《质量效应2》中CERBERUS的惊天阴谋

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《质量效应2》全技能详解:队友技能

《质量效应2》全技能详解:队友技能

下落强度:500.00 牛顿
Rank3 花费:3 点 SP
需要:小队成员忠诚度
使用生化能力将目标浮空然后重摔至地面, 造成大量伤害
充能时间:9.00 秒
浮空时间:1.30 秒 下落强度:600.00 牛顿
EvolveSlam【专精技能】
花费:4 点 可选择精通以下效果之一:
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
充能时间:12.00 秒
有效半径:3.00 米
护盾及机械类伤害:160.00 点 机械类眩晕时长:3.00 秒
武器过热时长:6.00 秒
Warp 【撕扯目标的分子结构,阻止生命回复。 能够有效打击护甲和生化屏障】
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去

CerberusOfficer【训练米兰达的战斗技巧,
1)HeavySlam:极大地提升目标浮空后的下
落强度。
2)CripplingSlam:让目标摔落地面后暂时 无法行动。
1ca0f4cg1 热血江湖
武器伤害,以及生命值;小队全员获得战斗加成】
Rank1
花费:1 点 SP
米兰达的训练提升她的生命值和武器伤害,
而她的战术专精给予全小队成员战斗加成
生命值:+5.00%
武器伤害:+6.00%
全员生命值:+2.50% 全员武器伤害:+2.50%
Rank2
花费:2 点 SP 米兰达的训练提升她的生命值和武器伤害,
2)CerberusTactician:提升米兰达的防御
和战术能力,提升全队成员获得的生命加成。
Slam【施放一道生化身体撞击造成大量伤 害】

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。

利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。

然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。

深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。

这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。

在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。

收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。

⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。

收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。

质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。

游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。

当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。

辐射系列隐藏秘密及事实真相

辐射系列隐藏秘密及事实真相

辐射-系列隐藏秘密及事实真相 1.许多⿊岛(B l a c k I s l e)⼩组的成员当时否决了代号“Va nB u r e n”的“辐射3计划”,这⼀项⽬的完成度达到了95%,但我们之后再也没能看到这部作品的⾯世。

但“Va n B u r e n”项⽬的许多⾓⾊、设定以及整个剧情和派系都被沿⽤到《辐射3》或《辐射:新维加斯》当中。

2.在《辐射:新维加斯》当中,系列回到了西海岸(We s t C o a s t),这让编剧可以继续系列前两部作品中⾓⾊的故事。

例如你在M o j a v e O u t p o s t 发现的酗酒的年轻⼥⼈C a s s,实际上是《辐射2》中J o h n C a s s i d y的⼥⼉。

你可能还会记得,在《辐射2》中⾮常擅长掷⽭C a s s i d y还有些看看不起那些同样擅长掷⽭的Tr i b a l s,然⽽后来,他又与⼀名Tr i b a l⽣下了⼀个⼥⼉,她就是C a s s。

C a s s曾她母亲并没有教她掷⽭,⽽她却⾮常擅长。

此外,如果你与C a s s⼀同旅⾏,你会听到在B l a c k R o c k⼭洞⾥⾯的N i g h t k i n 说C a s s的声⾳很像她的⽗亲。

另⼀个例⼦就是A r c a d e G a n n o n,他是⼀名E n c l a v e军官的⼉⼦,他出⽣在N a v a r r o毁灭四年后的⼀座钻井平台上。

3.在《辐射:新维加斯》“O l d Wo r l d B l u e s”D L C中的“Wi l dWa s t e l a n d”结局当中,在莫哈维废⼟上的科学研究所B i g M T在信差(C o u r i e r)的冒险之后遭受严重损坏,“F l o a t i n g s p h e r e(浮球)”散落在沙漠的各个⾓落,从好⼏个种族被毁灭或者变得命途多⾇。

所有的细节都⾮常离奇,其中最奇怪的就是N C R的命运,据说在《辐射3》⾥112号避难所那令⼈精神错乱的Tr a n q u i l i t y L a n e中被洗脑了。

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

《质量效应》系列三部曲剧情介绍 利维坦与先驱 《质量效应》的故事背景需要追溯到⼏⼗亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深⼊⼤海见到了这个古⽼的物种。

利维坦告诉薛帕德,他们是⼀个⾮常古⽼的种族,是⼏⼗亿年前⽆数星球远古种族膜拜的神,维护着⽆数星系的稳定。

然⽽随着利维坦控制下的⽣物不断进化,⽣物们掌握的科技也不断深⼊,机械化开始取代⽣物性,⼈类创造的机械逐渐有了毁灭⼈类(包括外星⼈)的趋势。

深藏海底的利维坦 于是利维坦创造了⼀个⼈⼯智能,⽤于保存⼈类⽣物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。

这个⼈⼯智能,也就是三代作品⼀直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在⼀起居住的“神堡”。

在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利⽤利维坦的基因创造了第⼀只收割者。

收割者是⼀种⾮常强⼤的智能机械,外形像⼀只巨⼤的甲⾍。

⼤部分的武器都⽆法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。

收割者出现以后,先驱开始收割⾼级⽂明,当银河系的⽂明发展到⼀定⾼度的时候,收割者就会出现,对⽂明进⾏毁灭性的打击,然后进⼊下⼀个轮回,让低级⽂明逐步发展成为⾼级⽂明,再进⾏⼀次毁灭性的打击。

质量中继器 为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,⽤于进⾏超光速飞⾏,星际穿梭,缩短宇宙⽆⽐遥远的距离。

游戏的名称也得益于此,从游戏层⾯上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的⽅式减少物体质量,从⽽⼤幅度提⾼物体速度使之达到超光速的⼀种宇宙加速⽅式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为⼀道流光,就是压缩并释放的⼀个过程。

当然,这只是笔者的理解,笔者并⾮专业的物理学者,⾍洞、⿊洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

