多媒体考试知识点
多媒体制作基础必学知识点
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多媒体制作基础必学知识点
1. 多媒体概念:多媒体指的是结合图像、声音、文字、动画等多种媒
体元素的综合性内容和应用。
2. 多媒体素材:包括图片、音频、视频、动画等,用于制作多媒体作
品的基本元素。
3. 多媒体制作软件:如Adobe Photoshop、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,用于处理和编辑多媒体素材。
4. 影音编辑技术:包括音频编辑、视频编辑、音频合成等,用于制作
和编辑多媒体作品的核心技术。
5. 图像处理技术:包括调色、修图、合成等,用于处理和优化多媒体
作品中的图片素材。
6. 动画制作技术:包括帧动画、骨骼动画、粒子动画等,用于制作多
媒体作品中的动画效果。
7. 交互设计:包括交互界面设计、用户体验设计等,用于设计多媒体
作品中的交互体验。
8. 多媒体编程技术:包括HTML、CSS、JavaScript等,用于实现多媒
体作品的交互功能和效果。
9. 多媒体制作流程:包括需求分析、内容策划、素材采集、制作编辑、测试验收等,用于规划和管理多媒体作品制作的步骤。
10. 著作权和知识产权:多媒体作品涉及多种素材和创意,需要了解
相关的著作权和知识产权法律法规,确保作品合法权益。
自考07311多媒体技术知识点总结
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自考07311多媒体技术知识点总结自考07311多媒体技术知识点总结1.多媒体基础知识1.1 多媒体的概念和分类1.2 多媒体的特点和应用领域1.3 多媒体的发展历程2.多媒体技术与设计2.1 图像处理技术2.1.1 图像的表示和存储格式2.1.2 图像的采集与处理方法2.1.3 图像的压缩与解压缩算法2.2 音频处理技术2.2.1 音频的表示和存储格式2.2.2 音频的采集与处理方法2.2.3 音频的压缩与解压缩算法2.3 视频处理技术2.3.1 视频的表示和存储格式2.3.2 视频的采集与处理方法2.3.3 视频的压缩与解压缩算法2.4 动画制作技术2.4.1 动画的基本原理与分类2.4.2 动画的制作流程与工具介绍2.4.3 动画的特效与动画片的制作3.多媒体系统与应用3.1 多媒体系统的组成和工作原理3.2 多媒体系统的应用领域和发展趋势 3.3 多媒体应用的开发与设计步骤3.4 多媒体应用的评估与测试方法4.多媒体与互联网技术4.1 互联网的基本概念和组成4.2 多媒体在互联网中的应用4.3 多媒体数据在网络中的传输和存储 4.4 多媒体网站的设计与建设附件:本文档涉及附件包括相关案例分析、技术规范和图表等。
法律名词及注释:1.版权:指对一种表达形式的信息内容所享有的控制权,包括发表权、署名权等。
2.知识产权:指人们在创造知识和信息的过程中所产生的权利保护对象。
3.数字版权:指数字化信息的著作权,包括电子书籍、音乐作品、电影等数字化媒体的版权。
4.数据保护:指对个人数据进行合理处理、存储和保护的过程,以确保个人数据的安全和隐私。
5.网络安全:指保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击和破坏的措施和技术。
(完整版)多媒体技术知识点整理
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A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
多媒体技术知识点总结
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信息技术学业水平测试知识点总结(选修部分)第一章走进多媒体1、媒体:能够传递信息的表现形式,如文本、声音、图形、图像、动画等称作媒体2、多媒体:把同时由两种或两种以上表现方式组成的媒体称做多媒体3、多媒体技术:对多媒体信息进行采集、存储、加工和集成的计算机技术,称作多媒体技术4、媒体元素:文本、图形和图像、声音、动画、视频等5、身边的多媒体、网上的多媒体P3-56、多媒体技术的主要特征:集成性、数字化、交互性、多样性、实事性、超媒体结构P11-127、多媒体的应用:教育与培训、桌面出版物与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信、多媒体光艺术品的创作8、多媒体技术未来研究的几个方面:数据压缩、多媒体信息特征与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息的表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发第二章计算机中的图世界1、利用扫描仪扫描照片的操作过程:1)连接计算机和扫描仪,放好照片,并打开扫描仪电源开关;2)开机后启动Photoshop,选择菜单命令“文件/输入/从扫描仪输入”,出现扫描参数设置和预览窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百万色彩的图像类型扫描照片;4)选择菜单命令“文件/另存为”,出现“存储为”对话框,以适当的格式和文件名将图像保存到硬盘上。
2、抓取屏幕画面的方法:1)使要抓取的图像显示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)键,将全屏(或活动窗口)的画面复制到剪贴板上;2)打开图像处理软件(如画图、Photoshop等),将剪贴板上的图像粘贴到编辑窗口中;3)以JPG格式保存图像3、采集图片的途径:利用扫描仪扫描照片、用数码相机拍摄照片、抓取屏幕画面、网上下载照片等4、图形的概念及表现形式:图形一般指的是用计算机绘制出来的画面。
如统计图表、工程设计图、示意图、漫画等,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。
5、图像的概念及表现形式:图像通常是指由图像输入设备捕捉的实物场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。
高中学业水平测试-多媒体技术应用-知识点总结
