辉耀幽鬼的翻盘之路

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dota不朽尸王装备攻略

dota不朽尸王装备攻略
1 前期加点
除非你准备1级/3级就进野区(带圣殿指环出门),或者和队友商量玩一把速推,否则永远不要点第一技能。点了二技能的尸王前期混线自保是绝对够的(除非自己太嚣张),如果对面压制能力不强的话尸王甚至可以轻松把对手折腾出经验区。至于三技能,对面如果是近战就可以考虑优先加上,可以让对方比较痛苦。如果对面压制能力比较强的话,那么就点二技能和黄点,6级点大招。
所以说我个人推荐的尸王装备搭配就是辅助性质的为主。圣殿指环,梅肯,死灵书,吹风羊刀等等,这些东西都比较适合尸王。由于一般尸王都需要购买大量的眼睛,所以装备其实到不了太高的层次。总的来说虽然出装备的路线很简单,但是尸王本身是很费心才能玩好的一个英雄,易于上手难于精通。
4 团战的责任
一般情况下尸王在团战里面就三件事情:当奶妈,放小人,用大招。如果出了吹风羊刀那自然还得找机会用。大招的释放比较简单,尤其是现在的版本里面这个技能有700的射程,找人多的地方扔或者看本方的集火对象扔就行了。做奶妈主要是指第二技能以及尸王一般都会出的梅肯,这里要注意在打架的时候尸王的二技能一般都是用来治疗的,在治疗方面这个技能的数据远远强过攻击输出,4级10秒的短暂CD也可以让尸王体验一把客串暗影牧师的感觉,有蓝就可以尽情地去释放,留一次梅肯的蓝就行。使用死灵书则需要多一些技巧,这里就不赘述了,可以参考专门的死灵书攻略。
鞋 小人书连续升满3级
全dota倒数第一的敏捷成长,你就不要做梦让尸王本体去搞什么物理输出了,如果想在2技能和大招放完后继续输出伤害,小人书是最好的选择
push装备 梅肯 圣殿,尸王就是为了配合AOE push而生,如果开局发现己方都是gank型、后期型、物理单体输出型英雄的话,赶快repick还来得及。
朋友:一切爆发型AOE英雄,尤其是拥有大面积AOE瞬间杀伤魔法的英雄

宿命传说2隐藏要素

宿命传说2隐藏要素
在迷宫的最深处也就是第10层里等着玩家的是游戏里的隐藏BOSS小马。
以上这些PS2版里都有,老玩家应该很熟悉了。
这里要介绍的是PSP版里隐藏迷宫新增的两场BOSS战。
|* N- y4 P' h
少爷战- W3 N* Y s h0 Y! ^
, ~- _% v" d& A( @5 r; X' \
没错,TODR版的少爷(众粉丝尖叫中…少爷这次是作为第二大层的BOSS,也就是在第6层。官方给出的解释是:他是少爷的思念体。, t, n+ |. Q( F$ Q! q6 Z
再次打败老8后获得斧头一把作为奖励:
2 v4 a. O }" L$ s
这把斧头攻击力非常高,不过附加-50命中的负效果…要不要给口二用呢?
,灭掉老8后就可以下到底层干掉小马完成隐藏迷宫了。以后再次进入隐藏迷宫下到第9层会发现老8还在(这厮怨念真够强的)。而且老8还会带上俩帮手:一个是在空气王城灭掉的那个禽兽,另一个是艾露莲手下的那个老头法师,三人组非常难打。打法这里就不研究了(其实是偶还没找出很好的打法囧),反正打死他们也没什么特殊的奖励…
没什么特别的出现条件,肯定能遇上。) S# R0 e0 |' O' a8 o" z
这次的老8和剧情里第3次打时基本一样,还是会反晶术的(连HP回复晶术都反)。所以法师最好就别上了,上一群猛男和他硬拼吧。HP回复就靠吃果冻,只要药备得足,老8没什么好怕的,来一次灭一次。6 f9 x- L+ H2 F! y2 q& t
这里说点题外话,就是小表妹莉姆露虽然是PS2版就有的隐藏人物,但实力很强,和她打时千万别对她出秘奥,不然的话…见图7 s* G3 O3 g& H5 o* n. E

鬼王fov痛失好局 强开矿月魔终获胜利

鬼王fov痛失好局 强开矿月魔终获胜利

些石 像
可 以说 完 全 没 有 任 何 伤 害 能 力


开 始转 为 高 机 动 的 立 体 压 制 骚 扰


并令 人 惊 讶 的 同 时
或 许 是 因 为 2 英 雄 L i c h l~0 出 来

想 提 高 L ic h 的 等 级


又 或许
直 接 开 始 攀 升 3 级 基地
期 间没 有 制 造 2 英 雄 也 没 有 建 造 任 何 科
维普资讯
w a rc ra
f t Ill
采 木 头 的小 狗

双 方开 始 了前期你进我退


你 退 我 追 的绕 圈 游

Ru
s
h
的战术

那 么 这 2 个A C 的损 失 足 以 致 命


但 是 F o v 采, 了 用
"
戏 ( 图 3 ) ( 图4 )
不 过 此 时亡 灵 D K 已 经 濒 临 死 亡

天 鬼 也 在 追 击 兽 王 的 过 程 中和

人 手 经验书


熊猫仅 差 1 0 0 不 到 的经 验 就可 攀升6 级 j 兽王
而 亡 灵 不 得 不 卖掉 家 中

小 鹿 消耗 殆 尽 F o v 只 好 单 独拉 走 D K 却发 现 场 上 只 有
双 方 几 乎 同 时达 到 2 级
_ _
基地

M
o o n
从 酒 馆 中召 唤 出 熊 猫

伙同兽T
AC
准 备 拿 百商 店
i鋈 灌 耋

幽鬼三分钟辉耀

幽鬼三分钟辉耀

幽鬼三分钟辉耀
0分钟00秒幽鬼裸装出门,在下路河道控到幻象神符。

拉幻象至中路,主身返回下路补兵。

幽鬼金钱 853
0分钟20秒幽鬼至兵线遇风行者,隐形刺客,己方水晶室女与秀逗魔导士埋伏于树林中。

风行者强点幽鬼,幽鬼不为所动将兵线控于塔前,隐形刺客上前攻击,幽鬼半血。

水晶室女,秀逗魔导士绕后杀出,幽鬼拿到一血和双杀。

幽鬼金钱1480,幽鬼购买了辉耀卷轴0分钟35秒幽鬼中路幻象完美卡位协助屠夫击杀敌方影魔,获得助攻,幻象正补全收。

幽鬼金钱510
0分钟52秒幽鬼,水晶室女,秀逗魔导士,屠夫拉近位4处野点,出双野。

幽鬼金钱875
1分钟17秒水晶室女拉近位小兵至野区,小兵尽数被消耗,而野怪均残血。

幽鬼在塔下正补全收。

幽鬼金钱1223
1分钟52秒 4人再次拉4处野点,出3组野。

幽鬼金钱1535 2分钟15秒风行者,隐形刺客来野区干扰,幽鬼再次拿到双杀。

幽鬼金钱2370
2分钟17秒秀逗魔导士拉近位兵至下路附近野点,水晶室女拉天灾兵至河道附近野点,幽鬼先将靠近下路野点3组怪收下,再至河道附近野点收下3组野和天灾全部兵,水晶室女将近位剩余小兵引至第三处野点,被消耗殆尽。

