罗马:全面战争trait获取方法

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罗马:全面战争trait获取方法
作者:anlace
收集整理:约修亚
1战斗结束后
进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5
100%机会GoodAttacker 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+2
防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5
100%机会GoodDefender 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+2
进攻方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5
100%机会GoodAttacker 等级+1
进攻方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadAttacker 等级+1
防守方获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5
100%机会GoodDefender 等级+1
防守方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5 50%机会BadDefender 等级+1
战斗获胜
100%机会GoodCommander 等级+1
战斗失败
50%机会BadCommander 等级+1
进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.16<x<0.5
100%机会GoodRiskyAttacker 等级+1
进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.16<x<0.5 50%机会BadRiskyAttacker 等级+1
防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.16<x<0.5
100%机会GoodRiskyDefender 等级+1
防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.16<x<0.5 50%机会BadRiskyDefender 等级+1
进攻方获得clear胜利,战前兵力比x<=0.16
100%机会GoodRiskyAttacker 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16 50%机会BadRiskyAttacker 等级+1
防守方获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16
100%机会GoodRiskyDefender 等级+2
5%机会TacticalSkill 等级+1
防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x<=0.16
50%机会BadRiskyDefender 等级+1
获得crushing胜利,步兵占总兵力>80%
100%机会GoodInfantryGeneral 等级+1
失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>80%
50%机会BadInfantryGeneral 等级+1
获得crushing胜利,骑兵占总兵力>50%
100%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力>50%
50%机会BadCavalryGeneral 等级+1
2战前逃跑
战前兵力比0.8<x<1.5
50%机会IndecisiveAttacker 等级+1
战前兵力比x>3
50%机会IndecisiveAttacker 等级+2
注:这里的等级+2是指trait的等级,在游戏里每个trait下不同的级别如
Confident_Commander,Good_Commander,Superior_Commander都是GoodCommander的trait,但是有一项Threshold 1,2,3……这个就是等级,是隐藏属性,只要加到下一级的Threshold数值就会自动改变。