“质量效应”带来的影响是⾮常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核⼼原理,⽽质量中继器⼤⼤⽅便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的⽂明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外⼀个质量中继器。

质量效应2——剧情攻略(一)

质量效应2——剧情攻略(一)

质量效应2——剧情攻略(⼀) 游戏注意点&个别经验 对话插⼊ 在进⾏对话的时候,特别是看到2个队员争吵的时候有机会打断对话,当“翅膀”标志出现的时候按LT键,玩家可以插⼊善意对话,得到善意值。

当“星星”标志出现的时候按RT键,可以插⼊恶意对话,得到恶意值。

但速度要快~ S&L⼤法 游戏中选择较多,线程较多,所以建议多存档。

关于善恶值 明确⽅向,作好⼈,作坏⼈都可以。

但不要不好不坏。

主线攻略 序章:拯救毁灭 随着序幕的拉开,⼀位叫作M i r a n d a的⼥性出现在我们⾯前。

同她对话的神秘⼈物在不断评论着最近G e t h⽣物⼈的袭击事件,这些事件使得S h e p a r d命悬⼀线,⽽⼈类的命运和⽣存的希望正掌握在这位初代的英雄⼿中。

瞬间画⾯切换到了本次的主⾓S h e p a r d长官的飞船内,诺曼底号-⼈类伟⼤胜利的标志,⼈类战⽃意志的象征。

船上的⼀切和往常⼀样,经历了R e a p e r的⼤劫难后船员们回到了相对平静的⽣活中,消灭残存的G e t h⼒量成为了这些战⼠⽣活的主旋律。

就在此时,⼀部神秘飞船的出现让船员和S h e p a r d长官⼤吃⼀惊。

诺曼底号拥有星盟内部最尖端的科技,她的隐形系统可以轻易的避过绝⼤多数的外来飞船。

主飞⾏员J o k e r马上意识到这次⾯对的⼀定不是G e t h的飞船,⽽且来者不善。

当所有⼈还在寻思的时候,敌船已经向诺曼底号射击,重⽕⼒攻击下的诺曼底马上成为⼀⽚⽕海,完全的毁灭在数分钟内就将到来。

船上满是伤员和⼫体,四周还有乱窜的⽕焰和⽆时⽆刻的危险,这个时候玩家可以控制主⼈公了。

建议各位马上熟悉⼀下操作,调整控制敏感度,尽量让你的操作达到最佳,因为接下来的将是上百⼩时的科幻之旅!⼀切就绪后径直⾛下⾯前通道。

上楼便是诺曼底的主操控室,在那⾥你会找到不能动弹的J o k e r,对于先天残疾的他来说这个时候完全不能帮助任何⼈。

《质量效应2》全技能详解

《质量效应2》全技能详解

《质量效应2》全技能详解Overload【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】Rank 1花费: 1点Squad Point(SP)你施放出一道电磁脉冲对护盾以及机械类目标造成大量伤害充能时间:6.00秒有效半径:1.20米护盾及机械类伤害:120.00点Rank 2花费: 2点SP除了施放出一道电磁脉冲对护盾以及机械类目标造成大量伤害,如果目标无法抵抗,则Overload还可以造成些许眩晕。

充能时间:6.00秒有效半径:1.20米护盾及机械类伤害:140.00点机械类眩晕时长:3.00秒Rank 3花费: 3点SP电磁脉冲对护盾和机械类目标造成更多伤害,此外,还可以让敌人的武器过热。

充能时间:6.00秒有效半径:1.20米护盾及机械类伤害:160.00点机械类眩晕时长:3.00秒武器过热时长:6.00秒EvolveOverload【专精技能】花费: 4点SP可选择精通以下效果之一:1)Heavy Overload: 极大地提升Overload伤害,瓦解机械类目标,让其在被摧毁后爆炸。

2)Area Overload: 极大地提升OVerload的爆炸范围,可以更容易地影响更多目标。

Incinerate【引燃火焰对附近的任何目标造成护甲和生命值伤害】Rank 1花费: 1点SP需要:Overload 达到Rank2这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。

对付护甲非常有效。

充能时间:6.00秒有效半径:1.20米伤害值:3.00秒内造成130.00点伤害Rank 2花费: 2点SP需要:Overload 达到Rank2这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。

对付护甲非常有效。

充能时间:6.00秒有效半径:1.20米伤害值:3.00秒内造成150.00点伤害Rank 3花费: 3点SP需要:Overload 达到Rank2这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。

质量效应2——剧情攻略(四)

质量效应2——剧情攻略(四)

质量效应2——剧情攻略(四) 第⼆章:宇宙要塞 由于本作中的C i t a d e l实在是太⼤了,所以我把事件开始的地点都加粗,并注上地点和⼈物。

另外,像R a p i d Tr a n s i t(快速移动点)我回注明这个快速移动点的所属区域。

R a p i d Tr a n s i t(S o u t h e r n m o s t):这边你⾸先看到的就是1代中的C i t a d e l随处可见的K e e p e r,这种绿⾊的⾍类⼈物每天忙碌的维持着这⾥的系统,⽽且从不偷懒。

此处和C-S e c的通关官员对话可以得到少量信息,这些信息基本都没什么⼤⽤。

C-S e c-C a p t a i n B a i l e y:在这⾥的⼊⼜会有⼀名叫做H a r o n⼠官的Tu r i a n星⼈对你进⾏安全检查。

奇妙的是他⼿中的扫描仪检测出来S h e p a r d已经死了,你可以和他对话解释⼀下,但最终他会将你较给B a i l e y队长。

从他这⾥可以得知不少事情,对话内容还是⽐较有⽤⽽且轻松的,所以尝试⼀下所有对话选项好了。

在离B a i l e y队长的不远处,你可以找到许久不见的要塞A I系统-Av i n a。

和1代⼀样我们可以从她那边挖到不少信息,这⾥Av i n a会给你点观光建议,其中建议你不要随便观光⼈类不该去的地⽅,看来⼈类在要塞⾥过的不是很太平。

⽽且Av i n a会提醒你,⼤部分你的回答因为和谐需要已经被上传到了管理监督部门。

全部对话完毕后这⾥有⼀个⽀线任务可以获得,在⾥Av i n a右边不远的地⽅有两个K r o g a n星⼈(鱼脸⼤块头),上去听听他们的对话就能收到C i t a d e l:K r o g a n S u s h i的任务。

