聊天室代码(C#)
C语言实现简易网络聊天室
C语⾔实现简易⽹络聊天室本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现⽹络聊天室的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下业务逻辑:1、客户端注册名字2、告诉所有在线的客户端,XXX进⼊聊天室3、新建⼀个线程为该客户端服务,随时接收客户端发送来的消息4、当接收到⼀个客户端的消息时,向每⼀个客户端转发⼀份(群聊)5、同时在线⼈数最多50⼈任何客户端可以随意随时进⼊或退出客户端服务端代码server.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}// 客户端最⼤连接数#define CLIENT_MAX 50// 服务器端⼝号#define PORT 5566// 缓冲区⼤⼩#define BUF_SIZE 4096// 重定义socket地址类型typedef struct sockaddr* SP;// 客户端结构体typedef struct Client{int sock;//socket 标识符pthread_t tid; //线程IDchar name[20];struct sockaddr_in addr;}Client;// 定义50个存储客户端的结构变量Client clients[50];// 定义信号量⽤于限制客户端的数量sem_t sem;// 信号处理函数void sigint(int num){for(int i=0; i<10; i++){if(clients[i].sock){pthread_cancel(clients[i].tid);//销毁线程}}debug("服务器退出!");exit(EXIT_SUCCESS);}void client_eixt(Client* client){sem_post(&sem);close(client->sock);client->sock = 0;}void client_send(Client* client,char* buf){size_t len = strlen(buf)+1;for(int i=0; i<CLIENT_MAX; i++){if(clients[i].sock && clients[i].sock != client->sock) {send(clients[i].sock,buf,len,0);}}}void* run(void* arg){Client* client = arg;char buf[BUF_SIZE] = {};// 接收昵称int ret_size = recv(client->sock,client->name,20,0); if(0 >= ret_size){client_eixt(client);return NULL;}// 通知其它客户端新⼈上线sprintf(buf,"欢迎%s进⼊聊天室",client->name); client_send(client,buf);for(;;){// 接收消息ret_size = recv(client->sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size || 0 == strcmp("quit",buf)){// 通知其它客户端退出sprintf(buf,"%s退出聊天室",client->name);client_send(client,buf);client_eixt(client);return NULL;}strcat(buf,":");strcat(buf,client->name);client_send(client,buf);debug(buf);}}int main(int argc,const char* argv[]){signal(SIGINT,sigint);debug("注册信号处理函数成功!");sem_init(&sem,0,CLIENT_MAX);debug("初始化信号量成功!");int svr_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > svr_sock){error("socket");}debug("创建socket对象成功!");struct sockaddr_in svr_addr = {};svr_addr.sin_family = AF_INET;svr_addr.sin_port = htons(PORT);svr_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;socklen_t addrlen = sizeof(svr_addr);debug("准备通信地址成功!");if(bind(svr_sock,(SP)&svr_addr,addrlen)){error("bind");}debug("绑定socket对象和通信地址成功!");if(listen(svr_sock,10)){error("listen");}debug("设置监听socket监听成功!");for(;;){debug("等待客户端连接...");sem_wait(&sem);int index = 0;while(clients[index].sock){index++;}clients[index].sock = accept(svr_sock,(SP)&clients[index].addr,&addrlen);if(0 > clients[index].sock){kill(getpid(),SIGINT);}debug("有新的客户端连接,from ip:%s",inet_ntoa(clients[index].addr.sin_addr)); pthread_create(&clients[index].tid,NULL,run,&clients[index]);}}客户端代码client.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>#include <pthread.h>#include <semaphore.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#ifndef DEBUG#define debug(format,...) {}#else#define debug(format,...) \{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,"\n");\}#endif//DEBUG#define error(format,...)\{\fprintf(stdout,"%s:%d:%s ",__func__,__LINE__,__TIME__);\fprintf(stdout,format,##__VA_ARGS__);\fprintf(stdout,":%m\n");\exit(EXIT_FAILURE);\}#define BUF_SIZE 4096#define SERVER_PORT 5566#define SERVER_IP "192.168.0.125"typedef struct sockaddr* SP;void* run(void* arg){int cli_sock = *(int*)arg;char buf[BUF_SIZE] = {};for(;;){int ret_size = recv(cli_sock,buf,BUF_SIZE,0);if(0 >= ret_size){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");exit(EXIT_SUCCESS);}printf("\r%30s\n>>>",buf);fflush(stdout);}}int main(int argc,const char* argv[]){int cli_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(0 > cli_sock){error("socket");}struct sockaddr_in cli_addr = {};cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);socklen_t addrlen = sizeof(cli_addr);if(connect(cli_sock,(SP)&cli_addr,addrlen)){printf("服务器正在升级,请稍候登录!\n");return EXIT_SUCCESS;}char buf[BUF_SIZE] = {};printf("请输⼊你的眤称:");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);pthread_t tid;pthread_create(&tid,NULL,run,&cli_sock);for(;;){printf(">>>");gets(buf);send(cli_sock,buf,strlen(buf)+1,0);if(0 == strcmp("quit",buf)){printf("退出聊天室!\n");return EXIT_SUCCESS;}}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
java聊天室部分主要代码
