【GMGC】影音漫游文戏体产业融合创新之路
《2024年影游融合电影的“多重世界”叙事模型研究》范文
《影游融合电影的“多重世界”叙事模型研究》篇一一、引言随着科技的发展,影游融合已经成为电影艺术与游戏产业交叉发展的新趋势。
在影游融合的创作中,电影与游戏共享了叙事、互动和沉浸的特质,使得观众在观影过程中能够体验到游戏的互动性和游戏的玩家在游戏中体验到电影的叙事深度。
本文旨在探讨影游融合电影中“多重世界”叙事模型的应用及其价值。
二、影游融合与“多重世界”叙事“多重世界”叙事模型在影游融合电影中,指的是电影通过不同视角、时空背景和故事线索,构建出多个相互关联或独立的叙事世界。
这种叙事模型不仅丰富了电影的叙事层次,也使得观众能够在观影过程中体验到更加丰富的情感和视觉冲击。
三、“多重世界”叙事模型的构建(一)时空背景的构建“多重世界”的构建首先需要确立不同的时空背景。
这些时空背景可以是历史的不同时期、平行宇宙、梦境或幻想世界等。
通过时空背景的转换,电影能够创造出多个独立或相互交织的叙事世界。
(二)角色与故事线索的设定在每个时空背景中,电影需要设定不同的角色和故事线索。
这些角色和故事线索可以是主线剧情的一部分,也可以是支线剧情。
通过不同角色和故事线索的展开,电影能够构建出复杂而丰富的故事网络。
(三)交互性的运用在影游融合的电影中,“多重世界”叙事模型还可以运用交互性元素,使观众参与到故事的构建中。
例如,通过观众的选择影响故事的走向,或者在电影中设置隐藏线索,激发观众的探索欲望。
四、“多重世界”叙事模型的价值(一)提升观众的观影体验“多重世界”叙事模型能够为观众提供更加丰富和多样的观影体验。
观众可以在不同世界之间切换视角,感受到不同的情感冲击和视觉体验。
这种沉浸式的观影体验能够增强观众的参与感和满足感。
(二)增强故事的深度和广度通过“多重世界”的构建,电影能够更加深入地探讨主题和人物关系,使故事更加丰富和立体。
同时,这种叙事模型也能够拓宽故事的广度,使故事更加具有包容性和多样性。
(三)推动影游融合的发展“多重世界”叙事模型是影游融合的重要手段之一。
戏剧影视文学中的文化创意与创新产业
戏剧影视文学中的文化创意与创新产业戏剧、影视和文学作为文化艺术的重要组成部分,不仅是人们娱乐休闲的载体,更是文化创意与创新产业的重要支柱。
这些领域通过创作和传播作品,不仅传递着丰富的文化内涵,还推动着创意产业的繁荣发展。
本文将探讨戏剧影视文学中的文化创意和创新产业,并剖析其对社会经济发展的积极影响。
一、文化创意带动创新戏剧影视文学作为创作领域,是文化创意的源泉。
通过创新性的故事情节、独特的表演形式以及独创性的艺术风格,戏剧影视文学不断引领着文化创意的发展。
例如,一部具有独特题材和视角的电影作品,可以激发观众的思考,并促使他们对社会现象和人生哲理有新的认识。
这种文化创意的创新在于对传统视角的颠覆和新颖创造的探索,从而为创作领域注入了新的活力。
二、影视文学作为文化传承的载体戏剧、影视和文学作为文化艺术形式,承载着丰富的文化内涵和历史记忆。
通过对经典文学作品的改编和再创作,影视剧能够将优秀的文学作品带入大众视野,让更多人感受到文化的魅力和历史的厚重。
例如,改编自文学作品的电影或电视剧,不仅能够让观众欣赏到精彩的剧情和表演,同时也激发了更多观众对原著文学作品的兴趣,推动了文学作品的传承与发展。
三、文化创意产业的经济价值戏剧影视文学作为文化创意的载体,不仅满足了人们的审美需求,也成为了一个巨大的经济产业。
文化创意产业在促进经济增长、提高就业率和推动城市发展方面发挥着重要作用。
例如,电影制作产业的发展不仅创造了大量就业机会,还带动了相关产业链的繁荣,如影视拍摄设备、特效技术等。
同时,戏剧、影视和文学作品的知识产权保护和运营管理也成为文化创意产业的重要环节,增加了产业链的附加值。
四、创新技术与戏剧影视的融合当下,随着科技的飞速发展,创新技术与戏剧影视产业的融合日益紧密。
虚拟现实技术、增强现实技术等先进技术的应用为观众带来了更加沉浸式的观影体验,丰富了戏剧影视的艺术形式。
同时,创新技术的运用也为戏剧影视行业带来了更多的商业机会,如影院装备高清投影、3D、4D技术等,吸引了更多观众,进一步推动了该产业的发展。
SMG打造娱乐板块缔造上海文化和产业新景观
SMG打造娱乐板块缔造上海文化和产业新景观2009年,原上海文广新闻传媒集团更名为上海广播电视台,并出资成立台属、台控、台管的控股企业集团公司——上海东方传媒集团有限公司(简称SMG)。
SMG是集广播电视节目制作经营、新媒体运营服务以及传媒相关业务于一体的媒体产业集团。
制播分离改革为传统电视媒体插上翅膀,也带来新的机遇和挑战。
新的信息生产方式与信息消费方式悄然变化,新媒体对传统电视产业冲击不断加剧。
在缺少资金、平台岌岌可危的生产与传播格局中,为进一步做强做大娱乐文化产业,为上海的文化市场注入新的活力,SMG集中、整合旗下优质娱乐资源,于2011年4月成立东方娱乐传媒集团有限公司。
