基于3D Studio MAX的盘形凸轮轮廓设计.

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基于3D Studio MAX的盘形凸轮轮廓设计
凸轮在工业上应用广泛。

对于各种不同的机械,凸轮工作轮廓可以用解析法设计,也可以用图解法绘制。

当用解析法设计时,必须针对某一特定形式专门编程计算,耗时巨大,且程序重复使用的可能性很小。

而图解法简单易行,一般的机械用图解法设计已能满足使用要求。

一、盘形凸轮轮廓设计
下面以尖顶对心直动从动件盘形凸轮为例,介绍凸轮轮廓设计的全过程。

已知凸轮以等角速度ω顺时针方向转动,基圆半径rb=30min, 从动件运动规律如表1所示。

表1 从动件运动规律
1.创建基圆与从动件
在新建的.max文件中,用ciecle命令创建半径为30mm的圆作为基圆,用box命令创建一个长方体作为从动件,为方便作图,然后用box命令创建辅助杆件,并将辅助杆件的中心坐标从其几何中心位置移至基圆中心位置;使用Align命令将它们对齐,并最终确定它们的初始相对位置如图1所示。

图1
2.绘制位移线图
在Track View中,将从动件沿其Z方向的移动轨迹按从动件运动规律编辑成如图2所示的位移线图。

编辑的过程首先需要设置几个关键点,然后根据从动件运动规律的要求,编辑各关键点的动画值以及在关键点处的切线类型,将点拟合成所需要的运动曲线。

当移动时间滑块时,从动件按要求的运动规律上下往复运动。

图2 3.确定反转过程中从动件的端部位置
图3。

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