vray材质参数

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VARY材质参数总结

VARY材质参数总结

VARY材质参数总结第一节VR材质参数Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。

能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射)-反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。

黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。

Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光,控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。

在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。

1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。

通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。

2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。

通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。

3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。

通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。

4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。

值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。

5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。

通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。

6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。

与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。

7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。

通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。

8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。

通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。

9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。

通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。

10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。

通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。

11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。

Vray 常用材质参数

Vray 常用材质参数

1、金属:反射拉白,一般别拉全白。

2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。

3、拉丝金属:凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。

平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。

4、有色金属(黄金):添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。

子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。

材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。

5、铝漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。

(高光可调节反射模糊值)6、银镜漫射深灰,反射拉白。

7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。

(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。

8、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。

9、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

10、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

11、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。

12、水反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。

13、酒反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)- 40Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.94、大理石Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT ,输出量为 3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

中文_vray材质参数大全

中文_vray材质参数大全

步骤/方法1白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------2铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------3地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------4布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变----------------------------------------5木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------6不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度183 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给16------------------------------------------7亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------8亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------9皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------10皮革:反射:20 ~ 25漫射:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:Fresnel高光光泽度:0.6 ~ 0.7光泽度:0。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

(整理)Vray常用材质参数.

(整理)Vray常用材质参数.

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

VRay常用经典材质参数

VRay常用经典材质参数

VRay材质经典参数1、墙体:漫反射调颜色。

2、抛光大理石:漫反射加贴图,反射:35左右(取消菲涅尔反射),(可加凹凸)。

3、亚面石材:漫反射加贴图,反射:35左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)4、光亮清漆木材:漫反射加贴图,反射:20左右,高光光泽度0.85左右。

5、亚光实木(多用地板):漫反射加贴图,反射:20--45左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)6、普通布料或地毯:漫反射加贴图,加凹凸(默认30,如不够可加高数值)7、绒布:漫反射加衰减,黑色部分添加贴图,衰减类型:菲涅尔,可调节曲线。

8、丝绸:漫反射加衰减,黑色部分加贴图,类型菲涅尔,可调曲线,反射15-20左右,反射光泽度0.85,高光光泽度0.75-0.8左右。

如颜色感觉不真实,可在衰减贴图上添加颜色矫正(调亮度↓和对比度↑)。

9、单色纱窗:漫反射接近白色,折射率1.01,折射贴图加衰减,黑白对换,可调曲线(控制窗帘透明度),例:有色纱窗,白色里调颜色,输出反转去掉。

10、花纹纱帘:在单色纱窗基础上,折射--衰减--添加混合,混合量添加黑白花纹贴图,交换颜色:复制颜色1贴图到颜色2,调整颜色1、2里面曲线值。

11、清玻璃:反射80-85左右,菲涅尔打开,折射255。

12、有色玻璃:清玻基础上调烟雾颜色,影响阴影打开。

13、磨砂玻璃:清玻基础上调折射光泽度(速度慢一些)。

或清玻基础上调凹凸加噪波,大小0.2。

14、水纹玻璃:反射100左右,打开菲涅尔,折射255,凹凸里加大理石贴图,调大小和宽度,凹凸值给到20左右。

15、龟裂与冰裂玻璃:反射100左右,折射255,凹凸里加龟裂(冰裂)裂纹贴图,凹凸值给到20左右。

16、置换地毯(毛巾):漫反射加贴图,凹凸加凹凸感强的贴图,凹凸100,修改器添加VR置换模式--3D贴图--关联凹凸--数量增大。

17、不锈钢:漫反射黑色,反射150--180(根据实际情况调节高低)18、砂钢:不锈钢参数基础上,反射光泽度0.7--0.8。

VRAY材质的简单参数

VRAY材质的简单参数
Vray渲染的一些材质参数
一、 乳胶漆材质
Diffuse:调为所需的颜色。
二、 瓷器材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。
2、 Reflect:30—50
三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:选择木纹贴图。
2、 Reflection:30—40
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
十七、亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)
2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90
八、 布料(颜色)
1、 Diffuse:同3D中设置。
2、 Bump:同3D中设置。
九、 透光帘材质
1、 Diffuse:调为淡色系。
19.抛光地砖:漫射:贴图.反射:20--30.高光光泽度:0.85
2、 Reflection:强
3、 Hilght glossiness:0.9 Refl glossiness:约0.85
十四、白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
十五、铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
15. 清波:反射180--220.勾选菲涅儿.折射:250.清波.

