PROE模型外观颜色配置文件

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PROE模型外观颜色配置文件
模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt
在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。

外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。

外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。

下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。

1、外观颜色设置的位置:“显示”——颜色和外观
2、弹出外观编辑器
说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3
“外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。

该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。

4、点击指定栏中的“应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上
5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。

说明:
1、外观调色板
可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。

Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,,外观调色板中包括115种颜色外观,已经将颜色相近或相同的删除,保留了系统自带的颜色。

使用方法:将解压缩后的 appearance.dmt 替换 Pro/E安装目录
\graphic-library\appearances 中的appearance.dmt 。

2、制定:分配工具盒
a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观
b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。

清除——清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。

应用——对模型中选定的零件或曲面应用外观。

从模型——可用来从模型中选取外观。

c、如果外观调色板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法是,选中该基础外观,点击右侧的 + ,则新建了一个外观
点击 - 则,删除某个外观。

d、保存该外观到appearance.dmt,以便后期继续使用。

3、属性工具盒中可以指定:
a、基本——可用来定义外观的颜色属性。

b、映射——可用来定义和分配材料图。

为零件帖图片即在此设置。

c、高级——可用来定义如“反射”、“透明”和“折射” 等高级属性。

反射——控制局部对房间或场景的反射程度。

阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。

例如,织品比金属反射要少。

透明度——控制透过曲面可见的程度。

折射——决定光穿过曲面时的折弯程度。

可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。

此效果仅在Photolux 渲染器的最终渲染图像中可见。

d、Photolux ——允许编辑 Photolux 材料的属性。

反射度——定义材料的反射度属性。

颜色——定义材料的基础颜色。

凸缘——可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。

透明度——可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。

在将当前渲染引擎设置为Photolux 且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。

e、当选择了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。

该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。

Photolux 可用的等级包括:
“平面”和“塑料”——反射度是对这些等级影响最大的属性。

“木头”、“石头”和“阵列”——颜色是对这些等级影响最大的属性。

“金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“织物”——反射度是对这些等级影响最大的属性
注意:在外观调色板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝色三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。

4、Pro/E中提供了两个系统库。

要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。

系统库
可与所有可用的渲染器一同使用,并在“照片级逼真渲染”图形窗口中可见。

“Photolux 系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。

Photolux 系统库中包括:
在选项中设置了渲染、外观显示方式、和动态更新选项。

5、可能大家注意到在Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 文件夹中还有一个global.dmt,与材料外观相关的信息存储在文件 global.dmt 中。

global.dmt和appearances.dmt同样是为扩展名为 *.mtl 的外观文件,这两者有什么区别?appearances.dmt是在“视图”——“颜色和外观”后打开的“外观编辑器” 所创建的外
观信息。

与材料无关,也就是说不论该零件是什么材质的,铝还是铁、金还是银,都可以赋予这个文件中有的外观。

而global.dmt 是通过下面的方式添加外观的,它的颜色直接和所依附的材料相关,即:零件的材质是银,则该零件就拥有银白色;如果该零件制定的材质是黄铜,则该零件的颜色为黄铜色。

与材料外观相关的global.dmt文件建立步骤
1、“编辑”——“设置”
2、弹出菜单管理器,选择材料
3、弹出材料编辑器
4、选择任一材料,如:al2014,单击“编辑”——“属性”
5、弹出材料定义编辑器,单击“外观”选项,单击“新建”一种材料外观
6、弹出材料外观编辑器,非常类似外观编辑器,不同之处在于,材料外观编辑器没有“制定”:分配工具盒
7、“文件”——“保存”,保存文件名为global.dmt。

保存位置可以为Pro/E安装目录\graphic-library\appearances,也可以是其他目录。

倘若保存在其他目录中,如保存在D:\config 中。

需要在confog.。

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