产:通过模拟煤矿生产过程中的各种复杂情况,可以训练矿工的 操作技能,提高安全生产意识。同时,可视化技术与算法还可以实时监控矿井环 境,发现安全隐患,预防安全事故的发生。
2、生产计划:通过对煤矿井上为合理、高效的生产计划,优化资源配置,提高产量和效益。
3、智能化应用:将人工智能等技术引入煤矿虚拟现实系统,实现智能化决 策和管理,提高煤矿生产和管理水平。

矿井三维模型可视化系统的设计与实现

矿井三维模型可视化系统的设计与实现

矿井三维模型可视化系统的设计与实现摘要:巷道包含了复杂的拓扑信息和空间信息,是矿井其他信息的空间载体,其建模尤为重要。

本文针对矿井三维模型可视化的需要,设计并实现了一套基于Java语言的矿井三维可视化模型。

系统主要包括不同断面巷道模型的分类和参数化构建、矿井液压支架模型的实现、巷道纹理材质库的选择、光照选择,巷道漫游等。

关键词:矿井三维可视化,JOGL,Java,巷道1引言数字矿山作为一种复杂的三维空间信息系统,不仅能够存储、分析和表达真实矿山中各种空间实体对象的属性信息,而且涉及大量复杂的空间定位特征及可能拓扑关系的组织和管理。

因而,数字矿山的三维空间数据模型是联结真实矿山世界和计算机中抽象的矿山世界的桥梁[1]。

本研究就是对矿井三维模型可视化系统进行设计与实现。

通过数字矿山建设至少可以在以下几个方面给矿山企业带来好处:1、提高矿山企业的生产效率和资源优化;2、加强矿山的安全管理,积极的预防矿难事故;3、降低决策的风险性,提高企业快速反应能力。

本文针对煤矿井下环境抽象出各类图元,在空间上模拟真实井下系统,实现了矿井三维模型可视化系统[2-3]。

2 JOGL图形库JOGL是Java对OpenGL API绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供2D/3D图形硬件支持。

JOGL对OpenGL 2.0[4-5]规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。

JOGL函数库的简单抽象要比高度抽象如Java 3D函数库执行起来高效的多,因为其大部分代码是自动生成的,所以JOGL的升级可以迅速的与OpenGL升级相统一[6-8]。

3矿井三维模型可视化的设计3.1巷道图元三维模型分析巷道由于存在于地下,其数据提取不像地表实体一样简单。

巷道图元与巷道图元间采用非直线形式,以实际角度进行弧形连接。

根据巷道的不同用途,其断面形状,宽度,高度也都不一样,所以可以从巷道断面形状入手抽象出几例模型。

矿井三维可视化仿真系统研究的开题报告

矿井三维可视化仿真系统研究的开题报告

矿井三维可视化仿真系统研究的开题报告一、选题背景矿井是一个危险且特殊的工作环境,其地形地貌复杂,资源类型多样,有些矿井甚至存在可燃气体等危险物质。

为了保障矿工的安全和提高矿井生产效率,需要对矿井进行准确全面的管理和监控。

目前,矿井管理和监控主要依靠观察和手工记录,这种方法存在一定的误差和漏洞。

因此,矿井三维可视化仿真系统的研究具有十分重要的意义和应用价值。

二、目的和研究内容本研究旨在开发一套矿井三维可视化仿真系统,通过建立矿井数字模型、采用虚拟现实技术和数据挖掘技术,实现对矿井生产和管理的全面监测和控制。

具体研究内容如下:1. 建立矿井数字模型通过对实地矿井进行扫描和测量,使用三维建模软件建立矿井数字模型。

在数字模型中加入有关矿井地下通道、设备、人员等信息。

并将模型数据储存于数据库中。

2. 虚拟现实技术的应用利用虚拟现实技术,将数字模型模拟成逼真的可视化场景,实现对矿井生产和管理的实时监控。

并通过增强现实技术,将虚拟场景和实物相结合,快速定位和处理矿井生产过程中的异常情况。

3. 数据挖掘技术的应用利用数据挖掘技术,采集和分析矿井生产过程中所产生的数据,预测和识别可能存在的问题和危险,提供优化方案和建议,保障矿井的安全和高效运行。

三、预期成果本研究预期达到以下成果:1. 建立可视化的三维矿井数字模型,储存于数据库中。

2. 利用虚拟现实技术,实现对矿井实时监控和管理。

3. 利用数据挖掘技术对矿井生产数据进行分析和预测,提供优化方案和建议。

四、研究方案和进度安排本研究计划分为以下四个阶段进行:1. 矿井数字模型的建立和储存,包括矿井地面和地下数字模型的建立、矿井信息的整理和储存、数字模型数据的存储与管理等,预计用时2个月。