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

vray各种材质中英文对照全参数大全

vray各种材质中英文对照全参数大全

实用标准1.白色乳胶漆Diffuse C漫反射)245 Reflect (反射)23Hight glossiness (高光)0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse C曼反射)R30 G88 B98Reflect (反射)255Hight glossiness (高光)0.9Refl glossiness (光泽)0.95Refract (折射)255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射)200Subdivs (细分)4 Glossiness (光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump (凹凸)通道中添加Noise (澡波)贴图,调整size (大小)5.0开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射)200Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.98实用标准5.白陶瓷Diffuse (漫反射)250在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)V高光区域最大> Anisotropy (各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射)30Hight glossiness (高光)0.6-0.75Refl glossiness (光泽)0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光)0.85-0.88Refl glossiness (光泽)0.90 Subdivs (细分)12-168.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择oren-nayar-Blinn (合成异性)较柔软Roughness (粗糙度)70实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination (自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.70-0.80Refl glossiness (光泽)0.85 Subdivs (细分)1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7B7 V28>)(R240 G240 V80> B240)Hight glossiness (高光)0.60-0.65Refl glossiness (光泽)0.88将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质实用标准Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur (模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bu叩(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map (贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色180Refract (折射)颜色 65-80将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100IOR (折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA (彩图)在Maps (贴图)通道中opacity (透明度)中添加tga (黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination (自发光)值设为100精彩文档实用标准15.白色混油Diffuse C漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.916.单色纱Diffuse C曼反射)250Refract (折射)添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR (折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22 ] Hight glossiness (高光)0.8Refl glossiness (光泽)0.9Subdivs (细分)15凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光)0.75Refl glossiness (光泽)0.83Subdivs (细分)30凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect (反射)20 Subdivs (细分)10精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.9Max depth (深度)2开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2 Subdivs (细分)10 Max depth (深度)220.壁纸材质Diffuse C曼反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光)0.85Refl glossiness (光泽)0.95Subdivs (细分)16 Max depth (深度)18在Maps (贴图)通道中添加Output (输出)修改Output (输出量)3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽)0.94Subdivs (细分)5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR (折射率)2.97Subdivs (细分)50BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles (平铺贴图)Advanced Controls (高级控制)Texture (纹理)添加贴图精彩文档实用标准Horiz Count (水平总数)Vert Count (垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4; 4)地板一般为(2; 2)Grout setup (砖缝)Texture (纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙)Vertical Gap (垂直缝隙)一般为(2; 2)Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70Hight glossiness (高光)0.7Refl glossiness (光泽)0.85将Maps (贴图)中Reflect (反射)复制到Bump (凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光)0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分)25BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185 勾选 Fresnel (菲尼尔)Hilight (高光)0.63精彩文档实用标准Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分)15BDRF各向异性为0.4 Rotalion (旋转)85 透明材质:折射率(IOR );空气1. 0002926 ;酒1.329 ;琥珀1. 546晶体2 ;金刚石2.417 ;乙醇1.36 ;玻璃1. 51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1 . 5 塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35 度)1.3 31 57精彩文档。

vary材质参数

vary材质参数

Vary常用材质参数(一)、木质类木地板1——漫反射:木地板贴图;反射:~25;高光光泽度:~0.78 ;光泽度:~0.85;细分:~15 ;凹凸:~20%。

木地板 2 ——漫反射:木地板贴图;反射:衰减(衰减第三项);高光光泽度:~0.9;光泽度:0.7;凹凸:~10%木地板材质。

(可以在环境贴图中加Output,输出直为3)清漆木3 ——漫反射:木纹贴图;反射:~40;高光光泽度:~0.84;反射光泽度:~0.97。

(二)、石材类1、镜面石材——漫反射:石材贴图;反射:~40 ;高光光泽度:0.9 ;光泽度:1;细分:92、柔面石材——漫反射:石材贴图;反射:~40 ;高光光泽度:锁定;光泽度:0.85 ;细分253、瓷质材质——漫反射:瓷质贴图(白瓷250);反射:加衰减默认(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);高光光泽度:0.85,(三)、玻璃:1、玻璃——漫反射:纯黑0;反射:255 勾选菲涅尔反射;高光光泽度:锁定;光泽度:1,细分:8;折射:252;细分:8;光泽度:1;折射率:1.6 ;雾颜色:252;雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃——漫反射:纯黑0;反射:加衰减默认;高光光泽度:锁定;光泽度:1细分:3,折射:255;细分:8 ;折射率:1.517;雾倍增:1.0;细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

3、磨砂玻璃:在凹凸贴图中加入具有磨砂效果的贴图或修改折射光泽度。

(四)、布料类1、布料——漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定;反射:0~16;高光光泽度:锁定或0.3左右;光泽度:1;凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定;取消选项中的跟踪反射。