幽鬼金钱3202
2分钟25秒水晶室女NOVA,秀逗魔导士龙破斩消耗近位靠近中路一塔第四处野点,幽鬼释放幽鬼之径收下。

幽鬼金钱3512 2分钟50秒秀逗魔导士将天灾兵引至第三处野点,幽鬼再次收下3组野与兵,幽鬼升至6级。

幽鬼金钱3795
…………
3分钟02秒幽鬼拿到辉耀,开启鬼影重重,敌方遭受辉耀伤害。

【所有人】风行者:这……开挂的吧……。

零之轨迹全魔法战技详细数据

零之轨迹全魔法战技详细数据

11导力魔法Enigma英格玛地◇地112导力魔法Enigma英格玛地◇地213导力魔法Enigma英格玛地◇地4 ◇风114导力魔法Enigma英格玛地◇地6 ◇空215导力魔法Enigma英格玛地◇地10 ◇水风316导力魔法Enigma英格玛水◇水117导力魔法Enigma英格玛水◇水2 ◇空118导力魔法Enigma英格玛水◇水4 ◇地119导力魔法Enigma英格玛水◇水6 ◇风120导力魔法Enigma英格玛水◇水8 ◇风空121导力魔法Enigma英格玛水◇水1222导力魔法Enigma英格玛火◇火123导力魔法Enigma英格玛火◇火3 ◇风124导力魔法Enigma英格玛火◇火4 ◇地125导力魔法Enigma英格玛火◇火8 ◇风326导力魔法Enigma英格玛火◇火1227导力魔法Enigma英格玛风◇风128导力魔法Enigma英格玛风◇风2 ◇幻129导力魔法Enigma英格玛风◇风430导力魔法Enigma英格玛风◇风6 ◇空231导力魔法Enigma英格玛风◇风10 ◇空时232导力魔法Enigma英格玛时◇时2 33导力魔法Enigma英格玛时◇时6 ◇空幻234导力魔法Enigma英格玛时◇时10 ◇空幻335导力魔法Enigma英格玛空◇空636导力魔法Enigma英格玛空◇空12 ◇幻837导力魔法Enigma英格玛幻◇幻438导力魔法Enigma英格玛幻◇幻6 ◇时空239导力魔法Enigma英格玛幻◇幻12 ◇时空440导力魔法Enigma英格玛地◇地2 ◇水141导力魔法Enigma英格玛地◇地142导力魔法Enigma英格玛地◇地343导力魔法Enigma英格玛地◇地8 ◇空344导力魔法Enigma英格玛火◇火145导力魔法Enigma英格玛火◇火346导力魔法Enigma英格玛火◇火5 ◇风空147导力魔法Enigma英格玛风◇风2 ◇水148导力魔法Enigma英格玛风◇风4 ◇水249导力魔法Enigma英格玛风◇风2 ◇空150导力魔法Enigma英格玛风◇风551导力魔法Enigma英格玛风◇风6 ◇空时幻252导力魔法Enigma英格玛时◇时153导力魔法Enigma英格玛时◇时354导力魔法Enigma英格玛时◇时855导力魔法Enigma英格玛空◇空4 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等级34)116战技达多利无(登场习得 等级34)117战技达多利无(登场习得 等级34)118战技达多利无(登场习得 等级34)119战技达多利无(登场习得 等级34)120S技罗伊德无(登场习得 等级3)121S技罗伊德无等级 32122S技艾莉无(登场习得 等级3)123S技艾莉无等级 33124S技缇欧无(登场习得 等级3)125S技缇欧无等级 34126S技兰迪无(登场习得 等级3)127S技兰迪无等级 35128S技瓦吉无(登场习得 等级8)129S技银无(登场习得 等级35)130S技艾丝蒂尔无(登场习得 等级38)131S技约修亚无(登场习得 等级38)132S技诺埃尔无(登场习得 等级18)133S技达多利无(登场习得 等级34)134支援战技罗伊德无第2章—诺埃尔加入时剧情自动习得135支援战技艾莉无第2章—诺埃尔加入时剧情自动习得136支援战技缇欧无第2章—诺埃尔加入时剧情自动习得137支援战技兰迪无第2章—诺埃尔加入时剧情自动习得138支援战技瓦吉无(第二次登场时习得 等级29)139支援战技银无(登场习得 等级35)140支援战技艾丝蒂尔无(登场习得 等级38)141支援战技约修亚无(登场习得 等级38)142支援战技诺埃尔无(登场习得 等级18)143支援战技达多利无(登场习得 等级34)144组合战技罗伊德 艾莉无第2章1日目剧情自动习得145组合战技罗伊德 缇欧无第3章3日目剧情自动习得146组合战技罗伊德 兰迪无第3章2日目剧情自动习得147组合战技艾莉 缇欧无第4章—任务月之僧院的通缉魔兽—魔兽战后剧情自动习得148组合战技艾莉 兰迪无第4章—任务观星之塔的通缉魔兽—魔兽战后剧情自动习得149组合战技兰迪 缇欧无第4章—任务古战场的通缉魔兽—魔兽战后剧情自动习得150组合战技艾丝蒂尔 约修亚无(登场习得 等级38)151组合战技罗伊德 艾莉无终章序盘:艾莉的羁绊加深剧情自动习得152组合战技罗伊德 缇欧无终章序盘:缇欧的羁绊加深剧情自动习得153组合战技罗伊德 兰迪无终章序盘:兰迪的羁绊加深剧情自动习得石之枪敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法地震敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法戈尔贡之息敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法泰坦之怒敌方·地点指定直线4(无移动)无限制攻击·魔法世界树之枪敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法冰之刃敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法冰蓝水狱敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法冰之锤敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法水流加农敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·魔法钻石星辰敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法灭世洪水敌方·全体无限制攻击·魔法火之矢敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法炎浪敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法熔岩爆发敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法炎蝶纷舞敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法猩红灼焰炮敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法闪电敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法风之镰敌方·地点指定直线2(无移动)无限制攻击·魔法风之领域敌方·地点指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法雷霆之力敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·魔法狂雷飓风敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法心灵之霞敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法死亡螺旋敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·魔法暗影默示录敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法 暗物质敌方·地点指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法末日浩劫敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·魔法混沌烙印敌方·单体(无移动)无限制攻击·魔法加利翁之塔敌方·目标指定圆5(无移动)无限制攻击·魔法阿瓦隆之门敌方·全体无限制攻击·魔法大地之光我方·单体(无移动)无限制回复结晶防护我方·单体(无移动)无限制辅助结晶防护.复我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助金刚石守护我方·目标指定圆2(无移动)无限制辅助强音之力我方·单体(无移动)无限制辅助强音之力.