整合再造后的东方娱乐旗下拥有东方卫视中心、广告经营中心、影视剧中心、艺术人文中心、大型活动中心、新娱乐传媒、星尚传媒、尚世影业、五岸传播、上腾娱乐、东方之星、亚洲联创、时空之旅等多个运营部门或公司,成为娱乐内容制作、时尚内容制作、影视内容制作和购买、广告经营、版权经营、驻场演出、音乐产业、数据营销、艺人经纪以及其他娱乐延伸业务的总体运营平台。
新板块实现平台打通,资源集聚,制作力量整合,推行现代企业制度,实施“以内容和服务为核心,推进市场区域扩张和产业链延伸”的发展战略,开发在场、在线、在播,力争逐渐成长为全球华语市场最优秀的娱乐内容提供商、发行商和服务运营商之一。
星尚传媒公司:以时尚娱乐为主。
尚世影业:以影视娱乐为主。
新娱乐公司:以综艺娱乐为主。
东方盛典公司:以活动娱乐为主。
时空之旅公司:以演艺娱乐为主。
东方之星公司:以艺人经纪为主。
上腾娱乐公司:以音乐娱乐为主。
广电制作公司:以舞美、灯光、摄像、环境设计为主。
广告公司:广告业务代理。
经过一年“企业化、产业化、品牌化、国际化”的运作,东方娱乐努力培育起核心竞争优势,创造了一批具有价值引领和时代先锋的文化产品,为受众提供优质的精神食粮;加速推进全媒体战略,整合娱乐传媒形态,为用户开发更丰富的娱乐体验;尝试跨界产业运作,不断延伸品牌效力,发展成为具有国际影响力的骨干文化企业,缔造了文化和产业的新景观。
新媒体时代文化类综艺节目的创新传播路径探析——以《典籍里的中国》为例
声屏世界2023/11新媒体时代文化类综艺节目的创新传播路径探析———以《典籍里的中国》为例阴丁萌摘要:《典籍里的中国》依托现代传播手段,运用AR 、全息投影等技术实现了文化类综艺节目的创新性传播,成为“讲好中国故事”的优秀典范。
《典籍里的中国》以传统文化为根基,融合了影视、戏剧等多种叙事表现形式,采用多种创新传播介质,充分体现了融媒体时代文本叙事与视频建构的巧妙结合,创新典籍传播方式助力经典传承,实现了传统文化创造性转化和创新性发展。
关键词:新媒体传统文化《典籍里的中国》创新传播中央广播电视总台2021年推出的大型文化类重磅节目《典籍里的中国》收视率自开播以来一直居高不下,推出即爆款。
根据CSM 数据显示,《典籍里的中国》第二季首期节目观众规模为2744万人次,中心城市收视份额达2.12%。
《典籍里的中国》作为总台重点文化类创新节目,聚焦中华优秀文化典籍,从中甄选最值得讲述的优秀传统文化作品,以“文化节目+戏剧+影视化”的方式,讲述典籍的成书、核心思想以及流转中的闪亮故事,让书写在典籍里的文字“活”起来,展现典籍里蕴含的中国智慧、中国精神和中国价值。
《典籍里的中国》通过视觉化表达、戏剧化讲述解决了传统传播方式下文化节目制作方式单一、内容泛娱乐化、说教意味重等问题。
另外,《典籍里的中国》还实现了演员、主持人、嘉宾身份的多重转化。
本文将以《典籍里的中国》为例分析新媒体时代下文化类综艺类节目应当如何在新媒体时代进行多模态叙事与传播。
《典籍里的中国》的整体创新之处充分运用新媒体技术,打造沉浸式体验。
《典籍里的中国》节目最大的核心亮点之一在于大量运用5G+4K/8K+AI 技术,多平台多渠道打造媒体矩阵传播,并且通过实时跟踪、AR 、VR 等技术进行穿越时空的对话,为观众打造了一场沉浸式的体验。
例如在《典籍里的中国》第二季第九集中,在镜像中依次呈现出许慎的青年、中年、老年形态,与镜像之外踱步的演员自身形象衔接自然,丝毫没有技术拼接痕迹。
“一带一路”下的影游融合:跨界联动演进与业态蓝图构建
2720232018年,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓在中加文化企业对话会上提出:“影视、游戏是目前最受欢迎的主流文化形式之一,在全球文化交流中具有独特的优势。
如果在影游产业领域进行更充分的合作,将为中加两国文化交流带来更多新机遇。
”[1]在“一带一路”进程中,中外文化进入更加开放、共享的新阶段。
游戏、电影作为大众娱乐消费的重要内容,通过将两者进行跨界赋能、深度融合,不仅给予观众新的沉浸、交互式体验,也延伸了影片的传播和市场空间,有力提升了我国电影行业的国际竞争力。
为此,应兼顾游戏、影视等不同类型受众的消费需求、审美偏好,从叙事手段、表现形态和产业开发等维度探索影游融合空间,为我国电影文化对外交流、产业发展提供有力支持。
一、“影游融合”的发展历史、主要形态及未来方向概述从广义上看,“影游融合”是指将游戏IP改编为电影,或者将游戏素材、游戏风格引入电影,以及具备游戏精神、游戏风格的电影;从狭义上看,“影游融合”指的是直接改编游戏IP或者以“玩游戏”为故事架构或者主要情节的电影。
虽然游戏和电影是两种相对独立的文娱形式,但经过深度融合、渗透,创作出一批高票房成绩及良好口碑的优秀作品,并且逐渐形成新的艺术形态和产业模式。
(一)“影游融合”的发展历史游戏改编电影是好莱坞电影的重要类型之一,20世纪90年代初,好莱坞电影率先开启游戏电影改编。
