帝国争霸设置阵型详细解析

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帝国争霸设置阵型详细解析
帝国争霸设置阵型详细解析
帝国争霸如何设置阵型,快来看看吧。

1.战斗的具体流程到底是怎样的
按兵种速度排序,交互行动,每格战斗结束后都重新计算行动顺序,和格子对阵。

很多人看到自己或他人的战报,对结果不能理解,觉得战斗计算是不是有问题,可以明确的告诉大家,设定好的程序战斗计算,是不会有问题和BUG的,大家对战斗流程的理解不够而已。

先谈速度高低决定部队行动顺序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最先行动呢?不管是对方格子里的,还是自己格子里的,只要是英雄擅长兵种,被英雄的速度值参数加成以后,速度最高的部队,一定最先行动,依此类推到下一个次高速度的部队行动。

那么,格子对格子的安排,是怎么计算决定的呢?在速度决定行动次序的前提下,单纯的以为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对5格的兵在这1回合将旁观不参加战斗,因为轮不上。

这个过程类似弹夹压子弹上膛,前面的空了,后面的补的。

在最先行动的部队行动以后,有了战斗结果了,这时候,会依照该战斗结果,重新计算格子对阵安排,举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英雄对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵先行动,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行动(如果后面格子还混有其他速度慢的兵种就只有弓骑兵先行动),这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开始的排列攻击己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方全部往前移动一个格子,对上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第上,前面的满了,就得在后面憋着。

随着复杂混兵种阵型,以及英雄对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗结果,会出现比较复杂的犬牙交错的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的
时候,仔细加以分析了。

2、怎样排兵对战斗最有利
基本思路是,虚虚实实,单兵诱敌主力,制造己方主力先手攻击对方主力的机会。

比较经典的排兵阵型,大致为11442或者11424等,4是指加满一个格子的兵量,1是指1个或几个单兵放一个格子的兵量,2是指加好1和4以后,剩余的兵量。

为什么高手们都喜欢放少量兵在某2个格子里呢?这正是按照前面讲的战斗流程原理,总结出来的巧妙排兵法,用单兵诱敌主力,浪费对方主力的1回合攻击在单兵身上,为己方主力制造先手痛击对方主力的机会,为胜利铺平道路。

所以看到很多战报,排了兵的,对上没排兵的乱阵型,能小伤亡轻松获胜的原因。

具体点讲,假设对方前2格放置了满兵的主力,我方前2格只放了单兵,对方英雄等级敏捷高,部队先行动,其主力气势汹汹,却只杀到2个单兵,对我方无关痛痒,由于前面2格被灭了单兵,空出来了,我方后面3格的主力,正好顶上,痛杀对方前2格的主力和第3格子的兵,这样便奇迹般的把主力对决本是后手的情形,变成了先手,胜券在握,打出一场巧妙排兵以弱胜强的佳
局了。

可是如果对方也这么排兵,也来个11442或11424,那又怎么在相同排兵的情形下,创造胜
机呢?有办法,关键就在于单兵格子的较量上,对方单兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,对方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵,对,目的就是要把对方的单兵格子抹掉,而把己方的单兵格子保留下来,牵制对方的主力,这样对方等于还是用没有排单兵的乱阵,来对你排好了单兵的完美阵型,胜的当然是你了,即使你英雄稍弱对方。

以上相关介绍,希望对玩家战斗有帮助。

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