多媒体考试知识点
多媒体技术知识点
高中信息技术多媒体技术模块知识点
第一章多媒体技术应用概述
1、多媒体的含义
媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:
(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等
(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:
(1)数据压缩和解压缩技术
(2)大容量存储技术
(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片
(4)多媒体同步技术
(5)多媒体系统平台技术
多媒体的相关技术包括以下几个方面:
(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。
(2)多媒体网络与通信技术
多媒体复习知识点汇总修订版
多媒体复习知识点汇总(beta1)
第一章
1.多媒体类型
1)感觉媒体
指能直接作用于人的感官,使人产生感觉的一类媒体。如文字、图像、声音等
2)表示媒体
指编码,即为了便于存储、处理和传输感觉媒体而人为地研究和构造出来的一种媒体。如文本编码、音频编码、图像编码等
3)呈现媒体(显示媒体)
将感觉媒体转换成人的感官可接受形式的装置,即获取信息或展示信息内涵的物理设备。可分为:
输入呈现媒体:键盘、鼠标、麦克风、摄像机、扫描仪等
输出显现媒体:显示器、打印机、印象、投影仪等
4)存储媒体
用于存储数字化的表示媒体的存储介质,磁盘、光盘、磁带等
5)传输媒体
用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质,同轴电缆、双绞线、光缆、电线等6)信息交换媒体
随着互联网的广泛引用,出现了一些新的异地信息交换介质,他们作为存储和传输媒体的形式,如电子邮件系统、QQ、WWW浏览器等。
【以上6种,互有关联】
通俗说法,多媒体就是感觉媒体中的各种成分的综合体。严格来说,多媒体技术是指同时能获取、处理、编辑、存储、展示两个或两个以上不同类型的信息媒体的技术。因此通常人们所说的“多媒体”指的并不是媒体本身,而是运用和处理它的一整套技术。
2多媒体的特性:
独立性,不同信号可以单独从存储介质中提取出来。
组合性:指可以将独立的几种媒体组合起来,但不是任意的组合都有意义。严格意义上的多媒体系统必须同时具有对连续媒体和离散媒体都能进行处理的能力。
集成性:能够将多种媒体集成为一个有机整体,并能进行多种媒体信息的获取、编辑、存储、检索、展示、传输和合成等。有机结合主要是实现不同独立的连续媒体间的时间同步。为了达到这个目的,必须引入时间、空间和语义的同步关系。
《多媒体技术应用》知识点
《多媒体技术应用》知识点
多媒体技术应用知识点:
1. 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术的定义
- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。
1.2 多媒体技术的发展历程
- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。
- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。
1.3 多媒体技术的应用领域
- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等
- 教育领域:教学课件、网络课堂等
- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等
2. 图像处理技术
2.1 数字图像的表示和压缩
- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。
- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。
2.2 图像的处理方法
- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等
- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等
- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等
3. 声音处理技术
3.1 声音的数字化表示
- 声音信号的采样和量化
- 声音信号的编码和解码
3.2 声音的处理方法
- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等
- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等
- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等
4. 视频处理技术
4.1 视频的数字化表示
- 视频的采样和量化
- 视频的编码和解码
4.2 视频的处理方法
- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等
- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等
- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术
单招多媒体知识点总结
单招多媒体知识点总结
多媒体指的是包含文字、图像、音频、视频等多种信息形式的媒体集合,它能够通过计算机等多种设备进行展示和传播。多媒体技术使用了多种技术和媒体形式,包括了图形、文字、声音、动画和视频等,因此在制作和展示过程中需要进行各种参数的调整和设置,才能够达到理想效果。
二、多媒体技术的应用领域
