游戏策划方案(精选5篇)

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游戏策划方案(精选5篇)
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序言
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游戏策划方案(精选5篇)
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。

它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,本店铺为您带来了5篇《游戏策划方案》,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

游戏策划方案篇一
活动时间
20XX年2月28日
部门、班级
益智10班
活动目的
1、了解活动中哪些行为、哪些游戏存在危险,不能玩危险的游戏。

2、培养学生观察、分辨是非以及自我保护的能力。

3、提高学生的安全和自我保护的意识。

活动过程
一、导入
教师带领学生在操场上自由游戏、活动。

教师用相机将学生危险动作、危险游戏的。

画片拍摄下来。

二、活动过程
1、出示教师拍摄的画面,请学生观察。

2、集体谈话、讨论:
---他们这样做正确吗
---会发生什么样的事情
---应该怎么做
---教师小结:他们这些行为,这些游戏是危险游戏,玩危险的游戏会使自己受伤。

所有我们小朋友在玩游戏时一定要遵守规则,并学会保护自己不受伤害。

3、请幼儿谈谈那些游戏是危险游戏(谈话记录)(从高处、楼梯口往下跳;模仿动画片中的武打动作;把小椅子当马骑;在马路边踢球;在马路边追赶朋友等等。


---怎么避免这些危险
4、将这些安全行为进行总结,学习儿歌《安全记心中》要求学生向儿歌中说的那样做。

5、选取学生充当“安全小卫士”,遇见危险的行为要及时制止。

三、结束部分
再次带领学生出去游戏、活动,强调要遵守游戏规则,不玩危险的游戏。

游戏策划方案篇二
游戏一、美图大家猜
1、游戏准备:尽量收集部门每位员工的生活照片或者工作照片1张,将每张照片按照一定规律分成6块或者9块并编号,施以覆盖
处理。

准备白板和白板笔若干(也可用纸和笔代替)。

2、游戏规则:选取6-10名游戏参与人员,每人分给白板和白板笔各一套,按照互相不能参看的要求分配位置。

将所有照片顺序打乱,然后进行游戏时每次随机选取一张照片(即某一位员工的照片)按照分块的编号顺序,首先去除第一个分块的覆盖,露出部分图片,由参与人员根据露出的图片信息猜测图片上的人物并在限定时间内写在答题白板上。

若有能答对者,则答对的人给予相应积分,放弃或答错的没有积分;如果都没有答对的,则继续去除第二个分块的覆盖,以此类推。

积分奖励可以按照分块的数量来决定,如照片分成6块,则去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予6分奖励,去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予5分奖励,以此类推。

猜测图片的数量为5-8张为宜,根据总体时间安排决定。

游戏结束后,统计每位参与人员的累计积分,确定奖惩。

(此游戏可与年会的抽奖相结合,积分奖惩形式可更换为其他形式。


3、游戏意义:以员工本身为竞猜对象,考察大家对彼此的关心和观察力,让大家在游戏中熟悉身边的人,增强团队的亲和力和凝聚力。

游戏二、盖碗猜小球游戏
1、游戏准备:准备一张桌子、三个碗或者杯子、一个乒乓球。

2、游戏规则:台子上放着3个盖着的碗,其中一个碗下面藏着
乒乓球。

主持人首先让大家验看乒乓球在哪个碗下面,然后随机调整三个碗的顺序,调整速度主持人自己掌握。

调整完毕,由参与者猜盖着乒乓球的碗是哪个。

参与者第一次指定一个碗,主持人事先知道藏着乒乓球的碗,他将翻开除被猜的碗外其他两个中空的一个碗,这时,参与者将有机会重新选择碗。

如果猜中盖着乒乓球的碗就会赢得奖品。

3、游戏意义:此游戏上手简单,容易调动大家的注意力,还可与一些小魔术结合。

游戏三、巧接弹力球
1、游戏准备:准备弹力球和容器a(可用小垃圾筐)以及容器b (可用稍大垃圾筐)若干套,每套弹力球约20个。

2、游戏规则:两人一组搭档,其中一人A拿盛放弹力球的容器a,一人B头顶容器b,划定两条间隔3-4米的线L1和L2.A站在LI 一侧,B站在L2一侧,两人面对面站立。

然后A往地面扔弹力球,B 用容器b接A扔到地面反弹起来的弹力球,两人均不能越过线L1和
L2、在比赛限定时间(一般为1分钟)内,看哪一组B借助的弹力球多。

可2-5组同时比赛。

注意:因为弹力球容易弹走,最后每组多安排一人捡拾弹走的弹力球。

3、游戏意义:游戏和运动相结合,同时考验两人的配合能力,选定搭档的时候可以考虑父母和子女一组或者夫妇情侣一组。

游戏四、吹乒乓球
1、游戏准备:装满水的纸杯若干,乒乓球若干。

2、游戏规则:可以自由报名,每组比赛6-10人为宜。

8个等高的杯子装满水排成一竖排,每排的第一个杯子放一个乒乓球,参赛选手要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹。

如果乒乓球中途掉出杯子,则要从第一个重新开始吹。

奖励措施:在规定时间内顺利通过的可以获得小礼品,或者只奖励前两名。

惩罚措施:将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

如((1)模仿秀:模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式,直至有人成功猜出才算通过。

(2)大冒险:公主抱绕场一圈、原地转10圈、亲·吻桌子等。

3、游戏意义:游戏和运动相结合,同时调动大家的参与度和注意力。

游戏策划方案篇三
一、游戏价值:
1、能自主选择“售货员”和“顾客”两个角色,并学会用协商的方法分配角色,学会分工与合作。

2、知道“售货员”和“顾客”的职责,“售货员”要从竹篮的颜色、形状、图案等方面向“顾客”介绍,“顾客”要向“售货员”提出建议。

3、让幼儿在轻松的氛围中感受美、享受美、创造美。

二、游戏准备
1、漂亮的竹帽。

2、“售货员”和“顾客”牌子。

3、游戏货币。

4、号码牌。

三、游戏玩法及游戏指导(组织要点与建议):
玩法第一次:时间:5月25日,星期一上午
“竹篮超市”里面,浩浩和星星一起做游戏,浩浩和星星当售货员,游戏材料很丰富,但是“生意惨淡”,顾客寥寥无几。