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第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术.使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心.2.多媒体技术的主要特征?①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。
他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等.5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。
54.以下关于流媒体说法正确的是().A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体3.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. (1)(2) (3)B. (1) (2) C。
全部 D。
仅(1)4.多媒体技术的主要特性有()(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( )A.Photoshop 超级解霸Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Media player Flash52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( )A.Word B.Photoshop C.Windows记事本 D.PowerPoint第二章多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程:2.多媒体作品的界面设计●布局设计应遵循的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示的效果7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( )A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示●文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312—80,一个汉字占两个字节存储空间。
多媒体技术知识点
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第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
多媒体知识点
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第一单元多媒体基础1.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3.多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体: MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备 CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
5.多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。
(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。
6.多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg第二单元媒体的采集与制作1.文本素材的采集与处理多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
多媒体知识点(新)
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多媒体知识点(新)多媒体知识点(新)1. 什么是多媒体?多媒体是指使用能够同步处理多种信息形式的技术和设备来创建、操作和传输文本、图形、声音、视频等多种形式的信息的应用系统。
多媒体技术将图像、音频、视频、文本等不同形式的信息进行集成,并通过计算机等设备以数字化的形式进行储存、传输、处理和展示。
2. 多媒体的应用领域多媒体技术的应用领域非常广泛,涵盖了教育、娱乐、广告、电子商务、艺术设计等众多领域。
下面一些常见的多媒体应用领域:- 教育领域:多媒体技术可以用于开发教育软件、在线学习平台、虚拟实验室等,提供交互式、生动形象的教学内容。
- 娱乐领域:多媒体技术应用于游戏、影视制作、音乐、舞蹈等娱乐产业,为用户提供更加沉浸式的娱乐体验。
- 广告领域:多媒体技术可以用于制作广告宣传片、LED广告牌等,提供更加生动和吸引人的广告形式。
- 电子商务领域:多媒体技术可以用于制作产品展示、产品介绍视频等,提高产品的展示效果和销售力度。
- 艺术设计领域:多媒体技术可以用于创作艺术作品、舞台表演、展览设计等,突破传统媒介的限制,创造更丰富的艺术形式。
3. 多媒体技术的基本组成多媒体技术主要由以下几个方面的组成部分:3.1 图像图像是多媒体技术中的一种重要形式,用于表达视觉信息。
图像可以通过数码相机、扫描仪等设备,也可以通过计算机图形软件进行设计和编辑。
图像的压缩和解压缩算法可以减小图像的文件大小,提高传输效率。
3.2 音频音频是多媒体技术中的另一种重要形式,用于表达听觉信息。
音频可以通过录音设备、音乐制作软件等,也可以通过计算机进行编辑和处理。
音频的压缩和解压缩算法可以减小音频文件的大小,并在播放过程中保持较高的音质。
3.3 视频视频是多媒体技术中最复杂的一种形式,用于表达动态视觉信息。
视频是由一系列连续的图像帧以及对应的音频帧组成的。
视频的压缩和解压缩算法可以减小视频文件的大小,同时保持视频的质量。
视频编码和解码器的选择也非常重要,不同的编码和解码算法对于视频的压缩率和播放质量有不同的影响。
多媒体技术应用基础知识点
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多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。