2. 虚拟现实技术的应用,包括针对各类矿井场景的虚拟现实设计、加入增强现实技术,实现虚实结合,预计用时3个月。

3. 数据挖掘技术的应用,采集矿井的生产数据,进行数据分析、处理与挖掘,提供提高矿井生产效率的可行性方案,预计用时4个月。

矿体三维建模及其可视化研究的开题报告

矿体三维建模及其可视化研究的开题报告

矿体三维建模及其可视化研究的开题报告一、课题背景及意义矿体是矿山开发中的基本概念,是指矿床在地质上表现出来的有一定规模、形状、性质特征和分布规律的矿物组合体。

对矿体进行准确描述和建模对于矿山规划、开发和管理具有重要的意义。

目前,矿体建模主要采用的是基于地质模型的方法,即将矿体划分为若干个差异性较小的地质体,建立三维地质模型,进而构建矿体模型。

此外,矿体建模还需要进行可视化处理,方便矿山管理人员对矿体结构和性质进行直观的观察和分析。

因此,对于矿体三维建模及其可视化技术的研究,具有重要的理论价值和实践意义。

二、研究目的和内容本研究的目的是通过对矿体三维建模和可视化技术的研究,提高矿山管理人员对矿体结构和性质的理解和掌握,促进矿山规划、设计、开发和生产的科学化和高效化,最终达到节约资源、保护环境的目的。

本研究的内容包括:1. 矿体三维建模的基本原理和方法。

包括地质建模、三维体元建模、全局三维建模等方法的分析与比较。

2. 矿体三维建模的关键技术。

主要包括地质学、地球物理学、计算机科学等交叉学科的技术支撑,如数据采集、数据处理、数据分析、数据建模等技术。

3. 矿体可视化技术的研究。

包括虚拟现实技术、图形处理技术、多媒体技术等技术的分析和应用。

三、研究方法和步骤本研究采用的方法主要包括文献调研、实验研究、理论分析等。

其中,步骤如下:1. 进行国内外相关文献调研,了解研究现状。

2. 根据文献调研的结果,确定研究内容和思路。

3. 对矿体三维建模的基本原理和方法进行分析和比较,确定矿体三维建模的方法。

4. 对矿体三维建模的关键技术进行研究,包括数据采集、数据处理、数据建模等技术。

5. 对矿体可视化技术进行研究,包括虚拟现实技术、图形处理技术、多媒体技术等技术的分析和应用。

6. 进行实验研究,验证矿体三维建模及其可视化技术的效果。

四、预期结果通过本研究,预期可以得到以下结果:1. 矿体三维建模的基本原理和方法。

分析并比较不同的建模方法,确定最优的矿体建模方法。

三维地质可视化关键技术研究

三维地质可视化关键技术研究

二、关键技术
1、数据采集和处理
数据采集是实现三维可视化的基础,主要包括地震数据、钻井数据、测井数据 等。对这些数据的处理主要包括去噪、插值、归一化等步骤,以消除数据中的 误差和异常值,提高数据的准确性和可靠性。
2、三维模型建立
三维模型建立是实现地质对象可视化的关键步骤。根据处理后的数据,利用计 算机图形学和地理信息系统等技术,可以建立油田勘探开发地质对象的三维模 型。该模型能够真实地反映地质对象的形态、结构和属性,为后续的可视化提 供基础。
谢谢观看
创新点和展望
本次演示研究了三维地质可视化关键技术的应用和发展趋势,取得了以下创新 点:
1、对三维地质可视化技术进行了系统的梳理和总结,全面阐述了其技术原理 和实现过程。
2、分析了三维地质可视化技术在石油、天然气、煤炭等资源开发和管理中的 应用优势和不足之处,为后续应用提供了参考。
3、总结了近年来三维地质可视化关键技术在国内外的最新研究成果和发展动 态,指出了未来的研究方向和发展趋势。
参考内容
随着科技的进步和信息化的发展,三维可视化技术已经广泛应用于各个领域, 特别是在油田勘探开发中。本次演示主要探讨了油田勘探开发地质对象三维可勘探开发过程中,地质对象的三维可视化是实现高效勘探和开发的重要手 段。三维可视化技术能够将复杂的地质数据转化为直观的图形,帮助科研人员 更好地理解地质构造,预测油田的分布和储量。因此,对油田勘探开发地质对 象三维可视化关键技术的研究具有重要意义。
技术原理
三维地质可视化主要包括数据采集、数据预处理、数据建模三个关键技术环节。
1、数据采集:主要通过地球物理勘探、钻井、岩心获取等方式获取地质数据。 这些数据包括地震波速度、电磁波电阻率、重力加速度等。

三维地质建模在煤矿地质可视化中的应用分析

三维地质建模在煤矿地质可视化中的应用分析

三维地质建模在煤矿地质可视化中的应用分析摘要:随着计算机软硬件不断发展,3Dine软件在很多开采矿山、设计院、地勘单位、高校得到越来越多的应用;三维地质模型的建立能很直观的反应矿体形态、工程控制情况、矿石量、品位等情况;能很好的指导矿山探矿、采矿生产等工作。

地质统计学是以变差函数作为基本工具,在研究区域化变量的空间分布结构特征规律性的基础上,综合考虑空间变量的随机性和结构性的数学地质方法,其广泛应用于地质建模和采矿设计。

三维地质建模是地理信息技术中的一个重要组成部分,它不是指传统意义上单一的科学计算,而是煤矿建设中三维信息数据获取、三维空间数据建模、三维地质分析解释、煤矿地质专题应用等系列技术方法。

基于此,本篇文章对三维地质建模在煤矿地质可视化中的应用进行研究,以供参考。

关键词:三维地质建模;煤矿地质;可视化;应用分析引言自20世纪80年代以来,国内外推出多种代表性的三维地质建模软件,逐渐广泛应用于石油和矿山领域,如Surpac、Micromine、GOCAD、Petrel、EarthVolu⁃metricStudio(EVS)等,其中EVS软件的应用范畴包含水文地质、工程地质、环境地质方面,相较其他软件不局限于石油和矿山领域,随着计算机技术的发展,以三维地质模型的形式存储、处理、展示建筑工程领域的地层信息,受到越来越多的关注与研究。

