确定用户需求的场景四要素
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确定用户需求的场景四要素
随着移动互联网、智能硬件的发展,人的生活被切割成碎片化的场景,大到工作、出行,小到蹲马桶、等电梯。
不同的场景代表用户不同需求,不同需求也就存在着“占领用户使用场景”的可能。
因此,我们可以从用户的使用场景角度去挖掘产品对用户的价值。
从时间、空间、用户、行为四个角度去思考“用户在何时、何地、遇到什么问题会想到这个产品”。
从时间、空间、用户、行为任何一个要素作为切入点,再确定另一维度后延展成某一场景是一种思考产品使用场景的方法。
“时间——地点——用户——行为”,周五下午五点整是一个明确的时间,北京中关村苏州街星巴克是一个明确的地点,为咖啡付费的人是支付场景,边喝咖啡边谈事情是商务场景,边喝咖啡边敲字是创作场景。
“时间——用户——行为——地点”,还是周五下午五点整,在乐视视频观看《甄嬛传》是明确的用户行为,地点不同场景就不同,在家是休闲场景,在公司是工作场景。
“地点——用户——行为——时间”,地点是北京中关村麻辣诱惑,用户行为是打开大众点评App,时间不同,可能是查询优惠、查热门菜、点评商家等不同的场景。
1.用户使用时长与用户需求
用户使用时长是衡量视频网站价值的重要指标之一。
一个人可能一天之中访问优酷、腾讯视频、爱奇艺、搜狐视频、乐视等网站,但一天只有24小时,娱乐时间相对一定,在优酷消耗了一个小时就很难在其他网站消耗同样的时间,也就是说时长越长的网站,价值就更大。
在移动互联网时代,在碎片化使用场景中,使用频次取代了使用时长,频次是指某一用户行为频繁发生的次数。
前文提到的搜索引擎,每次搜索的时间不长,但一天可能要重复搜索几十次,加在一起的使用时长就很长。
日常沟通的微信,每次可能寥寥几句,但一天要打开成百上千次。
微信数据显示,每天 7.68 亿用户登录微信,一半用户每天使用时长90分钟,大致是一部电影的时间。
频次越高的场景,价值就越大,理应优先考虑。
2.用户行为与用户需求
用户行为与用户需求有着不可分割的关系。
美国心理学家马斯洛将人类需求分为:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求,依次由较低层次到较高层次排列。
马斯洛将几种需求进行了阶梯型排序,越底层会优先考虑,也就是说,一个人同时缺乏水、安全、爱和尊重,他对食物的需求是最强烈的,其他反而不那么重要。
第一层是生理上的需求,包括呼吸、水、食物、睡眠、分泌、性等,如果缺乏这些(除了性),正常的生理活动会受到影响。
第二层是安全上的需求,包括人身安全、健康保障、财产、工作安全、家庭安全。
第三层是情感和归属的需求,包括爱情、友情、性关系。
第四层是尊重的需求,包括自我尊重、被别人尊重、信心、成就、对别人尊重。
第五层是自我实现的需求,包括道德、创造力、自觉性、接受现实的能力。
在智能手机的时代,网友又戏谑地增加了电量需求和Wi-Fi 需求。
每一个需求都隐藏着一个用户的行为,而满足这些用户需要可以创造巨大的价值,世纪佳缘、百合、珍爱就是满足了爱情方面的需求,自我尊重、被别人尊重又构成了豆果、雪球等社区的基本架构(大V 与粉丝),Wi-Fi 需求也成就了 Wi-Fi 万能助手,电量需求则成就了各家充电宝和“充电五分钟,通话两小时”的OPPO手机。
3.用户规模、阶层与用户需求
按马斯洛需求理论,越接近底层需求的用户规模就越大,其商业价值也就越大,而自我实现、尊重层面需求的用户规模较小。
由此可以发现,食物、水以及衍生的外卖等产品的商业价值更大。
对同一个产品,不同用户的需求也不一致。
比如社交类或社区类产品,KOL (Key Opinion Leader,关键意见领袖)的需求集中在尊重和自我实现,普通用户的需求层级则相对较低,因此通过营销获取用户时描绘使用场景也应有所差别。