每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。
2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。
数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。
3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。
编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。
4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。
它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。
图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。
5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。
音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。
6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。
视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。
7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。
交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。
通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。
8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。
网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。
常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。
以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。
随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体的知识点总结
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➢ 掌握多媒体的基本概念(包括:多媒体及多媒体技术的定义;多媒体信息元素的种类) ➢ 掌握多媒体系统的组成掌握多媒体系统的组成➢ 掌握多媒体技术的特点掌握多媒体技术的特点➢ 掌握常用的掌握常用的图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法图像、音频、视频文件的存储格式、各自特点及其相互转换方法第八章 多媒体技术基础8.1多媒体基础知识8.1.1多媒体技术概述1.1.多媒体技术:是指使用计算机对文本、图形、图像、声音、动画和视频等信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的综合技术。
2.2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体 3.3.多媒体技术的特点:多样性、集成性、非线性、实时性、交互性。
4.4. 多媒体信息元素的类型:多媒体信息元素的类型:(1) 文本(文本(text text text)) (2)图形()图形(graphic graphic graphic)和图像()和图像()和图像(image image image))(3) 音频音频音频(audio) (audio) (4)视频()视频(video video video))8.1.2多媒体技术研究的内容8.1.3多媒体系统组成1.1.多媒体硬件系统:声卡、显卡、光驱、交互控制接口、扫描仪。
2. 多媒体软件系统:操作系统、接口程序、多媒体驱动软件、多媒体素材制作软件、多媒体编辑工具、多媒体应用软件。
3.3.多媒体计算机应用系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统。
8.1.4多媒体技术的应用8.2 8.2 数字图像技术数字图像技术8.2.1图像的基础知识图像文件的存储格式:图像文件的存储格式:(1)BMP BMP:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
:位图格式,占用空间较大。
(2)GIF GIF:文件较小,适合网络环境传输。
:文件较小,适合网络环境传输。
多媒体技术知识点

多媒体技术知识点多媒体技术,作为现代社会中不可或缺的一部分,已经广泛应用于各行各业。
它涵盖了音频、视频、图像等多种形式的媒体内容,并借助计算机和通信技术,实现了信息的高效传递与分享。
以下是多媒体技术的几个重要知识点。
一、音频处理技术音频处理技术是指对声音信号进行分析、合成和处理的过程。
在多媒体应用中,音频处理技术常常被用于音频编码、音频增强和音频合成等方面。
其中,音频编码是一种将音频信号转换为数字数据的技术,通过压缩音频数据的大小,以减少存储空间和传输带宽的需求。
知名的音频编码标准包括MP3、AAC等。
二、视频处理技术视频处理技术是指对视频图像进行采集、编码、压缩和解码的过程。
视频编码技术通过去除视频中的冗余信息、利用图像压缩算法和运动估计等方法,将视频信号转换为数字数据。
常见的视频编码标准有H.264、H.265等。
视频解码技术则是指将压缩后的视频数据恢复为原始视频图像的过程,以便于视频播放、编辑和处理等应用。
三、图像处理技术图像处理技术是指对静态图像进行分析、增强和编辑等操作的过程。
在多媒体应用中,图像处理技术常用于图片编辑软件、图像特效和计算机视觉等领域。
图像增强技术可以改善图像的质量,例如调整亮度、对比度和色彩平衡等。
而图像特效技术则可以对图像进行滤镜、变形和合成等处理,以创造出想要的艺术效果。
四、动画制作技术动画制作技术是指通过连续播放一系列静态图像,创造出动态影像的过程。