1994年,由史蒂文·德·苏沙执导,尚格·云顿、劳尔·朱力亚等人主演的电影《街头霸王》以日本CAPCOM公司开发的游戏《街头霸王2》为创作基础,通过忠于原游戏的改编,以3500万美元的投资,收获1.05亿美元票房,成为早期“影游融合”的成功典范。
2001年上映的电影《古墓丽影》(西蒙·韦斯特执导)、2002年开始上映的《生化危机》系列电影(保罗·安德森执导)不仅成为好莱坞电影的经典作品,也创造了游戏改编电影的良好成绩。
我国影视文旅融合模式解析与困境突围
我国影视文旅融合模式解析与困境突围作者:黄小刚靳柯来源:《电影评介》2021年第16期影视文化旅游作为影视产业与旅游产业深度融合发展的产物,无论是在产业发展实践层面,还是理论研究层面,发展历史都不长,属于文化旅游产业发展中一个相对较新的领域。
影视文化旅游产业肇始于20世纪50年代的美国,面对当时日益激烈的市场竞争和不断下滑的企业效益,环球影业公司率先采取创新措施,将其所属的环球影城作为一个旅游景点向大众开放,实现了公司宣传与经济增收的双重效益,开启了影视文化旅游的先河。
随着影视文化旅游产业持续深入的发展实践,逐渐形成了几种主要的发展模式,构成了當代影视文化旅游产业发展的总体面向。
影视文化旅游产业作为现代文化旅游产业的重要构成业态之一,在拉动地方经济发展、促进地域文化传播的同时,存在产品结构单一、游客体验性不足以及可持续性较弱等困境。
为此,必须突破影视文化旅游产业原有发展局限,以更加优质的产品和服务满足现代影视文化旅游消费者的个性化、多元化需求,推动影视文化旅游产业高质量发展。
一、影视文化旅游产业发展的主要模式美国学者Roger Riley将影视文化旅游定义“电影、电视、文学作品、杂志、唱片、录像等加强了游客的感知,给游客留下了深刻的影响和心灵震撼,诱发游客到影视拍摄地旅游活动。
”[1]影视文化旅游的核心和关键是影视作品,正是影视作品涉及到的文化内容、摄制场地以及节庆活动等吸引物激发了大众的旅游动机。
可以说,影视文化旅游产业是由传统影视产业与旅游产业通过价值整合、产业融合形成的新型业态,是以摄制外景地、故事发生地、故事内容以及影视节事活动等影视作品相关事项为核心旅游吸引物,借助影视作品对观众的触动,吸引他们到与之相关的现实客观事物中寻找和体验影像世界所带来的愉悦、感悟等精神文化内容。
基于大众出行旅游的主要驱动因素视角,可将影视文化旅游产业发展模式概括为以下几种类型。
(一)影视内容驱动发展模式影视产业的核心在于内容,高品质的文化内容不仅是提升影视作品市场占有率及其在消费者心中口碑的重要保障,也是推动影视产业高质量发展的关键,还是激发大众进行影视文化旅游活动,体验和感悟影视作品中呈现的高品质文化内容的重要推动力。
产业融合视角下影视文化旅游业发展路径探索
产业融合视角下影视文化旅游业发展路径探索【摘要】随着产业融合的深入发展,影视文化旅游业迎来了新的发展机遇。
本文通过对当前影视文化旅游业发展现状进行分析,探讨了产业融合视角下影视文化旅游业的概念和产业融合对其发展的影响。
进一步探索了产业融合在影视文化旅游业发展中的路径,并展望了未来的发展趋势。
结论部分指出产业融合将推动影视文化旅游业的发展,提出了未来发展的建议。
通过本文的研究,可以为影视文化旅游业的进一步发展提供新的思路和方向,促进产业融合与传统文化产业融合的深度发展,推动影视文化旅游业走向更加繁荣和可持续的发展道路。
【关键词】影视文化旅游业、产业融合、发展路径探索、影视文化、旅游业、发展现状、未来发展趋势、推动发展、建议、总结。
1. 引言1.1 背景介绍近年来,许多地方都积极发展影视文化旅游业,通过挖掘本土文化资源,打造具有地方特色的影视作品,吸引游客前来参观体验,推动当地旅游业的繁荣。
随着科技的飞速发展和产业融合的深入,影视文化旅游业也面临着新的机遇和挑战。
如何更好地结合产业资源,实现影视文化旅游业的可持续发展,成为当前亟需探讨的问题。
本文旨在从产业融合的视角探索影视文化旅游业的发展路径,通过分析当前发展现状和产业融合的影响,提出未来发展趋势和建议,推动影视文化旅游业的健康发展。
希望通过本次研究,为影视文化旅游业的发展提供一些新的思路和启示。
1.2 研究意义影视文化旅游业作为文化产业的重要组成部分,具有巨大的经济潜力和社会影响力,对于推动经济增长、促进文化交流、增强国家形象和文化软实力具有重要意义。
产业融合视角下影视文化旅游业的发展,可以促进不同产业之间的资源整合和互补,实现产业协同发展,提升产业附加值,推动经济结构优化升级。
通过对产业融合对影视文化旅游业发展的影响进行研究,可以深化对产业间相互影响关系的理解,为我国文化产业发展提供借鉴和启示。
产业融合路径探索的研究,能够为相关企业和政府部门提供发展策略和政策建议,指导行业未来发展方向,在推动文化产业创新发展和经济转型升级方面具有重要意义。
绿维文旅:【旅游微短剧】宣传新利器!文旅融合新业态!这个风口不容错过!
