《多媒体技术与应用》复习要点.

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《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总

《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。

2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。

3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。

《多媒体技术与应用》复习材料

《多媒体技术与应用》复习材料

《多媒体技术与应用》复习材料多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一门技术。

它涵盖了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们有机地结合在一起,为用户提供更加丰富、生动和直观的信息展示和交互体验。

一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术。

这些信息媒体包括文字、图形、图像、动画、声音和视频等。

多媒体技术的主要特点包括集成性、交互性、实时性和数字化。

集成性是指将多种媒体信息有机地组合在一起,形成一个完整的多媒体系统。

交互性则允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如通过鼠标、键盘等输入设备控制多媒体内容的播放、暂停、快进等。

实时性要求多媒体系统能够及时响应用户的操作,并实时呈现相应的结果。

数字化是多媒体技术的基础,将各种媒体信息转换为数字形式,便于计算机处理和存储。

二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩技术由于多媒体数据量通常非常庞大,为了有效地存储和传输这些数据,需要采用数据压缩技术。

常见的压缩算法包括有损压缩和无损压缩。

有损压缩会丢失部分数据,但能实现较高的压缩比,适用于图像、音频和视频等数据;无损压缩则能够完全还原原始数据,适用于文本等重要数据。

2、多媒体存储技术为了存储大量的多媒体数据,需要采用高效的存储技术,如光盘存储、硬盘存储和网络存储等。

光盘存储具有容量大、成本低等优点;硬盘存储则具有读写速度快的特点;网络存储则便于数据的共享和备份。

3、多媒体通信技术多媒体通信技术实现了多媒体信息在网络中的传输和交换。

包括流媒体技术、视频会议技术等。

流媒体技术使得用户可以在下载的同时进行播放,大大提高了用户体验;视频会议技术则让人们可以通过网络进行实时的面对面交流。

4、多媒体输入输出技术包括图像采集技术、音频采集技术、显示技术和打印技术等。

图像采集可以通过数码相机、扫描仪等设备实现;音频采集则通过麦克风等设备完成;显示技术如液晶显示器、投影仪等为用户提供了清晰的图像显示;打印技术则能够将多媒体内容输出到纸张上。

(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

(重点)多媒体技术及应用  考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。

⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。

⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。

2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。

如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。

⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。

如图像编码、文本编码和声音编码等。

⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。

⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。

⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。

如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。

1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。

⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。

多媒体技术及运用复习资料

多媒体技术及运用复习资料

多媒体技术及运⽤复习资料多媒体技术及应⽤复习资料第⼀章:概述1.国际电报电话咨询委员会(CCITT)将medium划分成五种类型:(感觉媒体)——声⾳、图形、动画、⽂本等(呈现媒介)——显⽰器、扬声器、打印机、话筒等(再⽣媒体)——经过加⼯、处理(变换、编码或调制的感觉媒体)(存储媒介)——磁盘、磁带、闪存、光盘等(传输媒介)——同轴电缆、双绞线、光缆、微波等2.“多媒体”⼀词出现于1990年前后,从20世纪80年代初期⾄今,共经历了三个阶段:孕育阶段(20世纪80年代初期——90年代初期)流⾏叫法:交互式视频(Interactive video)内涵:具有声像并茂、形象⽣动呈现优势的录像视频技术与具有交互功能的计算机技术两⼤分⽀正在相互渗透,趋于融合。

特点:⼀⽅⾯,电视、录像以及通信技术也都开始由模拟⽅式转向数字化。

另⼀⽅⾯,由字符⽅式、⽂本处理向图形⽅式、声⾳和图像处理发展。

问世阶段(20世纪90年代初期——中期)流⾏叫法:多媒体(Multimedia)内涵:计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体有机结合,并且具有交互功能。

特点:电视设备(摄像机、录像机、监视器等)充当了计算机外部设备的⾓⾊;⽽传统的视频编辑、特技设备却被计算机的专业软件所取代;计算机中可播放视频、⾳频信号,在视频设备(如VCD)中增加微机软硬件,也能对播放的图像、声⾳实现互动控制。

发展阶段(20世纪90年代中期——今)流⾏叫法:“3C(Computer, Consumer, Communication)⼀体化”或“信息家电”内涵:计算机、⼴播电视和通信等领域正在互相渗透,趋于融合。