3提供的养子
第1种
33%机会GoodCommander 等级+3
17%机会GoodAttacker 等级+2
17%机会GoodDefender 等级+2
17%机会GoodSiegeAttacker 等级+2
17%机会Brave 等级+3
第2种
8%机会Drink 等级+1
12%机会Sobriety 等级+1
17%机会Disciplinarian 等级+2
17%机会GoodAdministrator 等级+6
17%机会PlainRomanVirtue 等级+1
第3种
17%机会BattleScarred 等级+1
17%机会Loyal 等级+1
8%机会Intelligent 等级+1
8%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
80%机会GoodCommander 等级+1
4提供的女婿
第1种
33%机会GoodCommander 等级+3 17%机会GoodAttacker 等级+2 17%机会GoodDefender 等级+2 17%机会Brave 等级+1
17%机会PlainRomanVirtue 等级+1 第2种
4%机会Drink 等级+1
12%机会Sobriety 等级+1
17%机会Disciplinarian 等级+2 17%机会GoodAdministrator 等级+6 17%机会PoliticsSkill 等级+1
第3种
17%机会BattleScarred 等级+1 17%机会Loyal 等级+1
8%机会Intelligent 等级+1
8%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 50%机会GoodCommander 等级+1
5回合结束时
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的娱乐神庙10%机会Drink 等级+1
10%机会Gambling 等级+1
2%机会Arse 等级+1
5%机会Girls 等级+1
5%机会Perverted 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有tavern及以上级别
5%机会Drink 等级+1
5%机会Gambling 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
有大于90%可能性发生:
1%机会Drink 等级+1
1%机会Gambling 等级+1
1%机会Arse 等级+1
1%机会Girls 等级+1
(即90%*1%=0.9%)
在野外,移动力100%(未移动)
有大于60%可能性发生:
1%机会Feck 等级+1
1%机会HaleAndHearty 等级+1
1%机会Scout 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的爱情神庙5%机会Girls 等级+1
6成年
父亲drink等级1,2
50%机会Sobriety 等级+3
20%机会PhlegmHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1
父亲drink等级3,4
75%机会Sobriety 等级+9
20%机会BlackBileHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1
父亲drink等级5,6
90%机会Sobriety 等级+18
20%机会YellowBileHumour 等级+1 30%机会Drink 等级+1
父亲BloodHumour等级>=1
20%机会YellowBileHumour 等级+1 5%机会BloodHumour 等级+1
父亲YellowBileHumour等级>=1 20%机会PhlegmHumour 等级+1 5%机会YellowBileHumour 等级+1 父亲PhlegmHumour等级>=1
20%机会BlackBileHumour 等级+1 5%机会PhlegmHumour 等级+1
父亲BlackBileHumour等级>=1 20%机会BloodHumour 等级+1
5%机会BlackBileHumour 等级+1
父亲Austere等级>=1
20%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Austere 等级+1
父亲Aesthetic等级>=1
15%机会Austere 等级+1
15%机会Aesthetic 等级+1
父亲Corrupt等级>=1
15%机会Upright 等级+1
15%机会Corrupt 等级+1
父亲Upright 等级>=1
20%机会Upright 等级+1
父亲Coward 等级>=1
20%机会Brave 等级+1
父亲Cuckold 等级>=1
20%机会Prim 等级+1
父亲Prim等级>=1
10%机会Feck 等级+1
父亲Epicurean等级>=1
25%机会Epicurean 等级+1
10%机会Stoic 等级+1
父亲ExpensiveTastes等级>=1
25%机会ExpensiveTastes 等级+1
10%机会Cheapskate 等级+1
父亲FearsBarbarians等级>=1
25%机会HatesBarbarians 等级+1
父亲FearsCarthaginians等级>=1
25%机会HatesCarthaginians 等级+1
父亲FearsEasterners等级>=1
25%机会HatesEasterners 等级+1
父亲FearsEgyptians等级>=1
25%机会HatesEgyptians 等级+1
父亲FearsGreeks等级>=1
25%机会HatesGreeks 等级+1
父亲FearsRomans等级>=1
25%机会HatesRomans 等级+1
父亲FearsSlaves等级>=1
25%机会HatesSlaves 等级+1
父亲HatesBarbarians等级>=1
25%机会HatesBarbarians 等级+1
父亲HatesCarthaginians等级>=1
25%机会HatesCarthaginians 等级+1
父亲HatesEasterners等级>=1
25%机会HatesEasterners 等级+1
父亲HatesEgyptians等级>=1
25%机会HatesEgyptians 等级+1
父亲HatesGreeks等级>=1
25%机会HatesGreeks 等级+1
7回合结束(trigger里顺序比较乱,我懒得调了,^_^)
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的法律神庙
15%机会Sobriety 等级+1
6%机会HarshJustice 等级+1
6%机会Austere 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的战争神庙
15%机会Berserker 等级+1
6%机会TacticalSkill 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的战争及铸造神庙(不太清楚是哪些)
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的农业神庙
10%机会GoodFarmer 等级+6
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的提高人口增长率的神庙
10%机会Fertile 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的铸造神庙
10%机会GoodEngineer 等级+1
10%机会GoodMiner 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的统治者神庙
10%机会Authoritarian 等级+1
10%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的卫生神庙
10%机会HaleAndHearty 等级+1
10%机会Hypochondriac 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的马匹神庙(不清楚是什么?)
10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
10%机会BadInfantryGeneral 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的狩猎神庙(不清楚是什么?)
10%机会GoodAmbusher 等级+1