Z a k e r a C a f e:这⾥的终端电脑上可以查看你需要购买的商品。

这⾥基本没有什么可以买的东西,不过有⼀种叫H i g h-G r a d e P r o v i s i o n s的配料如果看到的话记得买下来,这个就是诺曼底号上的厨⼦要你买的⾷才之⼀。

质量效应2 DLC攻略

质量效应2 DLC攻略
「Kasumi - Stolen Memory(霞-被窃的回忆)」是质量效应2的一个DLC,提供了一个新的同伴及其忠诚任务,在任务中可以得到不少钱、物资、一个Tech升级模块,还有游戏中最好的SMG。流程本身不复杂,但也有少量难点,为保持本区资料完整性补充了这个攻略,以飨同好。
起源
Kasumi(霞)是一个声名远播的高科技窃贼,Cerberus不知道怎么找到了她并说服她为Shepard的自杀任务效力,Shepard只要去Citadel,下船之后立刻可以看到平时不存在的一个电子广告牌,上去操作选择正确的密码就可以触发剧情,Kasumi入队。
和Kasumi一起来到坏蛋Donovan的庄园参加他搞的party,因为是参加party,所以Shepard(无论男女)都会穿上礼服,这礼服以后在Normandy上也可以选穿——这个DLC带来的另外一个收获。装备和武器都藏在一个金色的Saron(一代的Boss)雕像底座内,然后假装送这个礼物给Donovan——这是宇宙版的特洛伊木马计啊。进门的时候有点小插曲,Donovan敏感的不许Kasumi进去,于是你一个人进去了(其实Kasumi会隐身,挡不住的啦)。
进入大厅之后就是这个任务的第一部分,目标是找到隐秘的宝库。一直向前走可以找到下到地下的楼梯(左右两侧都有,相通),里面会找到宝库入口,不过这个入口被严密的安防设施保护,要完成4个小任务才能开启:破坏屏障、找到密码、搜集Donovan的声音样本和DNA样本来骗过生物锁。破坏屏障比较简单,在大厅一侧的走廊里可以找到如上右图的架子上的雕像,检查之就可以触发剧情,Kasumi会现身设法短路了这个开关,屏障就消失了。声音样本需要Shepard和Donovan神侃一番,诱使他说话即可,这里需要一定的道德值,但是不高。另外两个东西需要分别进入大厅左右两侧的两个房间搜索。

质量效应支线攻略

质量效应支线攻略

质量效应-⽀线攻略 完成了,说实话游戏的⽀线反⽽是游戏最薄弱的⼀环之⼀,不仅数量不多,质量也⼀般,任务模式和场景的重复性过⼤,下⾯这些应该是游戏全部的⽀线了,不应该会有遗漏的⽀线了。

⾄于收集任务,实在是太没有技术含量,只要⼀个星系⼀个星系的去搜就是了,注意有些新星系会随着主线或⽀线的开启⽽出现,那⾥往往有东西可以去收集。

第⼀部分:初次到达C i t a d e l N o.1U n u s u a l R e a d i n g s(D i s t r e s s C a l l) 接受途径:游戏第⼀章开始时U d i n a⾝边的电脑破解后得到。

接受任务后去A r g o s R h o星群的H y d r a星系的M e t g o s星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了G e t h的陷阱,⽤M a k o消灭全部敌⼈后任务完成。

N o.2S t r a n g e Tr a n s m i s s i o n(M a j o r K y l e) 接受途径:游戏第⼀章开始后进⼊C-s e c的H Q(地图上有特别写明,就在⼤使馆区)破解屋⾥的⼀台电脑后得到。

去H a w k i n g E t a星群的C e n t u r y星系的P r e s r o p星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门⼜会被盘查,有⼀定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉⼤门闯⼊。

劝服进⼊的话,如果开枪打了⾥⾯的⼈还是会进⼊战⽃状态。

选择战⽃的话,穿过⼀楼⼤厅打开地堡的门锁。

然后下地堡。

劝服的话可以直接去地堡,不过兵营⾥有很多箱⼦。

⽆论怎么选择最后会见到K y l e,谈话技巧需要最低7点C h a r m或9点I n t i m i d a t e才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你⾼兴。

⼩彩蛋是:如果你的背景是R u t h l e s s,这⾥会出现特别附加剧情对话。

质量效应2——存档继承及改进要素

质量效应2——存档继承及改进要素

初代回归角色有:(new) * Liara T'Soni * Ashley Williams * Kaidan Alenko * G a r r u s Va k a r i a n * Urdnot Wrex * Jeff“Joker” Moreau * C o n r a d Ve r n e r * Nassana Dantius * Navigator Pressly * David Anderson * Doctor Chakwas 游戏场景 在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的 地点,包括: * Omega * Tuchanka * Purgatory * The Migrant Fleet * Illium * Freedom's Progress 初代回归的地点 *Citadel
行更换。。 -护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。 在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜 色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。 -玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以 通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改 进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。 对话与动画 质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话 系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗 暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。 目前知道的含有打断选项的对话包括:(new) * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户 * 又头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。 * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔枪对准 Illium星上的一个叫做 P i t n e F o r 的 Vo l u s 族 。 * 在使用用Garrus的狙击步枪的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。 -恋爱支线以及亲热场景依旧存在。 -道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上 的伤疤以及面部植入物。 游戏下载扩展包内容 开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有: *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供 下载 *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。 *根据DLC的大小,定价也不一样。