特点:信息家电化、家电智能化、三⽹(计算机⽹、通信⽹、有线电视⽹)互相渗透。

3.什么是“准双向传输和”本地交互“?它们出现在那种场合?准双向传输是由准双向通道是将原来由点对⾯的⼴播与双向对称通信结合起来形成由中⼼向下传输信息量⼤和由⽤户向上传输信息量少的信息交换⽅案。

多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

《多媒体技术与应用》复习资料一、名词解释媒体:是指承载或传播信息的载体。

多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。

多媒体技术就是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩解压缩、编辑和存储等加工,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。

虚拟现实技术是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入到环境中,实现用户与环境直接进行自然交互的技术。

MPC:具有多媒体功能的微型计算机系统平均寻址时间:是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间。

采样:在连续的信号量上等间隔的取足够多的点,模拟出原来的信号量,取点的过程为采样。

编码:采样和量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织,以便于计算机进行处理。

颜色模式:是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或说是一种记录图像颜色的规则和定义。

颜色深度:表示每一像素的颜色值所占的二进制位数。

图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法。

动画:把一些原先不活动的东西经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。

视觉暂留:当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。

隔行扫描:指在一帧图像中,分别按奇数或偶数扫描行扫描的方式。

全动画在动画制作过程中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。

视频:就是随时间连续变化的一组图像,也称为活动的图像或运动的图像。

电视制式是指电视图像信号、伴音信号传输的方法和电视图像的显示格式及其采用的技术标准。

统计编码是根据信息出现概率的分布特性而进行的一种压缩编码。

预测编码是通过消除统计相关冗余来实现数据压缩的重要手段。

Huffman编码:依据字符出现的概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号出现概率的大小逆序排列。

网络多媒体技术:是多媒体技术、计算机网络和通信技术的有机结合,它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效的融为一体,提供了全新的信息服务手段,形成了一个新的研究领域。

多媒体技术与应用(考试要点)

多媒体技术与应用(考试要点)

多媒体技术与应用(知识要点)1.国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。

2.声音信号数字化过程包括采样、量化、编码。

3.我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMYK模型。

4.电视信号的标准也称为电视的制式,目前各国的电视制式不尽相同。

目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国、俄罗斯等国使用的SECAM制。

5.多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类,根据信息有无损失可分为:有损压缩、无损压缩。

6.我们所看到的动画,实际上是由若干幅静止图片所组成的。

之所以能有动的感觉主要是由人类的视觉残留生理现象所致。

7.流媒体播放方式按照播放模式可分为点播和广播;按照通信方式可分为单播和组播。

8.视频图像标准,VCD采用的是MPEG-1标准,DVD采用的是MPEG-2标准。

9.根据系统响应时间长短,VOD系统可分为真点播TVOD和准点播NVOD两类。

10.虚拟现实的基本特征包括沉浸感、交互性、想象力。

11.MP3是MPEG-1 Audio Layer3的简称,采用的是一种有损压缩方式。

12.图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。

图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。

.13.视频采集卡不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。

14.数据压缩技术的理论基础是信息论,解决的主要问题:去掉信息中的冗余。

15.计算机动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为计算机辅助动画和计算机生成动画。

16.到目前为止,Internet上使用较多的流媒体技术主要有Real System、Windows Media services和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的3答主流。

17.光盘中最基本的数据存储单元是帧。

《多媒体技术及应用》复习资料

《多媒体技术及应用》复习资料

第一章多媒体概述一. 单选题1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。

A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。

A.光盘介质B.记忆棒C.存储卡D.内存3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。

P1A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。

P3A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。

P4(1)硬件系统(2)系统软件(3)开发软件(4)应用软件A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(4)C.(2)(3)(4)D.(1)(2)(3)(4)6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。

P9A.交互式视频游戏B.有声图书C.彩色画布D.彩色电视7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。

P9A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。

P8 答案见P299A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。

P8A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。

P8A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2A.类型多B.码率可变C.时延可变D.数据量小二. 多选题1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」