10%机会BadSiegeDefender 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的公正神庙(英文是justice,我上面翻译的法律是law,不知道区别,希望对建筑有研究的人一起来帮忙)
10%机会Just 等级+1
10%机会HarshJustice 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的领导力神庙
10%机会StrategicSkill 等级+1
10%机会Trusting 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的one_god神庙(??一神制??)
10%机会Pious 等级+1
10%机会GoodAdministrator 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的贸易神庙
10%机会GoodTrader 等级+12
8%机会Cheapskate 等级+1
3%机会Embezzler 等级+1
10%机会DeceiverVirtue 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的胜利神庙
10%机会GoodRiskyAttacker 等级+1
10%机会Warlord 等级+1
10%机会Pragmatic 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的暴力神庙
10%机会Anger 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
15%机会Energetic 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的海盗神庙(??英文viking)
16%机会Berserker 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有temple级别以上的马匹2神庙(……实在搞不懂,英文horse_2_temple)10%机会GoodCavalryGeneral 等级+1
10%机会BadInfantryGeneral 等级+1
成年
父亲HatesRomans等级>=1
25%机会HatesRomans 等级+1
父亲HatesSlaves等级>=1
25%机会HatesSlaves 等级+1
父亲Generous等级>=1
50%机会Miserly 等级+1
10%机会Generous 等级+1
父亲Miserly等级>=1
25%机会Miserly 等级+1
15%机会Generous 等级+1
父亲GamesFanRomanVice等级>=1
25%机会GamesFanRomanVice 等级+1
50%机会GamesHaterRomanVice 等级+1
父亲RacesFanRomanVice等级>=1
25%机会RacesFanRomanVice 等级+1
50%机会RacesHaterRomanVice 等级+1
父亲GamesHaterRomanVice等级>=1
10%机会GamesFanRomanVice 等级+1
10%机会GamesHaterRomanVice 等级+1
父亲Girls等级>=1
20%机会Girls 等级+1
父亲Haemophobic等级>=1
20%机会Bloodthirsty 等级+1
父亲Handsome等级>=1
50%机会Handsome 等级+1
25%机会Handsome 等级+1(即50%+1,25%+2)
父亲Handsome等级>=2
50%机会Handsome 等级+1
25%机会Handsome 等级+1
父亲Handsome等级>=3
50%机会Handsome 等级+1
25%机会Handsome 等级+1(这个不是重复,是说如果父亲Handsome等级>=3,就把50%+1,25%+2的概率执行3遍,加大可能性)
父亲Ugly等级>=1
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Ugly等级>=2
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Ugly等级>=3
50%机会Ugly 等级+1
25%机会Ugly 等级+1
父亲Inbred等级>=1
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=2
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=3
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=4
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Inbred等级>=5
50%机会Inbred 等级+1
25%机会Inbred 等级+1
父亲Infertile等级>=1
75%机会Infertile 等级+1
父亲Infertile等级>=2
50%机会Infertile 等级+1
父亲Paranoia等级>=2
20%机会Paranoia 等级+1
父亲Perverted等级>=2
20%机会Perverted 等级+1
父亲PoliticsSkill等级>=2
20%机会PoliticsSkill 等级+5
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
父亲Prim等级>=1(前面也有一个同样的条件,不知为什么写成2个trigger)20%机会Prim 等级+1
父亲PublicAtheism等级>=1
20%机会PublicAtheism 等级+1
父亲PublicFaith等级>=1
20%机会PublicFaith 等级+1
父亲RhetoricSkill等级>=1
20%机会RhetoricSkill 等级+1
20%机会InspiringSpeaker 等级+1
父亲Slothful等级>=1
20%机会Slothful 等级+1
父亲SmoothTalker等级>=1
20%机会SmoothTalker 等级+1
20%机会InspiringSpeaker 等级+1
父亲Stoic等级>=1
20%机会Stoic 等级+1
父亲StrategicSkill等级>=1
20%机会StrategicSkill 等级+1
父亲Superstitious等级>=1
20%机会Superstitious 等级+1
父亲TacticalSkill等级>=1
20%机会TacticalSkill 等级+1
父亲Pragmatic等级>=1
20%机会Pragmatic 等级+1
父亲Xenophilia等级>=1
20%机会Xenophilia 等级+1
父亲Xenophobia等级>=1
20%机会Xenophobia 等级+1
父亲NaturalMilitarySkill等级>=1
30%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
父亲Authoritarian等级>=1
50%机会NonAuthoritarian 等级+1
20%机会KindRuler 等级+1
父亲AuthoritarianRomanVirtue等级>=1
50%机会NonAuthoritarian 等级+1
20%机会KindRuler 等级+1
父亲KindRuler等级>=1
50%机会KindRuler 等级+1
50%机会HarshRuler 等级+1
成年即有可能
第1种
2%机会Aesthetic 等级+1
2%机会Coward 等级+2
2%机会GoodSiegeAttacker 等级+1 第2种
2%机会Anger 等级+1
2%机会Hypochondriac 等级+1
2%机会GoodSiegeDefender 等级+1 第3种
2%机会GoodTaxman 等级+1
4%机会DeceiverVirtue 等级+1
2%机会TouchedByTheGods 等级+1 第4种
2%机会ArchitectSkill 等级+1
2%机会Deranged 等级+1
2%机会GoodTrader 等级+12
第5种
1%机会Arse 等级+1
4%机会Disciplinarian 等级+1
2%机会Haemophobic 等级+1
第6种
2%机会Austere 等级+1
2%机会Disloyal 等级+1
2%机会HaleAndHearty 等级+1
第7种
2%机会Authoritarian 等级+1
2%机会Drink 等级+1
2%机会Handsome 等级+1
第8种
4%机会Liar 等级+1
2%机会Embezzler 等级+1
2%机会HarshJustice 等级+1
第9种
2%机会BadAdministrator 等级+1 4%机会Energetic 等级+1