复我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助斗志燃烧我方·目标指定圆3(无移动)无限制回复风之息我方·目标指定圆2(无移动)无限制回复神圣之息我方·目标指定圆5(无移动)无限制回复风之精灵我方·目标指定圆3(无移动)无限制回复痊愈术我方·目标指定圆5(无移动)无限制回复妖精之歌敌方·全体无限制妨害时间减速我方·目标指定圆3(无移动)无限制妨害时间加速我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助灾厄凶爪我方·目标指定圆5(无移动)无限制妨害女神祝福我方·目标指定圆5(无移动)无限制辅助魔法反射我方·单体(无移动)无限制辅助天堂圣光我方·目标指定圆5(战斗不能者)(无移动)无限制回复圣洁弧光我方·全体无限制回复神圣祝福我方·单体(无移动)无限制辅助狂月幻影我方·单体(无移动)无限制辅助技能名称(战技名称翻译待添加)作用对象、范围(对象为自己或者自己为中心的圆或者全体都是施放范围本身无移动技能效果施放距离(射程)虚空领域敌方·目标指定圆5(无移动)无限制妨害回复术我方·单体(无移动)无限制回复中回复术我方·单体(无移动)无限制回复大回复术我方·单体(无移动)无限制回复水影幻境我方·目标指定圆3(无移动)无限制辅助蔚蓝领域敌方·目标指定圆3(无移动)无限制妨害圣灵术我方·单体(战斗不能者)(无移动)无限制回复复苏术我方·单体(战斗不能者)(无移动)无限制回复加速突击敌方·空格指定圆2(移动)0攻击·物理眩晕爆击敌方·单体(移动)1攻击·物理鼓舞我方·自己为中心圆50辅助勇猛冲击敌方·地点指定直线3(无移动)无限制攻击·物理燃烧之心自己0辅助3点爆破敌方·单体(移动)5攻击·物理神圣子弹我方·地点指定圆2(无移动)5回复野天鹅速攻敌方·单体(移动)4攻击·物理幻影十字敌方·空格指定圆6(移动)0攻击·物理强袭之铃我方·目标指定圆2(不含自己)5辅助情报解析敌方·单体(移动)无限制辅助光剑斩敌方·目标指定圆3(无移动)3攻击·魔法蔡特召唤无需指定对象辅助能量环敌方·目标指定圆3(无移动)5回复绝对零度敌方·地点指定圆2(无移动)8攻击·魔法全力拍击敌方·目标指定圆2(无移动)1攻击·物理炎龙波敌方·目标指定直线2(无移动)12攻击·物理闪光弹敌方·地点指定圆5(无移动)5攻击·物理战场咆哮自己0辅助死亡风暴敌方·空格指定直线3(移动)无限制攻击·物理幻影冲击敌方·单体(移动)1攻击·物理旋风腿敌方·空格指定圆2(移动)0攻击·物理卡片组合击敌方·单体(无移动)10攻击·物理龙爪斩敌方·目标指定圆2(无移动)10攻击·物理爆雷符敌方·单体(移动)5攻击·物理麒麟功自己0辅助崩月轮敌方·目标指定直线4(无移动)无限制攻击·物理助威敌方·自己为中心圆50辅助极・绞丝棍敌方·目标指定直线2(无移动)无限制攻击·物理极・旋风轮敌方·空格指定圆3(移动)0攻击·物理极・金刚击敌方·目标指定圆3(无移动)2攻击·物理百烈击敌方·单体(移动)1攻击·物理极・双连击敌方·单体(移动)1攻击·物理极・绝影敌方·目标指定直线1(无移动)无限制攻击·物理极・胧敌方·单体(移动)1攻击·物理极・魔眼敌方·目标指定圆3(无移动)8攻击·物理雷光击敌方·自己为中心圆60攻击·物理S榴弹敌方·目标指定圆3(无移动)5攻击·物理突袭敌方·单体(移动)5攻击·物理电磁网敌方·目标指定圆3(无移动)5攻击·物理霰弹枪敌方·地点指定圆3(无移动)5攻击·物理爱的铁拳我方·单体(不含自己)(移动)1回复胜利冲锋敌方·目标指定圆3(无移动)2攻击·物理裁决子弹敌方·单体(移动)8攻击·物理号令我方·自己为中心圆70辅助猛虎连击破敌方·单体(无移动)无限制攻击·物理旭日升龙敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·物理圣光之雨我方·目标指定圆8(含战斗不能者)(无移动)无限制回复空气加农弹敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·魔法以太爆发敌方·目标指定直线6(无移动)无限制攻击·魔法零之领域我方·全体无限制辅助真红爆炎斩敌方·目标指定圆4(无移动)0攻击·物理死亡战蝎敌方·目标指定圆5(无移动)0攻击·物理致命天堂敌方·单体(无移动)无限制攻击·物理幻月之舞敌方·全体无限制攻击·物理凤凰烈波敌方·目标指定圆4(无移动)无限制攻击·物理真・幻影奇袭敌方·全体无限制攻击·物理重装风暴敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理审判之锤敌方·目标指定圆2(无移动)无限制攻击·物理潜能激发我方·全体(不含自己)无限制辅助圣职者子弹我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制回复C・防护我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制辅助燃烧重击敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理鬼牌我方·目标指定圆3(不含自己)(无移动)无限制辅助鬼针敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理强力声援我方·全体(不含自己)无限制补助空牙绝影敌方·全体无限制攻击·物理电磁网β敌方·目标指定圆3(无移动)无限制攻击·物理大轰令我方·全体(不含自己)无限制辅助星辰爆破敌方·目标指定圆6(无移动)6攻击·物理Ω强袭敌方·目标指定圆4(无移动)7攻击·物理烈焰狂卷敌方·目标指定圆3(无移动)4攻击·物理寒冰炼狱敌方·目标指定圆6(无移动)无限制攻击·魔法狂暴之星敌方·目标指定圆5(无移动)6攻击·物理急停风暴敌方·目标指定圆6(无移动)4攻击·物理太极无双击敌方·目标指定圆7(无移动)7攻击·物理星辰爆破Ⅱ敌方·目标指定圆7(无移动)8攻击·物理Ω强袭Ⅱ敌方·目标指定圆5(无移动)9攻击·物理烈焰狂卷Ⅱ敌方·目标指定圆4(无移动)6攻击·物理10100201513014020154X 目标个数4018025151X 目标个数8030030151X 目标个数20055025151X 目标个数10100201512015020151X 目标个数3017525151X 目标个数4025025151X 目标个数6030030151X 目标个数22045030151X 目标个数10105201512514525151X 目标个数3020025151X 目标个数9030030151X 目标个数140800351521095151512013015151X 目标个数3017520156X 目标个数5024020151X 目标个数180********X 目标个数10115151516022520151X 目标个数14040025151X 目标个数6020025151X 目标个数22070035151X 目标个数302002515110025030151X 目标个数25050030151X 目标个数1010251010253012258015251010253012254015253010206012202012204012205015201101025120102560152513012254012252401525101525301225401225伤害修正驱动ST 硬直ST 打击数击退距离(普攻为1)消耗EP/CP5015252 1032030420606204012201010201 80102030520201003513X目标个数30953011 3025201003501X目标个数400201203513 4035301003027 401003501X目标个数30502025301003511X目标个数303001X目标个数40301X目标个数502003511X目标个数201003511X目标个数301003021X目标个数30754011X目标个数025301302501X目标个数201003029 201003021X目标个数201003011 20802012X目标个数201002011 2020201002011X目标个数2020201002411X目标个数30952211X目标个数251002214X目标个数2012030166 20952512 301003001X 目标个数201002511 40100351X 目标个数301002521X 目标个数201003001X目标个数201103013201003001X目标个数201203011X目标个数3030301203011X目标个数4015030112030100 - 2002303511100 - 200320359X目标个数100 - 20035100 - 200350351X目标个数100 - 200350351X目标个数100 - 20035100 - 200200351X目标个数100 - 200300351X目标个数100 - 2002803513100 - 200290351X目标个数100 - 200320351X目标个数100 - 200300401X目标个数+5 100 - 200280351X目标个数100 - 200300351X目标个数理150支持无芯片奖励理120支持无芯片奖励理110支持无芯片奖励理120支持无芯片奖励100350304X目标个数100450301X目标个数1005503014X目标个数100350301X目标个数100400307X目标个数100400304X目标个数100600307X目标个数100500304X目标个数100600301X目标个数1007003014X目标个数10%几率石化20%几率石化10%几率冻结(3回合)20%几率冻结(3回合)30%几率冻结(3回合)10%几率炎伤(3回合)30%几率炎伤(3回合)20%几率炎伤(3回合)10%几率封技30%几率封技20%几率封技10%几率气绝10%几率战斗不能HP吸收吸引10%几率混乱(3回合)100%几率黑暗(5回合)一定回合HP回复,每回合10%(5回合) DEF+25%(3回合)DEF+25%(3回合)物理完全防御1次STR+25%(3回合)STR+25%(3回合)一定回合CP上升,每回合5%(5回合)HP回复800HP回复3000MOV+4(3回合)「全状态异常」解除50%几率睡眠(5回合)SPD-25%(3回合)SPD+25%(3回合)SPD-50%,MOV-3 (3回合)ATS/ADF+25% (3回合)魔法反射1次「战斗不能」解除,HP全回复(回复20000)「能力低下」解除STR/DEF+25% (3回合)隐身 (2回合)备注技能造成其他的状态(1回合是指AT行动栏轮到1次,包括魔法驱动,S技,双重行动奖励,AT清零等因素发动者等级以下单位100%几率混乱HP回复500,炎伤解除HP回复1500,炎伤解除HP回复5000,炎伤解除绝对回避率+50%(3回合)100%几率封魔(5回合)「战斗不能」解除,HP回复2000「战斗不能」解除,HP回复500魔法战技驱动解除STR+25%(3回合)75%几率封技(5回合)STR/DEF/SPD+50%/防止异常状态(5回合),最后回合后强制气绝最好的使用方法是在第5回合再次使用该技能叠加BUFF,避免HP回复5 X ATS(至少250),CP回复20魔法战技驱动解除加速,行动顺序提前(AT清零)DEF/ADF-25%,探知魔兽信息魔法伤害有一定几率施展空牙,或者远吠(敌方全体・DEF-25%),2者都附带敌方全体延迟20ST的效果,神狼攻击力为罗伊德的等级 X 10,伤害修正为100(物理攻击)。

