算法初步实验课教案

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算法初步实验课教案
第一课时
课题:算法的意义
教学目标:
1 让学生了解算法的意义,能根据已于有的经验认识算法。

2 通过对一元一次方程组的解法理解算法的含义,会说明生活中的一些问题的算法。

教学重点与难点:本节的重点是算法的意义,难点是对算法特点的理解。

教学方法:讲解、讨论式
教学过程:
-、引入
1.绪言
21世纪是数字时代与信息的时代,信息技术的基础是计算机,而计算机的重要基础又是算法,算法是数学的重要的组成部分,因而将算法放进中学的课程来学习是时代对数学的呼唤,是数学教育改革的充满挑战、充满活力的新内容,它将给我们学习数学、应用数学开辟全新广阔的新天地。

下面我们就学习算法初步的知识。

在这些学习中我们将学习算法的意义,程序框图,算法语句等基础知识,然后将运用他们再研究一些古代经典的算法案例。

2 问题引入
师:请回答下列的问题:
(1)你每天早上从起床开始到学校是如何经过的?
学生:洗漱、整理内务、吃早饭、乘车(骑车或步行)到学校。

(2)你是怎样用字典查生字的?
学生:查部首、查偏旁、查页码、看字意。

(3)如何求(-3)-(-7)?
学生:化为加法,定符号,绝对值相减。

(4)解一元一次方程的一般步骤有哪些?
学生:去分母、去括号、移项、合并同类项、方程两边同除以未知数的
系数。

让学生逐题发言、交流。

3 初步形成算法概念的一般认识
教师:从以上的问题中总结他们的共同特征,得出概念。

什么是算法呢?
一般地,我们把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

进一步指出:
数学里,我们研究计算机来解决问题的程序或步骤,即可用计算机的程序表示,可在计算机上执行的算法。

二、古代问题研究(算法的进一步理解)
1.提出问题
为了更好地理解算法的意义,我们研究一个古代数学著作(孙子算经)中的问题。

(展示问题):
鸡兔同笼
今有雉兔同笼,上有三十五头,
下有九十四足,问雉兔各几何?
师:我们考虑它的不同的算法,并注意它们之间的相互关联。

算术方法:
若没有兔子,共有35只鸡,应有35×2=70只鸡,而多了94-70=24只脚应该是兔子的,每只兔子增加2只脚。

故该有
(94-70)÷2=12 只兔子,
35-12=23 只鸡。

代数方法:
设鸡x只、兔y只,依题意有:
x+y =35 (1)
2x+4y = 94 (2)
由(1)得:x=35-y (3) Ⅰ
代入(2)得: (4-2)y=94-70 Ⅱ
所以 y=(94-70)÷2=12 Ⅲ 将y=12代入(3)得 x=35-12=23 Ⅳ 所以 x=23, y=12 Ⅴ 即得,鸡23只,兔12只。

2. 抽象推广
对比算术方法与代数方法(如步骤Ⅰ—Ⅴ )我们可以看到它们解法之间的一致性,它包含了解一元一次方程的一般解法(自然语言)。

一般地,用消元法解二元一次方程:
a 1x+
b 1y=
c 1 ① a 2x+b 2y=c 2 ②
的解法是;
第一步 由方程①化出一个未知数用另一个未知数表示的式子③;
第二步 将③代入方程②消去一个未知数,解出另一个未知数的值;
第三步 将所解出的值代入③,求出第二个未知数的值;
第四步 写出方程的解。

以上是解一元一次方程算法的 自然语言的表示,它也可以用框图 形式表示;解一元一次方程的算法 程序框图(框图语言)如右图:
三、学生练习、巩固理解
让学生通过问题练习进一步理解算法的意义。

练习问题
1 .说出解不等式3x-7>5 的算法。

2 .说出求一个数的绝对值的算法。

3. 说出求给定的一个正整数n的所有的因数的一种算法。

4. 说出解一元二次方程ax2+bx+c=0的算法。

学生思考,发言、交流。

四、知识小结
师;我们把以上的学习内容总结如下:
算法的意义
一般地,我们把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