ChatClient.javaimport java.awt.*;import java.io.*;import .*;import java.applet.*;import java.util.Hashtable;public class ChatClient extends Applet implements Runnable{ Socket socket=null;DataInputStream in=null;//读取服务器端发来的消息DataOutputStream out=null;//向服务器端发送的消息InputInfo 用户名提交界面=null;UserChat 聊天界面=null;Hashtable listTable;//用于存放在线用户的用户名的散列表Label 提示条;Panel north,center;Thread thread;public void init(){setSize(1000,800);int width=getSize().width;int height=getSize().height;listTable=new Hashtable();setLayout(new BorderLayout());用户名提交界面=new InputInfo(listTable);int h=用户名提交界面.getSize().height;聊天界面=new UserChat("",listTable,width,height-(h+5));聊天界面.setVisible(false);提示条=new Label("正在连接到服务器...",Label.CENTER);提示条.setForeground(Color.red);north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));center=new Panel();north.add(用户名提交界面);north.add(提示条);center.add(聊天界面);add(north,BorderLayout.NORTH);add(center,BorderLayout.CENTER);validate();}public void start(){if(socket!=null&&in!=null&&out!=null){try{socket.close();in.close();out.close();聊天界面.setVisible(false);}catch(Exception ee){}}try{socket=new Socket(this.getCodeBase().getHost(),6666);in=new DataInputStream(socket.getInputStream());out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());}catch(IOException ee){提示条.setText("连接失败");}//客户端成功连接服务器端if(socket!=null){InetAddress address=socket.getInetAddress();提示条.setText("连接:"+address+"成功");用户名提交界面.setSocketConnection(socket,in,out);north.validate();}if(thread==null){thread=new Thread(this);thread.start();}}public void stop(){try{socket.close();thread=null;}catch(IOException e){this.showStatus(e.toString());}}public void run(){while(thread!=null){if(用户名提交界面.getchatornot()==true){聊天界面.setVisible(true);聊天界面.setName(用户名提交界面.getName());聊天界面.setSocketConnection(socket,in,out);提示条.setText("祝聊天快乐!");center.validate();break;}try{Thread.sleep(100);}catch(Exception e){}}}}ChatMain.javaimport .*;import java.util.*;public class ChatMain {public static void main(String args[]) {ServerSocket server=null;Socket you=null;Hashtable peopleList;peopleList=new Hashtable();while(true){try{//服务器端在端口6666处监听来自客户端的信息server=new ServerSocket(6666);}catch(IOException e1){System.out.println("正在监听");}try{//当服务器端接收到客户端的消息后,取得客户端的IP地址。
房间代码
//ADMIN changetotcp房卡 6 92kA1//ADMIN checkip (房间查IP代码)解IP代码://ADMIN freeallkickeds进入管理//ADMIN 密码专T防T马甲//ADMIN kickip退出管理//ADMIN quit加临时管理//ADMIN add (3级及以上管理有效,先指定对象再发命令)去管理//ADMIN del (3级及以上管理有效,先指定对象再发命令。
下管对象的级别必须低于执行者或者平级)禁止所有公聊//ADMIN nopublic (2级以上管理有效)允许所有公聊//ADMIN allowpublic (2级以上管理有效)禁止所有私聊//ADMIN noprivate (2级以上管理有效)允许所有私聊//ADMIN allowprivate (2级以上管理有效)允许管理员公聊特权//ADMIN allowadminpublic (2级以上管理有效)不允许管理员公聊特权//ADMIN noadminpublic (2级以上管理有效)收所有笔//ADMIN takebackallpen (2级以上管理有效)设置成自由笔//ADMIN setfreepenmode (2级以上管理有效)给某个人笔//ADMIN givepen (2级以上管理有效)收回某个人的笔//ADMIN takebackpen (2级以上管理有效)给某个人播屏//ADMIN givesb (2级以上管理有效)设置入室验证码//ADMIN needvcode (4级以上管理有效)取消入室验证码//ADMIN novcode (4级以上管理有效)设成语音视频为tcp模式//ADMIN changetotcp (此命令影响所有房间,9级管理才能使用)设成语音视频为udp模式//ADMIN changetoudp (此命令影响所有房间,9级管理才能使用)发送对象的视频给广播//ADMIN broadcastwatch (P2P广播使用)停止发送对象的视频给广播//ADMIN nobroadcastwatch (P2P广播使用)暂时禁止出视频//ADMIN dumbvideo (暂时禁止对象出视频,对象只要“复位”视频就可以恢复)管理员设置视频查看需要被查看方确认//ADMIN videowatchcheck 此命令影响所有房间,9级管理才能使用管理员设置视频查看无需被查看方确认//ADMIN novideowatchcheck 此命令影响所有房间,9级管理才能使用改变入室邀请密码//ADMIN invitepass:xxx 此命令影响所有房间,9级管理才能使用广播某个人(非主麦人)的视频//ADMIN broadcastvideo终止广播某个人(非主麦人)的视频//ADMIN nobroadcastvideo允许用户(非主麦人)自己广播他的视频//ADMIN allowuserbroadcastvideo不允许用户(非主麦人)自己广播他的视频//ADMIN denyuserbroadcastvideo给某个人播电影//ADMIN givemb给某个人播文档//ADMIN givedb管理员自定义命令数据//ADMIN admindata: 此命令不指定对象,对所有人起作用。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
Java课程设计聊天室(含代码)
Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
java聊天工具代码
else if(pareTo("close")==0) {
try {
DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
if(pareTo("start")==0) {
try {
int po=Integer.parseInt(port.getText());
svsocket=new ServerSocket(po);
daemons=new Daemon[MAXUSER];
close.addActionListener(this);
add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
tamsg=new TextArea();
tamsg.setBackground(Color.PINK);
tamsg.append("输入你要链接的地址,然后按(link)按钮\n");
}
catch (Exception exc) {
tamsg.append("error happended link\n");
tamsg.append(exc.toString());
}
}
else if(pareTo("id_ok")==0)
DataOutputStream os=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
os.write(strmsg.getBytes());
聊天室代码
局域网内的聊天室一、需求分析1.客户需求分析客户要求聊天软件只在局域网内使用,要有美观、易操作的界面,通过拖动鼠标可以隐藏和显示主界面。
在主界面上可以添加好友。
一次可以与多个人聊天,聊天记录可以保存。
分析客户的需求,形成文本需求说明书。
这里只列出比较核心的部分。
(1)只限于局域网内聊天。
(2)美观的操作界面。
(3)主界面可以隐藏和显示。
(4)可以添加好友、网名和表情。
(5)可以同时与多个人聊天。
(6)可以保存和清存聊天记录。
2.系统用例分析基于上面的需求分析,我们可以列出用户操作的模块,其中的每个模块对应一个功能,如图1所示。
添加好友添加网名添加表情发送用户保存记录清除记录图1 UML用例图二、系统设计对客户需求进行详细分析以后,接下来就可以进行系统设计了。
1.系统目标利用Visual C++实现局域网内的聊天,从而达到沟通和交流的目的。
2.开发设计思想(1)采用WinSocket进行局域网编程,具体采用点对点的方式。
(2)通过鼠标事件实现主界面的隐藏和显示。
(3)通过双击方式在线好友聊天(4)一旦有消息发送过来,右下角的图标不停地闪烁,等待用户响应,只要用户在消息编辑框中输入消息,图标停止闪烁。
(5)将用户添加的网名和表情写入到文件中,下次启动后,自动加入到组合框中。
(6)将聊天记录保存到文件中,保存时的文件名包含系统时间。