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介

DOTA英雄简介—曙光酒馆月之骑士远程敏捷型虽然是远程但是射程足够近到让其他远程欺负虽然是敏捷型英雄但是他的魔法输出在整个DOTA中都非常强大不适合新人使用是单体伤害射程远出手快耗蓝不是很高压线很好用可以看做是远程的分裂攻击而且对建筑有效初期不建议加因为严重影响控线27%的强击光环使她在后期可以担任物理输出是她不适合新人的最重要原因是会打到小兵上的所以找到一个可以打到对方英雄又打不到对方小兵的位置是最重要的这非常需要经验与技术7级以后拥有4级的与1级的就可以四处GANK了这是一个可以用来提升威力的敏捷型英雄不过由于提升幅度太小不建议出放两次带来的输出是恐怖的走法系的话很实在与自己的位置有很大的关系所以是很适合她的装备之一需要注意的是有的法球会使她的攻击无效具体请参照AV女优的法球表一旦不小心出了某些法球装备导致攻击无效了不要着急卖掉向队友借钱也好自己攒钱也好出一个就可以使攻击恢复了如果要走物理输出路线在初期打钱顺利的情况下会使她的打钱速度飞一般的快然后与这种属性装配合与可以给对方造成相当大的冲击矮人狙击手远程敏捷型不知道为什么很多新人都喜欢用这个英雄没有逃命技能跑的不快血少初始攻击低这明明是一个不适合新人用的英雄造成一个范围的穿刺伤害穿刺伤害对英雄甲伤害为50% 对轻甲造成200%伤害所以这个技能打兵效果一流对英雄伤害则很小不过这个技能对魔法免疫的单位也可以造成伤害比如死灵飞龙的3级小鸟这个技能最主要的作用是撑塔与打钱实际上是一个很不适合前期就加的技能然而有很多人前期就开始加有着最高的40%重击几率晕眩0.2秒时间也是很长的附加的50点伤害对补到来说十分重要加满级了以后比塔打的远冷却时间非常短射程非常远一枪一枪下来非常疼逃跑的家伙直接一枪打死这个矮子的装备路线很多样化可以先出个密法指环然后充分利用的打钱速度迅速的出等物理输出装备也可以不加直接攒钱出物理输出装备或者走法系路线利用极短的CD来进行输出不过这个已经不流行了巨魔战将远程敏捷型这是个超级物理输出英雄这是个后期英雄这是个用钱堆起来的英雄用这个英雄前期几乎任何人都可以杀他后期他几乎可以杀掉任何人的作用是提升移动速度提升基础攻击获得10%晕两秒的重击率并且大幅度提升攻击速度不知道为什么很多人认为这个技能是没用的实际上这个技能相当强大耗魔少可以让对方始终保持瞎的状态对压线非常有利的作用则只是免费的两个加速手套而已而且这技能是光环会严重影响控线不推荐早加大幅度提高攻击速度与一些移动速度这个全DOTA攻击速度最快的英雄有很多种装备路线这种几率武器到了他的手里会异常的恐怖需要注意的是要在他近战状态的时候得到会有15%重击率否则只有10%暗影萨满远程智力型限制技能大师需要非常好的意识操作与大局观新手很难用好算是半个AOE 是他唯一的主动伤害技能是非常强大的限制技能他可以让被变的英雄只保留基础护甲从而可以增加队友对其造成的伤害则是时间第二长的限制技能不过释法距离比较短而且使用的时候自己也不能动是物理输出用来打人和打钱或者打建筑都非常好当这个英雄6级以后就可以四处GANK人了把插在能打到对方又是对方逃跑必经路线上然后用限制住对方最后再用来收钱就很好了同样如果被GANK也可以这么做使用这个英雄的时候要记得当你有队友以后会变得非常强大装备方面是他必须出的把人吹起来以后用围住是很经典的当然其实可以直接用围住人不过操作起来很难用光以后转成会战的时候先插然后按顺序使用对方的人就算完成任务了第二件装备由于他通常会成为对方的火力焦点所以血量是重要的那么我推荐然后升级成可以增加50%的威力再接下来自然就是来连续释放两次了刚背兽近战力量型在641时代被禁赛的BUG英雄643削弱了一些仍然强劲十分不容易死的特性很适合新人即使只是挨打也可以为团队贡献很多CD短可以看做永久的超级减速减防耗魔少CD短初期被压制的时候可以用来打点钱641叠加无上限非常可怕643上限210 则是每3秒210伤害的技能还不计算被动放出的仍然很可怕提供了恐怖的抗击打能力只要你把屁股对着别人就会减少40%的伤害并且每300伤害还会施放一次在与的短CD使用下可以使这英雄永久的加速是需要首先加满的技能前期主要用做输出是非常适合GANK的技能因为减速是永久的团战的时候用粘住一个人并且把屁股对着其他敌人就算完成任务了装备方面配合提供的抗击打能力达到了非常可怕的地步+三个+就可以拥有非常可怕的抗击打能力然后提高血量与输出使屁股猪更加完美熊猫酒仙近战力量型非常适合新手使用DOTA最称职的肉盾之一最不容易死的英雄之一伤害不低减速时间很长CD不高是个主力技能75%几率丢失!几乎使一个DPS完全废掉中期再加起来比较好较高几率的闪避又提高了熊猫的抗打击能力爆击则使对方不敢无视你去打你背后脆弱的DPS 分成的3个熊猫各有特色3级分身的三个熊猫十分强大这个技能不要只用来逃跑虽然这个技能用来逃命很强大这个英雄是最称职的肉盾之一用进一步强化抗打击能力是很不错的选择当队友可靠的时候由于的存在熊猫也可以作为物理输出都是很适合他的装备半人马酋长近战力量型很适合新手使用的英雄天生的血牛[马?] 拥有大范围的AOE眩晕强大的反伤与恐怖的血量以自己为中心的伤害+眩晕 2.75秒可以做很多坏事与组成连续技可以造成近千点伤害但是要小心自己血太少的时候就不要用了的反伤很疼配合更强大直接增加力量增加很多力量由于这个英雄的技能都和自己的位置有关而且天生血厚所以对他来说是最重要的装备团战开始之前如果发现踩到对方三个以后队友能赶到那就跳进去吧由于本身血很厚力量很多了所以不建议出来增加血量出来增加防御是很好的方法然后可以根据对手的组成选择装备比如近战英雄多就选择等等赏金猎人近战敏捷型很适合新手使用的英雄神出鬼没[对方不买眼的情况下] 爆发力强并且有额外收入是他的灵魂尽量等到冷却再出手形式不好就赶快隐了跑路伤害很高如果对手带回城的话记得留这个技能打断也可以用来打断其他技能提供的不低的闪避与爆击提供了打后期的本钱增加移动速度获得目标视野减少目标防御获得额外金钱使追杀目标非常容易这个英雄8级加满两个技能以后就要四处走动GANK对方了团战中摸到敌人最薄弱的环节在战斗打响以后迅速歼灭之然后再去打其他薄弱环节这个英雄前期需要蓝密法指环是个相当受用的东西当积累到足够的资金以后可以出撑血加攻加移动速度也可以出搭配达到更好的减防效果以增加伤害龙骑士近战力量型适合新手使用的英雄火打钱快近身眩晕时间长防御回血高AOE输出恐怖是一个后期英雄是他打钱的主要技能对英雄也有不低的伤害1级就有2.5秒的眩晕时间满级也只有3.25秒的时间所以一开始只加1级足以提供很高的回血以及接近恐怖的护甲作为新手一开始加满很不错提供移动速度变成远程并且提供100%的溅射效果和霜冻效果[16级以后]龙骑士埋头打钱升级到了16级就可以发挥真正的威力了对新手来说如果对自己的打钱水平没信心那么出一个密法指环用来打钱是非常不错的选择在团战的时候可以把他看成是远程的力量英雄可以提高他的抗打击能力与输出这个英雄多出就可以了敌法师近战敏捷型顾名思义敌法师克制大部分的法师拥有非常高的机动性非常快的攻击速度很让人头疼的法球伤害很高的大招是他的招牌每次攻击消去64点魔法并造成近30点伤害[已经计算魔防] 伤害很高而且消魔很讨厌可以让很多人没魔放技能最关键的是消掉的魔搭配可以迅速杀人的短CD让他充满了机动性提供的魔防让几乎所有的法师对他没有任何办法则可以对没魔的单位造成恐怖的伤害在与的照耀下就有很强大的输出了所以需要的第一个装备是增加抗打击能力的是一个很好的选择与提供的魔防是可以叠加的具体方法是先出再加最后一级可以让大部分的法师哭掉[643要使用蔑视头巾] 由于基础攻击速度特别的快所以在他手里也可以发挥很大的作用黑暗游侠远程敏捷型不适合新手使用的英雄没有大伤害的技能没有逃跑技能拥有算的上永久减速的冰箭拥有小范围的沉默和比较不错的强击光环以及用来打钱的大招是她的招牌技能由于1级就没有CD 所以用来压线非常可怕能否合理的施放甚至决定了整个战斗的胜负在后期加起来以后可以大幅度提高输出能力对老手来说几乎没用对新手来说可以大大提高打钱速度可以作为后期DPS 也可以在中前期GANK杀人要根据对手与队友具体情况具体分析由于所加的只有属性加的攻击所以属性装对她来说要比直接加攻击的装备好的多说到属性装那么无非就是由于具有相当的拈性所以撑血是很有必要的所以一开始出几个要比出好不少全能骑士近战力量型非常全能可以主战可以主辅助但是什么时候战什么时候辅助需要良好的判断能力和分析能力以及经验所以不适合新手是十分强大的回血技能造成的伤害也非常的高但是施距离短伤害范围非常小施法时间比较长所以经验很重要就是魔法免疫与天神下凡的区别只在于一个变大一个带套满级的可以保证一个英雄永久魔免造成的减速效果非常可怕但是距离非常的短但是跟着对方跑动就可以粘住对手很是强悍范围增加1000点防并且获得少量的回血非常恐怖的团战技能主战则埋头打钱到出装备主辅助则要看我方主要人员的动作进行相应动作不管是主战还是主辅助的蓝都是不够用的所以密法指环非常适合他主辅助的情况下作为DOTA三大神器非常有用与也是辅助圣品适当的使用很是可怕主战的情况下由于的生存能力极强所以能充分发挥的特效可以防止对手使用回城增加输出与血量非常棒另外还有一个很少见人出却很适合他的战系装备加攻击加攻速加蓝加粘性很是恐怖—黎明酒馆兽王近战力量型也许由于大招作用太大也许由于野兽不好控制也许由于斧子命中比较低他不是一个新手可以适应的英雄1级就可以造成180点伤害可以切树射程非常远 