1. 广告宣传:多媒体技术在广告宣传领域得到了广泛的运用,通过丰富多彩的图像、动画和音频效果,可以增强广告的吸引力和说服力。
2. 教育培训:多媒体技术可用于教育培训领域,通过音频、视频等形式的资料展示,可以提高学习者的学习兴趣和学习效果,促进知识的传播和消化。
3. 游戏设计:多媒体技术在游戏设计中发挥了重要作用,包括游戏的画面、音效、剧情等都依赖多媒体技术的支持,提高了游戏的可玩性和趣味性。
4. 娱乐传媒:多媒体技术在娱乐传媒领域也是广泛应用,包括音乐、电影、电视等各种娱乐形式都必须依赖多媒体技术进行制作和传播。
5. 艺术创作:多媒体技术也被广泛用于艺术创作领域,包括数字绘画、电子音乐、影像艺术等都是多媒体技术的应用范围。
三、多媒体技术的特点
1. 信息丰富:多媒体技术可以综合运用文字、图像、音频、视频等不同形式的媒体信息,使得信息表达更加丰富多彩。
2. 互动性:多媒体技术具有一定的互动性,通过用户的操作可以实现与媒体内容的互动,提高了使用者的参与度和体验感。
3. 视听效果好:多媒体技术在视觉和听觉上有着良好的表现效果,可以通过图像和声音等形式展现出更加生动和震撼的效果。
4. 数据处理能力强:多媒体技术具有很强的数据处理能力,可以对大量的图像、音频、视频数据进行处理和传输。
多媒体各章知识点总结
第一章多媒体技术概述
1.媒体:媒体是信息表示和传输的载体。在计算机领域中,媒体有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等,一般称为媒质;二是指信息的载体,如数字、文本、声音、图形、图像等,一般称为媒介。多媒体计算机技术中的媒体指的是后者。
2.媒体的分类:(1)感觉媒体:直接作用域人的感官,令人直接产生感觉(视听嗅味触)的媒体,如语言、音响、文字、图形、动画等。(2)表示媒体:为了对感觉媒体进行有效的加工、处理和传输,而人为研究、构造的媒体。起目的是更有效地将感觉媒体从一地向另一地传送,便于加工和处理。表示媒体包括各种编码方式,如语言编码、文本编码以及静止和运动图像编码等。(3)显示媒体:是指显示感觉媒体的物理设备,即把进出主设备(如电脑)的数据信号用人能感知的视听信号显示出来的器材。显示媒体又分为两种:一种是输入显示媒体,如话筒、摄像机、光笔等;另一种是输出显示媒体,如显示器、打印机等。(4)传输媒体:指讲媒体从一处传输到另一处的物理载体,如同轴电缆、光纤等。(5)存储媒体:用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体,如磁盘、光盘、磁带等。
3.多媒体:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体—文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
4.多媒体技术:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。因此,多媒体和多媒体技术是同义词。
5.多媒体技术的特点:集成性、实时性、交互性(多媒体与传统电视的区别)、媒体的多样性。
(完整版)多媒体技术知识点整理
The shortest way to do many things is
1、声波的两重要参数、音频波、亚音频波、超音频波、说话声音、音乐波的 频率范围。
2、根据音频频率划分的声音质量等级,频率与质量的关系
3、声音信号的数字化过程及影响因素(重点)
三因素及含义:采样频率(标准)、量化位数(精确等级数)、声道数(立体声)
The shortest way to do many things is
1、基本硬件部件主要掌握在计算机基础上的升级和对部件提出的更高的要求 。
2、适配卡 显示卡:VRAM容量与显示速度的关系 音频卡:升级的第一个重要部件,其主要指标是高保真的回放效果。 视频卡:视频捕捉卡、视频播放卡、电视转换卡等的功能。 解压卡:MPEG卡(带屏幕播放和不带屏幕播放),软、硬件。 3、CD-ROM 4、输入输出设备 图像输入:扫描仪、数字相机 图像输出:绘图仪、彩色打印机 音频视频输入:实时广播、CD-ROM 音频视频输出: 注意:MIDI设备的双重性 单:CD-ROM(A仅能存储文字 B 仅能存储图像C仅能存储声音D能存储文字、声音、图像) D 以下选项不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(A 扫描仪B 视频信号数字化仪C 摄像机 D 数码相机)C
声音信息数字化数据量计算公式:数据量=采样频率X量化位数X声道数/8(字节 /秒)
采样定理
多媒体技术知识点整理
多媒体技术知识整理
1、1、1多媒体得含义与分类
1、媒体得定义:人们用来与外界沟通与交流各种信息得载体,或者说就是信息传递与信息存储得最基本得手段。
2、强调媒体得两层含义:一就是存储信息得实体,二就是指传递信息得载体,多媒体技术主要指后者.
3、国际通用定义媒体得分类:感觉、表示、显示、存储与传输五种媒体,信息源流最丰富得媒体(感觉媒体),最主要得媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含得几种媒体(多媒体数据得分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强得前后相关性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,就是一种最基本得形式,图片一般以向量图形式存在.视频影像:(静态与动态,真实得画面)
动画:移动得主观设计得绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型与帧动画两类.05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理得媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频).