(凹凸效果也可在置换贴图里加)2、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步加入VR置换,调节数量。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数常用材质?VR调法:一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9?Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9?Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;`?Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85?Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1Hilightglossiness-0.9??Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16??Hilightglossiness-0.3左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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光泽)为0.85.Subdives(细分)为16.
(10) 玻璃
Diffuse(漫反射)颜色(R:45,G:64,B:50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在设置衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:250,G:250,B:250)然后设置IOR(折射率)为1.55
(22)木纹石地板
在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50
(17)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张大理石。在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3.
(21)木纹石(木纹大理石)材质
Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:218,G:218,B:218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置其类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。
(8) 穿孔铝板
Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R:30,G:30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为30
(9) 铝板材质的制作
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Texture(纹理)的Value(数值)为(R:200,G:200,B;200)和(R:50,G:50,B:50).然后设置HorizontalGap(水平间隙)和VerticalGap(垂直间隙)为0.2在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule(数值)为(R:50,G:50,B:50)和(R:200,G;200,B:200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射
Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:7,G:7,B:7)和(R:240,G:240,B:240)设置类型为Fresnel
Hilightglossiness(高光光泽)为0.7,设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分15
(23)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张米黄大理石贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置Falloff为费涅尔设置Relf.glossiness为0.9细分14在Map卷展栏下选择Reflect强度为80在Bump中加入一张黑白贴图凹凸为30
(6) 布料
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Falloff贴图在两个颜色贴图通道中上面 加入一张深色贴图下面加入一张浅色贴图设置为Fresnel
(7) 木地板材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置Value(数值)为(R:28,G28,B:28)和(R:80,G:80,B:80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分)为17,Maxdepth(最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为5
(19)发光云石
使用3dmax自带的Blend(混合)材质制作。在Material1(材质1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一张Tiles材质贴图在prestType(预设类型)中选择RunningBond(运动结合)方式一种类似砖拼的方式,在Texture(纹理)通道中加入一张透光云石设置Horiz.Count(水平总数)和Vert.Count(垂直总数)为2和4设置ColorVariance(颜色变化)和FadeVariance(衰减变化)为0.25
(18)雕刻大理石
使用Max自带的Blend(混合)材质制作将Material1材质设为黄石墙面1加入VRayMtl材质加入一张大理石贴图,在Reflect(反射)中加入falloff调整其强度为Vaule(R:30,G:30,B:30)和(R:60,G:60,B:60)设置类型为菲涅尔Refl.glossiness为0.95细分12最大深度3.再将Material2材质设为黄石墙面2加入VRayMtl材质Diffus通道中计入一张大理石贴图在Bump中加入一张有凹凸感的大理石强度为600.在Mask(遮罩)通道中加入一张use(表面色)250-253 Reflect(反射)15-20 Hilight glossiness(高光光泽)0.15-0.25 Bump(凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Trace reflections(反射追踪)取消掉。
(20)洞石材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张洞石贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分为14在Map卷展览下设置Reflect(反射)强度为50
(15)腐蚀不锈钢
在Materiall材质中加入VRayMtal材质然后设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:102,B102),再设置Reflect(反射)颜色为(R:20,G:25,B:51)在Materaial2材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:255,G:255,B:255)在设置Reflect(反射)颜色为(R:248,G:248,B:248)在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张白底黑字贴图
(4)铜材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:79,B:42)Reflect(反射)颜色为(R:245,G:214,B:164)设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85 Refl.glossiness(反射光泽)为0.9 Subdivs(细分)为15
(5)清油木材
(12)护栏玻璃(绿玻)
设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:77,G:101,B:83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff贴图设置Value(数值)为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)在设置Falloff类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:216,G:255,B:218)在开启Affectshadows(影响阴影)功能
(14)不锈钢材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:235,G:235,B:235)设置Reflect(反射)颜色为(R:174,G:177,B:185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossiness(反射光泽)为0.95细分为12Maxdepth为10 在Bump中加入一张Noise程序贴图设置X轴的Tiling(平铺)值为100可将毛面不锈钢制作成拉丝 不锈钢或者使用BRDF(双向反射)中的Anisotropy(各项异性)设置为0.8制作拉丝效果。
设置HorizontalGap(水平缝)和VerticalGap(垂直缝)为0.1设置VRayMtl的Reflect(反射)颜色为(R:50,G:50,B:50然后设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分为14在Material2中加入VRayLightMtl设置Color颜色为(R:255,G:240,B:154)设置强度为2.2
(16)楼梯踏步大理石材质
在Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张大理石贴图。在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。Hilightglossiness为0.75Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,细分12
(2)大理石
Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图 Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100,)设置为Fresnel(菲涅尔)
(3)水晶灯珠
Diffuse(漫反射)颜色为(R:255,G:25,B:255)Reflect(反射)颜色为(R:25,G:25,B:25)Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255),然后设置IOR(折射率)为2再开启Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个VRayMtlWrapper(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI)为3
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