质量效应2——队友技能详解

质量效应2——队友技能详解

质量效应2——队友技能详解 O v e r l o a d【⼤规模的能⼒冲击可以过载护盾以及机械类⽬标】 E v o l v e O v e r l o a d【专精技能】 花费:4点 可选择精通以下效果之⼀: 1)H e a v y O v e r l o a d:极⼤地提升O v e r l o a d伤害,⽡解机械类⽬标,让其在被摧毁后爆炸。

充能时间:12.00秒 有效半径:1.20⽶ 护盾及机械类伤害:200.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 武器过热时长:6.00秒 2)A r e a O v e r l o a d:极⼤地提升O Ve r l o a d的爆炸范围,可以更容易地影响更多⽬标。

充能时间:12.00秒 有效半径:3.00⽶ 护盾及机械类伤害:160.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 武器过热时长:6.00秒 Wa r p【撕扯⽬标的分⼦结构,阻⽌⽣命回复。

能够有效打击护甲和⽣化屏障】 C e r b e r u s O ffic e r【训练⽶兰达的战⽃技巧,武器伤害,以及⽣命值;⼩队全员获得战⽃加成】 R a n k1 花费:1点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+5.00% 武器伤害:+6.00% 全员⽣命值:+2.50% 全员武器伤害:+2.50% R a n k2 花费:2点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+10.00% 武器伤害:+12.00% 全员⽣命值:+5.00% 全员武器伤害:+5.00% R a n k3 花费:3点S P ⽶兰达的训练提升她的⽣命值和武器伤害,⽽她的战术专精给予全⼩队成员战⽃加成 ⽣命值:+15.00% 武器伤害:+18.00% 全员⽣命值:+7.50% 全员武器伤害:+7.50% E v o l v e C e r b e r u s O ffic e r【专精技能】 1)C e r b e r u s L e a d e r:提升⽶兰达的⼩队领导能⼒,提升全队成员获得的武器伤害加成。

游戏中十大邪恶公司

游戏中十大邪恶公司

第八名:赛博鲁斯公司(Cerberus)——《质量效应》系列
Cerberus或许不能算是一个传统的公司,但是确实有不少员工为之工作。不要被他们服务人类的外表所欺骗,其目标其实非常阴险。他们毫不犹豫地屠杀外星人,也会杀死那些反对他们的人类同胞。他们所谓的人类,也许只是某些受益者。
第七名:万神殿制药公司(AESIR)——《马克思·佩恩》
第九名:崔佛·菲利普企业(Trevor Philips Enterprises)——《侠盗猎车5》
在《侠盗猎车5》中,崔佛是一个极端、浮躁、神经错乱而又嗜毒成命的堕落疯子形象。容易采取暴力手段以及极具破坏性的方法解决事情。他习惯遵循本能,既神经质的又残忍无情,与理性的麦克成鲜明对比。而他最终和他的新朋友们创造了名为崔佛·菲利普企业的犯罪帝国,进行枪支贩卖以及冰毒生产与出售,游戏中我们处处可以看到它的影响力。
第一名:神罗公司(Shin-Ra Electric Power Company)——《最终幻想7》
神罗公司财力雄厚,富可敌国,不仅控制军队,还拥有军舰,最重要的是有外星人靠山,于是他们可以理所当然地压榨整个星球的资源,不惜把星球带向死亡。
苹果手机虽然外表没什么变化,系统却一直在强迫你升级,目前幸好这些还是免费的。但《杀出重围》中的人工器官就是另一回事,如果你没钱购买升级,可以,不过要拿命来偿还。我们恐怕要担心以后取得未来科技必需品垄断地位的某些公e Labs)——《传送门》系列
第十名:阿布斯泰戈工业公司(Abstergo)——《刺客信条》系列
作为圣殿骑士最主要的影子公司,Abstergo的目标是“通过力量和控制得到秩序”,而任何妄图改变世界秩序甚至历史的公司都足够狂妄,Abstergo掌握了一种释放人体中祖先留下来的记忆的技术,自以为能够重建和平,殊不知这是一种无人愿意接受的强加的和平。

质量效应2——全队友支线任务攻略

质量效应2——全队友支线任务攻略

质量效应2——全队友⽀线任务攻略 队友招募攻略 质量效应2⾥所有队友招募的顺序都是完全⾃由的,你可以⽆视以下攻略的顺序,按照⾃⼰的喜好进⾏。

第1站,去O m e g a星云寻找D r.M o r d i n S o l u s。

他是⼀位天才S a l a r i a n 科学家,相信能带来不少帮助。

回到诺曼底号,坐标指向O m e g aN e b u l a,O m e g a星⾮常有趣,这⾥以前是个巨⼤陨⽯,科学家和⼯程师们顺利的将它挖空,改造成了个巨⼤的空间基地。