3.系统功能分析根据客户的需求,确定了系统的功能。
本系统需要完成的功能如下:(1)添加好友,其中,必须包含用户的IP地址。
(2)添加自定义的网名。
(3)添加自定义的表情。
(4)发送编辑好的信息。
(5)保存聊天记录。
(6)清除屏幕上的聊天记录。
4.系统功能模块设计在系统功能分析的基础上,我们可以生成如图2所示的系统功能模块图。
图2 系统功能模块图三、创建应用程序1.创建应用程序框架根据需求分析可知,本系统是具有用户操作界面的应用程序,下面就创建一个基于对话框的应用程序,工程的创建步骤如下:第一步:进入到Visual C++集成开发环境中,选择“文件”“新建”菜单,打开“工程”选项卡,单击MFC AppWizard(exe),指定项目名为UltraMsg 。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
聊天室代码(C#)
C#聊天室代码客户端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using ;using .Sockets;using System.Windows.Forms;namespace EasyChat{public partial class login_frm : Form{///<summary>/// IP地址///</summary>private IPAddress _ipAddr;#region登录窗体构造函数///<summary>///构造函数,自动生成///</summary>public login_frm(){InitializeComponent();}#endregion#region登录窗体的私有方法///<summary>///验证登录信息///</summary>///<returns>验证结果</returns>private bool ValidateInfo(){if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty){MessageBox.Show("请填写用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)){MessageBox.Show("IP地址不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}int _port;if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}else{if (_port < 1024 || _port > 65535){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}}return true;}///<summary>///取消,关闭窗体///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void cancel_btn_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}///<summary>///登录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e){//验证数据合法性if (!ValidateInfo()){return;}int port = int.Parse(svrport_tb.Text);//向服务器发出连接请求TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port);TcpClient _tcpc = conn.Connect();if (_tcpc == null){MessageBox.Show("无法连接到服务器,请重试!","错误",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation);}else{NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream();//提供用于访问网络的基本数据流//向服务器发送用户名以确认身份netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length);//得到登录结果byte[] buffer = new byte[50];netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//该方法将数据读入 buffer 参数并返回成功读取的字节数。
聊天室基本代码
客户端!package TCP传输;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .Socket;import .UnknownHostException;public class Client {public static void main(String[] args) {Socket s = null;DataOutputStream dos = null;try {s = new Socket("localhost",1234);dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}dos.writeUTF("有人在吗?");} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally{if(dos!=null){try {dos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}服务端package TCP传输;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {public static void main(String[] args) {Socket s;ServerSocket ss = null;try {ss = new ServerSocket(1234);while(true){s = ss.accept();//System.out.print(s.getRemoteSocketAddress()+"说:" );Runnable r = new Inputdata(s);Thread t = new Thread(r);t.start();}}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}class Inputdata implements Runnable{Socket sss;public Inputdata() {super();}public Inputdata(Socket sss) {super();this.sss = sss;}public void run(){DataInputStream dis = null;try {dis = new DataInputStream(sss.getInputStream());// dis.readUTF();System.out.print(sss.getRemoteSocketAddress()+"说:" );System.out.println(dis.readUTF());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally{if(dis!=null){try {dis.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}}。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
网络编程聊天室主要代码
聊天室客户端主要代码CSocket.hclass CChat_ClientDlg; //dlg类声明class CCSocket : public CSocket{DECLARE_DYNAMIC(CCSocket); //动态类声明public:CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg); //添加构造函数的入口函数virtual ~CCSocket();CChat_ClientDlg* m_pDlg;//指向对话框的指针变量。
virtual void OnReceive(int nErrorCode); //CSocket类添加的事件响应函数};CSokcet.cpp#include"stdafx.h"#include"Chat_Client.h"#include"CSocket.h"#include"Chat_ClientDlg.h" //自行添加的头文件,调用到dlg类的成员函数。
IMPLEMENT_DYNAMIC(CCSocket,CSocket) //动态类声明// CCSocket构造函数、析构函数CCSocket::CCSocket(CChat_ClientDlg* pDlg){m_pDlg=pDlg; //初始化对话框指针变量}CCSocket::~CCSocket(){m_pDlg=NULL;}// CCSocket 成员函数void CCSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类CSocket::OnReceive(nErrorCode);if(nErrorCode==0) m_pDlg->OnReceive(); //调用对话框类的对应函数}CChat_ClientDlg.h#pragma once#include"afxwin.h"#include"Msg.h" //自行添加的包含头文件#include"CSocket.h" //自行添加的包含头文件class CCSocket; //自行添加的类声明// CChat_ClientDlg 对话框类构造函数、析构函数…………protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnBnClickedButtonConnect(); //按钮单击事件响应函数声明afx_msg void OnBnClickedButtonClose();afx_msg void OnBnClickedButtonSend();afx_msg void