目前国内学者针对建筑工程领域的三维地质建模已经做了较多的研究,利用GOCAD使用克里金插值(Kriging)、离散光滑插值(DSI)等方法建立工程建筑三维地质模型,包括地质界面、地层面和地层实体。

利用EVS实现水文地质建模、地层结构及属性建模。

基于Itas⁃CAD平台,使用离散光滑插值方法,实现水利水电工程三维地质建模并进行工程地质条件分析。

通过克里金插值技术估计地层厚度,生成地层顶底面并映射出地质实体。

利用CATIA进行三维地质建模,将模型单元、节点信息转化为数值计算模型并导入有限元软件中。

三维地质建模及其可视化研究与实现

三维地质建模及其可视化研究与实现

摘要摘要本文针对三维地质建模及可视化研究发展现状,在系统分析当前各种建模方法,并综合计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机图形学、地质学等学科理论的基础上,提出了表面、体元混合建模的方法,并根据该方法设计了一套可行的三维地质建模及可视化技术方案,开发实现了一套三维地质建模及其可视化软件系统。

本文首先分别以NURBS曲面拟合和二维Delaunay三角剖分方法为2条线索,使用表面建模法建立了三维地质构造模型:(1)研究了基于NURBS曲面的三维地质面重构方法,探讨了该方法的优劣及其应用场合。

(2)研究了基于交线识别及数据预处理的二维Delaunay三角形逐层剖分方法,有效的解决了二维剖分方法产生的层位与断层作用处的几何不一致与拓扑不一致的问题。

在使用表面建模法建立三维地质构造模型后,本文研究了三维Delaunay四面体剖分方法并将它应用到地质建模中:以四面体为体元建立空间四面体模型来表达地质体内部拓扑结构,并基于四面体模型,实现了构造模型、块体模型以及它们间的相互转换。

在以上建模方法研究和试验的基础上,本文以OpenGL为三维图形开发包,Motif作为用户界面开发工具,在Sun工作站的Solaris平台下,使用C/C++语言开发了‘套三维地质建模与可视化软件系统,并使用该系统对胜利油田的实际地质数据建立了一个三维地质模型的应用实例。

关键字:三维地质建模,可视化,Delaunay剖分,NURBS曲面拟合,OpenGLAbstracIAbstractAccordingtothedevelopmentof3-Dgeologicalmodelingtechnology,thisthesisanalyzessystemicallythematuregeologicalmodelingtechniquesinexistence,introducesthegeologicalmodelingtechniqueofsurface/body—cellintegrationonthetheoreticbasisofComputerAidedDesign,ComputerGraphics,VisualizationinScientificComputingandoilfielddepictiontechniques.Andinregardtothiskindofmodeling,thispaperdesignsacompletetechniquescheme,implementsthe3-Dgeologicalmodelingandvisualizationsoftwaresystem.Surfacemodelingasthetechnique,NURBSsurfaceapproximationand2-DDelaunayTriangulationasthetwodifferentmethods,3一Dgeologicstructuremodelingisbuiltflrstly:(1)ThemethodbasedonNURBStoconstructthe3-Dgeologicsurfaceisinvestigated,andthecharacteristicofthismethodisalsodiscussed.(2)Themethodof2-DDelaunayTriangulationbasedondatapretreatmentandgappointrecognitionisinvestigatedandappliedtoconstructthe3-Dgeologicsurface,andtheproblemthatthefaultagesurfacedoesn’tmatchthetiersurfacewherethefaultagesurfaceintersectsthetiersurfaceissolved.After3-Dgeologicstructuremodelingisbuilt,themethodof3-DDelaunayTetrahedronDissectionisinvestigatedandappliedinto3-Dgeologicalmodeling:Tetrahedronasthebodycell,TetrahedronModelingisbuiltandthetopologicalrelationshipsisreflected.BasedonTetrahedronModeling,GeologicStructureModeling、TetrahedronModelingandBodyModelingCallbetransformedeachother.Accordingtotheresearchmentionedabove,inviewofportabilityandscalability,theauthorusesstandardC++asprogramminglanguage.OpenGLas3-DgraphicslibarayandMotifasGUIdevelopingtooltoimplementtheThree—dimensionalGeologicalModelingandvisualizationsoftwaresystemonSunSolarisplatform,andbuildesa3-DgeologicmodelingwiththegeologicdataformShengliOilFieldasanexample.KeyWords:Three—dimensionalGeologicalModeling,VisualizationinScientificComputing,DelaunayTriangle,NURBSSurface,OpenGL声明本人郑重声明:本论文是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,撰写成博士/硕士学位论文=!三缍地厦建撞丛墓互塑丝婴窥墨塞班=:。

煤矿地质三维可视化的研究与应用

煤矿地质三维可视化的研究与应用

曲 新 等岙
图 6 插入约束线段 a 和 b b c后带约束条件 的
L w o O a sn P交换 的完成 L
23狄洛尼三角网的生成算法 . ()分而治之算法 1 分而治之算法又称分 治算法是 由 S a s Hoy h mo 和 e
二人在 17 9 9年提 出的一种利用平面点生成 D l ny c u a a 三角网的方法 。