绿维文旅:【旅游微短剧】宣传新利器!文旅融合新业态!这个风口不容错过!绿维导语:微短剧是今年网剧风口!旅游如何利用微短剧?我们总结旅游微短剧和运营结合,总结为“1+1+1+N”模式,一部旅游微短剧,一次旅游策划,一次集中营销,N个业态提升。
旅游策划与短剧编导完美结合,能让旅游微短剧的价值翻上几番!用旅游营销的费用,实现投资回报,多重传播,文旅融合新业态落地,这是风口上的猪!对于旅游目的地而言,微短剧是文旅宣传更优载体,是多业态转化和营销裂变的新模式。
一次投入,宣传效益、经济效益、社会效益并举,收获动人故事、影视长久在线、版权还可变现!什么是旅游微短剧?微短剧是指网络影视剧中单集时长不足10分钟的剧集(10-30集)作品(广电总局定义)。
旅游微短剧是指以旅游目的地宣传为目的拍摄的微短剧。
为什么微短剧能火起来?微短剧时长短、节奏快、爆点多、内容新,可迅速抓住网络观众的痛点,极大地满足了当下观众碎片化的视频观看习惯。
其投资少、拍摄周期短、资金回收周期短等特点,也吸引了长短视频平台、影视制作公司、MCN机构的快速入局。
微短剧成为影视新赛道,市场供给规模呈现快速扩张趋势。
“旅游微短剧”成为有投资回报的旅游运营创新模式。
数据链接:微短剧在腾讯视频、优酷、爱奇艺、芒果TV、抖音、快手、B站等网络视频平台播出,最高达8亿点播量。
旅游微短剧能为目的地带来什么?微短剧比传统文旅宣传片和广告片更生动、更长久,以网络短剧为载体是经过市场验证的、正逢短剧风口的、更高宣传效应的文旅农宣传手段,是多业态转化和营销裂变的新模式。
故事动人,有效展示。
通过主人公的动人故事,有效展示文旅农资源,深度感染观众:传统文旅农广告片、宣传片“王婆卖瓜”的方式已被观众主动屏蔽,无法有效传递宣传点,而网络短剧通过动人的故事,让观众全情投入剧情和画面,有效地展示宣传点,并产生效仿冲动,最终实现深度感染,有效宣传及实际转化!长久在线,持续价值。
网络短剧一旦上线,长期可看,持续释放影响力:传统广告是一次性、阶段性的,但影视作品一旦上线,将于互联网视频平台长期在线,可浏览可播放,具备持续的长尾效应,并能配合后续其他的文旅农宣传活动随时调用,持续释放影响力!版权变现,分账收入。
影视文化与文旅产业发展融合探究
影视文化与文旅产业发展融合探究影视文化与文旅产业发展融合探究引言影视文化作为一种具有大众吸引力的艺术形式,以其生动的形象、饱满的情节和丰富的艺术表达形式,深受人们的喜爱。
随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,文旅产业也逐渐兴起,成为人们日常生活的重要组成部分。
如何将影视文化与文旅产业有机地结合起来,推动双方的发展,成为当下亟需解决的问题。
本文将围绕影视文化与文旅产业融合发展的现状、前景以及实践案例进行探究。
一、影视文化与文旅产业的现状1.1 影视文化的发展自20世纪初以来,影视文化逐渐崛起并迅速发展,成为一个独立、繁荣的文化产业,不仅推动了电影、电视剧的制作与发展,也催生了相关影视衍生品、观影体验等周边产业的兴起。
同时,互联网的普及和技术的发展,使得观众可以更加方便地获取和分享影视作品,进一步推动了影视文化的繁荣发展。
1.2 文旅产业的兴起近年来,文旅产业蓬勃发展,成为经济增长的新动力。
文旅产业不仅包括传统的旅游业,还包括文化创意产业、演艺产业、体育产业等多个领域。
随着人们对文化和休闲娱乐需求的增加,文旅产业得到了快速发展,并成为国家经济发展的新引擎。
二、影视文化与文旅产业融合的必要性2.1拓展影视作品的影响力影视作品作为一种艺术形式,通过影像表达和故事叙述,能够快速传播和影响观众,具有很大的影响力。
将影视作品融入到文旅产业中,可以拓展其影响力,吸引更多的观众,提升文旅产业的知名度和影响力。
例如,某地结合当地的风景名胜和著名电影场景进行推广,不仅吸引了更多游客前来观光旅游,还增加了当地的知名度和收入。
2.2提升游客的参与度和体验感传统旅游项目往往只是单纯的观光,游客参观了一番后就会离开,缺乏互动和参与感。
而融入影视文化的文旅项目,可以通过精心设计的主题游览路线,让游客参与到影视故事的情节中,增加游客的体验感和参与度。
例如,某地打造了一条贯穿著名电视剧拍摄地的旅游线路,游客可以在其中扮演剧中角色,亲身体验到剧情和角色的情感,使得旅游更有趣、更具参与感。
影游融合:青年文化赋能下国产电影的游戏化美学
影游融合:青年文化赋能下国产电影的游戏化美学影游融合:青年文化赋能下国产电影的游戏化美学近年来,随着电影产业和游戏产业的迅猛发展,影游融合的趋势逐渐显现。
在这一趋势下,国产电影也开始探索游戏化美学,借鉴游戏元素和文化,将青年文化赋能于国产电影,创造出更具吸引力的影像作品。
本文将从影游融合的定义、趋势和影响等方面进行探讨和分析。
影游融合是指电影与游戏两种艺术形式的相互融合和互动,以达到创造独特影像体验的目的。
从操作层面来看,电影和游戏有一定的相似之处。
电影作为线性的艺术形式,以导演对剧情和画面的控制为主;而游戏则是交互性的,玩家可以参与到游戏世界中,根据自己的选择和决策推动故事发展。
影游融合的趋势首先来自于市场的需求和观众的需求。
青年观众是游戏和电影的主要消费者群体,对于电影来说,如何吸引和留住这一群体的目光就成为了一项重要任务。
而游戏与电影的融合则可以为观众带来更加多样化和丰富的娱乐体验。
其次,影游融合也得益于技术的进步。
近年来,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术的发展使得电影和游戏的融合更加容易实现。
VR技术可以为观众提供身临其境的影像体验,而AR技术则可以将虚拟世界与现实世界相结合,增加观众的参与感。
影游融合对于国产电影的影响也是不可忽视的。
首先,影游融合可以丰富电影的叙事手法。
电影通常是以线性的方式展现故事,而游戏则常常以非线性的方式呈现故事,玩家可以自由选择不同的线索和角色。
将游戏的非线性叙事手法引入电影中,可以为观众提供更加灵活多样的体验。
其次,影游融合也可以提升电影的互动性。
传统电影只能被观众被动接受,而影游融合则可以使观众成为电影的参与者。
观众可以通过虚拟现实设备或手机手柄等交互工具对电影进行操控,选择剧情发展的方向,适应观众的不同需求。