填空:___________、声音、图形、图像与动画等信息载体中得两个或多个得组合成为多媒体.单:下列不属于多媒体技术中得媒体得范围就是(A 存储信息得实体B 信息得载体 C 文本D图像)A
超文本就是一个什么样得结构(A顺序得树形B非线性得网状C线性得层次D 随机得链式)B 1、1、2 多媒体技术得概念
1、多媒体技术得含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式得综合与实时处理多种媒体信息得计算机系统,具有集成性、交互性与实时性得特点。
多媒体技术知识点整理
多媒体技术知识点整理多媒体技术知识点整理:
一、多媒体技术概述
⑴多媒体技术定义
⑵多媒体技术的应用领域
⑶多媒体技术的发展历程
⑷多媒体技术的未来发展趋势
二、图像处理技术
⑴数字图像基础知识
⑵图像采集与处理
⑶图像压缩技术
⑷图像编辑与合成
⑸图像识别与分析
三、音频处理技术
⑴音频信号的采集与处理
⑵音频压缩与编解码技术
⑶音频合成与编辑
⑷音频效果处理
⑸语音识别与合成
四、视频处理技术
⑴数字视频信号的采集与处理
⑵视频编码与压缩技术
⑶视频图像处理
⑷视频合成与编辑
⑸视频特效与增强技术
五、多媒体数据传输与存储
⑴多媒体数据的传输技术
⑵多媒体数据的存储技术
⑶多媒体数据的网络传输与流媒体技术
⑷多媒体数据的安全与保护
六、虚拟现实技术
⑴虚拟现实的基本概念与特点
⑵虚拟现实的技术原理
⑶虚拟现实的应用领域
⑷虚拟现实的开发工具与平台
⑸虚拟现实未来的发展趋势
七、交互设计与用户体验
⑴多媒体交互设计基础知识
⑵用户体验设计原则
⑶用户界面设计与优化
⑷用户测试与评估
⑸用户体验在多媒体应用中的应用案例八、多媒体技术的法律问题
⑴著作权法
⑵信息网络传播权保护条例
⑶互联网信息服务管理办法
⑷数据保护与隐私权保护法律法规
⑸违法与不良信息举报和处理办法
附件:
⒈附件一:多媒体技术案例研究报告
⒉附件二:多媒体技术实验指导书
⒊附件三:多媒体技术综合实践项目报告
法律名词及注释:
⒈著作权法:指保护文学、艺术和科学作品的权益的法律规定。
⒉信息网络传播权保护条例:是指对互联网上的音乐、电影、电视剧等作品的传播进行管理和保护的法规。
⒊互联网信息服务管理办法:是指对互联网信息服务提供者
多媒体技术知识点总结(考试突击必备)
第一章绪论
多媒体的定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
5种媒体:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体
多媒体的关键特性:
多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
多媒体是技术与应用发展的必然产物
多媒体改善了人类的交流:
使得人类的信息处理手段得到加强:计算能力;存储;高速通信网
计算机的工作方式:无法自由收集信息和表达信息;交互过程中信息的转换
人机交互形式:计算机—计算机;人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人
多媒体:使计算机理解信息的含义;用户接口工作:人的思维->机器指令
多媒体缩短了人类传递信息的路径: 1、强大数据组织和构造能力 2、高效的算法和高速的网络通信 3、“量体裁衣”
多媒体技术的研究:一、多媒体技术:基本技术层面的内容
二、多媒体系统:多媒体系统的构成与实现
多媒体技术:包括
多媒体技术基础:媒体研究、数据压缩
多媒体软硬件平台技术
多媒体操作系统技术
多媒体信息管理与处理技术
多媒体通信与分布应用技术
MATLAB (Matrix Laboratory):
多媒体技术知识点总结
信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)
第一章走进多媒体
1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体
2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体
3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术
4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等
5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-5
6、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-12
7、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作
8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发
第二章计算机中的图世界
1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像
多媒体部分需要记忆的知识点答案
多媒体部分需要记忆的知识点
前一幅是32位图,后一幅是24位图
四、多媒体文件大小计算
1、位图(bmp格式)存储容量的计算
存储容量=___水平像素数*垂直像素数*位数/8/1024______(单位:KB)
2、音频及存储量的计算
KHz)
(2)公式一:常见的W A VE文件所占磁盘的存储量计算公式为:
__时间*声道数*采样频率*采样位数/8/1024/1024___(单位:MB)。
(3)公式二:所有音乐文件的存储量计算公式为:
______时间*位速/8/1024/1024_______(单位:MB)。
3、视频存储量的计算
视频,是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。全球两大主要的电视广播制式为:PAL和NTSC,我国使用PAL制,每秒显示25帧。欧美国家采用NTSC制式,每秒显示30帧。
未经压缩且不计算声音的视频文件(avi格式)存储量计算公式为:
______单幅图大小*总帧数(帧频*时间)_________________(单位:MB)。
信息技术选修多媒体技术应用复习提纲
第一章认识多媒体技术
知识点梳理:
1.什么是多媒体技术 P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心;
2.多媒体技术的主要特征要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征
①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生: P5;
4.多媒体技术的发展:
①流媒体技术Streaming Media Technology