OnDestroy(); //对话框销毁事件响应函数声明DECLARE_MESSAGE_MAP()public:CString m_strSName; // 服务器名称CString m_strCName; // 客户名称//控件变量UINT m_nPort; // 端口号,即聊天室频道CButton m_btnConnect;CButton m_btnClose;CString m_strMsg;CButton m_btnSend;CListBox m_listMsg;CCSocket* m_pSocket; //套接字指针变量CSocketFile* m_pFile;CArchive* m_pArchiveIn; // 用于输入的CArchive对象指针CArchive* m_pArchiveOut; // 用于输出的CArchive对象指针//成员函数void OnReceive(void);void ReceiveMsg(void);void SendMsg(CString strText , bool st);};Chat_ClientDlg.cpp#include"stdafx.h"#include"Chat_Client.h"#include"Chat_ClientDlg.h"#include"Msg.h" //包含头文件#include"CSocket.h" //包含头文件…………//构造函数,初始化变量CChat_ClientDlg::CChat_ClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChat_ClientDlg::IDD, pParent), m_strSName(_T("")), m_strCName(_T("")), m_nPort(0), m_strMsg(_T("")){m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);//初始化自定义变量m_pSocket=NULL;m_pFile=NULL;m_pArchiveIn=NULL;m_pArchiveOut=NULL;}……BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat_ClientDlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonConnect)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonClose)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND,&CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonSend)ON_WM_DESTROY()END_MESSAGE_MAP()// CChat_ClientDlg 消息处理程序BOOL CChat_ClientDlg::OnInitDialog(){…………// TODO: 在此添加额外的初始化代码// 初始化文本框变量,更新对话框m_nPort=8000;m_strSName=_T("localhost");UpdateData(FALSE);return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE }……void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonConnect(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(TRUE);m_pSocket=new CCSocket(this); //创建套接字if(!m_pSocket->Create()){delete m_pSocket; // 错误处理m_pSocket=NULL;AfxMessageBox(_T("套接字创建错误!"));return;}if(!m_pSocket->Connect(m_strSName,m_nPort)){delete m_pSocket; // 错误处理m_pSocket=NULL;AfxMessageBox(_T("无法连接服务器!"));return;}m_pFile=new CSocketFile(m_pSocket);m_pArchiveIn=new CArchive(m_pFile,CArchive::load);m_pArchiveOut=new CArchive(m_pFile,CArchive::store);//调用SendMsg函数,向服务器发送消息,表明该客户机进入聊天室CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T("进入聊天室"); //发送的消息设为:“客户名”进入聊天室SendMsg(strTemp,FALSE); //m_bClose设为FALSEGetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);}void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonClose(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T(":离开聊天室!");SendMsg(strTemp,TRUE); //m_bClose设为TRUE//释放资源delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;//清空列表框while(m_listMsg.GetCount()!=0)m_listMsg.DeleteString(0);GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);}void CChat_ClientDlg::OnBnClickedButtonSend(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码UpdateData(TRUE); //取用户数据if(!m_strMsg.IsEmpty()){this->SendMsg(m_strCName+_T(":")+m_strMsg,FALSE);m_strMsg=_T("");UpdateData(FALSE);}}void CChat_ClientDlg::OnDestroy() //窗口销毁事件响应函数{CDialog::OnDestroy();// TODO: 在此处添加消息处理程序代码if((m_pSocket!=NULL)&&(m_pFile!=NULL)&&(m_pArchiveOut!=NULL)) {//发送客户机离开聊天室的消息CMsg msg;CString strTemp;strTemp=m_strCName+_T("DDDD:离开聊天室!");this->SendMsg(strTemp,TRUE);}delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;}//CCSocket套接字调用的函数void CChat_ClientDlg::OnReceive(void){do{ReceiveMsg();if(m_pSocket==NULL) return;}while(!m_pArchiveIn->IsBufferEmpty());}//实际接收数据的函数void CChat_ClientDlg::ReceiveMsg(void){CMsg msg;try{//调用消息对象xuliehua函数,接收消息msg.Serialize(*m_pArchiveIn);m_listMsg.AddString(msg.m_strBuf); //将接收到的消息显示在列表框if(msg.m_bClose==true){delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;//清空列表框while(m_listMsg.GetCount()!=0)m_listMsg.DeleteString(0);GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_EDIT_CLIENTNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);}}catch(CFileException& e) //错误处理{//显示处理服务器关闭的消息CString strTemp;strTemp=_T("服务器重置连接!连接关闭!");m_listMsg.AddString(strTemp);msg.m_bClose=TRUE;m_pArchiveOut->Abort();//删除相应对象delete m_pArchiveOut; //删除用于输出的CArchive对象m_pArchiveOut=NULL;delete m_pArchiveIn; //删除用于输入的CArchive对象m_pArchiveIn=NULL;delete m_pFile;m_pFile=NULL;m_pSocket->Close();delete m_pSocket;m_pSocket=NULL;}}//实际向服务器发送数据的函数void CChat_ClientDlg::SendMsg(CString strText , bool st) {if(m_pArchiveOut!=NULL){CMsg msg;//将要发送的信息本文赋值给消息对象的成员变量msg.m_strBuf=strText;msg.m_bClose=st;//调用消息对象的序列化函数,发送消息msg.Serialize(*m_pArchiveOut);//将CArchive对象中的数据强制存储到CSocketfile对象中。
Python实现网络聊天室的示例代码(支持多人聊天与私聊)
Python实现⽹络聊天室的⽰例代码(⽀持多⼈聊天与私聊)实验名称:⽹络聊天室功能:i. 掌握利⽤Socket进⾏编程的技术ii. 掌握多线程技术,保证双⽅可以同时发送iii. 建⽴聊天⼯具iv. 可以和单⼈聊天v. 可以和多个⼈同时进⾏聊天vi. 使⽤图形界⾯,显⽰双⽅的语录vii. 程序可以在⼀定程度上进⾏错误识别概述实验通过聊天室可以完成单⼈或多⼈之间的聊天通信,功能的实现主要是通过Socket通信来实现。