2%机会HarshRuler 等级+1
第10种
2%机会BadAmbusher 等级+1
2%机会Epicurean 等级+1
2%机会Pious 等级+1
第11种
2%机会BadAttacker 等级+1
2%机会ExpensiveTastes 等级+1 2%机会Prim 等级+1
第12种
2%机会BadBuilder 等级+1
2%机会Feck 等级+1
2%机会SmoothTalker 等级+1
第13种
2%机会BadCavalryGeneral 等级+1 2%机会Fertile 等级+1
2%机会Ugly 等级+1
第14种
2%机会BadCommander 等级+1
6%机会LogisticalSkill 等级+1
2%机会MathematicsSkill 等级+1
第15种
3%机会Intelligent 等级+1
2%机会Gambling 等级+1
4%机会NaturalPhilosophySkill 等级+1 第16种
2%机会BadDefender 等级+1
2%机会Corrupt 等级+1
2%机会PublicFaith 等级+1
第17种
2%机会BadDisciplinarian 等级+1
2%机会Loyal 等级+1
4%机会PublicAtheism 等级+1
第18种
2%机会BadEngineer 等级+1
2%机会Generous 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
第19种
2%机会BadFarmer 等级+1
2%机会Girls 等级+1
4%机会RhetoricSkill 等级+1
第20种
2%机会BadInfantryGeneral 等级+1 2%机会GloriousFool 等级+1
2%机会Slothful 等级+1
第21种
2%机会BadMiner 等级+1
4%机会GoodAdministrator 等级+1 2%机会Stoic 等级+1
第22种
2%机会BadRiskyAttacker 等级+1
2%机会GoodAmbusher 等级+1
6%机会StrategicSkill 等级+1
第23种
2%机会BadRiskyDefender 等级+1
4%机会GoodAttacker 等级+1
2%机会Superstitious 等级+1
第24种
2%机会BadSiegeAttacker 等级+1 4%机会GoodBuilder 等级+12
4%机会TacticalSkill 等级+1
第25种
2%机会BadSiegeDefender 等级+1 2%机会GoodCavalryGeneral 等级+1 2%机会Xenophilia 等级+1
第26种
2%机会BadTaxman 等级+1
4%机会GoodCommander 等级+1 2%机会Xenophobia 等级+1
第27种
2%机会BadTrader 等级+1
2%机会GoodConspirator 等级+1 1%机会Ignorance 等级+1
3%机会Miserly 等级+1
第28种
1%机会BlackBileHumour 等级+1 4%机会GoodDefender 等级+1
1%机会Inbred 等级+1
4%机会YellowBileHumour 等级+1
第29种
6%机会BloodHumour 等级+1
2%机会GoodEngineer 等级+1
2%机会IndecisiveAttacker 等级+1 4%机会PhlegmHumour 等级+1
第30种
2%机会Bloodthirsty 等级+1
2%机会GoodFarmer 等级+6
2%机会Infertile 等级+1
2%机会DeceiverVirtue 等级+1
第31种
2%机会BoringSpeaker 等级+1
2%机会GoodInfantryGeneral 等级+1 2%机会Insane 等级+1
4%机会Secretive 等级+1
第32种
8%机会Brave 等级+1
2%机会GoodMiner 等级+1
2%机会Just 等级+1
2%机会Unjust 等级+1
第33种
2%机会Cheapskate 等级+1
2%机会GoodRiskyAttacker 等级+1
2%机会LenientJustice 等级+1
2%机会Upright 等级+1
第34种
2%机会Lewd 等级+1
2%机会GoodRiskyDefender 等级+1
4%机会Trusting 等级+1
4%机会Talkative 等级+1
第35种,罗马人才有
4%机会ForeignTastesRomanVice 等级+1 4%机会GamesHaterRomanVice 等级+1 2%机会GamesFanRomanVice 等级+1 4%机会ApicianRomanVice 等级+1
2%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1 第36种,罗马人才有
4%机会HatesCarthaginians 等级+1
4%机会GoodCommander 等级+1
4%机会PoliticsSkill 等级+5
4%机会RacesHaterRomanVice 等级+1 8%机会Disciplinarian 等级+1
第37种,希腊人才有
4%机会Arse 等级+1
8%机会PhilosophySkill 等级+1
4%机会MathematicsSkill 等级+1
6%机会PoeticSkill 等级+1
4%机会PoeticSkill 等级+1
第38种,埃及人才有
4%机会PublicFaith 等级+1
4%机会Pious 等级+1
2%机会Corrupt 等级+1
5%机会Generous 等级+1
4%机会HarshJustice 等级+1
第39种,东部(eastern)人才有
4%机会NaturalPhilosophySkill 等级+1 4%机会Authoritarian 等级+1
4%机会MathematicsSkill 等级+1
4%机会DeceiverVirtue 等级+1
4%机会AssassinMaster 等级+1
第40种,迦太基人才有
4%机会HatesRomans 等级+1
4%机会GoodTrader 等级+12
4%机会PublicFaith 等级+1
4%机会ReligiousMania 等级+1 4%机会Pious 等级+1
第41种,野蛮人才有
4%机会Anger 等级+1
6%机会Berserker 等级+1
4%机会HaleAndHearty 等级+1
4%机会Scout 等级+2
4%机会Warlord 等级+1
第42种
6%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第43种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=1 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第44种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=2 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第45种
成年时NaturalMilitarySkill等级>=3 50%机会NaturalMilitarySkill 等级+1 第46种
成年时Infertile等级>=1
50%机会Infertile 等级+1
第47种
成年时Infertile等级>=2
50%机会Infertile 等级+1
第48种
成年时Fertile等级>=1
50%机会Fertile 等级+1
第49种
成年时Fertile等级>=2
50%机会Fertile 等级+1
第50种
成年时Ugly等级>=1
50%机会Ugly 等级+1
第51种
成年时Ugly等级>=2
50%机会Ugly 等级+1
第52种
成年时Ugly等级>=3
50%机会Ugly 等级+1
第53种
成年时Ugly等级>=4
50%机会Ugly 等级+1
第54种
成年时Handsome等级>=1
50%机会Handsome 等级+1
第55种
成年时Handsome等级>=2
50%机会Handsome 等级+1
第56种
成年时Handsome等级>=3
50%机会Handsome 等级+1
回合结束时
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有awesome_temple级别以上的爱情神庙5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有awesome_temple级别以上的贸易神庙5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有城市管道工程(city_plumbing)及以上级别5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有剧院及以上级别