②多媒体技术的智能化Intelligence
③虚拟现实VR,Virtual Reality
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,
能处文本、图形、图像、声音、视频和动画
.................等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等和软件OS,创作系统、应用系统
多媒体系统加工的信息都是数字化的信息
6.多媒体技术应用的领域实例,并了解其特征
教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;
1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 ;
1光盘驱动器 2音频卡 3显示设备 4高质量的视频采集卡
A.1 B.1 2 C.1 2 3
D.全部
2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从开始;
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘;
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机;
多媒体技术知识点
多媒体技术的应用
(1)在教育中的应用:多媒体计算机辅助教学,它是教学和多媒体技术相结合 的产物。其核心内容是指以多媒体技术支持下的各种教学活动。 (2)在商业中的应用:广告和销售服务(商品展示,产品操作手册,销售演示 (3)在医疗中的应用:通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型 遥测装置接受医生的询问和诊断,医疗咨询。 (4)在娱乐中的应用:数字娱乐中心和多媒体工作中心,交互式电影和电脑游
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
最新最全多媒体知识点(完整版)2024
引言概述:
多媒体技术在现代社会中扮演着至关重要的角色。随着技术的不断发展和创新,多媒体知识点也在不断更新和扩充。本文将介绍最新最全的多媒体知识点,帮助读者了解多媒体技术的最新进展和应用。
正文内容:
一、多媒体基础知识
1.多媒体定义:多媒体是指结合了文字、图像、声音、视频等多种媒体元素的信息表达方式。
2.多媒体技术发展历程:从最早的幻灯片到如今的互联网、移动应用,多媒体技术经历了长足的发展。
3.多媒体数据存储格式:常见的多媒体数据存储格式有JPEG、MP3、AVI等,每种格式都有自己的特点和适用范围。
二、多媒体图像技术
1.数字图像基础:了解数字图像的基本概念、像素、分辨率等。
2.图像处理技术:介绍图像处理的常用方法,如平滑、锐化、边缘检测等。
3.图像压缩技术:介绍常见的图像压缩算法,如JPEG压缩、PNG压缩等。
4.图像识别技术:介绍图像识别的原理和应用,如人脸识别、车牌识别等。
5.图像合成技术:介绍图像合成的方法和应用,如全景图合成、特效图合成等。
三、多媒体音频技术
1.音频采样和量化:介绍音频采样和量化的基本原理,如采样率、位深度等。
2.音频编码和解码:介绍常见的音频编码算法,如MP3、AAC 等。
3.音频效果处理:介绍音频效果处理的方法,如均衡器、混响等。
4.语音识别技术:介绍语音识别的原理和应用,如智能助理、语音控制等。
5.语音合成技术:介绍语音合成的方法和应用,如智能导航、语音报警等。
四、多媒体视频技术
1.视频采集和编码:介绍视频采集的方法和视频编码的原理,如H.264、HEVC等。
多媒体技术知识点
声音文件的大小=采样频率×量化位数×声道数×时间/8 MIDI方式:采用音乐符号记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号。 视频:电视、摄录像等礼觉感受的活动影像 数字视频:由一系列的位图图像组成。 压缩标准:MPEG常用于VCD,DVD中 数据压缩技术:有损压缩(较大的压缩比,可达100:1到200:1,用于语音, 图像和视频数据的压缩)无损压缩(完全恢复数据而不失真,但压缩率低2:1 到5:1,用于文本数据,程序和应用场合图像数据的压缩。
2、多媒体技术的产生与发展
1985年美国Commadore——多媒体技术系统Amiga 静止图像压缩标准JPEG 动态图像压缩标准MPEG 语音信息压缩标准H26X 发展: (1)流媒体技术:“流”是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收
者在没有接到完整的信息前就能处理那些已收到的信息。这种一边接收,一边处 理的方式,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。人们可以不必等待太 长的时间,就能收听、收看到多媒体信息。并且在此之后边播放边接收,根本不 会感觉到文件没有传完。 (2)多媒体技术的智能化:将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现 多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。如:面像检测与识 别技术, (3)虚拟现实(VR):结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、 传感技术、计算机动画等多种技术,它的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿 真等。
多媒体技术知识点整理
多媒体技术知识整理
1.1.1 多媒体的含义和分类
1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒
体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型
和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的
组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A
超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念
1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体考试知识点
2005选择题:
数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2^B个不同的量化电平。
人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。