图 3 L wo O a snL P交换 的完成
22带约束条件 的狄洛尼三角网 .
带约束条件的狄洛尼三角 网与考虑 了预先给定 的
约束条件 。图 4所示是一个把两条断裂线 ( 图中虚线
表示 )作为约束条件 的 1 6个平面点的狄洛尼三角网。 图 1 1 个平面 点集合 的狄洛尼三角网 6
当有一个新点插入到三角形 时候 ,新插入 的点与
原来三角形的相对位置关系经过狄洛尼法则 ,一个新
点插入三 角形后形成新三 角形 的过程就如图 2所示 。
\ \
图 4 带约束条件 ( 两条断裂 线,以虚线表示 )的狄
洛尼三角 网


个新 点插入后 ,约束 的狄洛尼三 角网中点、三
角形和约束线
( a )在三角形 内 ()在三角形外接 圆内 b ()在三角形外接 圆上 ()在三角形外接圆外 c d
图 2 点与三角形之间可能的关系
当一个新点插入后 ,如何 能保证生成 的新三角形
最理想 ( 最接近等边 ) a sn提 出了局部最优方法 ,L w o ( O - L cl 砸 m zt n rcdr ) 交换 凸四边形 L P o aO ia o o eue : i P 的对 角线 ,可获得等角性最好 的三角网 ( 3( ) 。 图 b) 图3 所示反映一个新 点 P插入后 ,不带约束的三角 网 的 L P交换过程 。 O

三维地质建模及可视化系统的设计与开发

三维地质建模及可视化系统的设计与开发
三维地质建模及可视化系统的 设计与开发
目录
01 三维地质建模及可视 化系统的发展历程
03 系统设计
02 需求分析 04 实现方法
05 系统测试
07 参考内容
目录
06 系统维护
随着科技的不断进步,地质学研究已经进入了三维时代。三维地质建模及可 视化系统作为地质研究的重要工具,得到了广泛的应用和发展。本次演示将介绍 三维地质建模及可视化系统的设计与开发。
(4)模型导出与分享:可将地质体三维模型导出为通用的文件格式,如STL、 obj、fbx等,并支持将模型分享到云平台或其他应用中。
2、数据模型设计
GeoModel系统采用体素数据结构进行地质体建模,体素是一种三维网格数据 结构,能够精确描述地质体的空间形态和内部结构。同时,系统还支持将地质属 性数据(如岩石类型、岩石年龄、矿物质含量等)绑定到体素模型上,以便进行 数据分析与可视化。
详细设计
1、界面设计
GeoModel系统的界面采用Qt界面框架,分为建模客户端和可视化服务器两部 分。建模客户端采用图形化用户界面,以方便用户进行地质体三维模型的建立和 编辑。可视化服务器采用交互式界面,以方便用户进行模型的可视化与渲染。同 时,系统还支持多种皮肤和主题的切换,以适应不同的使用场景和用户需求。
2、代码实现
GeoModel系统的代码实现采用C++和Qt框架,利用Qt的类库进行界面设计和 代码编写。在建模客户端中,采用体素数据结构进行地质体建模,利用Qt的图形 化界面类库进行图形化用户界面的设计。在可视化服务器中,采用OpenGL图形库 进行图形渲染,利用Qt的网络通信类库进行数据传输和交互。
感谢观看
需求分析
三维地质建模及可视化系统的功能需求包括数据输入、数据处理、模型建立、 可视化输出以及交互操作等。技术特点包括高效性、可靠性、易用性和可扩展性。 用户需求包括方便快捷的操作、高精度的模型和可视化效果以及良好的用户体验 等。

岩溶区三维地质建模及可视化研究

岩溶区三维地质建模及可视化研究

岩溶区三维地质建模及可视化研究向 峰,罗太近(贵州省地质矿产勘查开发局111地质大队(贵州地质工程勘察设计研究院),贵州 贵阳 550081)摘 要:随着科技的广泛应用,三维地质建模及可视化技术逐渐受到重视。

建立三维地质建模和可视化操作提高了岩溶地区复杂地层分析精确率的同时优化了工作效率,这是科技创新发展背景下岩溶发育地区城市地质工作的主要方向和必然选择。

关键词:三维建模;可视化;精确率;效率优化中图分类号:TD67 文献标识码:A 文章编号:1002-5065(2019)08-0188-2Three-dimensional Geological Modeling and Visualization in Karst AreasXIANG Feng, LUO Tai-jin(111 Geological Brigade of Guizhou Bureau of Geological and Mineral Exploration and Development (Guizhou Institute of Geological Engineering Survey and Design),Guiyang 550081,China)Abstract: With the wide application of science and technology, three-dimensional geological modeling and visualization technology has been paid more and more attention. The establishment of three-dimensional geological modeling and visualization operation improves the accuracy of complex strata analysis in karst areas and optimizes the work efficiency, which is the main direction and inevitable choice of urban geological work in karst areas under the background of scientific and technological innovation and development.Keywords: three-dimensional modeling; visualization; accuracy; efficiency optimization随着中国经济、社会和科技发展,虚拟现实技术作为高新技术迅速崛起。