4级能造成380点伤害是兽王的主力技能之一也许有人不看好召唤生物然而这个技能才是兽王的精髓在没有一定的装备之前召唤的那只猪某种意义上要比兽王本身还强大建议尽快升到满级只有满级的才能召唤高等豪猪高等豪猪与豪猪完全是两个概念的使得放完大招的兽王也不能被敌人无视冷却时间非常短作用范围非常大眩晕与减速时间非常长可以打乱敌人的阵型也可以打乱自己人的阵型前期由于毫蓝少CD短伤害高牵制能力强使得兽王成为近位很强大的GANK发起人踏着一片倒下的树林领着豪猪冲向敌人一声大吼感觉十分好吼过以后豪猪的粘性就体现出来了可以粘这砍在敌人被粘住的时候成为了非常棒的额外输出还可以撑血撑蓝由于本身是力量英雄所以仍然是不错的选择另外由于的存在所以也能发挥出强大的效果来双头龙远程智力型非常强大的英雄完美的成长率可怕的AOE威力强大的压线能力大范围的限制技能然而由于唯一的限制技能需要很大技巧最大伤害的AOE也需要一定的技巧所以不建议新手使用非常强大的AOE技能同时还具有减速功能范围大伤害高对它来说耗蓝也小虽然需要一定的技巧然而这个技能是它唯一的一个限制技能没有任何理由不去加他一直不明白这个技能为什么有人喜欢前期就加出来虽然附加的伤害很是可观然而在初期加这个技能只能影响控线几乎起不到任何正面作用恐怖的AOE伤害技能配合的减速与的完全冰冻可以造成相当可观的AOE伤害由于是主战法师所以是不可少的配合这三个技能可以瞬间杀死一个敌人由于打钱速度并不慢所以是一个不错的第二装备选择炼金术士近战力量型被643版本完全削弱的一个英雄但是只是变的平衡了不是变的弱小了即使你是个菜鸟只要你会补刀那么你就可以用他前期伤害很大减防效果非常可怕到了后期也可以以减防效果来使用这个强大的技能可惜643改小了范围大大提高了耗魔量不过这个技能仍然是前期抗压一宝几乎只有在队友的限制技能配合下才能起到作用不过作为限制技能仍然是必须加的技能这个技能是炼金术士刷钱的根本没有这个技能炼金术士就不是炼金术士了CD极短回蓝回血十分强大攻击速度方面由于是减少基础攻击速度所以增加幅度也非常大而且对移动速度也小有提升由于的存在使他成为了最适合的人迅速的打钱出了以后就代表源源不断的钱想怎么出就怎么出月亮女祭祀远程敏捷型需要的技术可以媲美屠夫新手不要去碰满级可以对攻击范围内的目标造成300伤害近身的目标之一再造成额外的150点伤害只要140点蓝 DPM非常高虽然最长眩晕时间长达5秒然而远距离很难命中比屠夫的钩子碰撞体积稍大些飞行速度也慢些记得某漫画里有句话“敌人出手的瞬间最容易命中”逃生群体加速飞跃障碍躲避子弹/锤子/冰球跳到中箭目标放星星机动性非常强的作用不仅是全体隐身更可以把所有人都变成隐型刺客多次隐身但是没有配合的人很难用好虽然DPM很高但是对敏捷英雄来说仍然很耗蓝所以是非常适合前期的由于加移动速度的意义远大于攻击速度所以再次提高移动速度的物品是很好的选择在643完全被强化也是相当不错的选择之一—日出酒馆沉默术士远程智力型远程物理输出型智力英雄输出非常高但由于缺乏逃生技能不建议新手使用对某些英雄来说是BUG般的存在然而并不建议加这个技能所带来的巨大的附加伤害是他能成为物理输出的最主要原因可以打乱敌人进攻的节奏可以使一些英雄彻底郁闷无视魔法免疫的全屏幕沉默对一些阵容的打击十分严重由于的伤害与智力直接挂钩而且缺乏保命技能所以速出保命并且迅速的升级为配以就可以拥有非常强大的输出然后根据局势选择或或来作为第二大件树精卫士近战力量型基础力量、力量成长最高的英雄辅助型英雄几乎不可能作为输出而存在但是非常不容易死比较适合新手使用既可以自救也可以救人还可以用来打埋伏冷却时间非常短耗蓝很少但是由于升级只能增加持续时间所以一般2级足够是他的招牌技能一定要升满在这个信息为第一战斗力的世界掌握地图就是掌握胜利不要把这个技能当做是回血技能这个技能回血效率不高满级30秒回不了100血这个技能最主要的功能是加防御的作用范围是可怕的作用时间是恐怖的伤害也不是很低但是由于冷却时间很长所以从中期开始尽量不要对一个敌人使用由于的冷却时间与巨大作用所以是最适合的装备当出完的时候蓝是不够连续两次的可以选择来增加蓝上限与辅助能力迷团远程智力型很不适合新手使用智力成长非常高技能很强大但是需要施放技巧是近位的主要控场之一可以看做是一个持续6秒的减速技能并且可以打断施法所转化出来的小迷团可以减少对方的经验也可以帮助自己打钱所造成的是百分比伤害对血牛有奇效的牵制意义更大于伤害意义范围光时间长由于在牵制住对方的时候自己也不能移动所以能很好的杀伤对手并且由于这个技能的施放距离非常短所以也是必须要有的装备然后可以出来增加控制能力也可以出完全靠过日子光之守卫远程魔法型很适合新手使用的英雄主要技能射程非常远伤害非常高并且无限魔就算水平再差也可以做为高智能全自动高效补蓝机而存在主要技能射程非常远伤害非常高范围非常大施法时间非常长打钱效果非常好利用好对手心理也可以给对方沉重的打击可以让对方的主力法师用不出第三个技能可以给自己补也可以给别人补打钱推塔提供飞鞋落脚点很是不错由于移动力低下缺乏逃生技能打钱非常快所以第一件装备推荐然后由于被敌人近身会完全没有反击能力那么出增加控制能力或者增加反击能力是很不错的选择由于打钱非行快也很不错熊战士远程敏捷型不要相信你的眼睛!他不是近战力量英雄!他是射程为100的远程敏捷英雄!他有全DOTA最高的物理爆发力!他非常不适合新手使用的主要作用是减少对方的移动速度4秒的时间相当长可以做很多坏事可以把攻击速度提升到极限攻击5次是瞬间输出的基础可以让每次攻击更能伤害对手则可以在瞬间造成更大的伤害不是很需要装备但是由于射程非常近所有技能又都是近身使用所以是必须要有的装备最重要的装备是等级当他11级拥有1级两级满级与以后只有与的他也是所有敏法的天敌食人魔法师近战智力型唯一的一个近战智力英雄全DOTA单体法术杀伤爆发力最高的英雄造成单体伤害与眩晕射程比一般眩晕技能远造成群体减速与伤害大幅度提高攻击速度与移动速度是他的灵魂技能多重施法的可以瞬间造成近1000点伤害装备方面先出与合成血石减少死亡损失的金钱与经验迅速达到16级才能发挥出真正的威力然后把血石拆开买合成大幅度提高的威力再接下来的钱可以把拆开出地精修补将远程智力型需要的操作量比较大但操作简单比较适合新手使用造成的伤害很高消耗的魔很少[对于智力英雄来说] 是前期压线的主力技能射程非常夸张伤害也很高在面对两个敌人的时候可以当做必中的AOE使用打钱非常快对敌人造成的伤害也不可忽视但由于前两个技能的存在往往中后期才加起来用来打钱是他的灵魂技能依靠这个技能他甚至可以在后期也能发挥强大的威力与二连可以造成相当大的伤害在初期很强大由于耗魔比较多建议等魔够多以后才加第二级第三级由于的存在所以好用的技能物品在他手里非常强大可以满世界飞可以让一个对手保持在羊的状态可以始终保持有分身可以来无影去无踪更可以与组成3连打击对手但是需要注意的是和密法指环不能被刷新刷新也不能短时间快速加血幻影长矛手近战敏捷型非常不容易死操作非常简单后期十分强大十分适合新手减速效果时间很短基本可以作为伤害技能使用可以迷惑对手骗到技能[但是基本迷惑不了高手] 逃跑效果也非常棒可以在攻击的时候制造分身可以让分身在攻击的时候制造分身当等级与攻击速度有了一定的程度时一群分身要打很久才能打没近战分身系的装备路线比较固定的10次净化可以有效的用来杀人和救人消魔法球可以迅速的将敌人的魔打光升级为以后可以提高分身数量增加消魔速度可以增强自身与分身的输出可以大幅度增加自身与分身的血量先知远程智力型完完全全的一个辅助英雄具有全DOTA最高的机动行但是对意识要求非常高不适合新手使用的时间非常长然而由于的流行所以一般只升1级就可以了[遇到不知道吃树的一定要升满] 可以全地图移动是先知的特色可以迅速的赶到事发现场或者进行GANK 或者逃命所召唤出的树人是推塔的利器也可以提供飞鞋的落脚点冷却时间非常短伤害不低不过想靠这个技能来杀死地图另外一边的空血英雄也需要一定的运气由于本身是辅助英雄敏捷成长又很低所以不适合作为物理输出将辅助进行到低是很不错的选择与可以提供一个限制技能则可以增加队友的物理伤害则可以提供一种直接伤害手段山岭巨人近战力量型很不适合新手使用二连可以造成非常大的伤害扔人也可以造成位置上的移动很需要意识与操作是伤害不俗的范围眩晕技能施法距离比较短有延迟时间扔人的距离非常远在空中的人也可以被攻击是攻击速度快的敌人的。