在多媒体应用中,动画制作技术常常被用于电影、电视节目、游戏等领域。
常见的动画制作方法包括传统手绘动画、计算机生成动画和动态矢量图等。
其中,计算机生成动画利用计算机图形学和三维建模等技术,生成逼真的虚拟场景和角色。
五、交互设计技术交互设计技术是指设计并实现用户与多媒体系统之间的有效交流和互动的过程。
在多媒体应用中,交互设计技术致力于提供易于操作、直观友好的用户界面。
常见的交互设计技术包括用户体验设计、界面设计和信息可视化等。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体, 或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。
2、强调媒体的两层含义: 一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体), 最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本: 最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐), 具有很强的前后相关性, 数据量大, 实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放, 是一种最基本的形式, 图片一般以向量图形式存在。
视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画: 移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体), 根据制作方法分为造型和帧动画两类。
05年高考题:分别指出WINDOWS统中下列工具软件所处理的媒体, 记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。
、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的填空:组合成为多媒体。
单: 下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体 B 信息的载体 C 文本 D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A 顺序的树形B 非线性的网状C 线性的层次 机的链式 )B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义 :以计算机技术为基础 , 综合处理图像、文本、声音、画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统 有集成性、交互性和实时性的特点。
2、多媒体技术的基本特征 : 集成性(综合性) 、交互性、实时性。
集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义 , 基类媒体的概念。
05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A 、共享性B 集成性C 交 互性D 传播性)C 交互性是多媒体技术最基本的特征。
多媒体相关知识点归纳
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多媒体相关知识点归纳多媒体技术是指能够同时处理不同媒体类型(如文本、图像、声音、视频等)的技术。
在现代社会中,多媒体已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,涉及到了许多不同的领域,如娱乐、教育、医疗等。
本文将从基础概念、多媒体数据处理技术和应用领域等方面对多媒体相关的知识点进行归纳。
一、基础概念 1. 多媒体定义:多媒体是指能够通过计算机或其他电子设备以数字形式表示和传递的信息,包括了文本、图像、声音和视频等多种媒体类型。
2. 多媒体元素:多媒体由多个元素组成,包括文本、图像、声音、视频等。
3. 多媒体技术:多媒体技术是指用于处理和呈现多媒体信息的技术,包括媒体数据压缩、媒体数据存储和媒体数据传输等。
二、多媒体数据处理技术 1. 媒体数据压缩:由于多媒体数据量庞大,对存储和传输带来了挑战,因此需要对媒体数据进行压缩。
常见的压缩算法有无损压缩和有损压缩两种,其中有损压缩可以在一定程度上减小数据量,但会引入一定的信息损失。
2. 媒体数据存储:多媒体数据可以以不同的格式存储,如图像可以以位图(Bitmap)或矢量图(Vector)的形式保存,音频可以以WAV或MP3等格式存储,视频可以以AVI或MP4等格式保存。
3. 媒体数据传输:多媒体数据通过网络进行传输时,需要考虑带宽的限制和传输延迟。
流媒体技术可以实现边下载边播放的功能,保证了不同网络环境下的良好播放效果。
三、应用领域 1. 娱乐:多媒体技术在游戏、电影和音乐等娱乐领域得到了广泛应用。
例如,在游戏中,多媒体技术可以实现逼真的画面和立体声效果,提升玩家的沉浸感。
2. 教育:多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。
通过使用多媒体教学软件和互动白板等工具,教师可以更生动地向学生传授知识,激发学生的学习兴趣。
3. 医疗:多媒体技术在医疗领域有着广泛的应用。
例如,医生可以通过使用多媒体图像技术对患者的病情进行诊断和治疗,同时,多媒体技术还可以在手术过程中提供可视化的指导。
多媒体技术知识点
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多媒体技术知识点多媒体技术知识点1:概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的应用领域1.3 多媒体技术的发展历程2:图像处理2.1 数字图像的基本概念2.2 图像的采集与处理技术2.3 图像编码与压缩技术2.4 图像特效与图像增强技术3:音频处理3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与处理技术3.3 音频压缩与编码技术3.4 音频混音与音效处理技术4:视频处理4.1 视频的基本概念4.2 视频的采集与处理技术4.3 视频编码与压缩技术4.4 视频特效与视频增强技术5:三维动画5.1 三维动画的基本原理5.2 三维建模技术5.3 光影与材质处理技术5.4 三维动画渲染与合成技术6:交互式多媒体技术6.1 交互式多媒体的基本概念6.2 用户界面设计技术6.3 交互式多媒体系统的开发技术 6.4 数据传输与网络通信技术7:多媒体应用开发7.1 多媒体应用开发的基本流程7.2 多媒体应用的平台选择与开发工具7.3 多媒体应用的系统设计与实现7.4 多媒体应用的测试与发布附件:附件1:图像处理的示例代码附件2:音频处理的案例研究附件3:视频处理的实践项目法律名词及注释:1:版权:指对创造性的作品享有的法律保护,包括文学、音乐、艺术、软件等作品。