不过现在的O m e g a被不少恶棍占领,S h e p a r d的任务是找到M o r d i n⽽不是⼤破坏,等任务完成后这⾥就没有继续探索的意义了。

出乎众⼈意料的是刚到O m e g a,迎接他们的是个⾮常友善的S a l a r i a n 星⼈,名叫F a r g u t。

但是他⾝边的B a t a r i a n星⼈M o k l a n态度恶劣的插话进来。

并命令你去O m e g a⾸领⾯前解释⼀下这次到访的原因,⾸领就在⼀个叫A f t e r l i f e的地⽅。

这⾥没有什么其它的选择,只好按照他的命令去见⾸领。

A f t e r l i f e:O m e g a这⾥没有什么可以收集的建议先别瞎逛了,直接去找本地区的⾸领。

到了A f t e r l i f e发现这⾥其实算是个俱乐部,忽略门⼜的废话,守卫告诉你他们的⾸领A r i a已经恭候多时。

在⾛下⼊⼜通道的时候会遇见⼀个叫K y l a n的B a t a r i a n(四眼星⼈)。

如果你⽤善意选项的话这⾥可以劝说他放下武器,反之就是⼀场⽕并,如果你有准备的话不妨⼀试。

当到了楼下酒吧,这⾥除了酒保能和你说⼏句话外没什么可以聊的。

这⾥还有个雇佣兵征召的⼈会询问征召⼀个叫A r c h a n g e l的⼈。

先⽆视他,我们以后会招A r c h a n g e l⼊队的说。

质量效应2——全成就获取指南

质量效应2——全成就获取指南

质量效应2——全成就获取指南 引⼦: 这是⼀份关于质量效应2的成就攻略,质量效应2可以说是2010年最佳游戏之⼀! 如果你通过质量效应初代,且留有存档的话,请⼀定要导⼊存档,然后享受奖励加成吧。

队员专属个⼈忠诚任务: 质量2中每当你招募了⼀名新队员,你早晚都会接到他们的求助任务。

你可以选择⽆视掉,但最好还是帮助他们解决这些问题。

你还可以和K e l l y 或是其他船员交谈。

确保在每⼀次任务完成后和所有⼈对话。

导⼊你的存档:: 当你第⼀次开始游戏时,可以有机会导⼊质量1的存档。

确保你的硬盘⾥还留有初代的通关纯当。

因为根据你在初代做出的重⼤剧情决定,⼀些⽀线任务,以及你的等级,你会在⼆代开始的时候获得更多资源和更⾼的初始等级(如果你导⼊的是初代60级存档,那么⼆代开始你就有5级)。

在你通关⼀次⼆代之后你还可以获得成就“L o n g S e r v i c e M e d a l” 第⼀遍: 第⼀遍你可以得到650/750G s.我建议第⼀遍⽤C a s u a l难度。

试着完成所有队员的专属任务来的到L o y a l t y成就。

和他们每个⼈对话来获取这些任务。

另外试着推倒⼀名⾓⾊完成"P a r a m o u r"成就. 确保所有⼈都在最后⼀战中存活。

S h e p a r d尤其不能死,因为他需要进⼊⼆周⽬达成30级成就。

你最好在这⼀遍尽可能多的完成成就。

另外如果你没有Wa r p,I n c i n e r a t e和O v e r l o a d技能,记得指挥队友使⽤。

如果你在第⼀遍没有导⼊质量效应1的存档,那么你只能在第⼆遍才能拿到L o n g S e r v i c e M e d a l这项成就了。

第⼆遍: 你可以在第⼆遍的时候导⼊你第⼀遍的存档。

继承武器和护甲。

继续完成还没拿到的成就然后打通游戏L o n g S e r v i c e M e d a l成就你会在打完最终b o s s后获得. 质量效应2成就指南 剧情相关成就 M i s s i n g i n A c t i o n【命陨太空】 5G在遭到绝命性打击后拯救你的船员。

质量效应2——剧情攻略(三)

质量效应2——剧情攻略(三)