「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。

在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体技术基础知识
1:多媒体技术的定义
2:多媒体技术的特点
3:多媒体数据的表示和编码
4:多媒体技术的应用领域
5:多媒体技术的发展历程
二、图像处理技术
1:数字图像的基本概念
2:图像采集和传感器
3:图像处理的基本流程
4:图像的压缩和编解码
5:图像增强和滤波
6:图像分割和识别
三、音频处理技术
1:音频信号的基本概念
2:音频采集和录制
3:音频的压缩和编解码
4:音频信号的处理方法
5:语音识别和合成
四、视频处理技术
1:视频信号的基本概念
2:视频采集和录制
3:视频的压缩和编解码
4:视频的编辑和合成
5:视频传输和流媒体技术
6:视频分析和内容检索
五、多媒体系统设计与实现
1:多媒体系统的设计原则
2:多媒体系统的硬件平台
3:多媒体系统的软件开发环境4:多媒体系统的用户界面设计
5:多媒体系统的数据管理
附件:
1:图像处理实例代码
2:音频处理实例代码
3:视频处理实例代码
法律名词及注释:
1:著作权法:保护作品的创作和创作者的权益,规定作品的使用和转载等权限。

2:信息网络传播权:指作品通过信息网络方式传播时,创作者享有的权利。

3:网络安全法:保护网络安全,规定网络运营者的义务和责任。

4:个人信息保护法:保护个人信息的收集、存储、处理和使用等过程中的权益。

多媒体技术与应用重点知识

多媒体技术与应用重点知识

媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体1、感觉媒体感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体.如文字、数据、声音、图形、图像等。

在多媒体计算机技术中,我们所说的媒体一般指的是感觉媒体。

2、表示媒体表示媒体指的是为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。

如语言编码、电报码、条形码等。

3、表现媒体表现媒体指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

如输入、输出设备,包括键盘、鼠标器、显示器、打印机等。

4、存储媒体存储媒体指的是用于存放表示媒体的媒体.如纸张、磁带、磁盘、光盘等。

5、传输媒体传输媒体指的用于传输某种媒体的物理媒体。

如双绞线、电缆、光纤等多媒体技术的特征1.多样性指文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。

2. 交互性多媒体的第二个关键特性是交互性. 所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。

交互性将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。

交互可做到自由地控制和干预信息的处理, 增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间.3. 协同性每一种媒体都有其自身规律,各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。

4。

实时性所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进行多媒体交互,就好像面对面一样, 图像和声音都是连续的。

实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性有机地结合在一起。

5. 集成性多媒体技术是多种媒体的有机集成。

它集文字、文本、图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。

多媒体数据压缩技术:多媒体数据之所以能够压缩,是因为视频、图像、声音这些媒体具有很大的压缩力.以目前常用的位图格式的图像存储方式为例,在这种形式的图像数据中,像素与像素之间无论在行方向还是在列方向都具有很大的相关性,因而整体上数据的冗余度很大;在允许一定限度失真的前提下,能对图像数据进行很大程度的压缩。

多媒体技术及应用复习资料

多媒体技术及应用复习资料

多媒体技术及应用复习资料第一章多媒体技术概论1.媒体原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。

2.多媒体是通过计算机或其他电子、数字处理手段传递给用户的文本、艺术(图形、图像)、声音、动画和视频的组合。

3.多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声、文、图信息的技术。

4.多媒体的载体:CD—ROM光盘DVD光盘闪盘(俗称U盘)移动硬盘网络5.多媒体计算机技术,是用电子形式来模拟实现图像、声音、文字这三种基本媒体的高级形式,是一种将先进的计算机技术与视频、音频、通信等技术融为一体的新技术。

6.多媒体计算机技术的特点:交互性、数字化、集成性、实时性、非线性、智能性、易扩展性、信息结构的动态性。

7.多媒体的应用领域:商业领域、教学领域、家庭生活、公共场所、虚拟现实、网络应用。

8.多媒体的研究领域:数据压缩技术、多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储设备与技术、多媒体系统软件技术、流媒体技术。

