打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。(之一)

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2002-11-23 , 11:25 #15
回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 Blackhare 选中当前渲染器为VRay。即可正确显示。 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 00 2002-11-23 , 11:32 #16 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 引用:
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2002-11-22 , 12:30 #3 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300
回复:通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 解决颜色扩散问题见后面补充的帖子。 这张图因为双面材质的问题使得GI不完整。 00 2002-11-22 , 12:31 #4 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。材质
声望: 5300 00 2002-11-23 , 11:23 #14 Blackhare 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 在材质编辑器材质球上右键。调出Options菜单。
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打通 VRay的任督二脉 ,全面解决 VRay使用问题。(之一)
打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。(之一) 2002-11-22 , 12:22 #1 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。(之一) + 3积分 经过一段时间对VRay的研究,我打算将我对VRay使用的一些心得公布出来,作为一个系列,陆续推出,也算是教程吧。 另外,我觉得应当说清的是,我所提供的方法,虽然全部都经过我的测试。但是,肯定有不正确的地方,并且,其他朋友肯定 还有更好的方法。我只想抛砖引玉,给大家提供我所知道的东西。让我们共同进步。 00 广告 2002-11-22 , 12:28 #2 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 首先是关于VRay的颜色扩散问题。 很多人认为颜色扩散是VRay最大的缺点之一,是无法解决的。在这里我提供解决方法。 我们在使用VRay的时候,一般还习惯于使用MAX的缺省材质,然而,VRay作为一个**的渲染器推出,为了适应它这个渲染 器,它的材质当然也会有相应的改进。如果继续使用MAX的材质,出现问题是可想而知的。 下图是使用的MAX的材质,因此,颜色扩散问题十分严重。以至于很多人都为此而放弃了它。
声望: 5300 00 2002-11-22 , 20:53 #11 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 引用: 如风r wrote: 把MAX材质直接转换成VRay自带的材质就可以吗,我试试:) 象你上图用了VR材质后感觉变成MAX的感觉了,是没有开GI吗 如风兄的问题我也发现了,因为我是用一个Box模拟房间,一盏灯,开了GI,可以看到房间内的贴了砖材质的方体有GI的效 果,但墙壁却好像没有GI的效果。似乎GI无法影响阴影投影区,我再试试。 00 2002-11-22 , 21:44 #12 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 看来用VRay的材质来代替MAX材质解决颜色扩散的方法是错误的。上面场景的原因是双面材质的问题。将VRay材质设定为 双面材质后,GI正确了,但颜色扩散的问题又出现了。 看来要解决这个问题只能用我以前的帖子提到的方法,即降低一次和二次反弹强度,然后用Color Mapping来调节场景亮度。 这个问题还要下点功夫,看看如何解决。:( 00 2002-11-23 , 11:20 #13 Blackhare 初级会员 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 正确显示VRay材质的方法: 选中VRay为当前渲染器。 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0
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2002-11-22 , 14:43 #7 Blackhare
初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复: 打通VRay 的任督二脉,全面解决VRay 使用问题。 玻璃台板可以用VRayMap 来做。这是上图的玻璃材质参数。
塞亚人wrote: 我一直把颜色扩散当作VR的优点来用,看第二张图的时候,还真不习惯呢!哈哈 颜色扩散是自然界存在的真实现象,一幅没有任何颜色扩散的图会显得很假。我也一直趋向于要保留一定的颜色扩散,我的绝 大部分客户都能接受我的观点。 但是过度的颜色扩散同样会让图看起来很不舒服。因此,我们主要应解决的是颜色的过度扩散。 00 2002-11-23 , 11:35 #17 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 回复:回复:回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 引用: leon wrote: 引用: Blackhare wrote: 选中当前渲染器为VRay。即可正确显示。 这样速度不会慢吗? 你指的是显示速度还是渲染速度? 火星币: 0 声望: 5300 渲染速度与材质编辑器无关。 显示速度与你的显卡有关。 因此,我认为不存在问题。 00
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2002-11-23 , 11:38 #18 Blackhare
初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复: 打通VRay 的任督二脉,全面解决VRay 使用问题。 下面讲讲VRay 的自发光体,即类似于FinalRender 的Objectlight 灯光的做法。
2002-11-22 , 14:30 #5 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 使用VRay自带材质的另一个好处就是能够提高渲染速度。 如风r兄曾提到速度问题,可能有细心的朋友会从我上面的图片中发现,采样VRay的材质后,速度提高很多。采用VRay的材 质后,它的渲染时间只有采用MAX自带材质时的时间1/3不到。 00 2002-11-22 , 14:39 #6 Blackhare回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 关于玻璃材质的问题。 我们在使用VRay渲染器时,碰到的玻璃材质问题可分为两种。 第一种:普通常见的玻璃,如玻璃台版。 这种情况下不用考虑照明光线透过玻璃来照亮场景。 初级会员
2002-11-22 , 20:23 #8 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 关于玻璃材质的第二种情况。 我们常见的玻璃材质的第二种情况是透光玻璃,即光线要透过玻璃来照亮场景,如室外阳光透过玻璃窗的效果,还有用玻璃封 闭起来的灯光的照明效果。 00 2002-11-22 , 20:26 #9 Blackhare 初级会员 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0 声望: 5300 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。玻璃透光效果,即光线穿过玻璃对场景进行照明。 00 2002-11-22 , 20:36 #10 Blackhare 初级会员 回复:打通VRay的任督二脉,全面解决VRay使用问题。 这种能够透光的玻璃要根据不同的灯光又可以分为两种情况。 1.如果灯光是用的MAX的灯光,那么玻璃材质类似于前面的玻璃台板的材质,即在材质的反射和折射贴图上使用VRayMap, 灯光可以透过玻璃照亮场景。并投射阴影。前面模拟阳光照射的小图就是采用的这种方法。 2.如果灯光是用的VRay的灯光,那么玻璃材质却不能采用VRayMap,这是我没搞懂的地方。这种情况下,只能采用MAX的材 质,降低材质的透明度,在反射和折射贴图栏内使用Raytrace贴图。下面那张室内灯箱就是采用的这种方法。 UID: 15773 帖子: 1136 积分: 53 火星币: 0
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