2:数字版权管理:一种用于保护和管理数字内容的技术和方法,以防止未经授权的复制和分发。
3:数字水印:一种嵌入到数字内容中的可识别信息,旨在保护版权和追踪盗版行为。
4: DMCA:Digital Millennium Copyright Act的缩写,是美国一项法律,用于保护数字版权,并规定了有关侵权行为的责任和处罚。
多媒体的知识点总结
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多媒体的知识点总结一、多媒体的基本概念1. 多媒体的定义多媒体是指利用计算机技术、图形处理技术、视频处理技术及通信技术等多种技术手段,将文字、图像、声音、视频等不同媒体形式集成到一个系统中,以实现信息的表达和传递。
2. 多媒体的特点(1)集成性:多种媒体形式可以通过技术手段集成到一个系统中,形成一个整体。
(2)交互性:用户可以通过多媒体系统实现与系统的互动,参与信息的表达和传递。
(3)实时性:多媒体系统可以实现对信息进行实时播放和处理。
(4)传输性:多媒体系统可以实现信息的跨平台和跨网络的传输。
(5)动态性:多媒体系统可以实现对信息的动态处理和显示。
3. 多媒体的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计、制造、医疗等领域,如网络教学、数字图书馆、虚拟现实、数字娱乐、数字医学等。
二、多媒体技术的发展历程1. 多媒体技术的起源20世纪60年代,随着计算机和通信技术的发展,多媒体技术开始萌芽。
在1962年,鲁扎(Ivan Sutherland)研究的“隔离真空显示器(Sword of Damocles)”成为了首款可以实时创建和控制图像的电脑系统。
1970年,Intel公司推出了第一款感知器芯片(the first speck of a processor chip),它可以将数据转化为视频图像。
2. 多媒体技术的发展阶段(1)初级阶段:20世纪60年代到70年代,多媒体技术只能以孤立的方式存在,各媒体形式之间无法协调配合。
(2)中级阶段:20世纪80年代到90年代,随着计算机图形处理和视频处理技术的发展,多媒体技术开始逐渐具备了集成性和交互性。
(3)高级阶段:21世纪以后,随着网络技术和通信技术的快速发展,多媒体技术得到了进一步的拓展和应用,实现了跨平台和跨网络的传输。
3. 多媒体技术的关键技术(1)图像处理技术:包括图像采集、图像处理和图像压缩等。
(2)声音处理技术:包括声音采集、声音合成和声音压缩等。
多媒体应用设计师历年真题之多媒体知识点
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多媒体软件设计师之多媒体知识点1.数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2 个不同的量化电平。
2.人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。
3.MPC与PC的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力4.乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。
5.双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到_17GB_。
6.声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。
7.ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。
8.为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。
9.多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差10.在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。
11.视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统(信号为数字YUV 信号)12.图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。
13.在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。
14.数据压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,哈夫曼编码属于无损压缩。
特点是无失真恢复数据、压缩比低。
15.正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen -Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。
16.行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。
17.以下音频编码方法和标准中,MPEG 音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。
多媒体基础必学知识点
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多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。
它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。