数学里,我们研究的算法是用计算机来解决问题的程序或步骤,即用计算机的程序表示,可在计算机上执行的算法。

算法的特点是:明确、有效、有限。

第二课时
课题:程序框图、顺序结构
教学目标:1.让学生了解程序框图的意义,会识别基本的框图符号;
2.了解算法的最基本逻辑结构,掌握算法的顺序结构。

重点与难点:算法的顺序结构,难点是用框图表示算法。

教学过程:
一、问题引入
师:我们在上节学习了算法的意义,知道什么是算法,我们数学里着重研究什么样的算法问题,如何表示算法?算法的基本结构有哪些?这是我们进一步学习的问题。

1,提出问题
一对士兵有n个人要过河,岸边只有一只小船,两个小孩,士兵和小孩
会划船,但小船一次只能乘一个士兵或两个小孩,请你设计一种算法,让这n 个的士兵都过河到河对岸。

2学生活动
学生思考、交流,发言。

教师引导学生明确其中的步骤,特别是启发它们顺序结构、循环的过程与条件的认识。

然后再展示算法。

3.算法的表示
表示方式1(自然语言):
S1:两个小孩过河;
S2:一个小孩上岸,另一个小孩划船Array回原岸:
S3:一个士兵划船过河到对岸;
S4:小孩划船回到原岸;
S5:如果还有士兵,继续s1-s4的步
骤;如果没有士兵,结束。

表示方式2(框图语言):
4. 算法的表示
师:通过上面的问题的算法我们认识到,表示算法的方法有:自然语言、框图语言与程序语言(让计算机执行)的三种不同的方式。

其中框图语言是介于自然语言与计算机语言的桥梁,我们应该掌握它的形式与结构。

二、程序框图
1.什么是程序框图
程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来表示算法的图形
框图的常用符号
2.算法的基本逻辑结构
师:通过对算法的结构的总结与分析,我们可以得出任何一种算法都可以用顺序结构。

条件结构与顺序结构表示,因此它们是算法的三种基本逻辑结构。

即算法基本结构是:顺序结构、条件结构、循环结构。

三、顺序结构的学习
1.顺序结构
顺序结构是算法的操作顺序是按照书写顺序执行的,这是任何一个算法必有
的基本结构,是最简单的算法结构。

2. 例题
例1 写出求方程ax+b=c (a≠0,a 、b 、c 为常数)的算法及程序框图 解:
它的算法是: S1:输入a,b,c ;
S2:将常数b 移到方程右边;
S3:计算c-b ;
S4:方程两边同除以a ,得x=(c-b )/a ; S5:输出x 的值。

用程序框图表示是:
例2 已知点P (x 0,y 0)和直线l :AX+By+c =0出求点P 到直线l 的距离的算法。

算法:
S1:输入点标x 0,y 0,, 直线l 的系数: S2:计算z 1=Ax 0+by 0+c ; S3:计算 z 2 =A 2+B 2; S4:计算d =
2
1z z ;
S5:输出d 的值。

算法的程序框图是:(如右图)。

3. 练习与操作
(1) 说出画已知两点的线段的中垂线的顺序结构的算法.
(2) 已知梯形的面积S=21
( a+b) h,写出求a=2,b=5,h=4时面积的顺序结
构算法的框图.
(3) 写出求一元二次方程2x 2+5x-3=0的算法程序框图.
学生操作活动,练习交流。

四,知识小结
算法的意义:解决某一工作的方法和步骤叫算法。

(特点:明确、有效、有限。

) 算法
程序框图:(顺序结构、条件结构、循环结构)
算法的基本思想就是程序化的解决问题的思想,算法是数学的重要内容之一,它是计算机科学的基础。

结束语:谢谢同学们的积极参与,感谢老师们的指导。

再见!。

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