本次实验采⽤客户端/服务器(C/S)架构模式,通过Python语⾔来编写服务器端与客户端的程序。
运⽤多线程可完成多点对多点的聊天。
服务器端程序主要⽤于接收⽤户信息,消息接收与转发。
客户端程序实现⽤户注册登录,聊天信息显⽰与信息输⼊。
代码解释统计当前在线⼈数,并且将新⽤户加到⽤户列表中。
Serve.py这是服务器对于聊天服务的实现。
通过继承threading.Thread类⽽实现多线程,重写run函数。
接受来⾃客户端的⽤户名,如果⽤户名为空,使⽤⽤户的IP与端⼝作为⽤户名。
如果⽤户名出现重复,则在出现的⽤户名依此加上后缀“2”、“3”、“4”……在获取⽤户名后便会不断地接受⽤户端发来的消息(即聊天内容),结束后关闭连接。
如果⽤户断开连接,将该⽤户从⽤户列表中删除,然后更新⽤户列表。
将地址与数据(需发送给客户端)存⼊messages队列。
服务端在接受到数据后,会对其进⾏⼀些处理然后发送给客户端,如下图,对于聊天内容,服务端直接发送给客户端,⽽对于⽤户列表,便由json.dumps处理后发送。
Client.py建⽴连接,发送⽤户名及判断是否为私聊消息,私聊⽤~识别接受来⾃服务器发送的消息对接收到的消息进⾏判断,如果是在线⽤户列表(⽤json.dumps处理过),便清空在线⽤户列表框,并将此列表输出在在线⽤户列表框中。
如果是聊天内容,便将其输出在聊天内容显⽰框中。
设置登录窗⼝设置消息界⾯设置在线⽤户列表。
WCF聊天室程序代码详细讲解教程
WCF聊天室程序代码详细讲解教程一、概述二、详细实现步骤1. 创建WCF服务应用程序(1)打开Microsoft Visual Studio,创建新的WCF服务应用程序,项目名称为ChatroomServer;(2)右键点击项目添加一个WCF服务,命名为ChattingService,在其中编写如下代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.ServiceModel;using System.Text;namespace ChatroomServer[ServiceContract(CallbackContract=typeof(IChattingCallback))] public interface IChattingService//用于客户端注册[OperationContract]bool Register(string username);//用于客户端发送信息[OperationContract]void Say(string username, string message);//用于客户端注销[OperationContract]void Logout(string username);}//定义一个回调用于客户端接收信息public interface IChattingCallback[OperationContract(IsOneWay = true)]void ReceiveMessage(string username, string message);}2.实现IChattingService接口在ChattingService.cs文件中实现IChattingService接口,添加事件实现信息广播,如下所示:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.ServiceModel;using System.Threading;namespace ChatroomServerpublic class ChattingService : IChattingService//注册事件,用于接收客户端注册信息public delegate void RegisterEventHandler(string username);public static RegisterEventHandler ClientRegisterEvent;//注销事件,用于接收客户端注销信息public delegate void LogoutEventHandler(string username);public static LogoutEventHandler ClientLogoutEvent;//say事件,用于接收客户端发送消息public delegate void SayEventHandler(string username, string message);。
C语言聊天室代码(客户端)
_beginthread(send_Message,0,NULL); //创建子进程向服务器发送数据
while(1)
{
receive_message(); //主线程接收数据
{
printf("your password are too long!please try again!\n");
}
buf[strlen(buf)-1]='\0';
strcpy(user.password,buf);
user.cmd=REG;
#define EXIT 12 //退出客户端
struct user
{
char username[50]; //用户名
char password[50]; //密码
int cmd; //命令
char target_user[20]; //
{
char cmd[20];
fgets(cmd,20,stdin);
cmd[strlen(cmd)-1]='\0';
if(strcmp(cmd,"1")==0)
{
talk_private();
#define LOGIN 2 //表示登陆
#define TALK_PRIVATE 3 //表示私聊
#define TALK_PUBLIC 4 //表示群聊
#define LIST 11 //表示显示所有在线不隐身用户
}
}else
{
printf("登录失败,请重新输入\n");
goto login;
JavaSocket实现聊天室附1500行源代码
JavaSocket实现聊天室附1500⾏源代码⽬录项⽬需求分析基础分析项⽬部分代码摘要Dao的链表存储实现ServerListenServerReceive再看⼀下客户端的ClientReceive项⽬问题选择框中出现的不是⽤户名服务端点击消息发送按钮没有反应不能显⽰在线⼈数服务端退出时没有消息Java养成计划(打卡第31,2天)内容管理:Sockect聊天室的实现Java界⾯使⽤了各种组件,对于这部分不了解的不⽤担⼼,⽬前掌握⼀个⼤概就OK项⽬需求分析需要完成⼀个简单聊天⼯具的界⾯及功能,实现服务器中转下的多客户端之间的通信,系统完成的功能有程序启动后能看到当前有那些机器上线,可弹出对话聊天框,可以在其中编辑要发送的聊天信息,并进⾏发送⼀旦某个⽹内的机器上线了,可即时通知,并能更新⽤户界⾯的⽤户列表双击某个列表项时,可弹出对话聊天框,可以在其中编辑要发送的信息并发送聊天界⾯⼈性化,下⾯时发送框,上⾯有已有聊天记录,并借助滚动条看到当次所有聊天记录当有⼈向本机器发送消息时,可显⽰⽤户接收到的信息,并且显⽰是谁所发,同时进⾏信息的回复基础分析⾸先这是⼀个聊天⼯具,使⽤的是C/S结构,要模拟就要使⽤net的Scocket和ServerSocket模拟客户端和服务端这⾥综合运⽤了多种知识,已经不再是简单的java SE知识,其中界⾯编程占据主要代码,这⾥可以贴⼏张图看看效果,这是我肝了2天才肝完的,这⾥已经可以实现多态设备的连接分为3个包Sever包主要是服务器的相关代码,主要是实现与⽤户的交互Dao包是模拟的数据库包,存储所有的⽤户信息,实现增删改的操作Client是客户代码包,只要在电脑上运⾏这⾥的代码,就可以出现客户端界⾯,约定好ip和端⼝号就可以通信了。
这⾥就真正实现了客户端型软件,只是软件功能简单,可以使⽤web编程实现另外⼀种架构可以来看⼀下界⾯再来看⼀下客户端和服务端的交流项⽬部分代码摘要Dao的链表存储实现package Dao;/*** 演⽰程序为了简化就不⽤数据库存储,使⽤单链表完成数据库各项功能* 这⾥⼀定要写测试代码检查各项功能是否可⽤* 最开开始我测试了add,del,find功能,却没有测试getCount功能,结果存在问题,后⾯突然放开测试才发现错误 */public class UserLinkList {private Node head;private int count;public boolean addUser(Node client){if(head == null){//头节点也存储数据head = client;count++;return true;}else {Node p = head;for(;p.next != null;p = p.next);{p.next = client;count++;return true;}}}public int getCount() {return count;}public Node findUser(String name){Node p = head;while(p != null )//p.next != null没有包含最后⼀个结点{if(ername.equals(name)){return p;}p = p.next;}return null;}public Node findUser(int index){int pos = 0;Node p = head;while(p != null&& pos < index){p = p.next;pos++;}if(p != null&& pos == index){return p;}return null;}public boolean delUser(Node client){//删除后长度也要减少Node p = head;if(ername.equals(ername)){//删除头结点head = head.next;count--;return true;}while(p != null){//忘记循环了if(ername.equals(ername)){p.next = p.next.next;count--;return true;}p = p.next;}return false;}/*** 这⾥可以设置⼀个显⽰的⽅法,供检查使⽤*/public void display() {Node p = head;int pos = 1;while(p != null){System.out.println("第"+pos + "个⽤户"+ername);p = p.next;pos++;}}}/*public static void main(String[] args) {//经过测试发现没有问题,可以正常使⽤ Node client1 = new Node();ername = "张三";Node client2 = new Node();ername = "李四";Node client3 = new Node();ername = "王五";//其他的就不测试了,反正该项就可以测试了UserLinkList userLinkList = new UserLinkList();//⾃动初始化userLinkList.addUser(client1);userLinkList.addUser(client2);userLinkList.addUser(client3);// userLinkList.display();Node node = userLinkList.findUser(0);userLinkList.delUser(node);userLinkList.display();System.out.println(userLinkList.getCount());}*/现在编写这段代码应当是⾮常简单的,注意⼀定要测试ServerListen简单看⼀下这个监听线程,可以监听⽤户是否上线package Server;/*** @author OMEY-PC*本程序的作⽤是实现服务器侦听的线程化,其中run⽅法通过client = new Node();创建⼀个客户端对象,通过client.socket = server.accept来设定接⼝,通过client.input *output来建⽴输⼊输出流*/import java.io.