质量效应2——剧情攻略(三) 前⽅掩体箱右边有楼梯可以上楼,上楼左转有个单独的房间。

过房间的时候右边有2个机器⼈会发动突袭,找个转⾓掩护⾃⼰,并快速的解决它们。

这个房间⾥⾯有医疗膏可以拿,不过需要开锁,还有些零钱。

搜刮完后前往出现机器⼈的房间,这⾥没有什么危险情况,⼤胆穿越前往另⼀个门。

刚过那边的⼤门剧情便被触发,⼀个⽼熟⼈出现。

⼀代中的队友Ta l i出现,随同她的还有个叫P r a z z a的伙伴。

警惕的P r a z z a马上举枪瞄准你们,但Ta l i马上认出了以前的战友制⽌了冲突。

随后她便道出了同P r a z z a此⾏的⽬的是为了搜救⼀名叫做Ve e t o r的伙伴。

这⾥玩家可以选择让Ta l i等⼈⾃⼰去⾏动,但貌似这个选择有点2,多两把枪不是挺好。

他们虽然不会直接加⼊你的编队但是会陪同你⼀起战⽃。

重新开始操作⼩队,出门前往⼀个长廊,这⾥连接了另⼀个建筑。

进去之后消灭左边的那个守卫机器⼈,在这⾥有个储钱箱可以h a c k,顺便捞点钱吧。

搞定了去右边的门出房间,左边马上就会有飞⾏的机器守卫进攻,所以隐蔽⾃⼰。

他们的飞⾏⾼度不错,所以射击有点难度。

J a c o b会提醒你使⽤O v e r l o a d过载技能来轻松对付这些敌⼈,有时这些敌⼈是分批出现所以多跑位,多⽕⼒压制它们。

解除了空中危机后,往远端的建筑进发。

这个时候Ta l i会联系你,告诉你P r a a z a和另⼀个队友已经撇下Ta l i前往Ve e t o r的⽅位。

貌似P r a a z a想在S h e p a r d之前把Ve e t o r转移,为什么呢?T M D又是⼀个疑问。

先不管这么多直⾛前往⾯前的建筑,进门后搜刮点东西,左转有门。

出门是个开放区域,这⾥下楼马上有突击机器⼈出现,建议回楼上隐蔽起来,这⾥把敌⼈的攻击路线限制的越狭隘越好,防⽌被⼤量敌⼈包抄。

完成了这次⼤战后可以安全下楼,搜刮点战利品。

质量效应2_攻略

质量效应2_攻略

到的那个重武器不错。干掉之后会碰到前队友(Ashley 或者 Alenko,视你一代的决定活下来那个,或者异性的那个,如果有爱情关系会有特殊过场和对
采集者的飞船
后(和第一批的四个队友必然招募不一样,在这个阶段你可以一个新队友也不招,只要做满五个任务就会触发本章,不过这阶段开放的三个队友都很有用 n 要你去通讯室联系他的事件(同样导航锁定)。和 I­Man 对话知道有 Turian 人控制了一艘 Collector 的飞船,里面似乎没有敌人的迹象,Cerberus 虑(Collector 那么牛的飞船怎么会被 Turian 人控制?),Shepard 一行为了进一步探知 Collector 的秘密还是踏上了这艘诡异的飞船。
Husk,来到一个小通道,中间的计算机上可以找到 Reaper IFF,然后就是脱出了,要进入 Reaper 主控室干掉能量核心,消灭外面的护盾,这样 Nor k,清理掉之后会看到之前碰到的那只 Geth 倒在终端旁,暂时顾不上他,我们要面对如潮般涌来的 Husk 群。这个战斗的目标是打破中央上方的能量核 一大堆 Husks,杀光之后核心又会露出来,再打。。。终于核心打爆,进入过场,这里你要选择是把那只 Geth 自己带走还是交给 Cerberus,选择在你 果选择自己留下他(们?),回到 Normandy 之后记得去激活,不然等于没得到,这和 Grunt 类似。无论如何大家会及时脱出,本章结束。
的战斗,有一队 Collector(会有 Harbinger),一队 Husk,还会第一次碰到 Scion——这是 3 只普通 Husk 聚合而成的新型怪物,会非常强悍的冲击 充分利用地形和这几类敌人周旋,总之这场战斗是会比较艰苦。
搜索,有一个升级部件,打开里面门之前注意存盘,前面是连续的 Boss 战。开门之后是开阔的方形场地(地图中左下角的区域),里面有两只 Scion 和

质量效应2杂项

质量效应2杂项

装备升级自由之路(1)重武器弹药–维托藏身处之外的一个坏掉的重型机器人上地平线(3)重型皮肤组织–在一个死掉的收集者身上,刚过第一次见到傀儡,在你检查第死掉的傀儡之前,如果你检查了傀儡说明你错过了,回不去的。

异能伤害–在你第一次见到思金的地方,德兰后面(易遗漏).重新训练- 任务奖励。

收集者飞船(2)伤害防护–在遇到收集者之前的一个研究控制台上科技技能伤害–与执政官战斗之后收割者IFF (3)狙击步枪伤害–在legion射杀两个傀儡的地方。

重型皮肤组织–第一个思金后面的电脑上霰弹枪伤害–在中期与一群思金/傀儡战斗的地方(这个位置描述有些模糊,但是游戏中不难找)诺曼底SR2 (1)医疗胶容量–帮医生找酒任务奖励欧米茄–档案:教授(2)突击步枪伤害–在一群设路障的青阳之后,检查尸体边上的突击步枪医疗胶容量–莫丁诊所的一台电脑上欧米茄–档案:大天使(2)冲锋枪伤害–对大天使攻击之前,武装直升机对面的一个可破解的门里(易遗漏) 科技技能伤害–大天使基地一层炼狱号–档案:罪犯(2)伤害防护–杰克屋里的一台被她揍坏的重型机器人身上霰弹枪伤害–干掉第一台大型机器人那间屋里的一个死掉的佣兵身上。

Korlus –档案: 军阀(2)狙击步枪伤害–数波克洛根之后的顶楼克洛根生命力–奥尔奇那间屋子的一个终端上档案:泰丽(2)重型手枪伤害–与geth第一战的一个楼梯间最底层(易遗漏)突击步枪伤害–在那个被倒下的柱子封起来,需要你爆破打开的房间。

伊里姆–档案: 刺客(1)冲锋枪伤害–吹风桥之前伊里姆–档案: 阿莎丽武士(这烂名谁起的.....叫审判者不是很好么)(1)异能伤害–Elnora所在的屋子, 就是那个藏在桌子后面的阿莎丽忠诚任务盖拉斯: 血债血偿: 狙击步枪伤害–获得伪造id之后的一个可破解终端上古朗特: 征途仪式: 霰弹枪伤害–萨满给的任务奖励杰克: 零号实验体: 异能伤害–关底前的一台电脑上(废话),那屋子里有好几台电脑。

深度《质量效应2》解读被忽略的经典任务:Mordin找学生的个人任务

深度《质量效应2》解读被忽略的经典任务:Mordin找学生的个人任务

深度《质量效应2》解读被忽略的经典任务:Mordin找学⽣的个⼈任务深度《质量效应2》解读被忽略的经典任务:Mordin找学⽣的个⼈任务这个任务相当之精彩,在对⼈性挖掘的深刻和情感交织⽅⾯,⼏乎达到了《质量效应2》的顶峰。

但是这个任务⼜为很多⼈所忽略,原因其实很简单:没看懂。

这个任务和1代衔接⾮常紧密,互相呼应,互为谜底。

没玩过1代的朋友或者玩过1代⼜忘了的朋友(很正常,两年了)对剧情肯定是云⾥雾⾥。

建议回去重打1代。

其实这个任务的关键点:Genophage (可以简称G病毒),是贯穿ME的系列的线索之⼀,诸多事件都围绕它⽽起。

krogan是个好战的种族,残忍嗜杀。

所到之处⼀概毁灭,银河系的诸多种族都受到krogan的极⼤威胁。

Genophage是由由早年turian设计,近期salarian的研究组改良⽽成。

(2代的mordin教授就是课题组的成员,⽽课题组的带头⼈是初代登场的将军Kirrah),这种病毒可以影响krogan的胎⼉⽣存率,使⼤部分的胎⼉krogan流产。