地质体三维建模方法与可视化技术现状研究

地质体三维建模方法与可视化技术现状研究

地质体三维建模方法与可视化技术现状研究引言近年来,针对地学系统的三维地学空间建模已成为3D GIS (Geographic Information System)和3D GMS(Geosciences Modeling System)的研究热点和难点[1,2,3],其实质是在三维建模的基础上对地质体对象的虚拟展观。

地质体通常是指地壳内占有一定的空间和有其固有成分并可以与周围物质相区别的地质作用的产物。

地质体可由各种类型的数据表述,如钻孔数据、地形数据、岩石和土壤数据、地球物理和水文数据等[4]。

地质体三维建模,就是基于三维的环境,利用地质统计学,结合空间信息管理技术和预测技术,对地质体进行三维空间构建,并对其进行地质解释。

它是由地质勘探、数学地质、地球物理、矿山测量、矿井地质、GIS、图形图像和科学计算可视化等学科交叉而形成的一门新兴学科。

自加拿大学者Simon. W. Houlding 于1993年提出三维地质建模(3d Geoscience Modeling)的概念[5]以来,很多人都在致力于三维数据模型的研究,地质体三维建模随即得到了快速的发展,到现在已经形成了一系列的理论与方法。

按Rongxing Li [6]的研究,构建三维地质数据模型的方法可分为表面建模法和实体建模法两大类[7],其核心是数据结构。

至此,表面建模相对较成熟,而实体建模正处于热研究状态。

1 地质体三维建模方法国内外在地质体三维建模这一领域研究十分广泛,但其中最关键的技术之一是对建模方法的研究,其关键点在于如何将数值数据映射到几何空间[8]。

目前应用到的数据建模方法有几十种,主要可归纳为基于体的建模方法、基于面的建模方法、基于混合的建模方法、基于泛权的建模方法及基于地质统计的建模方法[9]。

1.1 基于体的建模方法基于体的建模方法[10]是通过3D空间的体元分割和真3D实体表达来实现的。

体元的属性可以独立描述和存储,因而可以进行3D空间操作和分析。

地质体三维可视化建模的技术方法研究

地质体三维可视化建模的技术方法研究

地质体三维可视化建模的技术方法研究!""#年第$期第$%卷!""#年!月&’()*+,*)-./*0)-+(12).,.23总第$"45 5555555555555555555555555555555555555555555555555555 555555555555555期地质体三维可视化建模的技术方法研究6曾新平$7杨自安$7!7刘碧虹!7张普斌!7邹林!8$9中国地质大学7北京$""":;摘要?地质体三维可视化模型具有形象@直观@动态@准确@信息丰富等特点7在指导地质找矿和矿山开发等方面具有很大的优势及实用价值A文章对地质体三维可视化建模的整个技术方法流程作了总结性阐述7并分析其技术关键7同时还进一步探讨了模型的分类及其应用A关键词?信息处理<地质体<三维可视化建模<技术方法流程中图分类号?B C;%$9=<.!;#文献标识码?+文章编号?$""$D#E E;8!""#>"$D"$";D"="绪言随着计算机硬件技术@可视化技术@三维建模技术和虚拟现实技术的发展7国际矿业界@投资银行界对地质模型和储量准确度的进一步要求7地质工作者对新技术新手段的迫切要求以及矿山企业本身对效益最大化的追求7地下真三维可视化建模技术在全世界得到了日益广泛的应用A地下地质体的三维可视化模型构建是地质资料集成和二次开发的最佳方法7是大比例尺成矿预测的辅助手段及地质分析的直观工具7它具有形象@直观@准确@动态@信息丰富等特点A 因此7其在指导地质找矿和矿业开发等方面具有非常重要的实用价值A笔者通过对该项技术的长期应用与研究7总结出了一整套基本的技术方法流程A$三维建模的技术方法流程地质体三维可视化建模的技术方法流程包括?资料收集@资料整理@数据库建立@三维可视化模型构建等8图$>A$9$资料收集可用于地质体三维可视化建模的资料主要有?8$>按生产阶段可分为前期地质勘探资料和后期生产探矿资料< 8!>按数据形式可分为图形数据和属性数据<8;>按数据来源可分为地质资料@勘探工程资料@物探资料及化探资料A其中7地质资料主要指地质队提供的地质报告及相关附件<物探资料和化探资料指采用物化探方法所获得的各种成果数据及图件<勘探工程资料主要包括?6钻孔或坑道开孔8坑>坐标@方位@倾角8或坡角>等工程空间位置数据<f钻孔或坑道所揭露的岩层的岩性及产状@构造的性质@矿化带或矿体的特征<g样品分析数据A</f钻孔或坑道所揭露的岩层的岩性及产状@构造的性质@矿化带或矿体的特征<g样品分析数据资料收集时7尽量一次性将所需资料收集齐全7以便对资料的全面分析7从而确保初始模型的准确性A同时还要随着矿山的开发7不断地收集补充新的资料7使所建模型日臻完善和准确A$9!资料整理从矿山或地质队收集来的资料大部分是文本形式的7并且往往是重复杂乱的7很不规范A因此7要遵循三维数据库所特定的格式7首先对这些资料进行数字化和系统整理A资料整理的一般步骤如下?8$>资料分类按重要程度对资料进行分类7优先整理重要的部分< 8!>数据录入将重要资料中的文字和数据录入电脑7并扫描或数字化相关图件<8;>数据校对原始资料录入以后7一定要进行全面校对7查漏补缺7并修正自相矛盾的地方7以保证数据资料的准确性7为下步工作奠定良好的基础A;"$6收稿日期?!""=D":D$!作者简介?曾新平8$%44D>7男7硕士学位7读博士研究生7主要从事遥感@2’-和三维可视化的研究与应用工作A基金项目?国家I十J五K科技攻关课题8编号?!""$L+E"%+D"=>资助A万方数据。