9.数据压缩的常用方法:有损压缩、无损压缩10.冗余压缩法:属于无损压缩法的一种,也称为熵(平均信息量)编码,它是一种可逆的数据压缩方法。

11.熵压缩法:属于有损压缩法的一种。

有损压缩法压缩了熵,会减少信息量。

12.目前世界上主要的图像压缩标准有两个:JPEG标准和MPEG 标准。

13.当交互式多媒体的开发者为用户的导航和交互提供一套结构化的链接元素,它便成为所谓的超媒体。

14.流媒体是一种可以让音频、视频等多媒体元素在网上实时播放而无需下载的技术。

15.流媒体的传输特点:可以实时观看;可以充分利用网络的宽带;不占用硬盘空间;节省缓存。

16.流媒体的播放方式:单播、组播、点播、广播4种播放方式。

17.多媒体的发展前景:多媒体的网络化发展趋势、多媒体终端的多样化发展趋势、多媒体新技术和新产品18.多媒体新技术和新产品有:三维扫描技术、三维打印技术、三维显示技术、语音识别技术。

多媒体技术及应用期末重点要点

多媒体技术及应用期末重点要点

第1章多媒体技术基础1、信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。

信号传送信息的载体。

2、媒体的分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件(2)表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。

例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3)显示媒体:是显示感觉媒体的设备①:输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘②:输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机(4)传输媒体:指传输信号的物理载体如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5)存储媒体:用于存储媒体数据如:磁盘、光盘、磁带、纸张等3、多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础(1)大容量存储设备(2)数据压缩技术(3)高速处理器(4)高速通信网(5)人机交互方法及设备的改进4、多媒体的特征:(1)交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2)复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据★重放(记录):输入与输出相同★创作:对输入进行加工、组合与变换(3)集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。

(4)实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。

例如电视的图像和声音同步(5)协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。

5、多媒体基础技术:(1)多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2)多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。

(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。

(3)多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4)光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。

多媒体技术与应用期末考试重点整理

多媒体技术与应用期末考试重点整理

1.操作系统就是计算机系统的“管家”2.操作系统的类型处理操作系统:分时操作系统实时操作系统网络操作系统分布式操作系统3.分时操作系统的特点:多路性:交互性独占性及时性4.作业:是指用户在一次计算过程或在一次事务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集合(一次任务)5.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行,是操作系统进行资源分配的单位6.进程的特征动态性并发性独立性异步性结构特性。

6.进程生命周期中存在三种基本状态:即就绪状态、执行状态、阻塞状态7.线程具有进程所具有的许多特征,故又称为轻型进程,而把一般的进程称为重型进程。

8.存储管理的功能①内存分配与回收②地址映射③内存共享与保护④内存扩充9.存储管理方式有4种类型:1 分区式存储管理2 分页式存储管理3 段式存储管理4 段页式存储管理10.输入输出操作有4种控制方式:程序直接控制方式中断控制方式DMA控制方式通道控制方式11.文件系统是负责存取和管理文件的机构感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。

在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。

这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。

《多媒体技术与应用》复习要点

《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。

五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。

视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。

音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。

第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。

从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。

直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。

音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。

采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

《多媒体技术与应用》复习要点

《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。

五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。

视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。

音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。

第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。

从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。

直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。

音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。

采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

《多媒体技术及应用》复习提纲

《多媒体技术及应用》复习提纲

第1章多媒体技术概论1.媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、传输媒体、存储媒体;2.多媒体技术是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术;3.多媒体技术的特点是多样性、交互性、集成性、实时性;4.多媒体信息的特点是类型多、码率可变、时延可变、连续性和突发性、数据量大;第2章计算机图形图像技术在颜色的表达上,通常用色调、饱和度和亮度来度量,三者共同决定视觉的总体效果。

描述颜色的不同类别的物理量称为色调,描述颜色的深浅程度的物理量称为饱和度,描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度;计算机的两种绘图形式是图形和图像;图像的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,称为图像信号数字化的“三部曲”;图像文件的大小是指存储文件所需的字节数,它的计算公式是:图像文件的字节数=图像分辨率×颜色深度/ 8;例如,一幅未经压缩的640×480的真彩色图像(24位)在计算机中的原始数据量为:640×480×24 / 8 B=921 600B≈900KB常用的图像文件格式有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PNG、PSD;显示卡又称为显示适配器或显示接口卡,它是显示器与主机通信的控制电路和接口,用于将主机中的数字信号转换为图像信号并在显示器上显示。

根据采用材料的不同,显示器主要分为以下4种:阴极射线管显示器(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子显示器(PDP)、发光二极管显示器(LED)2.3 Photoshop图像制作与处理软件2.3.5 图层的应用2.3.6 通道与蒙版1.通道的作用及分类•Photoshop的通道(Channels)是独立的原色平面,它主要有两个作用:一是存储彩色信息,二是保存选择区域。