2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。
文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。
3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。
常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。
4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。
常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。
5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。
常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。
6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。
编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。
常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。
7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。
用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。
8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。
常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。
9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。
未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。
多媒体技术知识点整理
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多媒体技术知识点整理1.图像处理:图像处理是指对图像进行一系列的数字化处理操作,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等,以及应用滤镜、修复图像缺陷等。
图像处理技术在电影制作、广告设计、计算机游戏等领域有广泛应用。
2.音频处理:音频处理是指对声音进行一系列数字化的处理操作,如均衡、时域和频域滤波、降噪、剪辑等。
音频处理技术常用于音乐制作、电影配乐、语音识别等领域。
3.视频编码:视频编码是指将视频信号压缩为较小的规模以便传输和存储的过程。
常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、AVC、H.265、VP9等。
视频编码技术被广泛应用于视频会议、流媒体、广播电视等领域。
4.动画制作:动画制作是将一系列静止的图像按一定顺序快速播放,形成连续的动态效果。
常见的动画制作技术有传统手绘动画、计算机生成动画、骨骼动画等。
动画制作技术被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
5.虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出的一种仿真环境,使用户可以通过头戴设备等交互方式与虚拟环境进行互动。
虚拟现实技术在游戏、军事模拟、医学培训等领域有广泛应用。
6.交互设计:交互设计是指通过设计用户界面和用户体验,使用户可以直观地操作和使用多媒体应用。
交互设计关注用户对界面的易用性、直观性和互动性等。
良好的交互设计可以提升用户体验和应用的功能性。
7.媒体服务器:媒体服务器是指存储、管理和传输多媒体数据的服务器。
媒体服务器可以提供流媒体服务、视频点播、视频会议等功能。
媒体服务器也可以用于存储和管理音乐、图片、文档等多媒体内容。
8.数据压缩:数据压缩是指通过一系列算法和技术将数据存储或传输成更小规模的形式。
常见的数据压缩技术有有损压缩和无损压缩,如JPEG、MP3、ZIP等。
数据压缩技术在多媒体领域中是必不可少的,可以减少存储空间和提升传输效率。
9.数字水印:数字水印是一种将特定的信息隐藏在多媒体数据中的技术,以防止盗版和篡改。
数字水印可以嵌入到图像、音频、视频等数据中,在不影响原始内容质量的情况下提供额外的信息。
信息技术初中多媒体制作知识点归纳
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信息技术初中多媒体制作知识点归纳1.图像处理2.音频处理3.视频处理4.动画制作动画是多媒体制作中的重要形式,可以通过帧动画、骨骼动画、表情动画等方式来制作。
在动画制作中,需要掌握图像处理、时间线控制、插值算法等知识。
常见的动画制作软件有Flash、After Effects等。
5.3D建模3D建模是指使用计算机软件创建三维模型的过程,主要涉及到建模、纹理贴图、灯光、渲染等操作。
在3D建模中,需要掌握模型的构建技巧、材质的设定、光影效果的调整等知识。
常见的3D建模软件有Blender、3ds Max等。
6.网页设计网页设计是多媒体制作中的重要组成部分,主要包括网页结构设计、样式设计、交互设计等方面。
在网页设计中,需要掌握HTML、CSS、JavaScript等前端技术,以及网页设计原则和用户体验设计知识。
常见的网页设计软件有Dreamweaver、Sublime Text等。
7.数字摄影数字摄影是指利用数码相机或手机相机拍摄照片,并对照片进行后期处理的过程。
在数字摄影中,需要掌握构图技巧、光影控制、色彩搭配等知识。
常见的数字摄影软件有Photoshop、Lightroom等。
8.数据可视化数据可视化是指利用图表、地图、动画等形式来呈现数据信息,帮助人们更直观地理解数据。
在数据可视化中,需要掌握数据分析、图表设计、动画制作等技术。
常见的数据可视化工具有Tableau、Datawrapper等。
总的来说,多媒体制作是一个涉及到多方面知识的领域,需要掌握图像处理、音频处理、视频处理、动画制作、3D建模、网页设计、数字摄影、数据可视化等技术。
