flash试卷

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FLASH分卷(本试卷共 4 页,满分100 分)
一、单项选择题(每题 1 分,共 15 分)
1、在制作 Flash 动画时,用于计算一个镜头或一个动作的时间长度
时,除了以秒为单位外,还往常用到“格”,那么1(格)=1(帧),
那 1秒是多少格 ( )。

A 、24B、25C、29D、12
2、Flash 是一款什么软件 ?()。

A 、文字编写排版B、交互式矢量动画编写软件
C 、三维动画创作D、平面图像办理
3、以下哪一项不属于Flash 的脚本语言 ( )。

A 、 ActionScript2.0&1.0B、ActionScript2.0
C 、 Actionjava2.0D、ActionScript3.0
4、以下对于矢量图的表达不正确的选项是( )。

A、矢量图是使用数学运算的方式显示各样形状对象。

B、矢量图中改变对象的大小 , 不会影响图片质量。

C、Flash 动画之因此娇小玲珑与其大批使用矢量图形是分不开的。

D、矢量图文件在真切感上与位图不分上下。

5、以下对于工作区 ?舞台的说法不正确的选项是 ( )。

A、舞台是编写动画的地方。

B 、电影生成公布后 , 观众看到的内容只限制于舞台上的内容。

C 、工作区和舞台上内容, 电影公布后均可见。

D、工作区是指舞台四周的地区。

6、以下对于元件和元件库的表达, 不正确的选项是 ( )。

A、Flash 中的元件有三种种类。

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例 , 实例能够复制 ?缩放等各
样操作。

C、对实例的操作 , 元件库中的元件会同步改正。

D 、对元件的改正 , 舞台上的实例会同步改正?
7、在 Flash 中笔触颜色设为 #FFFFFF,表示是以下哪一种颜色( )。

、白色 B 、灰色 C 、黑色 D 、红色 A
8、不改正时间轴上的帧,对以下哪个参数进行变动能够让动画播放的速度更
快些?()。

A 、 Alpha 值B、帧频C、填补色D、边框色
9、制作地球绕太阳转动画时,应当用到哪一种种类的图层较为方() 。

A 、遮罩层B、运动指引层C、一般层D、哪个层都差不多
10、仅进行下面两个操作:在第一帧画一个月亮,第10 帧按下
帧上显示的内容是( )。

A 、一个月亮
B 、空白没啥东西
C 、不可以确立D、有图形,但不是月亮
11、Flash 中选择多个对象能够使用以下哪个快捷键()。

A 、【F2】
B 、【 Ctrl 】C、【 shift】D、
【alt 】
F6 键,第5
12、当按住以下哪一个快捷键能够进行对称歪曲图形()。

A 、【alt 】
B 、【 Ctrl 】C、【 shift】D、【esc】
13、在 Flash 中假如给对象增添了骨骼,需要改变骨骼的颜色,在以下哪个选
项里进行改正()。

A 、【颜色】面板B、【属性】面板
C 、【图层属性】对话框D、【文档设置】对话框
14、stop();指的是什么意思()。

A 、拖拽电影剪辑
B 、设置 MC的属性
C 、停止播放电影
D 、停止声音
15、Flash 中创立形状提示动画时,开端重点帧的形状提示的颜色是()。

A 、绿色B、红色C、黄色D、蓝色
二、多项选择题(每题 3 分,共
1、以下属于元件分类的有?(
A、图形
B、位图 C )
15 分,多项选择、漏选均不给分)。

、按钮D、文本
2、哪些种类动画的制作只要给出动画序列中的开端帧和终结帧, 中间
过渡帧可经过 Flash 自动生成 ()。

A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
3、在时间轴列表中 , 有很多标志图符代表着不一样的意义,以下说法正确是()。

B.当一个小红旗出此刻帧上方时 , 表示此帧为重点帧 ?
C.实绩表示补间动画创立成功 ?
D.当一个小写字母“ a”, 出此刻帧上时 , 表示此帧已被指定了某个动
4、单击“改变文字方向”按钮,可选择文本为以下哪几种摆列
A 、水平B、反向C、垂直D、正向
5、以下属于 Flash 文本种类的是()。

A 、动作文本B、输入文本C、静态文本
()。

D、TLF 文本
三、判断题(每题 1 分,共 10 分)
1、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确立运动种类。

()
2、 Flash 中的形状补间动画和动画补间动画,在现实中间都不常用
()
3、在 Flash 中不可以导入声音()
4、对元件的实例,不可以够创立形状补间动画。

()
5、制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应当改变被遮罩的层上对象的
色或 Alpha 值。

()
6、把图片 A替代为图片 B并保持地点不变,能够经过锁定图层的方法。

)(
7、实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,能够
别创立各自不一样的动画。

()
8、 Flash CS5 中的“骨骼工具”有子父级之分。

()
9、图形元件不支持交互功能,也不可以增添声音、滤镜和混淆模式。



10、Flash CS5 中的能够给按钮实例增添骨骼工具。

()
四、填空题(每空 1 分,共 30 分)
1、若要改正线条或许图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和款式,能够使用
工具。

2、在 flash中骨架能够分为和__________构造。

4、画笔工拥有 5 种填补模式,分别是、、、和。

5、撤消组合对象的快捷键_________、分别对象的快捷键是 ________。

6、要编写补间动画的运动路径,能够使用_____工具、部分选用或_____工具。

7、 flash中的“指引层”能够起到和__________的作用。

8、 ______层和 ______层在公布的 SWF电影中都不会显示。

9、在 flash中,声音有、、、和、四种同步方式,
此中能够与时间轴同步播放的是、方式。

10、使用和_______工具,沿着电影剪辑实例的Z 轴挪动和旋转例,
能够为实例增添3D 透视成效。

11、使用 _______工具,能够调整骨骼与形状控制点间的连结。

12、分别填出以以下图标:
_______, ________, ______, ______,________,
五、简答题(答案写在答题卡,共30 分)
1、简述补间形状和补间动画的差别(12 分)
2、利用所学知识简述制作炫彩文字的流程(15 分)。

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