呆神的个人简介

呆神的个人简介

DOTA中的相关资料
ID:EHOME.xwkkx(呆)/EH.GIGABYTE.X!!/EH.DAI.GIGABYTE
最喜欢的dota队伍:YNL
最喜欢的dota明星:54
最擅长的位置:carry & ganker
最喜欢的英雄:pom & bluepanda
最喜欢的物品:相位靴
赛场下的Dai总是在微笑,但赛场上的他就完全常后发制人的AAA不同,Dai的位置和风格决定了他从一开始就会成为全场的焦点。Dai通常会使用恶魔巫师lion或者蓝猫这一类英雄中路solo,迅速到达六级以后就开始全场游走gank,带动节奏。
2009 PCGL--季军
2009 SMM--季军
2010 中国联通杯dota项目--冠军
2010国家队集训选拔赛dota--冠军
2010ESWC dota中国区总决赛--冠军
2010ESWC dota世界总决赛--冠军
2010WCG中国区--季军
2010年度IEM英特尔极限大师杯赛第五赛季冠军
2010 全国电子竞技公开赛 魔兽争霸团体项目(DOTA)冠军
2010TopGamer 第二赛季 DOTA联赛--冠军
2010 ROTK王者之路冠军
2010 SMM冠军
2010 WGT冠军
2011 LOL明星精英赛冠军
2011 Dota2科隆邀请赛 亚军
2011 ESWC世界总决赛 DOTA2 亚军
上天入地gank流 天灾近卫杀四方
本周明星推荐给大家带来的是EHOME战队的dai,从真三到dota,dai的表现一直夺人眼球。在刚转行DotA不久,dai就加入了国内的顶尖俱乐部EHOME,虽然eh的成绩一度不怎么理想,但是dai也是和队友一起度过了风风雨雨,共同成长之后的情谊更为可靠。现在的EH无疑站在了一个高峰,而身为队中主力的dai,是他们不可或缺的,可以看到在eh的每次比赛中,dai使用的都是主G兼副C,而他的发挥也是队中较为稳定的,很少有比赛会看到他 发挥失常而整场崩盘的,也许会有一两次失误,但是他都会以更抢眼的亮点来掩盖掉。操作之犀利无疑让人叹服,而为何如此犀利却如他的id:X!!一样让人难 以琢磨,面对敢于挑战的人,dai都会用id:nmzszxsl和行动告诉他们:你们这是自寻死路~~

50层魔塔极限通关攻略

50层魔塔极限通关攻略

50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案)特别鸣谢:lazyflea@:如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了Jasmine03@:初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下、尓ノ℡↘@:如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了写在前面:距上次玩魔塔已经快两年了。

不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。

网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。

在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。

沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。

然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。

至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。

直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。

需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。

本攻略适用于魔塔50层Java版(Tower of the Sorcerer)的1.0与1.2版本。

不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。

攻略总说:50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点:1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。

2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。

3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。

RBO出招表

RBO出招表

剑士(Swordman)技能树剣修练 LV3 →バッシュ(狂击)LV3 →スタンバッシュ(眩晕狂击)& マグナムブレイク(怒爆)プロボック(挑衅)LV3 →インデュア(霸体)LV3 →オートバーサク(自动狂暴)HP回复向上 LV3 →移动时HP回复向上主动技(指令技)バッシュ(狂击):下前 + B 可以在狂击和眩晕狂击同时再次输入指令连发效果和范围比较一般,升3级过路拉倒。

スタンバッシュ(眩晕狂击):狂击命中时 B 这是狂击追加技,可追加麻痹效果。

マグナムブレイク(怒爆):下前 + A强力技能,前两下无敌,后一下大范围高伤害,绝对主力技能,推荐升满。

インデュア(霸体):下下 + A 一定时间内处于超级护甲状态,对BOSS无效这个么,本篇来说用处一般般,用了之后相当于无双里的无硬直,被打只伤血,不会出现受攻击动作。

但是一旦中了强力招式是比较要命的。

举个例子:第7关BOSS的斜下大紫球,不用霸体被打中就飞了,只中一下,伤血500左右,用了霸体就绝了,站定不动,连中4HIT,伤血2000。

プロボック(挑衅):下下 + B 被命中的敌人防御力下降不容易中。

鸡肋。

被动技(不需要使用的效果常驻技)剣修练(剑修炼)…基本攻击力上升开始先升3级过路,有多出来没用的点数可以加一些。

效果一般。

オートバーサク(自动狂暴)…HP下降到一定程度时候攻击力增加本篇难度不高,我用战士很少被打到HP很低的状态。

所以利用率比较低。

HP回复向上…HP恢复力提升不错,很好,升满了回血巨快。

移动时HP回复向上…移动时也能恢复HP一般。

特殊技(除技能以外的特殊攻击)冲撞:前前+ B (STR20以上习得)不错的技能,持剑推进,人群里用还是很过瘾的。

下刺:在空中时下+ B (DEX20以上习得)威胁的生命力:受攻击的瞬间按下防御键可以恢复一定量的HP(必须学习过HP恢复向上)连狂击:狂击中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)主动技マグナムブレイク(怒爆):下前 + Aバッシュ(狂击):下前 + B 空中可女剑士的狂击可以在空中使用,可以弥补剑士没有强力对空技能的缺憾。

剑雪封喉dota回忆录经典语录

剑雪封喉dota回忆录经典语录

1.难道又会出现欧洲的典型打法:十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的场面么?——《DotA回忆录第一期:史上最飘逸的欧洲路人局》2.常言道:运筹帷幄之中,决胜千里之外。

此时的430,如同小李飞刀灵魂附体一般,在十五分钟之内,虽固守中路不动分毫。

但手术刀般精准的冰晶轰暴,杀得近卫人仰马翻。

直到21分钟近卫抱团推进。

这个如同神一般的男人,九次击杀中有六次相隔万水千山。

正可谓:十步一杀人,千里不留形。

事了拂衣去,深藏身与名。

——《DotA回忆录第二期:王者430》3.是不是已经厌倦那个控制视野,死保后期打钱,最终一战定江山的套路。

本期节目我们换换口味,来场穿越,来到欧洲,并回到那个激情燃烧的岁月。

……这就是欧洲Dota选手,杀戮与嗜血是他们不变的本质,灵动与飘逸是他们永恒的追求。

——《DotA回忆录第三期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之四把羊刀》4.这就是一群富有灵性的选手缔造出的神话,面对困境,不慌不忙,沉着应对。

有主意,有办法。

敢想,敢做,主动发现并把握己方的优势,敢于剑走偏锋,通过大胆的选择,将这种优势发挥到极致。

何止是游戏,人生不也是如此么。

——《DotA回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之五本死灵书》5.世界级线下赛事SMM在马来西亚举行,以中国队为代表的三核farm战术横空出世,并顺利包揽前三名,此为转折,象征着亚洲或者说是中国dota的崛起。