通过学习这些知识,可以帮助我们更好地利用信息技术来创作多种形式的数字化媒体作品,满足不同需求的展示和传播。
同时,多媒体制作也可以培养我们的创造力和审美能力,提高我们的信息技术素养。
希望以上知识点的归纳能够对初中生学习多媒体制作有所帮助。
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多媒体考试知识点2005选择题:数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示2^B个不同的量化电平。
人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。
MPC(Multimedia Personal Computer)与PC(Personal Computer)的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。
在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需1位。
双层双面的只读DVD 盘片的存储容量可以达到17GB。
使用300DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400像素的图像。
彩色喷墨打印机将油墨进行混合,这样得到的颜色称为相减色。
声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。
ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。
为了消除CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。
多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。
视频卡中的信号获取部分包括A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统,其中帧存储器存储的信号为数字的YUV 信号图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,JPG 文件格式属于静态图像文件格式。
在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度数据压缩编码方法可以分为无损压缩和有损压缩,其中哈夫曼编码属于无损压缩。
无损压缩编码的特点是无失真恢复数据、压缩比低。
正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen - Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。
有关行程长度编码(RLE)方法,以下说法正确的是行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。
以下音频编码方法和标准中,MPEG音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。
常用的统计编码方法包括哈夫曼编码和算术编码,其中哈夫曼编码需要传送码表,算术编码采用0 到 1 之间的实数进行编码JPEG 压缩算法中,采用Z 字形编排的式样对量化后的DCT 系数重新编排。
变换后相邻图像块的DC(直流)系数相差不大,根据此特点,采用DPCM 编码方法对DC 系数进行编码;量化后AC(交流)系数中包含许多连续的“0”系数,采用行程长度编码对它们进行编码。
静态图像压缩标准JPEG2000 中使用的是离散小波变换算法。
MPEG 视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。
其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(I 图像)、预测帧(P 图像)和双向预测帧(B 图像)。
其中双向预测帧图像是由内帧图像和预测帧图像计算得到的。
MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用帧间预测和运动补偿的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用帧内预测和变换编码的方法进行压缩编码。
某数码相机的分辨率设定为1600×1200 像素,颜色深度为24 位,若不采用压缩存储技术,则32M 字节的存储卡最多可以存储5张照片。
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括角色模型,包括线框模型、表面模型、实体模型。
高清晰度数字电视采用MPEG-2 压缩算法的优点是与多媒体计算机兼容并与其互连通讯。
常用的音乐合成技术有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。
MPEG 专家组制定的MPEG-7 标准是多媒体内容描述标准。
以下标准中,H.323是国际电信联盟制定的电视会议标准。
有关流媒体的特征,以下描述错误的是不同流媒体系统的流式文件格式是相同的。
正确的有:流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放,流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件,流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议UDP 上的实时传输协议RTP 和实时流协议RTSP 来传输实时的影音数据2005问答题:模拟声音信号数字化过程的三个基本步骤是什么。
答:采样、量化、编码选择采样频率为22KHz、样本精度为16 位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1 分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少KB(千字节)?请写明计算步骤,并给出计算结果。
答:22×1000×16×60×2/(8×1024)= 5156.25 KB在上面给出的图像处理功能中,选择什么图像处理功能可以形成结果图像①,②,③,④。