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有silk_rd(?不会翻)及以上级别
5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有silk_rd及以上级别(这个trigger连续出现了两遍,不知是失误还是为了增加概率)5%机会Aesthetic 等级+1
5%机会Epicurean 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Gambling 等级+1
3%机会Girls 等级+1
在城内,移动力100%(未移动)
城内建有governors_house(是第几个级别忘了……)(只是这个级别,高级低级都无效,以下同)
有大于50%可能性发生:
2%机会Austere 等级+1
2%机会Cuckold 等级+1
1%机会Ignorance 等级+1
2%机会Pragmatic 等级+1
1%机会Stoic 等级+1
在野外,移动力100%(未移动)
处在野蛮人的土地上
有大于90%可能性发生:
2%机会Austere 等级+1
2%机会Cuckold 等级+1
1%机会Ignorance 等级+1
2%机会Pragmatic 等级+1
1%机会Stoic 等级+1
在野外,移动力0(完全移动)
管理能力>=3
10%机会LogisticalSkill 等级+1
在城内,是管理者
在有钱建造修理建筑的情况下不建造修理任何建筑
3%机会BadBuilder 等级+1
在城内,是管理者
20%机会GoodBuilder 等级+1
战斗结束后
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人
40%机会HatesRomans 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是希腊人
40%机会HatesGreeks 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是埃及人
40%机会HatesEgyptians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是东部人
40%机会HatesEasterners 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是迦太基人
40%机会HatesCarthaginians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是野蛮人
40%机会HatesBarbarians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人,自己不是罗马人
20%机会FearsRomans 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是希腊人,自己不是希腊人20%机会FearsGreeks 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是埃及人,自己不是埃及人20%机会FearsEgyptians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是东部人,自己不是东部人20%机会FearsEasterners 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是迦太基人,自己不是迦太基人
20%机会FearsCarthaginians 等级+1
战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x>=1.5,敌人是野蛮人,自己不是野蛮人20%机会FearsBarbarians 等级+1
回合结束时
处在敌人控制区(即道路被敌人部队阻隔又没有进攻)
10%机会IndecisiveAttacker 等级+1
战斗结束后
在战斗中将军生命损失比例>30%
30%机会BattleScarred 等级+1
5%机会Brave 等级+1
在战斗中将军生命损失比例>30%,且Berserker等级>=1
30%机会Berserker 等级+1
在战斗中将军生命损失比例>30%,是罗马人
30%机会BattleScarred 等级+1
15%机会RomanHero 等级+1
在战斗中将军杀敌数>6
20%机会Brave 等级+1
在战斗中将军杀敌数>6,是罗马人
20%机会RomanHero 等级+1
在战斗中将军杀敌数>8(游戏这里有一个bug,这里多了一个条件是罗马人,实际上罗马人根本不能学会brave,而下一个条件才是为罗马人准备的,建议大家把游戏data目录下export_descr_character_traits.txt文件中Trigger battle3下and CultureType roman一行删掉)
20%机会Brave 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
在战斗中将军杀敌数>8,是罗马人(这条才对)
20%机会RomanHero 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
在战斗中将军没有参战
10%机会Coward 等级+1
战斗获胜,是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
战斗获胜,不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+1
4%机会InspiringSpeaker 等级+1
将军在战斗中逃跑即时出现
25%机会Coward 等级+1
当选Aedile
100%机会Aedile 等级+1
当选Censor
100%机会Censor 等级+1
当选Consul
100%机会Consul 等级+1
当选PontifexMaximus
100%机会PontifexMaximus 等级+1
当选Praetor
100%机会Praetor 等级+1
当选Quaestor
100%机会Quaestor 等级+1
离任Aedile
100%机会notAedile 等级+2
离任Censor
100%机会notCensor 等级+2
离任Consul
100%机会notConsul 等级+2
离任PontifexMaximus
100%机会notPontifexMaximus 等级+2
离任Praetor
100%机会notPraetor 等级+2
离任Quaestor
100%机会notQuaestor 等级+2
当选Aedile,且notAedile>=1(即再次当选)100%机会Aedile 等级+2
当选Censor,且notCensor>=1
100%机会Censor 等级+2
当选Consul,且notConsul>=1
100%机会Consul 等级+2
当选PontifexMaximus,且notPontifexMaximus>=1 100%机会PontifexMaximus 等级+2
当选Praetor,且notPraetor>=1
100%机会Praetor 等级+2
当选Quaestor,且notQuaestor>=1
100%机会Quaestor 等级+2
战前逃跑
100%机会IndecisiveAttacker 等级+1
回合结束
被围攻
20%机会Austere 等级+1
占领城市时
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+1
是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+1
占领奇迹时
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+5
是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+5
消灭一个国家
不是罗马人
100%机会VictorOthersVirtue 等级+10
是罗马人
100%机会VictorRomanVirtue 等级+10
被灾害影响(似乎只有瘟疫?那就是感染瘟疫)4%机会Pious 等级+1
2%机会Superstitious 等级+1
4%机会ReligiousMania 等级+1
父亲收了养子,多出个兄弟
第1种
5%机会Anger 等级+1
1%机会Arse 等级+1
5%机会Corrupt 等级+1
4%机会Slothful 等级+1
第2种
5%机会Girls 等级+1
5%机会Gambling 等级+1
5%机会ExpensiveTastes 等级+1