用于保存彩色信息的通道称为彩色信息通道,用于保存选择区域的通道称为Alpha通道。

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。

2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。

4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。

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第一章多媒体技术概述
1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。

2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。

五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。

感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;
表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;
显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;
存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;
传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。

3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。

4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。

视频卡作用:连接摄像机、VCR 影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。

音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。

5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。

第二章音频信息的获取与处理
1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。

从CD、VCD 影碟中抓取或剥离出音频。

直接录制。

2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。

音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。

3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。

采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。

4、计算声音文件的数据量
数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间
5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解
压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。

6、Audition软件的使用(结合声音录制及调节作业,三个操作界面:编辑、多
轨、CD;调节音量、降噪等的方法及步骤;
7、声音文件的格式及特点:*.wav、*.mp3、*.mid、*.ra、*.wma、*.cda、*.aif 等
第三章静态图像制作与处理
1、获取图像的途径:从已有的素材库中获取,通过数码相机输入获取,通过扫描仪输入获取,计算机屏幕截取,利用图像处理软件绘制或合成。

2、色彩基础:形成图像的组成部分之一,它既可以表达物体的色彩,也可以展示人物的性格和心情。

颜色的三个特征:色调,亮度,饱和度。

彩色空间:RGB彩色模式,CMYK彩色模式,HSB模式。

RGB彩色模式:计算机数字图像经常采用的一种彩色空间,红绿蓝。

加色法。

CMYK彩色模式:一种印刷模式,青色,品红,黄色,黑色。

减色法。

HSB模式:
三者之间的联系:
3、位图和矢量图的区别
位图:也叫做栅格图像,是用小方形网络即像素来代表图像,每个像素都被奉陪一个特定位置的颜色。

矢量图:石油焦作适量的数学对象所定义的直线和曲线组成。

用CorelDraw等绘图软件创作的是矢量图形,适量图形是数据图形的集合特性来对其进行描述的。

4、图像文件的格式:BMP、TIFF、GIF、JPEG、PSD等各自特点
BMP图像文件时一种Windows标准的点阵式图形文件格式。

文件未经压缩,所以文件比较大,不适于储存与网络传输
TIFF用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。

GIF是Compu-Serve公司提供的一种图形格式,是一种LZE压缩格式,用来最小化文件大小和电子传递时间。

JPEG是最前所有格式中压缩率最高的格式。

其最大特大是文件经过了高倍压缩,都比较小,目前绝大多数彩色和灰度图像都是使用JPEG格式压缩图像,这是一个变压缩率算法,压缩比很大并且支持多种压缩级别的格式,当对图像的精度要求不高而存储空间又有时限,JPEG是一种理想的压缩方式。

PSD在PS所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其他格式快很多,功能也很强大,可存放图层、通道、遮罩等多种设计草稿。

5、Photoshop的使用:图像色彩模式的转换方法、工具箱中各类工具的使用、图像色彩色调的调整、修补图像的方法
修补图像:1图章工具:1.仿制图章工具2.图案图章工具2修复工具:1.污点修复画笔工具2.修复画笔工具3.修补工具
第四章视频文件的制作与处理
1、Premiere是Adobe公司的非线性视频编辑软件。

用Premiere 制作处理视频文件的步骤(结合视频制作处理练习和作业
2、Premiere项目的设置、电视制式、时基设置;时间线的操作;视频、音频的导入与设置;场景转换、特效的使用;字幕的添加;视频输出
3、常见视频格式:windows waveform(wav
Microsoft dv avi;Filmstrip(flm
第五章平面动画信息处理
1、Flash动画的种类;
逐帧动画:所谓助阵动画,实质更改每一帧中的舞台内容,然后助阵播放这额帧的画面内容,从而形成的动画。

补间动画、引导层动画、遮罩动画的制作方法
第六章三维动画信息的制作与处理
1、三维动画制作软件、基本制作流程
第七章多媒体应用集成
1、Authorware是基于设计图标和流程线的多媒体制作和软件
2、Authorware的主要设计图标:结合多媒体综合作业“个人简历”熟悉显示图标、群组图标、等待图标、擦除图标、导航图标、移动图标、框架图标、交互图标、计算图标、数字电影图标、声音图标等的使用。

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