答:图像①:B 或图像去嗓图像②:E 或亮度增强图像③:C 或图像对比度增强图像④:H 或边缘检测使用图像处理软件中的r校正功能修改彩色图像的r值,图像会有什么变化?答:图像的亮度、颜色、对比度会发生变化。
MIDI 音乐、图像压缩编码、图像变换、流媒体、多媒体数据库、计算机支持的协同工作都是多媒体应用领域的相关技术。
在上述技术中,为保证学生通过网络边下载边观看收听音视频信息,需要采用什么技术?答:流媒体视频信息的数据量通常很大,为减少数据量,在对模拟电视信号进行数字化过程中可以采用图像子采样技术,请解释图像子采样。
答:在对图像进行采样时,如果对色差信号使用的采样频率比亮度信号使用的采样频率低,这种采样方式就称为图像子采样。
假设一帧图像的分辨率为640×480,采样格式为4:2:0,采样值为8bits,帧频为25 帧/秒,如果不压缩,一秒钟视频的存储空间为多少MB(兆字节)?(请写明计算步骤,计算结果小数点后保留3 位)答:640×480×8×25×1.5/(8×1024×1024)= 10.986MB活动图像专家组(MPEG)开发了许多电视图像数据和声音数据的编码、解码和它们的同步等标准,到目前为止,已经开发和正在开发的MPEG 标准有:MPEG-1 、MPEG-2 、MPEG-4 、MPEG-7 、MPEG-21上述MPEG 标准中,哪种标准最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据?答:MPEG-4 或MPEG-4 标准大量的民族乐曲可以使用MIDI 格式进行文件存储并供读者播放欣赏。
“MIDI”是“MusicInstrument Digital Interface”的缩写。
MIDI 标准定义了电子音乐设备间的硬件接口标准、数据通信协议以及计算机中存放MIDI 信息的标准文件格式等内容。
MIDI 数据流是①单向的②异步数据位流。
多个MIDI 设备可以通过③菊花链串联方式连接。
一个物理MIDI 通道分成16 个逻辑通道,这意味着只使用一个物理MIDI 通道的MIDI 音源设备最多可能同时合成④16 种音色。
供读者欣赏的音乐会实况录音片段可以用MP3 音频压缩格式来存贮以节约数据存贮空间。
MP3 文件格式中使用的音频压缩编码方法是在⑤MPEG Audio Layer 3标准中定义的。
制作完成的电子出版物可以通过CD-ROM光盘作为出版发行的载体。
CD-ROM 光盘上的数据存贮轨道与磁盘上的数据存贮轨道的结构⑥不同,是⑦螺旋形轨道。
CD-ROM 上的数据格式使用了循环冗余码(CRC)进行数据⑧检错。
假定白色和黑色的值,分别为全1 和全0,则由图B、图D 和图E,得到图 F 的效果,需要进行哪些逻辑运算操作?答:图B 和图 E 进行"与"逻辑运算操作得到新的目标图像。
图 D 和新的目标图像进行"或"逻辑运算操作得到图F。
(1)图像处理中,灰度图像 A 和B 能否直接进行逻辑运算?(2)图像处理中,灰度图像 A 和B 能否直接进行算术运算?(3)请写出3 种最基本的用于图像处理的算术运算。
答:(1)不能进行逻辑运算。
(2)可以进行算术运算。
(3)最基本的用于图像处理的算术运算包括加法、减法、乘法、除法。
TIF、PSD、PNG 等图像格式均支持a通道,请说明a通道的作用。
答:定义一个像素(或图像)的透明度。
20XX年选择题多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指表达与传递信息的载体,如文字、图形、图像、声音等。
VCD 的图像序列由帧内图像、预测图像和插补图像构成,其中帧内图像采用JPEG 压缩方法来去掉冗余信息。
MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为1.5Mb/s,PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为352×288,帧速为25 帧/秒。
超文本是一种信息管理技术,其组织形式以节点(Node)作为基本单位,用链(Link)组织信息块之间的关联关系。
Wave 音效合成和MIDI 音效合成是声卡的主要功能,其中MIDI音效合成有FM(调频)和Wave Table(波表)两种方式。
使用300 DPI 的扫描分辨率扫描一幅6×8 英寸的彩色图像,可以得到一幅1800×2400 像素的图像。
根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性包括色调(Hue)、明度(Luminance)、饱和度(Saturation)有关声音的掩蔽效应,下列说法正确的是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应、掩蔽效应可以分为频域掩蔽和时域掩蔽、低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,不正确的是声音的掩蔽曲线是线性的在显存中,表示256 级灰度图像的像素点数据最少需8位。
有关图像属性的下列说法中,正确的是通道可以支持在一幅图像上叠加文字,而不把图像完全覆盖掉。
CD-I(绿皮书)是用于存储介质的标准。
一幅分辨率为640×480 的256 色未压缩图像的数据量最小约为300K 字节。
单层单面DVD 的存储容量为 4.7GB,它的容量是CD-ROM 的7倍,其容量提高的主要原因是减小最小凹凸坑长度、减小光道间距。
Flash 动画中使用矢量图作为基本的图形存储格式。
伪彩色图像通过使用彩色查找表来获得图像颜色。
CD 音频的抽样频率最高可以达到44.1KHz,可以满足绝大多数音乐欣赏者的听觉需求,这是因为一般人的听觉范围最高可以达到20KHz 左右在MIDI 系统中,音序器(Sequencer)的功能是产生MIDI 合成器所需的消息在声音数据的数字化过程中,可以采用ADPCM 编码的方法,ADPCM 编码中的差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码在JPEG 图像压缩过程中,下述那个编码顺序是正确的DCT 变换、量化、DPCM、RLE、熵编码彩色电视传输信号包括一个亮度信号,两个色差信号JPEG 建议使用两种熵编码方法,分别是哈夫曼编码和自适应二进制算术编码以下电视制式中,①PAL ②SECAM帧频率为25 帧/秒。