8%机会Disloyal 等级+1
10%机会Unjust 等级+1
第3种
5%机会YellowBileHumour 等级+1
5%机会PhlegmHumour 等级+1
8%机会IanR 等级+1
5%机会Paranoia 等级+1
10%机会HarshRuler 等级+1
失去鹰旗(似乎和罗马的鹰旗步兵有关,可能是失去这支部队)100%机会LostEagle 等级+1
捕获鹰旗
100%机会CapturedEagle 等级+1
夺回鹰旗
100%机会RegainedEagle 等级+1
元老会揭发(?SenateExposure)
20%机会Perverted 等级+7
20%机会Arse 等级+8
20%机会Girls 等级+6
20%机会Lewd 等级+3
20%机会Sacrilegious 等级+2 QuaestorInvestigationMinor(不明白,直接翻译是
Quaestor 研究/调查未成年人/次要的)
50%机会Corrupt 等级+1
QuaestorInvestigation
50%机会Corrupt 等级+3
QuaestorInvestigationMajor
50%机会Corrupt 等级+6
(这些都和元老会有关,不太清楚)
结婚
Girls等级>=1
40%机会Prim 等级+1
Girls等级>=2
60%机会Prim 等级+3
Girls等级>=3
40%机会Prim 等级+6
Girls等级>=4
20%机会Prim 等级+12
结婚就有可能
3%机会Cuckold 等级+2
8%机会FaithfulWife 等级+1
4%机会Fertile 等级+1
4%机会Infertile 等级+1
5%机会WellConnectedWife 等级+1
结婚
WellConnectedWife等级>=1
50%机会WellConnectedWife 等级+1 WellConnectedWife等级>=2
50%机会WellConnectedWife 等级+1 Drink等级>=2
80%机会Sobriety 等级+1
Drink等级>=3
60%机会Sobriety 等级+2
Drink等级>=4
40%机会Sobriety 等级+4
Drink等级>=5
20%机会Sobriety 等级+8
结婚就有可能
5%机会Sobriety 等级+2
5%机会Prim 等级+1
5%机会Drink 等级+1
2%机会Girls 等级+1
10%机会Sane 等级+1
成为父亲
Girls等级>=1
40%机会Prim 等级+1
Girls等级>=2
60%机会Prim 等级+3
Girls等级>=3
40%机会Prim 等级+6
Girls等级>=4
20%机会Prim 等级+12
Drink等级>=2
80%机会Sobriety 等级+1
Drink等级>=3
60%机会Sobriety 等级+2
Drink等级>=4
40%机会Sobriety 等级+4
Drink等级>=5
20%机会Sobriety 等级+8
成为父亲就有可能
5%机会Sobriety 等级+1
5%机会Prim 等级+1
5%机会Drink 等级+1
5%机会Girls 等级+1
10%机会Sane 等级+1
执行间谍活动
失败
35%机会BadSpy 等级+1
有一点成功(英文slightly_successful,不知游戏中什么叫有一点成功)GoodSpy等级>=1
10%GoodSpy 等级+1
部分成功
80%机会GoodSpy 等级+1
非常成功
100%机会GoodSpy 等级+1
50%机会GoodConspirator 等级+1
领袖(leader)指挥的间谍活动
100%机会SpyMaster 等级+1
2%机会DeceiverVirtue 等级+1
暗杀行为
成功
100%机会GoodAssassin 等级+1
失败
50%机会BadAssassin 等级+1
领袖指挥的暗杀行为
100%机会AssassinMaster 等级+1
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
被刺客暗杀(未成功)
第1种
50%机会Paranoia 等级+1
100%机会HighPersonalSecurity 等级+1
20%机会Gambling 等级+1
20%机会Girls 等级+1
20%机会Drink 等级+1
被刺客暗杀(未成功),且Paranoia等级>=3
30%机会Insane 等级+1
10%机会Deranged 等级+1
被刺客暗杀(未成功)
第2种
2%机会Xenophobia 等级+1
5%机会Pious 等级+1
5%机会ReligiousMania 等级+1
5%机会Sacrilegious 等级+1
3%机会PublicAtheism 等级+1
破坏活动
失败
100%机会BadConspirator 等级+1 成功
100%机会GoodConspirator 等级+1 50%机会GoodConspirator 等级+2 25%机会GoodConspirator 等级+3 领袖指挥的破坏活动
100%机会Despoiler 等级+1
5%机会DeceiverVirtue 等级+1
贿赂行为
成功
100%机会GoodDiplomat 等级+1 100%机会SmoothTalker 等级+1
失败
100%机会BadDiplomat 等级+1
领袖指挥的贿赂行为
50%机会PoliticsSkill 等级+5
10%机会PlainRomanVirtue 等级+1 10%机会DeceiverVirtue 等级+1
接受贿赂
100%机会Disloyal 等级+1
拒绝贿赂
100%机会loyal 等级+1
20%机会PlainRomanVirtue 等级+1 50%机会Upright 等级+1
起义
20%机会GoodSpy 等级+1
5%机会GoodConspirator 等级+1
外交活动
成功
100%机会GoodDiplomat 等级+1
失败
100%机会BadDiplomat 等级+1
领袖指挥的外交活动
20%机会PoliticsSkill 等级+1
领袖成功完成元老会任务
10%机会PlainRomanVirtue 等级+1
管理者拆除建筑物
10%机会Despoiler 等级+1
管理者训练了单位,且城市税率>high 3%机会GoodAdministrator 等级+1 管理者建成建筑物
20%机会GoodBuilder 等级+1
5%机会ArchitectSkill 等级+1
管理者建成建筑物,且城市税率>high
7%机会GoodAdministrator 等级+1
管理者建成farm或以上级别的农业设施
100%机会GoodFarmer 等级+1
管理者建成的建筑物不是farm或以上级别的农业设施
8%机会BadFarmer 等级+1
管理者建成mine或以上级别的采矿设施
100%机会GoodMiner 等级+1
管理者建成的建筑物不是mine,且电脑建议建造mine 100%机会BadMiner 等级+1
管理者建成的建筑物不是mine+1,且电脑建议建造mine+1 100%机会BadMiner 等级+1
管理者建成的建筑物不是trader或以上级别的市场
1%机会BadTrader 等级+1
管理者建成trader或以上级别的市场
50%机会GoodTrader 等级+1
管理者建成port或以上级别的港口
80%机会GoodTrader 等级+1
管理者建成road或以上级别的道路
80%机会GoodTrader 等级+1
管理者城市暴乱,且管理者是罗马人
20%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1
10%机会Disciplinarian 等级+1
5%机会HarshJustice 等级+1
10%机会Rabblerouser 等级+1
管理者城市叛乱(即被叛军占领),且管理者是罗马人50%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1
15%机会Disciplinarian 等级+1
10%机会HarshJustice 等级+1
20%机会Rabblerouser 等级+1
管理者城市暴乱,且管理者不是罗马人
20%机会Authoritarian 等级+1
5%机会Disciplinarian 等级+1
5%机会HarshJustice 等级+1
管理者城市叛乱,且管理者不是罗马人
50%机会Authoritarian 等级+1
15%机会Disciplinarian 等级+1
10%机会HarshJustice 等级+1
管理者城市暴乱,且城市税率>low
50%机会BadAdministrator 等级+1
管理者城市叛乱,且城市税率>low
100%机会BadAdministrator 等级+1
管理者建成建筑物
管理者忠诚等级是忠心醒悟(才知道游戏里还有忠诚度……)城市税率>high
75%机会GoodTaxman 等级+1
管理者建成建筑物
