《高级语言程序设计教学课件》第11章
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项目总结和反思
项目总结
对整个项目过程进行总结,包括遇到的问题、 解决方法、收获等。
经验教训
总结项目中遇到的问题和教训,为以后的项 目提供参考。
项目反思
对项目中的不足和问题进行反思,提出改进 和优化的建议。
未来展望
根据项目经验和反思,对未来的项目进行展 望,提出可能的方向和目标。
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多态的概念和实现
多态的概念
多态的实现
多态是指一个接口或类在不同上下文中具有 不同的形态。在面向对象编程中,多态允许 我们使用相同的接口来处理不同的对象类型。
多态的实现通常是通过方法重载和重写来实 现的。方法重载是指在同一个类中定义多个 同名方法,但参数列表不同。方法重写是指 在子类中重新定义父类的方法,使得子类可 以覆盖父类的方法实现。
抽象类和接口
抽象类的概念
接口的概念
抽象类是一个不能被实例化的类, 它通常用于定义一个共同的接口 和行为,供子类继承和实现。
接口是一种完全抽象的类,它定 义了一组方法,但不提供这些方 法的实现。实现接口的类必须提 供这些方法的实现。
抽象类和接口的实现
在高级语言中,抽象类和接口的 实现通常是通过关键字来实现的 ,例如在Java中使用 “abstract”关键字来定义一个 抽象类或接口,使用 “implements”关键字来实现一 个接口。
04
继承和多态
继承的概念和实现
继承的概念
继承是面向对象程序设计中的一个重要 概念,它使得子类可以继承父类的属性 和方法,并且可以扩展或覆盖这些属性 和方法。
VS
继承的实现
在高级语言中,继承的实现通常是通过使 用关键字来实现的,例如在Java中使用 “extends”关键字来指定一个类继承另 一个类。
02
面向对象程序设计基础
面向对象程序设计的基本概念
类
类是对具有相同属性和行为的 对象的抽象,是对象的模板。
继承
继承是子类继承父类的属性和 行为,子类可以添加或覆盖父 类的实现。
对象
对象是现实世界中实体的抽象, 具有状态和行为。
封装
封装是将对象的属性和行为封 装在一起,通过接口对外提供 服务。
多态
面向对象程序设计的基本原则
单一职责原则
每个类应该只有一个职责,职责之间应该相互分离。
里氏替换原则
子类必须能够替换父类,且程序的行为不会发生改变。
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。
接口隔离原则
客户端不应该依赖于它不使用的接口,一个类对另一个类的依赖性应当是最小的。
03
05
03
异常的抛出
当程序中出现异常时,会抛出一个异 常对象,该对象包含了异常的详用异常处理语句(如try-catch 语句),可以在程序中捕获并处理异 常。
异常的分类和抛
异常的分类
根据异常的性质和来源,可以将异常分为不同的 类型,如运行时异常、编译时异常等。
自定义异常
重要性
面向对象程序设计是现代软件开发中 广泛采用的一种编程范式,掌握面向 对象程序设计对于提高学生的编程能 力和职业发展具有重要意义。
本章的学习目标
01
掌握面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、 封装、继承和多态等。
02
理解面向对象程序设计的基本原理和方法,如抽象、 信息隐藏和代码重用等。
03
能够应用面向对象程序设计的基本思想和技术进行 简单的程序设计和问题解决。
finally语句块
无论是否发生异常,finally语句块中的代码都会 被执行,通常用于资源的清理操作。
多重捕获
可以使用多个catch语句块来捕获不同类型的异常 ,以便对不同类型的异常进行不同的处理。
异常的处理
在catch语句块中,可以通过特定的代码来处理捕 获到的异常,以避免程序崩溃或返回错误结果。 可以根据需要选择记录日志、回滚事务、显示错 误信息等方式来处理异常。
类和对象
类的定义和实例化
总结词
类是对象的抽象,定义了对象的属性和方法。实例化是创建类的对象的过程。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它定义了一组具有相似属性和行为的对象的模板。属性描述了对象的特征, 方法描述了对象的行为。通过实例化,我们可以创建类的一个或多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
06
设计模式
设计模式
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07
实践项目
项目需求和设计
需求分析
理解并分析项目的具体需求,包括功能、性 能、安全性等方面的要求。
用户界面设计
设计出友好、易于使用的用户界面,满足用 户操作习惯和审美需求。
设计理念
根据需求,设计出合理的系统架构和模块划 分,考虑可扩展性和可维护性。
数据库设计
根据项目需求,设计出合适的数据库结构, 包括表、字段、关系等。
项目实现和测试
编码实现
根据设计,使用高级语言进行编码,实现各 项功能。
集成测试
将所有模块集成在一起进行测试,确保模块 之间的协调和整体功能的正常。
模块测试
对每个模块进行详细的测试,确保功能正确、 性能良好。
系统测试
模拟实际使用场景,对整个系统进行全面测 试,确保满足需求。
05
异常处理
异常的概念和处理机制
异常的概念
异常是程序在运行过程中出现的问题 或错误,如类型错误、运行时错误等。
02
处理机制
异常处理机制是用来处理程序中出现 的异常的一系列程序代码,包括异常 的抛出、捕获和处理。
01
异常的处理
在捕获到异常后,可以通过特定的代 码来处理该异常,以避免程序崩溃或 返回错误结果。
《高级语言程序设计 教学课件》第11章
目录
• 引言 • 面向对象程序设计基础 • 类和对象 • 继承和多态 • 异常处理 • 设计模式 • 实践项目
01
引言
本章的目的和重要性
目的
介绍面向对象程序设计的基本概念、 原理和方法,使学生能够理解并掌握 面向对象程序设计的基本思想和技术, 为后续的课程学习和实际项目开发打 下基础。
对象的属性和方法
总结词
对象的属性描述了对象的状态,方法描述了对象的行为。
详细描述
对象的属性是存储在对象中的数据,用于描述对象的状态。属性可以通过直接访问或通过方法来获取 或修改。方法则是与对象相关联的函数,用于实现对象的行为。通过调用对象的方法,可以执行相应 的操作。
访问控制修饰符
总结词
访问控制修饰符用于控制对类和对象的访问权限。
多态是指不同对象对同一消息 做出不同的响应,实现不同的 行为。
面向对象程序设计的特点
抽象性
面向对象程序设计通过抽象来隐藏对象的内 部细节,只暴露必要的接口。
封装性
封装有助于保护数据不被外部随意修改,提 高软件的可维护性和可靠性。
继承性
继承可以减少代码重复,提高软件的可重用 性和可维护性。
多态性
多态可以提高软件的灵活性和可扩展性,方 便添加新功能。
详细描述
访问控制修饰符是用来限制对类和对象的访问权限的关键字。常见的访问控制修饰符有 public、private和protected。public表示可以被任何其他类访问,private表示只能 被同一个类访问,protected表示只能被同一个包中的类或子类访问。通过合理使用访
问控制修饰符,可以保护类的内部实现细节,提高代码的安全性和可维护性。
除了系统提供的标准异常外,还可以自定义异常 类,以表示特定的问题或错误。
ABCD
异常的抛出
在程序中,可以使用throw关键字来显式地抛出 一个异常对象。
异常的传播
当一个异常被抛出后,它会在调用栈中向上传播, 直到被捕获或程序崩溃。
异常的处理和捕获
异常的捕获
使用try-catch语句可以捕获并处理异常。try语句 块包含可能会抛出异常的代码,而catch语句块包 含处理异常的代码。