MPC(Multimedia Personal Computer)与PC(Personal Computer)的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力
乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。
在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需1位。
双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到17GB。
使用300DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400像素的图像。
彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为相减色。
声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。
ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。
为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。
多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差
在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。
视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统,其中帧存储器存储的信号为数字的YUV 信号
图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。
在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度
数据压缩编码方法可以分为无损压缩和有损压缩,其中哈夫曼编码属于无损压缩。无损压缩编码的特点是无失真恢复数据、压缩比低。
正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen - Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。
有关行程长度编码(RLE)方法,以下说法正确的是行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。
以下音频编码方法和标准中,MPEG音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。
常用的统计编码方法包括哈夫曼编码和算术编码,其中哈夫曼编码需要传送码表,算术编码采用0 到 1 之间的实数进行编码
JPEG 压缩算法中,采用Z 字形编排的式样对量化后的DCT 系数重新编排。变换后相邻图像块的DC(直流)系数相差不大,根据此特点,采用DPCM 编码方法对DC 系数进行编码;量化后AC(交流)系数中包含许多连续的“0”系数,采用行程长度编码对它们进行编码。
静态图像压缩标准JPEG2000 中使用的是离散小波变换算法。
MPEG 视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(I 图像)、预测帧(P 图像)和双向预测帧(B 图像)。其中双向预测帧图像是由内帧图像和预测帧图像计算得到的。
MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用帧间预测和运动补偿的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用帧内预测和变换编码的方法进行压缩编码。
某数码相机的分辨率设定为1600×1200 像素,颜色深度为24 位,若不采用压缩存储技术,则32M 字节的存储卡最多可以存储5张照片。
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括角色模型,包括线框模型、表面模型、实体模型。
高清晰度数字电视采用MPEG-2 压缩算法的优点是与多媒体计算机兼容并与其互连通讯。
常用的音乐合成技术有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。
MPEG 专家组制定的MPEG-7 标准是多媒体内容描述标准。
以下标准中,H.323是国际电信联盟制定的电视会议标准。
有关流媒体的特征,以下描述错误的是不同流媒体系统的流式文件格式是相同的。正确的有:流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放,流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件,流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议UDP 上的实时传输协议RTP 和实时流协议RTSP 来传输实时的影音数据
2005问答题:
模拟声音信号数字化过程的三个基本步骤是什么。
答:采样、量化、编码
选择采样频率为22KHz、样本精度为16 位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况
下,录制1 分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少KB(千字节)?请写明计算步骤,
并给出计算结果。
答:22×1000×16×60×2/(8×1024)= 5156.25 KB
在上面给出的图像处理功能中,选择什么图像处理功能可以形成结果图像①,②,③,④。
答:图像①:B 或图像去嗓图像②:E 或亮度增强图像③:C 或图像对比度增强图像④:H 或边缘检测
使用图像处理软件中的r校正功能修改彩色图像的r值,图像会有什么变化?
答:图像的亮度、颜色、对比度会发生变化。
MIDI 音乐、图像压缩编码、图像变换、流媒体、多媒体数据库、计算机支持的协同工作
都是多媒体应用领域的相关技术。在上述技术中,为保证学生通过网络边下载边观看收听音视频信息,需要采用什么技术?
答:流媒体
视频信息的数据量通常很大,为减少数据量,在对模拟电视信号进行数字化过程中可以采用图像子采样技术,请解释图像子采样。
答:在对图像进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比亮度信号使用的采样频率低,这种采样方式就称为图像子采样。
假设一帧图像的分辨率为640×480,采样格式为4:2:0,采样值为8bits,帧频为25 帧/