这种互动性的增强对于青年观众尤为重要,他们更喜欢参与式的娱乐体验。
此外,影游融合还可以提升电影的营销力和商业潜力。
随着游戏产业的发展,游戏已经不仅仅是娱乐产品,更成为了文化现象和社交平台。
数字时代影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合
数字时代影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合数字时代的到来给传统的影视与电子游戏带来了颠覆性的改变。
传统影视和电子游戏作为两种不同的媒介形式,各自有着独立的表达方式和叙事形式。
然而,在数字化的背景下,影视和电子游戏之间的界限逐渐模糊化,跨媒介叙事与融合的现象也越来越普遍。
本文将从数字时代的影视与电子游戏跨媒介叙事与融合的定义出发,探讨其特点、价值和发展趋势,并分析其对传统媒介和观众的影响。
首先,数字时代的影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合是指影视和电子游戏之间的相互借鉴和融合。
传统影视作品中融入了电子游戏元素的现象逐渐增多,如在电影中加入游戏场景或角色,或借鉴游戏的故事情节和叙事方式;同时,电子游戏中也开始采用电影式的剧情叙事和影视化的表现手法。
这种跨媒介叙事与融合的现象对传统的影视和电子游戏形式都带来了新的尝试和突破,同时也在某种程度上满足了观众的多元需求。
其次,数字时代的影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合具有一些独特的特点。
首先,它们之间的互动性增加了。
传统影视作品是通过观众的被动观看来传达故事和情感,而电子游戏则要求玩家积极参与并对游戏进程产生影响。
当两者结合时,观众可以通过参与电子游戏部分来深入了解电影或电视剧的故事背景和角色命运,这种互动性丰富了叙事的层次和观众的参与感。
其次,跨媒介叙事与融合也推动了传统媒介和电子游戏的创新发展。
传统影视借鉴电子游戏的元素,如游戏化的剧情结构、多线索叙事和即时互动等,提升了影视作品的观赏性和可塑性;电子游戏则借鉴电影的故事情节、制作技巧和表现手法,提升了游戏的叙事性和真实感。
这种跨媒介融合的创新发展为影视和电子游戏带来了新的市场和商业机会,同时也促进了两种媒介的进一步融合和交流。
另外,数字时代的影视与电子游戏的跨媒介叙事与融合还反映了观众媒介使用习惯的变化。
随着互联网和移动设备的普及,观众对于媒介内容的获取方式和观看方式发生了巨大的改变。
观众可以通过网络观看电影、电视剧和游戏直播,也可以在移动设备上随时随地玩游戏或观看内容。
电视和游戏出现跨界融合趋势
龙源期刊网
电视和游戏出现跨界融合趋势
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略》2013年第07期
今年六月,第十九届上海电视节系列论坛之一的“…游‟动奇迹一当电视遇到游戏”游戏论坛在沪召开,业界精英汇聚上海,上海广播电视台台长裘新、副台长张大钟及网易游戏副总裁王怡、暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和、盛大游戏高级副总裁黄骁虎、完美世界首席艺术家鲁晓寅、上海三七玩网络科技有限公司总裁及创始人李逸飞等出席了本次论坛。
在全媒体时代和渠道融合的背景下,各位嘉宾就游戏的跨屏运营以及未来发展趋势各抒己见,一起把脉游戏的蜕变之路。
本次论坛由上海文广互动电视有限公司及其子公司上海游戏风云文化传媒有限公司承办。
空中银河影业白炎焱:内容为王,影游联动,打造泛娱乐概念
空中银河影业白炎焱:内容为王,影游联动,打造泛娱乐概念作者:孙畅来源:《广告主·市场观察》2016年第03期2015年是文化产业高速发展的一年,从电视综艺到网络自制剧,从IP改编到视频直播,促进了行业的繁荣发展。
成立于2014年的空中银河影业,布局整个影视产业,为此我们采访了空中银河影业CEO 白炎焱,分享空中影业在泛娱乐化体系构建上布局的理念与心得。
扎根于韩国,创作真正符合中韩流行文化的作品2015年,中韩联合拍成为热潮,空中影业在中韩合作影业剧的孵化和引进方面,有天然的优势。
白炎焱对说:“我们在韩国拥有一家专门从事影视剧制作的分公司——空中GM韩国(株)。
公司核心成员均来自于韩国娱乐的资深业者,不仅对韩国本土娱乐模式熟悉,还能与中国市场形成无缝对接。
所以无论在资源整合、合作沟通、韩剧行业规则把控还是执行操作等,我们都为韩国流行文化和中国用户的结合上提供了内部保障。
对于韩国的娱乐我们不仅是合作和引进,而是扎根于韩国市场,依托于中国市场,创作出真正符合中韩两国流行文化特质的作品。
如今年我们的重点项目,中韩同步播出的由丁一宇、安宰贤主演的电视剧《你是第一个》,以及李敏镐、钟汉良、唐嫣主演的电影《赏金猎人》,都是我们和韩国娱乐融合的努力。
”出品优质网剧,竖立行业标杆对于靠“雷”而火的网剧《太子妃升职记》,白炎焱认为:单从后期在网络上引发了大量关注这点来说,是一次成功的互联网营销,并表示,未来空中银河影业会出品大量优质的网剧,希望可以打造行业标杆。
“尤其是网剧的内容和品质,未来用户会越来越认同精打细磨的剧本、高成本大投入的制作以及偶像明星的加入,网剧和网络大电影再也不会是烂片、雷片的代言词,而是年轻人喜欢的,以网络平台为载体,更深入网生代需求的影视类型。
影游联动,打造“泛娱乐”概念作为背靠空中网这样拥有强大用户基数的公司,如何完成用户转化,白炎焱表示“大量的用户基数,必然会为全产业链的布局提供坚实的保障。
文化娱乐产业的多元化发展策略
文化娱乐产业的多元化发展策略在当今社会,文化娱乐产业已经成为了经济发展中不可或缺的一部分。
随着人们生活水平的提高和消费观念的转变,对于文化娱乐产品和服务的需求也日益多样化。
为了满足这些需求,文化娱乐产业必须采取多元化的发展策略,以适应市场的变化和竞争的挑战。
一、内容创新是多元化发展的核心在文化娱乐产业中,内容始终是吸引消费者的关键。
无论是电影、电视剧、音乐、游戏还是文学作品,只有具有新颖、独特和高质量的内容,才能赢得观众和读者的青睐。
因此,产业内的企业和创作者应该不断挖掘新的题材、故事和创意,突破传统的思维模式和表现形式。