基于VRML的地质3维模型可视化方法研究

基于VRML的地质3维模型可视化方法研究
YANG C h a n g,L I Ha o
( S c h o o l o f E a r t h S c i e n c e s a n d E n g i n e e r i n g , Ho h a i U n i v e r s i t y , N a n j i n g 2 1 0 0 9 8, C h i n a )
g u a g e,a n d p r e l i mi n a r i l y s t u d i e s t h e g e n e r a l me t h o d or f 3 D v i s u a l i z a t i o n o f g e o l o g i c a l b o d i e s i n t h e e n v i r o n me n t lo a n g w i t h t h e e x a n l -
活, 可视 化成果可移植性好 , 且不受平 台约束等特 点 , 适 用于钻孔数据 、 剖 面数据 等数据 源的可视化 需求 , 为 实现
地 质 体 3维模 型 可视 化 提 供 了一 条 新 的 解 决 途 径 。 关键词 : 3维 建 模 ; 地质体 ; 虚拟 现 实建 模 语 言 ; 可 视 化 中图 分 类 号 : P 2 0 8 文 献标 识 码 : B 文章编号 : 1 6 7 2— 5 8 6 7 ( 2 0 1 3 ) 1 2— 0 0 3 4— 0 4
Re s e a r c h o n Mo d e l i ng a n d Vi s u a l i z a t i o n Me t h o d
o f T h r e e・ ・ - D i me n s i o n a l Ge o l o g i c a l Ob j e c t s B a s e d o n V R ML

三维地质建模及可视化在危机矿山找矿中的应用研究--以沂南金矿为例

三维地质建模及可视化在危机矿山找矿中的应用研究--以沂南金矿为例

找矿技术P rospecting technology三维地质建模及可视化在危机矿山找矿中的应用研究——以沂南金矿为例展茂征(山东省煤田地质局第五勘探队,山东 济南 271000)摘 要:我国大多数矿山面临严重资源危机,因此针对矿山深部和矿山周边找矿工作间加大,才能使矿山资源危机问题得到优化解决。

本文讨论了当前三维地质建模的具体方法以及建模可视化,根据实际具体情况,进行钻孔数据的某一具体矿山的商为地自建模以及建模可视化的具体过程分析,并在沂南金矿中的应用。

关键词:三维地质建模;可视化;找矿中图分类号:P612 文献标识码:A 文章编号:1002-5065(2020)04-0080-2Study on the application of 3D geological modeling and visualization in the prospecting of crisis mine-- Taking Yinan Gold Mine as an exampleZHAN Mao-zheng(The fifth exploration team of Shandong Coalfield Geology Bureau,Ji'nan 271000,China)Abstract: Most mines in China are faced with serious resource crisis. Therefore, the problem of mine resource crisis can be optimized and solved only by increasing the prospecting rooms in the deep part of the mine and around the mine. This paper discusses the current 3d geological modeling methods and modeling visualization, according to the actual specific situation, the drilling data of a specific mine for the self-modeling and modeling visualization of the specific process analysis, and the application in yinan gold mine.Keywords: 3D geological modeling; visualization; prospecting1 三维地质建模及可视化在进行三维地质建模之前,工作人员需要尽可能的对勘查到的数据进行收集整理,并对数据进行适当的结构处理,将所得数据信息在三维环境下进行设定,合理操作计算机网络平台,并且合理结合不同的信息理论,分析实体内容、图像可视化、空间信息管理、地质解译、地质学统计以及现代空间信息理论等[1]。