*;import .*;import Dao.*; //连接数据import javax.swing.*;public class ServerListen extends Thread{ServerSocket server;JComboBox combobox;JTextArea textarea;JTextField textfield;UserLinkList userLinkList;Node client;ServerReceive recvThread;public boolean isStop;/*** 聊天服务端的⽤户上下线侦听类*/public ServerListen(ServerSocket server,JComboBox combobox,JTextArea textarea,JTextField textField,UserLinkList userLinkList) {this.server = server;bobox = combobox;this.textarea = textarea;this.textfield = textField;erLinkList = userLinkList;isStop = false;}@Overridepublic void run() {while(!isStop && !server.isClosed())//没有停⽌服务{try {client = new Node();client.socket = server.accept();//⽤来指代所连接的客户端client.output = new ObjectOutputStream(client.socket.getOutputStream());client.output.flush();client.input = new ObjectInputStream(client.socket.getInputStream());ername = (String)client.input.readObject();//显⽰提⽰信息combobox.addItem(ername);//改成⽤户名userLinkList.addUser(client);textarea.append("⽤户" + ername+"上线"+"\n");textfield.setText("在线⽤户"+ userLinkList.getCount()+"⼈\n");recvThread = new ServerReceive(textarea,textfield,combobox,client,userLinkList);recvThread.start();//启动线程}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}ServerReceive该线程实现服务器与⽤户之间的信息交互package Server;/*** @author OMEY-PC*服务器收发消息的类*/import .ServerSocket;import javax.swing.*;import Dao.*;public class ServerReceive extends Thread{JTextArea textarea;//消息展⽰域JTextField textfield;//⽂本输⼊域JComboBox combobox; //复选框Node client;//⽤户UserLinkList userLinkList;public boolean isStop;public ServerReceive(JTextArea textarea, JTextField textfield, JComboBox combobox, Node client,UserLinkList userLinkList) {this.textarea = textarea;this.textfield = textfield;bobox = combobox;this.client = client;erLinkList = userLinkList;isStop = false;}@Overridepublic void run(){//向所有⼈发送⽤户的列表sendUserList();while(!isStop && !client.socket.isClosed()){try {//类型,对谁,状况,⾏为,信息String type = (String)client.input.readObject();if(type.equalsIgnoreCase("聊天信息")){String toSomebody =(String)client.input.readObject();//从客户端接收信息String status = (String)client.input.readObject();String action = (String)client.input.readObject();String message = (String)client.input.readObject();String msg = ername+" "+ action + "对"+ toSomebody +" 说 " + message + "\n";//接收的消息 if(status.equalsIgnoreCase("悄悄话")){msg = "[悄悄话]" + msg; //若为悄悄话,就在前⾯加上标识}textarea.append(msg);if(toSomebody.equalsIgnoreCase("所有⼈")){sendToAll(msg);//这⾥是接受的⽤户消息,和之前的向所有⼈发消息不⼀样}else {//向⽤户发消息try {client.output.writeObject("聊天信息");client.output.flush();//刷新流client.output.writeObject(msg);client.output.flush();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}Node node = userLinkList.findUser(toSomebody);if(node != null){node.output.writeObject("聊天信息");node.output.flush();node.output.writeObject(msg);//向选定信息发送信息node.output.flush();//刷新输出流缓冲区中的信息}}}else if(type.equalsIgnoreCase("⽤户下线")){Node node = userLinkList.findUser(ername);userLinkList.delUser(node);String msg = "⽤户"+ ername +"下线\n";int count = userLinkList.getCount();combobox.removeAllItems();combobox.addItem("所有⼈");int i = 0;while(i < count){node = userLinkList.findUser(i);if(node == null){i++;continue;}combobox.addItem(ername);i++;}combobox.setSelectedIndex(0);//选择第⼀个,所有⼈textarea.append(msg);textfield.setText("在线⽤户"+ userLinkList.getCount() +"⼈\n");sendToAll(msg);sendUserList();//重新发送⽤户列表break;}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}/*** 向所有⼈发送消息*/public void sendToAll(String msg){int count = userLinkList.getCount();int i = 0;while(i < count){//给⽤户列表中的每⼀个⼈都发送消息Node node = userLinkList.findUser(i);if(node == null){i++;continue;}try {//输出流node.output.writeObject("聊天信息");node.output.flush();node.output.writeObject(msg);//聊天消息写⼊输出流(to client)node.output.flush();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}i++;}}/*** 向所有⼈发送⽤户列表*/public void sendUserList() {String userList = "";int count = userLinkList.getCount();int i = 0;while(i < count){Node node = userLinkList.findUser(i);if(node == null){i++;continue;}userList += ername;userList += "\n";i++;}i = 0; //给每个⼈发送消息while(i < count){Node node = userLinkList.findUser(i);if(node == null){i++;continue;}try {node.output.writeObject("⽤户列表");node.output.flush();node.output.writeObject(userList);node.output.flush();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}i++;}}/*** 本程序可以实现通过线程向所有⼈发送消息,⽤户列表,以及向选定的⼈发送聊天消息等,主要是是实现服务端收发消息的线程化,其中sendUserList()发送列表, * client.input.redObject()获取客户端发送到服务端的消息,通sendToAll(),将发送到发送到所有⼈的信息发送到各个客户端*/再看⼀下客户端的ClientReceive该线程是实现客户端与系统之间的信息交互,注解丰富package Client;import java.io.