例如,近年来,一些以真实历史事件或人物为背景的影视作品受到了广泛关注。
这些作品通过深入研究和精心创作,将历史与现代视角相结合,为观众呈现了丰富而生动的画面。
同时,跨领域的内容融合也成为了一种创新趋势。
比如将文学作品改编为影视作品,或者将游戏与影视作品相互联动,不仅能够扩大作品的影响力,还能吸引不同领域的粉丝群体。
二、技术应用推动多元化发展随着科技的不断进步,各种新技术为文化娱乐产业的发展提供了强大的动力。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术的应用,为文化娱乐产品带来了全新的体验。
VR 和 AR 技术让观众能够身临其境地参与到娱乐内容中,比如沉浸式的游戏体验和虚拟演唱会。
AI 技术则可以用于创作音乐、生成图像和视频,提高创作效率的同时也为创作者提供了新的灵感。
此外,大数据分析技术可以帮助企业更好地了解消费者的需求和喜好,从而精准地推出符合市场需求的产品和服务。
三、平台多元化拓展市场空间在互联网时代,各种在线平台成为了文化娱乐产品传播和推广的重要渠道。
除了传统的电影院、电视台和书店等渠道外,网络视频平台、音乐平台、社交媒体平台等新兴平台为文化娱乐产业提供了更广阔的发展空间。
企业应该根据不同平台的特点和用户群体,制定相应的营销策略和内容发布计划。
例如,一些短视频平台适合发布简短、有趣的娱乐内容,而长视频平台则更适合播放完整的电影和电视剧。
《2024年从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径》范文
《从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径》篇一从跨媒体传播到跨媒介叙事_剧本杀与影视的影游融合路径一、引言随着数字技术的飞速发展,跨媒体传播已成为当今文化娱乐产业的重要趋势。
在这一大背景下,剧本杀与影视的影游融合,为传统叙事艺术带来了新的可能性。
本文将探讨从跨媒体传播到跨媒介叙事的发展过程中,剧本杀与影视如何相互融合,形成一种全新的互动式叙事体验。
二、跨媒体传播与跨媒介叙事跨媒体传播是指在不同媒体平台之间进行信息传播的过程,它充分利用了各种媒体的独特优势,实现了信息的多元化、交互式传播。
而跨媒介叙事则是在这一过程中,通过各种媒介的融合,创造出更加丰富、立体的叙事体验。
三、剧本杀与影视的融合剧本杀作为一种新兴的互动式娱乐形式,其核心在于为参与者提供一个沉浸式的推理过程。
而影视作品则通过画面、音效等多媒体手段,为观众呈现一个完整的故事世界。
当剧本杀与影视相互融合时,两者可以互相补充,为观众带来更加丰富、立体的叙事体验。
四、影游融合路径(一)内容共享剧本杀与影视的内容共享是影游融合的基础。
在创作过程中,可以将影视剧的剧情、人物等元素融入剧本杀的推理过程中,使两者在内容上相互呼应。
这样不仅可以增强剧本杀的趣味性,还可以提高影视剧的观众粘性。
(二)技术支撑随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,为剧本杀与影视的融合提供了技术支撑。
通过技术手段,可以将影视剧的画面、音效等元素融入到剧本杀的互动过程中,使参与者更加深入地体验故事世界。
(三)平台整合为了实现剧本杀与影视的影游融合,需要整合各种媒体平台。
例如,可以通过网络平台发布剧本杀游戏,同时将影视剧的宣传、预告等内容与游戏相结合,实现内容的互推。
此外,还可以利用社交媒体等平台,为参与者提供交流、分享的空间。
五、未来展望随着科技的不断发展,剧本杀与影视的影游融合将有更广阔的发展空间。
未来,我们可以期待更加丰富、立体的叙事体验,以及更加多元化的互动形式。
广播电视如何助力文化产业高质量发展
广播电视如何助力文化产业高质量发展在当今时代,文化产业的繁荣发展对于丰富人们的精神生活、推动经济增长以及增强国家文化软实力都具有至关重要的意义。
广播电视作为大众传播的重要媒介,在助力文化产业高质量发展方面发挥着不可或缺的作用。
广播电视通过丰富多样的节目内容,为文化产业的发展提供了广阔的展示平台。
无论是新闻资讯、综艺节目、电视剧还是纪录片,都能够以生动直观的方式呈现各种文化元素。
例如,一些文化类综艺节目,通过邀请嘉宾解读传统文化经典、展示传统技艺等形式,让观众深入了解和感受传统文化的魅力。
还有不少纪录片聚焦于非物质文化遗产的传承与保护,将那些濒临失传的技艺和背后的故事呈现给大众,引起社会对这些珍贵文化遗产的关注和重视。
在电视剧领域,优秀的历史剧能够以艺术化的手法再现特定时期的社会风貌和文化特征,让观众在欣赏剧情的同时,增进对历史文化的认知。
而现代都市剧则能够反映当下社会的文化现象和价值观念,引导观众思考和探讨当代文化的发展方向。
这些丰富多彩的节目内容,不仅满足了观众的精神文化需求,也为文化产业的发展注入了活力。
广播电视的传播优势有助于扩大文化产品的影响力和覆盖面。
其凭借广泛的信号覆盖和庞大的受众群体,能够将优秀的文化产品迅速传播到千家万户。
一档热门的文化节目可以在短时间内引起广泛的社会关注,吸引大量观众的目光,从而为相关的文化产品带来巨大的市场需求。
比如,一部备受欢迎的电视剧不仅能够在国内引发收视热潮,还可能通过版权输出在国际上获得认可,推动中国文化走向世界。
同时,广播电视的广告宣传功能对于文化产业的发展也具有重要意义。
通过巧妙的广告策划和投放,能够为文化产品的推广和营销提供有力支持。
例如,在电影上映前,通过在广播电视上播放预告片和相关宣传广告,可以有效提高影片的知名度和观众的期待值,从而增加票房收入。
对于各类文化演出、展览等活动,广播电视的广告宣传也能够吸引更多的观众参与,促进文化消费。
此外,广播电视还能够促进文化产业的创新与融合。
文创与影视如何将影视作品与文化创意相结合
文创与影视如何将影视作品与文化创意相结合随着时代的发展,文化创意产业在各个领域中扮演着越来越重要的角色。
而影视作品作为文化创意产业中的一种重要形式,对于文创产业的发展和推广起着至关重要的作用。
本文将探讨文创和影视如何巧妙地将影视作品与文化创意相结合,从而创造出更多的商业价值和艺术价值。
一、文创的概念和影视作品的特点在正式探讨文创和影视如何结合之前,首先需要明确文创的概念和影视作品的特点。