浩浩和星星显得很不开心。

这一切我都看在眼里。

过了一会儿,我扮成顾客走过去,问:“老板,你们这个竹篮怎么卖啊?”浩浩说:这种大的20元,小的10元。

我拿了一个大的,说:“这么贵啊。

”星星忙解释:“我们的竹帽可漂亮了,上面有红色、蓝色、绿色、黄·色,五颜六色的。

我接了上去:”颜色很好看。

“浩浩连忙说:上面画有漂亮的小花和小草,有圆形、正方形,看,还有波浪线、螺旋线呢。

我说:这是图案、形状和花纹很漂亮。

他们两个其声说:是的是的。

”恩,你们这样一介绍,我觉得听好的,那我买这个大的”,我说。

他们两个脸上马上露出了惊讶和开心的表情“我还想买个小的”,浩浩马上拿出一个,说:“这个很好的。

“我看了看说:“这个颜色不够多,图案也不够好看,你们在去加工加工,等我下次在来买吧。

”好的,我马上那去加工。

“星星说。

有了”售货员“的介绍和”顾客“的宝贵建议,”竹篮超市“的生意顿时红火起来。

游戏指导(组织要点与建议):
在幼儿进行角色游戏时,虽然要作到“观察为主,适时介入”,观察、捕捉、引导和激励角色游戏中有积极意义的教育生成点,做到
“正效介入”教师的观察很难做到“面面惧到”,但是只要从幼儿的年龄特点出发,关注幼儿实际交往水平,明确观察目标的观察要点,适时参与到游戏中,以“游戏参与者”的身份给予幼儿适当的建议,幼儿的游戏行为就会更加深入、细致。

幼儿玩法第二次活动:6月2日上午
”竹篮超市“的推销活动吸引了很多顾客,超市里挤满了要买竹篮的顾客,售货员鸣鸣和飞飞忙的不亦乐乎。

大家争先恐后、有的在推,有的在挤,非常危险。

见到这个情况,我走过去问到:”你们都是买竹帽的?“你们这样排队危险吗?”同时提醒老板引导顾客排队购买,顾客的队伍马上就排好了。

购买的队伍是变好了,但是那么长的队伍让等待的孩子开始有些不耐烦了。

于是我对老板说:“你们能想个办法吗,让顾客既不浪费时间等待,又能买上竹帽吗?”鸣鸣想了想,便让顾客牌好队先每人领一张号码牌,没有叫到号的先在休息区等待。

等前面的顾客买好了,他叫号,顾客就可以去选择自己喜欢的竹帽了。

这样,顾客就不用一直排队等待买竹帽了,消极等待的现象没有再次出现了。

“竹帽超市”的生意总是很红火,“开心厨房”里的妈妈轩轩也想去买竹帽,但是她需要煮饭给宝宝吃,不能离开。

我将这件事情告诉了鸣鸣:“开心厨房里面的轩轩要给宝宝煮饭,不能来买你的竹帽,你能不能想个办法,让这些走不开的顾客也能买上你家的竹帽?”鸣鸣想了想,笑着对我说:“我们可以提供外卖服务,招一些外送员,这样顾客就不需要跑来排队买竹帽了。

他马上在广告牌上写了外卖号
码”3888778“,外卖服务正式开始了。

游戏指导(组织要点与建议):
由于幼儿普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戏中常出现停滞不前的现象,而教师的语言提示则可以将游戏中的契机”一语道破“,为幼儿的游戏指明方向,调动他们的游戏积极性和主动性。

在指导时,我们要以平等的身份,帮助孩子分析游戏情况,引导他们深化游戏情节,使游戏向纵向发展,从而提高游戏水平。

我们的语言不能急于给出,而应给予孩子们一定的时间和空间,尽量让孩子用已有的经验充分地操作和探索,找出解决问题的办法。

四、游戏资源
“竹子”,是我们的园本特色。

在这个依山傍水的九龙湖中,漫山遍野都是竹子,一望无际的竹子给我们提供了丰富的自然资源和物质资源。

用竹子做的竹帽,不仅在视觉上有一种赏心悦目的感觉,在功能和用法上,给是孩子们在区角游戏中乐此不疲进行的游戏之一。

游戏策划方案篇四
概要:
两队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:
把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。

方法:
1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。

2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1.晨会游戏是活动管理的。

基础,是公司成员的“闹钟”
2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
3.晨会游戏是业务推动的战场
4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类) 游戏策划方案篇五
一、活动主题
相亲相爱
二、作品要求
1、幼儿园材料提供:各色卡纸、色纸、油画棒、水彩笔、双面胶、透明胶、剪刀、胶水。

2、家长自备作品创作所需其它材料。

3、作品以家庭亲子合作的形式制作。

三、活动时间
______年______月______日
四、活动地点
幼儿园操场
五、参与人员
每班7对家庭
六、活动形式
每班派出X对家庭,在规定时间内用"剪、折、撕、贴"等形式表现"相亲相爱"主题。

活动结束后,所有的作品将在幼儿园展出。

读书破万卷下笔如有神,以上就是本店铺为大家整理的5篇《游戏策划方案》,希望可以对您的写作有一定的参考作用。

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