从⽽控制krogan种族数量的膨胀。

数百年来krogan被这种病毒所折磨,⼀直在寻求突破的办法。

初代和2代的许多故事也是从G病毒引发。

初代线索:初代主⾓在⼀开始调查Saren的过程中,发现雇佣兵Wrex,Wrex对主⾓吐露要搞死Saren的想法。

于是Wrex加⼊队伍成为队友。

在Virmire战役中,主⾓队伍遇到salarian的特种部队,领头⼈是kirrah将军(G病毒项⽬的总负责⼈)。

合兵⼀处,准备进攻Saren。

谈话得知,Saren在此星球上的研究中⼼发现了治愈G病毒的⽅法,并已取得重⼤进展,Saren想以此组建⾃⼰的krogan军团。

这个消息引起了salarian的不安,于是派出精锐的salarian攻击部队对研究设施展开攻击。

在战前,队伍中的Wrex得知Saren的⽬的,思想发⽣了⼤转变,他认为Saren不再是敌⼈,⽽是krogan的救世主。

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《质量效应2》中CERBERUS的惊天阴谋《质量效应2中C E R B E R U S的惊天阴谋》-南美花园杜撰先说三个前提:⾸先,本讨论内容涉及剧透,没有通关的朋友请勿阅读。

其次,本内容纯粹属个⼈对于剧情理解后的延伸和猜测,属于个⼈推理,纯粹的⾃娱⾃乐,本⼈使⽤的是⼀代⾥的⼥性⾓⾊存档,所以全程游戏内容都是以⼥性舰长出发的情节内容。

最后,不喜欢我的论断的⼈请勿辱骂或侮辱我的观点。

整个游戏的⼀代和⼆代我已经完全通关,对话内容完全仔细阅读过并且⾃认为完全理解了。

在整个游戏全程中我⼀直认为C E R B E R U S的领袖I-M A N和M I R A N D A将是三代中最可怕最凶险的敌⼈,现将疑点和分析逐个列出:疑点⼀:P R O J E C T L A Z A R U S。

真的像I-M A N和M I R A N D A所说的那样,这个L A Z A R U S计划真的是不计代价,不计成本,只是为了追求⼈类的最⼤利益,把S H E PA R D从死亡状态抢救回来的计划吗?部分剧情:⾸先,M E2⼀开始的时候是M I R A N D A和I-M A N的对话,她说S H E PA R D 所做的是对的,是伟⼤的,⼈类将会追随S H E PA R D,但是如果S H E PA R D 陨落了,⼈类又会追随谁呢?然后I-M A N就说,既然如此,那就不要让S H E PA R D陨落,盯着她。

然后就是C O L L E C T O R的飞船出现了,将N O R M A N D Y彻底摧毁掉了,那些释放出去的紧急逃⽣舱居然没有被C O L L E C T O R给收⾛,这又是为什么?分析:巧合吗?偏偏在G E T H进攻C I TA D E L失败之后的⼀个⽉,偏偏在M I R A N D A和I-M A N的对话之后,C O L L E C T O R的飞船就出现并且直接把N O R M A N D Y肢解掉了?接着往下看剧情:然后,是S H E PA R D被抛出太空舱,在宇宙⾥孤独地窒息⽽死。

紧接着,P R O J E C T L A Z A R U S启动了,S H E PA R D被不计代价的从⾁渣修复到完好如初,整整两年时间,40亿的C R E D I T S被耗尽,⽽居然I-M A N 没有从意念或⾁体上哪怕是⼀点点控制了S H E PA R D,换做是你你敢信吗?接着就是S H E PA R D醒了过来,整个太空站⾥的内讧,可怜的医师W I L S O N连话都没来得及说就吃了M I R A N D A的枪⼦,⽽实际上W I L S O N 的官衔等级根本不够去⿊掉太空站⾥的S E C U R I T Y S Y S T E M(安全系统)(其实也没有这么做的意义,W I L S O N这样做就可以在I-M A N那⾥升官发财吗?况且W I L S O N根本就没想到S H E PA R D已经被激活了,见到S H E PA R D的时候很惊讶)。

⽽M I R A N D A以逸待劳地在飞船处等待着S H E PA R D她们来报道?不容W I L S O N说⼀句话就⼀枪把他毙了?如果这是M E的剧情,那只能说M E的编剧太弱智了。

分析:太多的疑点了,我认为事实真相可能是这样的,太空站⾥是M I R A N D A启动了⿊客系统,将太空站⾥的安全警卫变成了敌⼈,将所有剩余的⼈员都⼲掉了(包括那个对她还有点想⼊⾮⾮的W I L S O N,⽽W I L S O N⼀死,到底对S H E PA R D的⾝体做了什么实验恐怕只有M I R A N D A和I-M A N知道了)。

这么做的⽬的是⼀⽯⼆鸟,⼀⽅⾯测试了S H E PA R D的作战能⼒和恢复情况。

另⼀⽅⾯杀⼈灭⼜,这样太空站⾥逃出来的只有三个⼈,知道真相的⼈只有M I R A N D A,J A C O B是个四肢发达的⽣化⼠兵,⽽S H E PA R D对于⾃⼰为什么被救都还是混沌⽆知的状态。

结果⽆论如何,S H E PA R D出于道义或感恩,或者出于需要战胜R E A P E R 的需要,愿意还是不愿意都需要和C E R B E R U S并肩作战了。

这样,I-M A N的第⼀个⽬的就实现了。

疑点⼆:I F F芯⽚和队员们被劫持。

剧情:当S H E PA R D从C O L L E C T O R的飞船上获得了I F F芯⽚后,为了能够研究C O L L E C T O R的科技和O M E G A 4R E L AY,只能将I F F芯⽚连接到E D I的系统上。

结果,M I R A N D A建议所有队员都上登陆舱进⾏下⼀个任务,⽽不是像以往那样由S H E PA R D挑选两个队员的⽅式,结果所有⼈离开了飞船后,E D I 中了I F F的毒,释放了N O R M A N D Y的⽅位信号,结果让C O L L E C T O R的飞船找到了N O R M A N D Y,结果又需要J O K E R⼿动操作从⽽让E D I来操控整个飞船。