工程地质三维建模及可视化技术研究

工程地质三维建模及可视化技术研究

工程地质三维建模及可视化技术研究摘要:在可视化学识与计算机图形学的全面更新进步下,三维地质建模及可视化是如今社会各界的研究焦点。

地质建模可视化方法为地质施工人员在3D空间勘测地质构造、研究地质特征带来了新技术与措施,能为建筑规划设计带来明确的参考标准。

这篇文章我们根据工程地质勘测资料为研究切入点,探索工程地质三维建模和可视化的具体算法和技术措施。

关键词:工程地质;三维建模;可视化技术;研究应用前言地质三维可视化是当前数字化项目的关键要素,是如今数字地质等行业的探索焦点。

通常,地质数据信息,涉及地表地貌、地层环境、断层、地下水位、风化层分布情况及多类物探化探数据,都能在野外测量得出。

这些信息通常是离散数据分布,地质施工人员无法根据这些资料掌握地质体的分布特征,对于这些实测数据,人们希望能够运用可视化技术明确显示出地质分布状况。

所以,地质三维建模及可视化技术的探索发展是计算机广泛应用于地质探索的一个必经之路。

一、地质三维建模及可视化基础1.地质三维可视化及实现技术1.1概述可视化属于心智处理程序,推动人们对事物的勘测及建立概念等。

可视化的一般作用就是透视不可见的理论知识,把抽象知识生动的展示出来。

由于钻井技术的更新进步,人们在地下的工程操作逐渐增多,开发规模逐渐增大,掌握了更全面丰富的数据,为了解地质构造、物质储量带来了更广泛的素材资料。

但是,这些大量的数字公式展示的数据资料,人们的认知有着较大难度,可视化技术能够形象的表达出事物特征,在大量数据资料中了解隐形特点。

可视化技术包括很多科目种类,如计算机图形学、多媒体技术和数据库资源等,一般思想就是根据图形表达数据信息。

一般原理如图1有:①数据预处理。

对原始数据分析处理,减弱噪音及提取感兴趣的信息,并做一定修改完善、再增添一些标记,经过转换得到一致的数据模式。

②建立几何模型。

在预处理之后的信息资料反映出抽象物质的几何图形,分析出物质对象几何属性,确保数据有一定的图形特征。

地矿三维数据模型及其可视化方法的研究

地矿三维数据模型及其可视化方法的研究

Abstnct:According
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spatial distribution feature of
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body.the special 3D data model and data
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ห้องสมุดไป่ตู้
have beea designed-The method of establishing spatial 3D data 3D shape and
地矿三维数据模型及其可视化方法的研究。
程朋根
(武汉大学・武汉430079)
陈红华
刘少华
(华东地质学院测l-系・抚州344000) IrJl
H (武汉大学摄影测曼遥誊学院.武汉430079)Tf砷A
(武汉大学摄影测量与遥感学院・武汉
摘要本文根据地矿的空间分布特征,设计出专用的兰维空间数据模型及数据结构,介绍了由二 维轮廓线构造三维形体,Morton码建立空间三维数据结构的方法。最后提出模型的可视化技术.从而生 成高真实感的三维图形。 关t词GIS三维数据摸型数据结构
Q,。这种方法简单、易于实现。但是,构
建出的三维形体的表面是由三角形组成的封闭曲 面,因此需通过三维趋势面来拟合矿体,图1所
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体结构非常复杂.表面为不规则曲面,因此只能采 用曲面造型的方法,可采用上文提到的三维数据模
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圉1量短对角线法构熏三堆轮廓线
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地矿三雏数量檀叠最其可视化方诸韵研究
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由于矿体多为不规则三维实体,其相邻两轮廓 线可能会是非凸轮廓线,这时再采用最短对角线法 并非有效,有时会出现错误的结果。实现非凸轮廓 线之间三角面片重构的比较好的方法是首先将非凸 轮廓线变换为凸轮廓线,在凸轮廓线之间构造好三 角面片集后,再将其反变换为非凸轮廓线。 (2)矿体模型的数据结构。采用基于十进制的 线性八叉树(即Morton码),建立空间三维数据结
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收稿日期:2011-10-25;修回日期:2012-01-29基金项目:国家自然科学基金项目(70971059)作者简介:王彦彬(1977-),男,河北保定人,博士研究生,研究方向为网络数字矿山系统。

三维地矿模型可视化控件研究王彦彬,车德福,郭甲腾,张维国(东北大学资源与土木工程学院,辽宁沈阳110004)摘要:三维建模与可视化是网络数字矿山系统的一个重要组成部分,在网络环境下实现地矿模型的三维可视化,需要在客户端对原始数据或者模型数据进行三维再现。

为了便于与前期工作相结合,同时为了提高系统的运行效率,文中在分析ActiveX 控件的基础上,采用ActiveX 控件结合OpenGL 图形库的方法实现地矿模型在网络环境下的显示与交互。

结果表明,使用控件将业务逻辑进行封装实现三维地矿模型可视化,有利于软件复用,提高软件开发效率,并能有效解决客户端与服务端负载平衡问题。

关键词:数字矿山;控件;ActiveX ;OpenGL ;地矿模型中图分类号:TP31文献标识码:A文章编号:1673-629X (2012)06-0061-03Research on Visual Control of 3D Geological ModelWANG Yan -bin ,CHE De -fu ,GUO Jia -teng ,ZHANG Wei -guo(School of Resources &Civil Engineering ,Northeastern University ,Shenyang 110004,China )Abstract :3D modeling and visualization is important parts of web digital mine system.It needs to reconstruct the raw or model data to re-alize 3D visualization of geological model.In order to combine with the early works and to improve the working efficiency ,analyzed the realization of ActiveX controls ,realized the visualization and interaction under the internet environment by ActiveX and Open GL.The re-sults showed that using controls could benefit to software reusing ,help to improve programming efficiency and could efficiently solve the load balance between client and server.Key words :data mine ;controls ;ActiveX ;OpenGL ;geological model0引言随着计算模式和网络的发展,B /S 模式得到广泛应用[1],数字矿山系统的建设也逐渐与网络结合。

数字矿山系统建设中,三维地矿模型的建模与可视化是一个重要的组成部分,通过三维地矿模型工作人员可以直观地观察地质体内部结构和特征,同时也利于对模型进行空间分析,帮助地学工作者在动态场景中分析、推理,深入了解相关的变化特征以及规律。

网络数字矿山系统建设的重点之一就是在网络环境下再现三维地矿模型,当前网络三维可视化技术主要有VRML (X3D )、Java3D (JOGL )以及采用控件结合DirectX3D 或者OpenGL 的方法进行实现[2]。