文创,即文化创意产业,是指以文化和创意为核心,以创造和传播知识、思想、艺术、美学等价值为目标,通过融合传统文化和现代科技,以创造性产业为主导,涵盖广泛的创意和知识产业。
而影视作品则是指以电影、电视剧等视听媒体形式为载体,通过影像与声音的组合,用以表达故事情节、塑造人物形象、传达思想感情的艺术创作。
二、文创与影视的结合方式1. 文化创意内容的整合文创和影视可以通过整合文化创意内容,打造出更具艺术性和创意性的影视作品。
例如,将传统民间故事或传统手工艺品的元素融入影视剧情中,使观众在观影过程中既能够欣赏到优秀的影视作品,又能够领略到传统文化的魅力。
2. 影视作品的衍生产品开发通过影视作品的基础上开发相关的衍生产品,是将文创和影视相结合的常见方式之一。
这些衍生产品可以包括电影周边产品、文化创意衍生品等。
通过将影视作品中的人物形象、剧情情节等内容转化为商品形象,增加了观众的互动性和参与感,也为电影带来了更多的商业价值。
3. 影视作品的场景营造文创和影视还可以通过影视作品的场景营造来相结合。
例如,在电影院或景区中建立与影视作品相关的场景,让观众有机会身临其境地感受影视作品中的情节和氛围。
这种方式不仅可以增加影视作品的宣传效果,也可以吸引更多观众的参与和关注。
三、文创与影视结合的优势和挑战1. 优势:(1)增加影视作品的商业价值。
通过将文创与影视相结合,可以开发出更多的衍生产品,进而增加影视作品的商业价值。
(2)丰富了观众的观影体验。
IMC视角下文旅演艺剧网络传播研究
TELEVISION RESEARCH荧屏广角近年来,在文旅部系列政策推动指导下,文化产业和旅游产业的融合发展逐渐深入。
文旅演艺剧是以当地文化或民俗风情为主要题材,以旅游景点为载体,以旅客为服务对象,集歌、舞、剧为一体的艺术表演形式。
其运用大量声光电等技术手段,作用于景点空间,实现物理与心理双重感官刺激下带来的审美体验。
[1]在网络传播环境下文旅演艺剧的发展也面临着新的挑战和机遇。
本文以2020年10月—2021年10月在全国展演的144部文旅演艺剧作为研究对象,采用大数据挖掘与文本分析、案例分析相结合的研究方法,基于整合营销传播理论对中国文旅演艺剧的网络传播现状进行分析,以期为中国文旅演艺剧的传播策略提供参考依据。
一、研究背景20世纪80年代,美国广告公司协会与全国广告主协会联合资助美国西北大学,形成了以唐·舒尔茨(Don Schultz)为首的研究项目团队,整合营销传播(Integrated Marketing Communications,简称IMC)的概念被正式提出。
[2]此后,学界和业界围绕IMC 理论建构和实践应用展开热烈的讨论和持续的研究。
在“IMC理论”研究方面,截至目前,IMC的定义并未得到学界的共识,其内涵和外延都处在探索中。
[3]经过多年的发展,IMC研究者们最终倾向于采取一种战略性的、以消费者/利益相关者为中心的意义。
[4]本文的研究重点是关注网络传播环境中文旅演艺剧的传播现状及传播策略。
研究者采用了Seric,M等[5]提出的概念:IMC是一种以消费者为中心的战术性和战略性业务流程,在信息和传播技术进步的助推下,基于从用户数据库获得的信息,通过不同传播媒介和平台的协调和协同来传播清晰、一致的信息,以便与客户和其他利益相关者建立长期利益关系,创造和维护品牌资产。
学者们在不同阶段会对IMC理论建构与理论批评方面进行思辨方式的研究,并随着传播环境变化与新理论的涌现与时俱进。
电影与娱乐行业的全球化与跨界合作
电影与娱乐行业的全球化与跨界合作近年来,随着全球化的进一步推进,电影与娱乐行业也越来越受到全球范围内的关注与影响。
全球各地电影市场的日益蓬勃发展以及跨界合作的不断加强,使得电影与娱乐行业在国际舞台上展现出了前所未有的活力与魅力。
本文将从多个角度探讨电影与娱乐行业的全球化与跨界合作的现状与影响。
一、全球化現狀随着互联网与通信技术的迅猛发展,信息的快速流动与交流成为可能。
电影与娱乐行业凭借其视觉和听觉效果鲜明、情节紧凑的特点,成为人们娱乐与消遣的重要选择。
全球各地的电影市场逐渐向国际化发展,欧美等传统强势电影产业国家不仅保持了其在全球市场上的领先地位,同时新兴市场如中国、印度等也迅速崛起,为全球电影市场注入了巨大的活力。
除此之外,电影与娱乐行业的全球化还体现在内容和制作方面。
越来越多的电影制作公司开始将目光投向全球,寻找具有市场潜力和创意的项目进行合作和资源整合。
跨国公司的涌入使得电影制作更加规模化,各国影片的制作成本大大提高,电影制作技术和水平也得到了迅速提升。
二、跨界合作的重要性在电影与娱乐行业的全球化过程中,跨界合作起到了至关重要的作用。
电影与娱乐行业在与其他行业进行合作时,可以拓宽自身的创意和市场边界,同时也可以引入其他领域的人才和资源,从而获得更大的发展空间。
首先,跨界合作能够为电影行业注入新鲜的血液。
与其他领域的合作使得电影制作公司能够获得更多新的创意和故事线索,以及各种前沿的艺术技术。
例如,电子游戏行业与电影行业的合作将游戏中的人物和故事搬上大银幕,为电影行业注入了新的元素和观众。
其次,跨界合作还可以提高电影的市场竞争力。
电影行业与其他行业(如时尚、音乐、饰品等)的合作,可以通过跨界推广和联动销售来实现互利共赢,进一步扩大受众群体,提高影片的知名度和口碑。
例如,某些电影与时尚品牌的合作,可以通过共同推广来增加品牌的曝光度,吸引更多消费者。
最后,跨界合作有助于提升电影的制作质量。
电影行业与科学技术行业的合作能够为电影制作提供更加精良的特效和后期制作技术,使得影片呈现更为逼真的视觉效果。
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【GMGC】影音漫游文戏体产业融合创新之路
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大
会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
白金作家无罪接受采访。
主持人:各位媒体朋友大家好,这里是全球移动游戏官方采访中心。
我们有幸请到了白金作家无罪先生,跟我们分享一些经验。
您的大部分作品其实是非常适合改编游戏的,如果您来挑选一些开发团队来改编您自己的作品的话,您会选择什么样的团队?