*;import .*;import javax.swing.*;public class ClientReceive extends Thread{private JComboBox combobox;private JTextArea textarea;Socket socket;ObjectOutputStream output;ObjectInputStream input;JTextField showStatus;public ClientReceive(JComboBox combobox, JTextArea textarea, Socket socket, ObjectOutputStream output,ObjectInputStream input, JTextField showStatus) {bobox = combobox;this.textarea = textarea;this.socket = socket;this.output = output;this.input = input;this.showStatus = showStatus;}@Overridepublic void run() {//从服务端获得消息while(!socket.isClosed()){try {String type = (String)input.readObject();//获得流,read读取信息if(type.equalsIgnoreCase("系统信息")){String sysmsg = (String)input.readObject();textarea.append("系统信息" + sysmsg);}else if(type.equalsIgnoreCase("服务关闭")){output.close();input.close();socket.close();textarea.append("服务器已经关闭!\n");break;}else if(type.equalsIgnoreCase("聊天信息")){String message = (String)input.readObject();textarea.append(message);}else if(type.equalsIgnoreCase("⽤户列表")){String userlist = (String)input.readObject();String[] usernames = userlist.split("\n"); //⽤换⾏符分隔combobox.removeAll();//先移出去int i = 0;combobox.addItem("所有⼈");while(i < usernames.length){combobox.addItem(usernames[i]);i++;}combobox.setSelectedIndex(0);showStatus.setText("在线⽤户"+ usernames.length +" ⼈");}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}其余的界⾯的部分就不放出来了,代码太长,每个都有400多⾏,如果有兴趣,就到我的gitee上去浏览,后⾯会放上地址项⽬问题选择框中出现的不是⽤户名查找相应模块发现是因为addItem中添加的时结点,⽽不是结点中的username,修改后正常服务端点击消息发送按钮没有反应查找监听器部分,发现监听器监听该部分代码写错,将button⼜写成sysMessage不能显⽰在线⼈数查找侦听线程,启动客户端发现抛出异常Cannot invoke “javax.swing.JTextField.setText(String)” because “this.textfield” is nulltextfield为空,查找问题源头;发现在构造⽅法中:the assignmen to variable has no effect;这是因为单词拼写错误,编译器并没有报错服务端退出时没有消息系统报错Cannot read field “input” because “node” is null意识到问题出在链表上,系统要求从0开始,⽽链表中的序号是从1开始的,修该链表中的findUser中的pos为0就解决写这个程序写了两天,直接废了~~到此这篇关于Java Socket实现聊天室附1500⾏源代码的⽂章就介绍到这了,更多相关Java Socket内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
聊天室欢迎词代码
聊天室欢迎词代码篇一:网站建设常用代码一:颜色代码如果你想使用某种颜色,取得它的颜色值即可。
比如,您想改变某些文字的颜色,您可以使用下面的代码:改变#符号后的代码即可改变颜色0000000000200000400000600000800000a00000c00000ff 0080000080200080400080600080800080a00080c00080ff00ff0000ff2000ff4000ff6000ff8000ffa000ffc000ffffc00000c00020c00040c00060c00080c000a0c000c0c000ffff0000ff0020ff0040ff0060ff0080ff00a0ff00c0ff00ff二:文字加粗倾斜的代码◆文字加粗的代码是:你好◆文字倾斜的代码是:你好!◆底线字:三:文字链接代码如果您想点击某处文字会连接到另外一个网页的效果,这是超链接,代码是这样:九州在线如果要点了这个文字以后重新打开一个窗口的话,代码是:九州在线四:在网站上放图片的代码如果你看到一个好看的图片想放到网站上,代码是这样的:height=“100”>后面的数字调节图片的尺寸大小。
五:图片链接代码如果要点一下图片就能打开一个网站的链接代码是这样的:如果要点一下图片就能打开一个网站的链接,并且重新打开一个窗口。
代码是这样的:src=“/images/n/163logo.gif”;六:换行代码如果你想换行,直接用Enter键是不行的,需要在您想换行的位置输入,这样就会分成两行显示,整个网站看起来也不会是一大片了,而是段落分明。
七:文字移动的代码是这里写文字target=“_blank”>上面的数字都能调节图片尺寸大小。
八:移动图片的代码src=“/images/20XX/gamemm/0604/s/36.jpg”;>src=“htt p:///images/20XX/gamemm/0604/s/30.jpg”;>把里面的图片地址换成你的就行想多放一个图片就按照格式在中间插入:里面的图片地址自己定。
UC房间广播代码说明
UC房间广播代码说明一、普通文本广播的发送方法:右击房间左上角的【管理】按钮,再左键点击里面的【房间广播】,然后在出现的“房间广播”窗口“内容”后面的框中直接输入文字内容即可。
也可以从word、记本事、聊天窗口等处复制后再粘贴到内容框中。
粘贴可以用鼠标右键单击后选“粘贴”,建议大家使用键盘快捷键ctrl+v键(粘贴)。
从别处复制也可以使用快捷键,选定文字内容后,直接按ctrl+c 键(复制)即可二、带格式文本广播的发送方法:如果要想改变所发内容文字的字体样式、字体大小和字体颜色,在发送的内容前面加上下面这个代码即可:<font face=字体名称 color=颜色名称 size=字号大小>例如:<font face=华文中宋 color=black size=5>意思就是设定文字为“华文中宋黑色 5号字”。
在上面的代码中,“ = ”后面的参数可根据你自己的需要改变。
你可以改变字体样式(face=………),有下面几种选择:a.华文中宋;b.华文云彩;c.宋体;d.楷体;e.隶书;f.华文魏碑;g.华文行楷;h.黑体。
你也可以更改字体的颜色(color=………):黄色.yellow ;紫色.amethyst ;绿色.bice ;蓝色.blue ;红色.red ;青色.cyan;黑色.black ;粉红色.carnation ;深黄色.brown。
你还可以字体的大小(size=……),一般设定在4-6即可,尽量不要超过8。
例如:1、隶书绿色6号字代码<font face=隶书 color=blue size=6>欢迎弟兄姊妹来到以琳基督徒团契聊天房间,这里是神的殿,这里就是你的家。
2、华文中宋红色5号字代码<font face=华文中宋 color= red size=5>现在是读经文金句时间,今天的经文金句是: 玛拉基书3:16节那时,敬畏耶和华的彼此谈论,耶和华侧耳而听,且有纪念册在他面前,记录那敬畏耶和华、思念他名的人!3、带阴影紫色字<p align=center><font style="font-weight: bolder; font-size: 40pt; filter: blur(add=1,direction=40,strength=10); width: 450px; line-height: 150%; position: relative" face=华文行楷 color=#8855aa>大家来赞美呀</font> </p>朋友们,你学会了么?到你上管的聊天房间试试吧,你可以把上面的代码直接复制,然后在广播发布窗口粘贴。