其中VRML (X3D )的运行需要相关插件的支持,虽然开发过程比较容易,比如现在的3D MAX 等建模软件均提供了对它的支持,可以直接将建模结果输出为VRML (X3D )文件,但是它很难与数据库结合,同时它的运行效率也待进一步提高;Java3D (JOGL )是在Java 环境下进行三维模型开发的主要技术手段,本身具有很多的优点,比如便于和数据库连接,具有跨平台性等,但是它也有一些缺点,如执行速度的问题、显示效果的问题等;采用控件结合DirectX3D 或者OpenGL 的方法可以提高渲染速度,并且可以方便地与前期开发的C ++成果进行结合,目前也有很多的软件和相关工作采用控件的方法进行实现,因此在网络数字矿山系统建设中可以采用控件结合OpenGL 的方式实现客户端模型的可视化。

1ActiveX 控件ActiveX 技术是微软公司提供的一种基于COM 的综合技术,它与Windows 系列操作系统紧密结合,在很多领域得到广泛应用[3 6]。

ActiveX 控件是ActiveX 技术的重要组成部分,一个ActiveX 控件基本上是一个支持IUnknown 接口的OLE Object [7],需要在ActiveX容器中才能运行,容器通过控件中定义的方法、属性、事件等与控件进行通信。

ActiveX 控件具有如下的优点:容量小能通过IE第22卷第6期2012年6月计算机技术与发展COMPUTER TECHNOLOGY AND DEVELOPMENTVol.22No.6June 2012自动下载,便于在网络上进行传输;与开发语言无关,能够使用VC++.NET、VB等开发工具进行开发,这样,不同开发者可以用不同的开发工具进行开发,最后把开发出来的组件进行组合实现具有一定功能的系统;ActiveX控件是一种可以重用的组件,这样就能够减轻开发者的负担,降低软件开发成本。

由于ActiveX存在以上的优点,一些GIS厂商相继推出了ActiveX控件,例如:国外有MapInfo公司的MapX、ESRI公司的MapObjects、Intergraph公司的Geo-Media;国内有中科院超图公司的SuperMap等[8]。

2OpenGLOpenGL是一个开放的,与硬件、系统无关的高效、稳定的图形开发库,它提供了120多个函数,开发者可以用这些函数在Windows、Linux平台下开发可交互的三维图形程序,在很多领域有广泛的应用[9 11]。

OpenGL渲染流程如图1所示[12]:图1OpenGL渲染流程3模型可视化三角面片是基本的构模单元,无论采用GTP构模还是采用多层DEM等方式构模,其最终模型均可以用三角面片来表示。

文中客户端主要对三角面片进行渲染,将构模过程和显示过程相分离,从而简化客户端程序的编写,其所对应的主要数据结构如下:class CTinNode{public:CTinNode();CTinNode();long m_nNodeID;//点标识int m_nNodeType;//结点类型double x,y,z;//三维坐标……CTinNode*prev;CTinNode*next;CTinNode*up;CTinNode*down;};class CTinEdge{public:CTinEdge();CTinEdge();int m_nEdgeID;//边标识……CTinPolygon*m_pNeighbourTinTri[2];//Tin网相邻左右三角形CTinEdge*prev,*next;};class CTinPolygon{public:CTinPolygon();CTinPolygon();int m_nPolygonID;//多边形标识……CTinNode*m_pConsistNodes[3];//所包含的顶点CTinEdge*m_pConsistEdges[3];//所包含的边CTinPolygon*prev,*next;};三角面片的绘制由OpenGL命令glBegin(GL_TRI-ANGLES)来完成。

4ActiveX控件的实现文中采用Visual Studio.NET进行控件的开发,其中涉及的主要步骤如下:1)新建ActiveX控件项目,配置OpenGL编程环境,包括设置正确的像素格式,建立Rendering Context (RC)与Device Context(DC)之间的关联。

像素格式是对使用OpenGL进行的一些基本的设置,包括版本号、是否支持在窗口中绘图、缓存模式、颜色模式等。

建立RC与DC的关联是为了使绘制的图形能够在窗口进行显示。

相关源码如下:BOOL SetupPixelFormat(HDC hdc){static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//pdf结构的大小1,//版本号PFD_DRAW_TO_WINDOW|//支持在窗口中绘图PFD_SUPPORT_OPENGL|//支持OpenGLPFD_DOUBLEBUFFER,//双缓存模式PFD_TYPE_RGBA,//颜色模式24,//颜色深度……·26·计算机技术与发展第22卷};int pixelformat;if((pixelformat=ChoosePixelFormat(hdc,&pfd))== 0){ATLASSERT(FALSE);return FALSE;}if(SetPixelFormat(hdc,pixelformat,&pfd)==FALSE){ATLASSERT(FALSE);return FALSE;}return TRUE;}void CreateContext(HDC hdc,RECT&rc){PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;if(!SetupPixelFormat(hdc))return;int n=GetPixelFormat(hdc);DescribePixelFormat(hdc,n,sizeof(pfd),&pfd);m_hRC=wglCreateContext(hdc);wglMakeCurrent(hdc,m_hRC);int width=rc.right-rc.left;int height=rc.bottom-rc.top;glViewport(0,0,width,height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(-width/2,width/2,-height/2,height/ 2);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}2)建立接口,添加消息响应函数,编写逻辑代码,实现地矿模型的三维显示。

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