但是,我们相信,在dota的世界中,有那么一群嗜血而充满激情,灵动而追求华丽的天才。

他们给我们留下的回忆,不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。

——《DotA回忆录第四期:追忆欧洲世纪之战,MYM vs Fnatic之五本死灵书》6.这就是中国dota,你想Gank,那我就靠视野优势阻止你;你想farm,那我就靠线上优势压制你,甚至寻找机会压制你。

总之,就是把你拖入我的节奏当中,让你有力使不出,一来二去,一旦你的心态失衡,我的机会就来了。

解禁英雄强势来袭——DotA6.70新战术解析

解禁英雄强势来袭——DotA6.70新战术解析

却 实在 让人发指 , 但无视地形的移动还是非常实用的 。在本场
比 赛 中 , 们 就 多 次 见 到 K 合 理 的 使 用 獠 牙 冲 刺 , 切 入 战 我 a 或 场搅乱对手站位 , 另辟蹊径精彩逃生。 或 之 所 以 说 猛 犸 是 这 套 阵 容 的 精 髓 更 关 键 的 还 是 它 那 无 视 魔 免 的 大招 。 我 们 不 妨 从 这 套 阵 容 的 整 体 搭 配 进 行 分 析 , 细 心 的 朋 友 不 难 发 现 , 是 一 套 很 标 准 的 双 团 控 流 阵容 , 这 此前 中
骨的地 步 , 而本 场比赛 也很好的 印证了这一 点。SB 队用实 战
战 向 大 家 证 明 , 两 名 英 雄 仍 然 是 值 得 首 抢 的 人 选 , 比 其 他 这 相
英雄 , 他们仍然有其独到的i a mb 之处。

众 所 周 知 ,山岭 巨人 B VT 连 在 整 个 Do A中 堪 称 爆 发 力  ̄ - j t 最为恐怖的伤害技能 , 而想要最大程度的发挥这种优势 , 然 就 要 求 山 岭 拥 有 比 较 高 的 等 级 , 也 是 为 什 么 我 们 常 常 在 比 赛 中 这
做过多的分析了。
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小 小 与 宅 魂 的 国 妇

在 第 二 盘 比 赛 当 中 ,S 战 队 所 选 择 的 阵 容 更 具 新 意 , B Do A67 刚 刚解 禁 的 英 雄 地 穴 编 织 者 闪 亮 登 场 , 时 山 岭 巨 t IO 同
人 ( 小小 ) 和闪电 幽魂两大冷 门英雄也齐聚—堂。后两名英雄 的阵容搭配巧妙的解决了这个问题 , 于是猛犸 的价值 也得以体 现。相比曾经叱咤风云的猛犸 , 现版本的马格纳 斯其 实更具 威 胁 , 授予力量在吸纳了溅射特性之后成 为了更有价值的b f u f,

辉耀大战 小娜迦VS幽鬼

辉耀大战 小娜迦VS幽鬼

辉耀大战小娜迦VS幽鬼作者:Summer来源:《电子竞技》2012年第16期在6.74版本的CW比赛,幽鬼可以说是一个过气的Carty,漫长的辉耀Farm过程,成了其致命的弱点。

小娜迦是在新版本中比较热门的团队核心,因为技能的改动,小娜迦在前期就很强的爆发力,很容易帮助团队建立比赛的优势。

本场比赛是一场新老核心的较量,一边是小娜迦为代表的新阵容,一边是幽鬼代表的6.72版本老搭档。

小娜迦在比赛中选择了比较新颖的装备——辉耀,接着又与幽鬼镜像出装,先后装备了龙心、散失和分身。

比赛的发展可谓是一波三折,究竟这两个核心谁更胜一筹呢?让我们一起观看本场比赛吧。

战术分析近卫军团Ban:蜘蛛+撼地神牛+先知+尸王+育母蜘蛛,Pick:娜迦海妖+痛苦女王+水晶室女+受折磨的灵魂+蝙蝠骑士。

天灾军团Ban:召唤师+圣堂刺客+风行者+巫妖+剧毒术士,Pick:复仇之魂+遗忘法师+极寒幽魂+发条地精+幽鬼。

双方都是四保一的阵容,近卫的Carry是小娜迦,而天灾则是幽鬼,这两个英雄可以说是代表了两个版本的热门的Carry。

我们知道新版本的英雄都有很大的加强,比赛的节奏也逐渐加快。

幽鬼这个英雄的特点就是前期的打架能力不强,只能依靠团队保护Farm,然后出的辉耀再抱团推进。

这就种战术就出现了一个问题,如今比赛的Gank这么凶,没有那么多时间和空间给你打钱。

所以新版本比赛涌现出了一些前期就可以打架的后期或者说是伪后,比如小娜迦就是。

小娜迦的技能经过多次变更,如今的小娜迦前期爆发得到了很大的加强,在队友配合下的小娜迦是很容易打出优势的。

回归比赛,近卫的阵容准确的说是痛苦女王和小娜迦的双核。

痛苦女王作为一个后期来打,这种战术的比赛我们已经见过很多,包括现在国内很多战队喜欢使用痛苦女王。

受折磨的灵魂前期有控制,而且爆发高,推塔能力很强。

蝙蝠骑士作为团队的先手英雄,出完跳刀深入敌群,秒杀对方英雄。

近卫军团的冰女选择是很好的,因为近卫有四个法师英雄,而小娜迦前期如果在线上频繁的使用技能,魔法量是跟不上的,水晶室女就为团队的魔法续航提供了保证。

《魔兽世界编年史》第一卷中文版

《魔兽世界编年史》第一卷中文版
第二章:原初的艾泽拉斯............................................................................................................. 15
元素乱世 ............................................................................................................................................................................ 15 上古之神的到来................................................................................................................................................................. 16 发现艾泽拉斯..................................................................................................................................................................... 17 泰坦造物之怒.....................................................................................................................................................