管理者忠诚等级高于忠心醒悟
城市税率<high
15%机会BadTaxman 等级+1
管理者建成石头圆形剧场或以上级别的剧场
100%机会GamesFanRomanVice 等级+1
管理者建成跑马场或以上级别的骑兵营,且管理者是罗马人100%机会RacesFanRomanVice 等级+1
攻城后选择奴役(enslave)
20%机会Despoiler 等级+1
攻城后选择屠城
100%机会Genocide 等级+1
10%机会Bloodthirsty 等级+1
回合结束时
Aesthetic等级>=1
4%机会Aesthetic 等级+1
Anger等级>=1
4%机会Anger 等级+1
ApicianRomanVice等级>=1
4%机会ApicianRomanVice 等级+1
Arse等级>=1
4%机会Arse 等级+1
Austere等级>=1
4%机会Austere 等级+1
Authoritarian等级>=1
4%机会Authoritarian 等级+1 AuthoritarianRomanVirtue等级>=1
4%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1 BlackBileHumour等级>=1
4%机会BlackBileHumour 等级+1
4%机会BoringSpeaker 等级+1
BloodHumour等级>=1
4%机会BloodHumour 等级+1
4%机会LaxPersonalSecuity 等级+1
BoringSpeaker等级>=1
4%机会BoringSpeaker 等级+1
Cheapskate等级>=1
4%机会Cheapskate 等级+1
Deranged等级>=1
Drink等级>=1
4%机会Drink 等级+1
Energetic等级>=1
4%机会Energetic 等级+1 Epicurean等级>=1
4%机会Epicurean 等级+1 ExpensiveTastes等级>=1
4%机会ExpensiveTastes 等级+1 Feck等级>=1
4%机会Feck 等级+1
Gambling等级>=1
4%机会Gambling 等级+1 Generous等级>=1
4%机会Generous 等级+1
Girls等级>=1
4%机会Girls 等级+1 Hypochondriac等级>=1
4%机会Hypochondriac 等级+1 Ignorance等级>=1
4%机会Ignorance 等级+1
Insane等级>=1
4%机会Insane 等级+1
Lewd等级>=1
4%机会Lewd 等级+1
Liar等级>=1
4%机会Liar 等级+1
Miserly等级>=1
4%机会Miserly 等级+1
Paranoia等级>=1
4%机会Paranoia 等级+1 Perverted等级>=1
4%机会Perverted 等级+1 PhlegmHumour等级>=1
4%机会PhlegmHumour 等级+1 4%机会BoringSpeaker 等级+1 PoeticSkill等级>=1
4%机会PoeticSkill 等级+1 Secretive等级>=1
4%机会Secretive 等级+1
Slothful等级>=1
4%机会Slothful 等级+1
4%机会LaxPersonalSecuity 等级+1 Sobriety等级>=1
Stoic等级>=1
4%机会Stoic 等级+1
Superstitious等级>=1
4%机会Superstitious 等级+1 Talkative等级>=1
4%机会Talkative 等级+1 TouchedByTheGods等级>=1
4%机会TouchedByTheGods 等级+1 Trusting等级>=1
4%机会Trusting 等级+1
4%机会LaxPersonalSecuity 等级+1
4%机会KindRuler 等级+1
Xenophilia等级>=1
4%机会Xenophilia 等级+1 Xenophobia等级>=1
4%机会Xenophobia 等级+1 YellowBileHumour等级>=1
4%机会YellowBileHumour 等级+1 RacesHaterRomanVice等级>=1
4%机会RacesHaterRomanVice 等级+1 GamesHaterRomanVice等级>=1
4%机会GamesHaterRomanVice 等级+1 NonAuthoritarian等级>=1
4%机会NonAuthoritarian 等级+1
4%机会KindRuler 等级+1
Prim等级>=1
4%机会Prim 等级+1
Unjust等级>=1
4%机会Unjust 等级+1
HarshRuler等级>=1
4%机会HarshRuler 等级+1
Corrupt等级>=1
4%机会Corrupt 等级+1
训练代理(agent)
训练了间谍
100%机会NaturalSpySkill 等级+1
20%机会GoodConspirator 等级+1 NaturalSpySkill等级=1时
33%机会NaturalSpySkill 等级+1 NaturalSpySkill等级=2时
20%机会NaturalSpySkill 等级+1
训练了外交官
100%机会NaturalDiplomatSkill 等级+1 NaturalDiplomatSkill等级=1时
33%机会NaturalDiplomatSkill 等级+1 NaturalDiplomatSkill等级=2时
33%机会NaturalDiplomatSkill 等级+1
训练了刺客
100%机会NaturalAssassinSkill 等级+1 NaturalAssassinSkill等级=1时
33%机会NaturalAssassinSkill 等级+1 NaturalAssassinSkill等级=2时
33%机会NaturalAssassinSkill 等级+1
WhenToTest GeneralDevastatesTile
4%机会Despoiler 等级+1
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption 第1种
100%机会GoodCommander 等级+1
50%机会GoodCommander 等级+1
30%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
30%机会NaturalMilitarySkill 等级+1
10%机会StrategicSkill 等级+1
第2种
50%机会GoodCommander 等级+1
12%机会Sobriety 等级+1
17%机会Disciplinarian 等级+2
31%机会GoodAdministrator 等级+6
8%机会Intelligent 等级+1
第3种
50%机会GoodCommander 等级+1
8%机会Drink 等级+1
17%机会BattleScarred 等级+1
17%机会Loyal 等级+1
9%机会InspiringSpeaker 等级+1
海战结束后
有rentinue的那种舰队
胜利
100%机会Sailor 等级+1
失败
100%机会Landlubber 等级+1
回合结束时
在城内,总资金>50000
3%机会Corrupt 等级+1
3%机会Aesthetic 等级+1
3%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Epicurean 等级+1
3%机会BadAdministrator 等级+1
在城内,总资金>100000
3%机会Corrupt 等级+1
3%机会Aesthetic 等级+1
3%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Epicurean 等级+1
3%机会Embezzler 等级+1
在城内,总资金>150000
3%机会Corrupt 等级+1
3%机会Aesthetic 等级+1
3%机会ExpensiveTastes 等级+1
3%机会Epicurean 等级+1
3%机会Embezzler 等级+1
在城内,总资金>50000,是罗马人
3%机会ApicianRomanVice 等级+1
成为国家领袖
100%机会Factionleader 等级+1
成为继承人,且Exheir等级=1(即恢复继承权)100%机会Factionheir 等级+1
被取消继承权
Exheir等级不等于1
不是国家领袖
100%机会Exheir 等级+2
被取消继承权,但成为国家领袖(即已经继承了)100%机会Exheir 等级+1
成为继承人
100%机会Factionheir 等级+1
罗马:全面战争-将军随从指南
作者:gasch4转贴
收集整理:约修亚
转载自《游戏基地》11月号
首先,我想说明的是关于随从取得的一些基本常识。