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实现用C#做一个聊天室客户端的代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using ;using .Sockets;using System.Windows.Forms;namespace EasyChat{public partial class login_frm : Form{///<summary>/// IP地址///</summary>private IPAddress _ipAddr;#region登录窗体构造函数///<summary>///构造函数,自动生成///</summary>public login_frm(){InitializeComponent();}#endregion#region登录窗体的私有方法///<summary>///验证登录信息///</summary>///<returns>验证结果</returns>private bool ValidateInfo(){if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty){MessageBox.Show("请填写用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)) {MessageBox.Show("IP地址不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}int _port;if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}else{if (_port < 1024 || _port > 65535){MessageBox.Show("端口号不合法!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return false;}}return true;}///<summary>///取消,关闭窗体///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void cancel_btn_Click(object sender, EventArgs e){this.Close();}///<summary>///登录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_btn_Click(object sender, EventArgs e){//验证数据合法性if (!ValidateInfo()){return;}int port = int.Parse(svrport_tb.Text);//向服务器发出连接请求TCPConnection conn = new TCPConnection(_ipAddr, port);TcpClient _tcpc = conn.Connect();if (_tcpc == null){MessageBox.Show("无法连接到服务器,请重试!","错误",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation);}else{NetworkStream netstream = _tcpc.GetStream();//提供用于访问网络的基本数据流//向服务器发送用户名以确认身份netstream.Write(Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text), 0, Encoding.Unicode.GetBytes(user_tb.Text).Length);//得到登录结果byte[] buffer = new byte[50];netstream.Read(buffer, 0, buffer.Length);//该方法将数据读入 buffer 参数并返回成功读取的字节数。
如果没有可以读取的数据,则 Read 方法返回 0。
string connResult = Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\0');if (connResult.Equals("cmd::Failed")){MessageBox.Show("您的用户名已经被使用,请尝试其他用户名!","提示",MessageBoxButtons.OK,rmation);return;}else{string svrskt = svrip_tb.Text + ":" + svrport_tb.Text;chat_frm chatFrm = new chat_frm(user_tb.Text, netstream, svrskt);//一个巧妙的参数传递方法chatFrm.Owner = this;this.Hide();chatFrm.Show();}}}///<summary>///初始化登录信息///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void login_frm_Load(object sender, EventArgs e){svrip_tb.Text = "192.168.1.164";svrport_tb.Text = "8888";user_tb.Focus();}#endregion}}//===================================================================== using System;using System.Collections;using System.Collections.Specialized;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using .Sockets;//++++using System.Windows.Forms;using System.Threading;//++++using System.Runtime.Serialization;//++++using System.Runtime.InteropServices;//++++using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//++++using System.Media;//+++++namespace EasyChat{public partial class chat_frm : Form{#region私有字段///<summary>///当前用户名///</summary>private string _username = null;///<summary>///数据缓冲区大小///</summary>private int _maxPacket = 2048;//2K的缓冲区///<summary>///用于接受消息的线程///</summary>private Thread _receiveThread = null;///<summary>///用于接受和发送的网络流,从登录窗体得到///</summary>private NetworkStream _nws = null;///<summary>///服务器套接字的字符串形式,从登录窗体得到///</summary>private string _svrskt = null;///<summary>///播放消息提示的播放器///</summary>private SoundPlayer _sp1 = new SoundPlayer(Properties.Resources.msg); private SoundPlayer _sp2 = new SoundPlayer(Properties.Resources.nudge); ///<summary>///指示是否最小化到托盘private bool _hideFlag = false;#endregion#region聊天窗体构造函数///<summary>///构造函数,得到登录窗体的一些信息///</summary>///<param name="userName">当前用户名</param>///<param name="nws">接受和发送消息的网络流</param>///<param name="svrskt">服务器套接字的字符串形式</param>public chat_frm(string userName, NetworkStream nws, string svrskt){InitializeComponent();_username = userName;_nws = nws;_svrskt = svrskt;}#endregion#region聊天窗体的私有方法///<summary>///保存聊天记录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void save_btn_Click(object sender, EventArgs e){DialogResult ret;SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();sfd.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt";sfd.AddExtension = true;if ((ret = sfd.ShowDialog()) == DialogResult.OK){chatrcd_rtb.SaveFile(sfd.FileName, RichTextBoxStreamType.PlainText); }}///清除聊天记录///</summary>///<param name="sender"></param>///<param name="e"></param>private void clear_btn_Click(object sender, EventArgs e){DialogResult ret;ret = MessageBox.Show("确定清除吗?清除后不可恢复。