魔兽争霸3_DOTA英雄排名

魔兽争霸3_DOTA英雄排名

3级:+3护甲,+2攻击;(原来是+4.5护甲)
精灵(NE)的英雄确实比较不讨人喜欢……由此,没有酒馆的地图是对NE更不利的……
NE:
1,恶魔猎手:
抽魔--A,首选;
闪躲--B,次选,矮子里挑高个的而已;
献祭--C,少见;
2,月之女祭司(白虎):
放逐:B,配合其他英雄杀人……还可以用来救人……
由此可见,新增的第四英雄在技能搭配上更为平衡;另一个不完美之处是圣骑士的光环,太少见了,或许暴雪应该考虑增强圣骑士的光环……
YY中的增强型专注光环:
1级:+1护甲,+1攻击;(原来是+1.5护甲)
2级:+2护甲,+1.5攻击;(原来是+3护甲)
人类:
1,圣骑士:
圣光--A,首选;
无敌--A,次选,一般就加1级,不过圣骑士较少有机会升到高等级……;
光环--C,罕见,只有在升第4级的时候可能会被扔上一点技能点……;
2,大法师:
光环:A,真正意义上的首选……
水元素:A,表面上的首选……
YY中的荆棘光环:
1级反弹10%伤害;(原本就是10%)
2级反弹25%伤害;(原本是20%)
3级反弹40%伤害;(原本是30%,恐怖了……)
DOTA后期英雄最排名。
在开始之前让我们明确一下概念:什么是后期是一顿打把别人5杀的吗?是,但是不全面,6神装的光法也可以A死5个人,但没有一个队伍会养光法。所以我心中后期的概念是:当队友把钱和经验让给你的时候你能带领队伍走向胜利。明确了这个概念后,我们开始。。。。。10巨魔战将典型的单挑后期,对于他切入战场的能力我们已经诟病很9了但其实巨魔比很多人想象的好用,全DOTA最优秀的远程弹道之一,高初始移动速度,虽然BKB削弱是他永远的痛,但其实团战时候切远程他依然有不俗的输出,当残局的时候,有多少人是巨魔的对手呢?核心装备:支配,BKB9灵魂守卫曾经的CW常客到如今的冷板凳,这个瞎子算是体会了天堂到地狱的差别。单永远不要小瞧他,TB依然有全DOTA排名前3的中期一波推塔能力,优秀的线上和混野能力,据说下个版本TB的速度又改回来了,相信到时候任然是一个值得依赖的后期。核心装备:双刀8小娜迦这个英雄的出现可能很多人都有异议,但就我个人来说其实我是非常喜欢这个英雄的,尤其是那句:mysonisyours320的初始移动速度,高力量成长,优秀的出手动作,强大的自保能力,分身系后期的代表人物,ULT更是后期破塔神技。值得注意的是对于小娜迦,分身斧的收益极大,所以不必像SA一样刻意用光净化后再合成分身斧。核心装备:分身斧,龙心7隐形刺客57的SA简直就是流氓的存在,和朋友玩的时候总是戏称有SA就赢了99%。虽然削弱了,但我任然认为他是一个合格的后期,出了一把散失就可以全场抓人。只不过57的时候一个人就可以满场抓,而现在需要队友的配合--。。雾加净化就是一个人头核心装备:散失6龙骑最不喜欢玩的一个后期,几乎和老树一样没有激情,前期的一切都是等到16的一波。支配假腿水晶剑BKB振奋回程再加上一个拉远古野就几乎构成了龙骑的95%需要队友做出很大牺牲的一个后期,养一条双头龙有意想不到的效果。。。他碰一口你碰一口。。钱都是你的哈哈,随让你是龙骑士呢。核心装备:BKB,支配5船长尽管一再削弱,但雄风不减当年的一个家伙。前期2技能对线不虚任何一个远程,13技能的连锁和变态的团战ULT,一个可以GANK,可以后期,还可以控制,甚至可以肉的家伙你还能要求更多么?核心装备:BKB4幽鬼最强的翻盘英雄,团战英雄的典范。但老实说,SPE前期实在太弱,成长需要抢队友的人头,而且她的DPS更多是建立在3技能上的,单体的杀伤并不是她的强项。随着1技能视野的修改和大技能的修改,她也没有以前那么IMBA了。但无论怎么改,SPE始终都会有大把拥护者,这就是她的魅力吧。核心装备:散失,心3修补匠无数把TK拯救世界的录像已经让我们审美疲劳了,一个人带3条线拖垮对手,无限的支援于反支援。TK这个英雄将飘逸演绎到了极限,当SA削弱的时候,越来越多的人开始审视他的能力。核心装备:飞鞋2死灵龙个人最喜欢的一个后期,4个技能个个是BUG啊。。。我的习惯是出门3手套一树枝1血瓶,肉到不能再肉。IMBA的压制与回复能力,常常让对手痛不欲生。20-40是VISAGE最强势的一波,暗灭假腿三护腕加上小飞机,简直无可阻挡(个人认为美肯不是很适合他,毕竟他是在当后期打)。唯一遗憾的是小飞机的视野削弱以后IMBA的全场点灯没了。核心装备:暗灭,心1死亡先知这个英雄在最近几个版本是真正的大虎,贯穿前中后期。总而言之一句话:必须得削弱。。。。。核心装备:血晶石,飞鞋写了这么多难免有错误还请大家指正。PS:很多英雄如小狗也是在CW中大虎,但个人认为小狗更像一个GANK而不是后期所以不算在内

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸十大经典翻盘记忆中最刻苦铭心的翻盘就是疯狂青蛙那场偷大墓地,DK用死亡缠绕不断带走人族单位,留名十大经典的那场了,那场比赛让很多人记住了一句WAR3的至理名言:英雄不倒,绝不GG!曾经,我很想做一个后冰封十大经典的视频,但是又感觉精彩的比赛太多而无法排定,只能来做这个十大经典翻盘了,希望有人能够做出视频,以供大家欣赏。

下面就是魔兽争霸近几年的十大经典翻盘,如有遗漏,尽请谅解。

第十位美兽人品爆发赛文跳红字,蜘蛛鬼王巨大优势被逆袭vs赛事:PPS中韩对抗赛,Map:SV在这样一张有温泉的地图,发生了什么?LYN在被TED二本蜘蛛流一波打到只剩下20人口的情况下,人品爆发,BM不断跳出红字带走TED英雄完成翻盘,可怜的亡灵英雄!精彩指数:★★★震撼指数:★★★追忆指数:★★★出场选手介绍:LYN,外号美兽男,成名之战:MGC2007四次放倒MOON强势夺冠,并放出经典豪言:暴雪不加强受热,那就让我来加强兽人。

LYN是一位打法非常聪明的选手,他尤其擅长对抗亡灵选手,在他的战术中,二发TC打亡灵屡见不鲜。

韩国六大鬼王都曾经被巅峰时期的LYN逐个打爆过,故他又有“打鬼队长”之称号。

通常你能看到LYN行云流水般得操作,TC顶无敌点药膏加速踩地板,然后灵魂链及时加上,很多时候,鬼王们都是被LYN的极限所带走。

TED,中国鬼王,外号小胖,蜘蛛王。

成名之战:ROKING王者之路,上演AK好戏!TED的蜘蛛流是世界上用得最实用的,同时发展推行的冰甲蜘蛛流为亡灵打兽族增加了5%的胜率。

在强手如林的中国魔坛,TED仅凭蜘蛛绝技就可以一往无前地攻城拔寨,不得不说TED是魔兽界的一朵不大不小的奇葩。

比赛点评:TED已经打得很霸气外露了,但LYN却表现得更加极限,在TED一波冰甲蜘蛛杀得LYN只剩下可怜的20人口时,TED依然有50人口。

可谁曾想亡命天涯的剑圣此刻竟然开启了跳劈模式,只见他先是一个疾风步跳劈秒了TED的LICH,可怜未能及时交换回城的TED 的DK紧张得直接把回城扔在了地上,当DK拣起了回城准备TP时,剑圣又是一刀跳劈带走,OMG,接下来就是万里追杀让TED的蜘蛛一个个倒下,接下来就成为了LYN的节奏了。

dota幽鬼后期怎么打及其英雄适配

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dota幽鬼后期怎么打及其英雄适配幽鬼的团战能力简直就是恐怖的存在,经常都能看到幽鬼在后期完成翻盘,玩好幽鬼后期很简单。

下面是店铺为你整理的dota幽鬼后期怎么打的相关内容,希望对你有用!dota幽鬼后期的打法后期团战,团啊团啊。

虽然SPE具有肉盾属性,但是不是让你去当肉顶的,肉盾顶上去吸收掉足够的伤害、保证了你们稳定的阵型,那么他挂了也是光荣的。

SPE上去顶,挂了就是对不起队友了。

站位比较靠后,保证能够及时的开出大招来,关于大招的释放要点已经在前文的技能简介里谈过了,在肉盾之后用一技能或者大招切到对面后排去收割法师。

话说SPE进攻时的团可以留钱买活,然后不开大顶上去输出,被杀了之后买活开大再飞过来。

怎么评价这种打法呢,额,后期,大后期,僵持时可以这样。

因为这种打法只是把大作为一种切入手段,其他诸多功效都放弃了,有利有弊吧。

dota幽鬼的英雄适配搭配英雄恶魔巫师、全能骑士、撼地神牛、术士、暗影牧师、复仇之魂克制英雄恶魔巫师、兽王、全能骑士、变体精灵、仙女龙、风暴之灵dota幽鬼的优缺点优点四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么;拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了;大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助。

团战-。

这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌;是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神;隐藏优点-。

-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。

缺点线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄;FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差;太吃装备,实际上也蛮吃等级的;成型时间颇长,而在成型战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。

选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。

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辉耀幽鬼的翻盘之路作者:rosha来源:《电子竞技》2011年第05期作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。

6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。

在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。

前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。

在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。

本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。

后期之王幽鬼的打法演变DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。

一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。

在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。

而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。

随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。

Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。

凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。

这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。

相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。

随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。

由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。

一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。

而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。

出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。

随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。

这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。

Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。

在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。

逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。

对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。

如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。

更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。

那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。

比赛阵容分析本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。

由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。

近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。

这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。

缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。

再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。

中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。

但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。

这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。

对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好双方分路如下。

上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙中路:恶魔巫师VS痛苦女王下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。

最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。

这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。

而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。

比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。

到了第2分钟,自虎还是0经验。

两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。

随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。

反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。

中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。

第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。

黑血情况下痛苦女王一个blink跳回并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。

而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。

11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。

下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。

风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。

不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。

痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。

第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。

天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。

KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。

近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。

第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。

到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。

十四分钟,近卫下路中塔被破。

17分钟,天灾拿下中路二塔。

自此,近卫外塔全部告破。

巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。

随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。

这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。

打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。

第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。

辉耀幽鬼的逆天表演天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。

虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。

电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。

二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。

原因是己方英雄都被打红了。

天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。

25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP 却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。

近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。

随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。

近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。

29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。

31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女——倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。

至此,形势发生了扭转。

天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。

随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。

在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。

36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。

同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。

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