无罪:我一般是两方面来考核这个团队。
一个是首先看这个团队有没有真正有影响力的作品,他有没有真正的成功作品,在市场上获得反响的成功作品,这是第一点的考核。
第二点,我会考核这个游戏公司和团队有没有能够深挖作品,不只是作品短期赢利模式,而是把作品深挖,真正大IP,我们挑选团队的时候不是挑选他能够做成游戏而获得赢利,而是融合上下游资源,形成产业链,拥有这样的资源才会去考量。
主持人:您对作品改编成游戏有什么样的想法?
无罪:改编游戏也好,改编影视也好,因为我们原创文学讲究IP是源头,我们的整个考量是
这样的,以前是纯粹小说框架的提供方,故事情节的提供方,我们从前几年开始已经跟游戏行业结合比较紧密了,包括现在的影视行业也是一样,我们所做的不仅仅是故事情节提供方,我们会作为影视编剧,包括游戏策划,包括整个世界观的架构,我们会用这样一种完全融合的方式参与他们的制作。
我们会要求契合度非常高,不仅仅是套个皮,我们也是作为主开发人的身份在里面。
主持人:之前有一些小说IP改编游戏非常成功的案例,您觉得今年这种改编还会玩到什么新高度呢?
无罪:今年提到比较多的是影游联动,包括手游行业,包括影视,网络电视剧、电影也是一样的,跟原创文学发展轨迹非常像。
原创文学刚刚开始起步的时候也是这样的,去年我们不能说它有什么高度,只是泛娱乐行业还在高速爆发阶段。
据我们的判断来讲,我们在读者群的群体上是非常一致的,因为你会发现网文的口味,因为网文是在网络上面产生的,我们书的内容,它的喜好人群跟喜好这些网剧和手游的人群是完全一致的,我们的内容去改编游戏也好,改编影视也好,本身就有一个非常高的契合度。
所以如果说是我们泛娱乐性的发展来看,在我看来不是一个新的高度,而是我们才刚刚起步,你只要看看漫威公司周边的很多衍生产品就会发现,整个泛娱乐玩法才开发了一点点,今后的玩法还会有很多。
我们其实只要学习美国好莱坞的一些做法和漫威公司的一些做法,后面有好多东西可以做。
主持人:您现在还在创作吗?
无罪:有两个,一个是《仙侠世界》,《仙侠世界》是巨人集团在做的一款端游,后续衍生产品也在做。
另外一个是《剑王朝》,是爱奇艺在做。
原来只要有内容推出来用户都很愿意看,但是原创内容和新兴的不一样,我们发展十来年了,我们现在这种发展阶段你只有打出独特标签人家才看,越来越多网文不是类型,而是打上个人烙印作品了,我现在是写的每本书要让人看出这就是无罪的作品。
我们不是书的价值,而是人的IP价值,我们写的东西必定是一个品牌,要打造这样的精品概念。
主持人:您是大神,那么多的粉丝,您有没有想对成为网络作家的后辈说一些经验?
无罪:我们这个行业也非常困难,从业人群非常多,没有门槛,但是要从门槛里杀出来的就非常困难。
我跟他们说的是,你不要闭门造车,包括我们认为只要写出好的作品我就会红。
但其实作者考虑的,我认为这个文好不好跟读者考虑这个文好不好是不一样的,包括现在一批站在最前面的外界所说的大神级作者,我们现在研究的方面不是文字结构,而是我们在研究读者口味的不断变化,因为读者口味变化趋势非常快,半年前读者群体的口味和半年后读者群体口味是完全不一样的,只有牢牢抓住读者口味变化趋势的这部分作者才有可能成功。
对于我们整个行业来讲不是去跟风,而是你不能够引领潮流的话就会被淘汰,作者首先要考虑到这一点才有可能获得成功。
主持人:下面的媒体朋友有没有什么想要跟无罪探讨的?
记者1:无罪大师您好,您有没有思考过竞技小说跟移动竞技之间合作的游戏呢?
无罪:玩法上面我们本身想了很多,首先,竞技小说可以用植入的方式。
以前我们用市场上成熟的游戏,比如我写《星际争霸》,直接用的暴雪公司的竞技系列。
现在我们可以挑选厂商刚
刚上市的一款游戏,竞技性本身非常强,我直接写你这个游戏,我帮他植入游戏,我玩他的游戏,带动他的品牌价值。
另外,我的游戏小说本身就是IP,比如《流氓高手》系列,这都是比较好的IP,我们采用这种方式,产业链又有游戏公司开始就投资你这本小说,接下来,你这本小说有价值以后它的IP产业链又可以做出来。
我们目前考虑的做法是这样。
记者2:现在很多知名的作家,三少他们把很多精力都分散到移动游戏上面,好像创作方面没有以前那么专注,您会不会后续像三少他们这样慢慢往游戏方面发展,然后淡出这个圈子呢?
无罪:我不能去评判别人的想法,在我个人看来,我们原创文学本身是个源头。
我们的土壤跟国外不一样,国内的IP,尤其有价值的IP都是网文改编的。
在我们本身掌握源头的情况下,我们要深挖我们的IP价值,我们来整合上下游资源,我将来可能会做一些,或者即将要做一些创业性的东西,但不是抛开我的创作本身,而是以我创作出来的内容整合上下游资源,做一些更多事业的问题。
我们是绝对不会抛开我们巨大优势点所在的。
主持人:由于时间关系,谢谢无罪大神的分享。