绝大多数随从来自城市里的学院系建筑。

不同等级的学院系建筑提供不同的随从,也就是谁都能招募的俗物,在本文里不一一列出。

大多数这类随从得到的要求是“100%移动力在此城市休息”。

如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。

不同等级的学院建筑有不同几率让驻留的将军获得各种随从。

很多其他行为也能得到随从,比如雇佣佣兵可以得到MercenaryCaptain.战胜敌人可能获得对方民族的叛徒等等。

随从可以交换。

让同类的随从集中在一个人身上最好――把提高管理能力的随从交给各行省的官员,而领军打仗的将军则率领提高指挥能力的随从。

如果有不想要的随从怎么办?我建议去找个没有随从的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他自然死亡。

以下收集了几乎所有具有特殊身份的将军随从。

他们中的每一个在历史上都确有其人,而且在游戏里,得到这些随从来帮助你成就大业,是必须符合相应的时间和文明条件的。

只有同一文化圈的将军才能获得本族的特殊随从,而且他们出现的年份只可能再历史上其人成年(20岁)到死亡之间。

在符合以下所有条件的情况下,这些特殊随从有80%出现为文明的一位将军效力,而且同一人不可能出现两次。

Ctesibius
亚历山大的斯提西比乌斯是仅次于阿基米德的发明家和数学家。

他关于空气弹性的著作《论气体力学》奠定了他气体力学之父的地位,这是第一篇关于压缩空气的学术论文,其中的成果直接导致水泵甚至火炮的发明。

斯提西比乌斯可能是第一任亚历山大博物馆的馆长,遗憾的是关于他的生平和著作的细节很少为人所知。

据说他曾改进过水钟,制造出第一个水时计,这种时计的精确度直到十七世纪才被新的摆钟所超越。

效果:Siege Engineering+30/Health+1
Quintus Ennius
恩尼乌斯是罗马共和时期的一位作家,他被后世认为是罗马诗歌之父,其作品对拉丁文学影响至深,但只有断章传世。

他的代表作有《编年史》,这是一篇记载着罗马历史的史诗,时间跨度从公元前1184年特洛伊陷落,到前184年的加图建立起监督官制度。

这篇史诗后来成了罗马时代学童的课文,直到后来为维吉尔的《埃涅伊德》所替代。

效果:Influence+1/Popular standing+10
Erasistratus of ceos
克里奥的埃拉西斯特拉图斯是埃及最著名的解剖学家,塞流古王一世的御医。

早年的希腊人相信正常的精神活动与脑毫无关系,但埃拉西斯特拉图斯对眼部神经的研究推翻了这一点。

他发现从眼睛有的其他贡献还包括在亚历山大城开办了一所医科学校。

效果:Troop Morale-1/Health+1/Battle Surgery+20。

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