其实,等这个任务你完成了以后,跟J O K E R对话的话,J O K E R会怒骂S H E PA R D,责骂她为什么偏偏在这个紧要关头把所有队员都带⾛,还耽搁了那么长时间才回来。

分析:再⼀次这样多的巧合?偏偏等S H E PA R D不在的时候系统中了病毒?偏偏又是M I R A N D A建议所有船员乘坐登陆艇?如果这次我是S H E PA R D,我就算⼤脑锈透了也不会认为这是巧合的。

这是有预谋的⼀次劫持和攻击,⽽⽬的呢?⽆⾮是让我尽快进⼊O M E G A 4 R E L AY去拯救队员,⽽I-M A N可以尽早获得R E A P E R的技术和基地。

⽽如果你玩得不够好的话,其结果可能就是所有船员都死,所有队员都死,只剩S H E PA R D⼀个⼈活下来了。

疑点三:⿊夜给了我⿊⾊的眼睛,C E R B E R U S给了I-M A N好像G E T H⼀样的眼睛!你有没有想过I-M A N的眼睛为什么和⼈类不同?尤其是I-M A N的瞳孔,完全就像机器⼈⼀样。

再回想⼀下,当S H E PA R D在最终结局处⾯对C O L L E C T O R正在制作的那个巨⼤的钢铁⼈体半成品,以⼈类的基因和R E A P E R的技术混合起来的新R E A P E R的时候,难道你不觉得那个钢铁⼤家伙的眼睛和I-M A N的眼睛有点像吗?疑点四:为什么I-M A N需要C O L L E C T O R的基地?I-M A N说拥有了C O L L E C T O R的基地就可以以此进⾏科技研究,以此推进C E R B E R U S的技术来具备对抗R E A P E R的技术能⼒。

但是他背后的真实⽬的又是什么呢?如果C E R B E R U S可以跟R E A P E R的技术叫板,野⼼的驱使下I-M A N又会做什么呢?其他疑点:除了以上四个剧情的疑点以外,我认为还有以下⼏个游戏中的细节信息,也值得我们仔细研究:1,I-M A N故意向外释放了S H E PA R D为C E R B E R U S⼯作的信息,这为S H E PA R D未来的政治⾛向起了决定性影响。

2,M I R A N D A在游戏开始的时候可是实实在在的站在I-M A N旁边的⼥⼈,I-M A N既然是C E R B E R U S的领袖,又是整个⼈类的部分代表,能够允许M I R A N D A站在他的旁边,这个信号⾜够让我们知道,M I R A N D A是绝对的⼼腹,这样的⼼腹是不会因为⼀个S H E PA R D保护了M I R A N D A的妹妹⽽变节的。

3,M I R A N D A永远带着发号施令的语⽓来对话,在关键场合她⽐S H E PA R D还要活跃,活脱⼀个领导,这样的⼥⼈后台是谁,⼤家⼼⾥都清楚啊。

因此,仅仅认为C E R B E R U S⽬的不纯已经是对他们的赞誉了,我这⾥有⼀个⼤胆的猜想可以解释很多疑点:那就是I-M A N在三代⾥可能变成下⼀个R E A P E R的代理,准确的讲,I-M A N应该在三代⾥成为被R E A P E R改造的⼈类,变成⼀个⼆号S A R E N。

他的变化过程可能是这样的:⾸先,I-M A N的动机是他需要宇宙⾥最先进的科技,需要⼈类和⼈类中的C E R B E R U S、尤其是需要他I-M A N⾃⼰的权⼒最⼤化,不仅C E R B E R U S 可以拥有更多的资源,更多的殖民地,更多的C I TA D E L C O U N C I L⾥⼈类的地位,更好的控制⼈类S P E C T R E,同时,更加的接近宇宙中最强⼤的P R O T H E A N,C O L L E C T O R,包括R E A P E R。

因为R E A P E R⾮常强⼤,强⼤到⾜以控制整个银河系⽂明的所有科技,控制M A S S R E L AY,控制星球的寿命(这个在TA L I的任务⾥应该隐约的解释过,她们的星球迅速变⽼,这是⿊暗物质的影响),因此,没有R E A P E R不能控制的东西,R E A P E R们⾜以强⼤到摧毁整个银河系的⼀切,让⼀切重新起步。

所以,如果为了⼈类的利益,为了I-M A N的利益,当I-M A N可以和R E A P E R讨价还价的时候(通过研究R E A P E R的基地和科技从⽽获得更强⼤的技术,⾜以和R E A P E R技术匹敌的技术时),I-M A N难道不想成为⼀个R E A P E R之下,整个银河系之上的银河领袖吗?这样的想法太有诱惑性了,难道不是吗?如果你是I-M A N,你会拒绝吗?如果R E A P E R向I-M A N提供如此多的诱惑,邀请他成为R E A P E R的傀儡政权来统治银河系,I-M A N会拒绝吗?有了以上这样的分析,我们再来回顾先前的疑点,就可以联想到这样的险恶情节:⼀,I-M A N释放信息,故意吸引N O R M A N D Y船员和S H E PA R D被C O L L E C T O R的飞船击中,解体,其他的船员统统不要,就要S H E PA R D。

S H E PA R D的⼫体被C E R B E R U S重新改造和修复,谁知道⽤了什么技术,或许还是C O L L E C T O R的⼀些技术呢,这很有可能,因为整个太空站都被遗弃了,所以⽆⼈知道,也为三代⾥创造剧情提供了铺垫。

⼆,I-M A N让M I R A N D A⽤计谋引诱S H E PA R D离开飞船,劫持船员,这样可以顺理成章的让E D I控制N O R M A N D Y,让S H E PA R D竭尽全⼒冲进O M E G A 4R E L AY去拯救船员,最后又让她保留了C O L L E C T O R的基地(可选),这样的结局必然影响第三代的剧情。

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