范例解析3——制作“窗帘飘动”_3ds Max 2011中文版基础教程_[共10页]

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第10章 动画设计综合训练
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图10-43 制作水面波动动画 (8) 关闭动画录制器及【材质编辑器】对话框后,将场景保存,进行渲染输出。

10.3 范例解析3——制作“窗帘飘动”
本例将介绍使用Reactor 创建柔体动画的基本方法,将模拟在房间的一角,微风吹起薄如轻纱的窗帘,窗帘在风中飘动的效果如图10-44所示。

图10-44 窗帘飘动效果
【设计思路】
(1) 使用平面物体加布料材质制作窗帘造型。

(2) 设置灯光环境。

(3) 使用【Reactor 】(反应堆)系统制作窗帘飘动效果。

【设计步骤】
1. 打开素材文件。

(1) 打开素材文件“素材\第10章\窗帘飘动\窗帘飘动.max ”,效果如图10-45所示。

这是一
个已经制作好的室内场景,场景中已经创建了一架摄影机,渲染摄影机视图,效果如图10-46所示。

图10-45 打开的场景 图10-46 渲染摄影机视图
3ds Max 2011中文版基础教程
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在工具栏顶部单击按钮,打开【从场景选择】对话框,查看场景要素的组成,如图
10-47所示,初步明确这些场景元素的位置和构成。

图10-47 【从场景选择】对话框
2. 制作“窗帘”。

(1) 创建“窗帘左”。

在创建面板中单击【标准几何体】中的按钮。

在前视图中创建一个平面物体。

将平面物体命名为“窗帘左”,并修改其参数(这一步也可以转到修改面板中进行),如图10-48所示。

使用工具调整窗帘的位置,参考结果如图10-49所示。

图10-48 创建“窗帘左” 图10-49 调整对象位置
(2) 添加波浪修改器。

选中平面对象,切换到修改器面板,在修改器列表中为其添加一个【波浪】修改器,目的是使窗帘产生褶皱效果。

修改【波浪】修改器参数,如图10-50所示。

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