20种常见的构图错误
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20种常见的构图错误(上)
【收藏】【分享】/作者:摄影社区2009年08月25日点击数:40009
本内容是《Landscape Composition Rules》(by Johannes Vloothuis)一文的部分内容。
《Landscape Composition Rules》第一部分讲“构图的基本规则”。第二部分讲“Comm on Errors and How to Avoid Them ”(如何避免常见的构图错误).
这里是20种常见的构图错误(下)点击观看
1、避免同型的两个物体:如形状、线条、运动和大小等。它们相互争夺、相互冲突。如下图
图中两孪生白桦树,理想的情况是其中一棵倾斜,另外两者的大小要有所差异。
图中两匹马大小相同、位置也一样。
2、避免将人群分成偶数。万一要描绘两个人,也应从体形大小及位置上作精心按排。
不正确。由于Poses相似、大小相似,两只鹿相互争夺(而导致注意力分散)。
较好。两只鹿有着不同的形态和不同的位置。
3、永远别将物体向画面外倾----总是将它们向里倾。设计水平线和垂直线时最好别让它们
与画框平行。
错误。电线杆倾向错误的方向。
设计得较好。电线杆向里倾,往里面倾有利于将观者的视线维持在画面当中。
4、避免直线—除非它们很短。将它们装饰或修改成曲线。
花从将大部分线条隐藏起来,从而使视线集中到曲面石墙上。
瓦顶房屋形成了曲线。This is very common on American barns. After all, wooden beams sag over time.
5、别让画中出现明显的几何形状如正方形、长方形(门、窗)、三角形(松树)、椭圆或圆形(树、云)—尽管它们的实际形状如此。例如,若画中有窗,需利用与窗子交叠的树枝或花盆将方形打破。
错。底部的阴子是三角形的。
好。解决难题的办:打碎底部阴子.
6、永远别将画面分为均等的两部分—因为它会让人觉得画面过于刻意而显得虚假。水平线不该放置在中部。
地平线巧好穿过中部。
好。天空被部分切除,图片得以改善
7、避免“吻”到边缘。
好。每样东西都的位置都恰到好处。
错。牛仔的帽子吻到背景山的上部边缘。
8、“X“型使人不悦。
别将观众排斥在画面之外—邀请他们进来。不应将“请勿入内”的牌运用到画面当中。
错。由于门是关着的,画家传达这样的信息:我们(观众)正在靠近私人地盘。
好。这张画是不是让你感到自已受到欢迎?
建议:当你描写没有光线的入口(如没有灯光的建筑入口),别用黑色。表现“完全黑”的颜色要用紫色(The color of absolute darkness is purple)。
20种常见的构图错误(下)
【收藏】【分享】/作者:摄影社区2009年08月26日点击数:40804
接着20种常见的构图错误(上),我们继续来讲剩余10种的构图不当情况。
11、画面的四个角落要有较低的亮度、较少的质感。(Recommendations on How to Improve Your Landscape Paintings 改进风景画的若干建议)
底部角落较暗并且几乎无质感。
12、当表现投射阴影时将光线扫过的地方加些小洞,不然阴影像是“帖”上去的一样。
13、最好别将动物侧向安置(place animals sideways),以免觉得是“平帖”上去的。摆放时要让它们看起来有立体感。
不合适。
较好。
14、在建筑和其它人造景物(如混凝土、木板等)上增加裂纹、局部破碎等,它们将更吸引人。毕竟那样将意味着更多的风风雨雨。
建议:仅表现最靠近观众物体的质感,随着距离的增加质感要慢慢消逝。
画家用干笔法技巧使建筑物的侧面看起来显得很旧。
15、通过营造气氛来增加画面艺术效果。表现傍晚的天空,橙色比中等色调的蓝色更具视觉吸引力。类似的手法还有雨、湿的街道、风、倾斜的棕榈树等。所有这些特殊手法都有助于增强画面效果。
因雨及云层下几缕阳光的存在,这幅构图简洁的画面看起来很具吸引力。它甚至显得神秘。
16、除非你意欲写实,否则将画绘成”迷着眼双眼朦胧地看见的那个样子”(paint the landscape as if you were looking at it with a squinted blurred vision)。
的确,现实中被描绘的对象比最终画面具有更多的细节。画家提炼出最本质的内容并将它们简化至极至。
17、背景中柔和的轮廓边缘将增加距离感。将鲜明的轮廓留给前景和/或(and/or)兴趣中心。
女修道院后的树是绘在湿性水彩画纸上的。这种技术可以将所有的边缘柔化,从而使树叶显得很遥远。而前景绘在干性画纸上,结果前景的物体轮廓分明,从而显得较近。
18、当某一部分与另和区域相遇时,不要让其突然中止。
错。当高亮的草延伸到树丛时就突然中止了。另外,从平面上看,这一区域立马被分为两部分。
好多了。
19、另一个关键因素是均衡。画面的四侧(上下左右)的任何一侧应布置重量差别不大的物体。否则画面会有倾斜感。
错。右侧太重,从而感到画面像跷跷板般向右倾。
好。在左侧加入了新的重量,现在画面平衡多了。