【游戏杂谈】次元之间的门,2D游戏的半壁江山
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次元之间的门,2D游戏的半壁江山,
《扯蛋王3:sin归来
哈罗,大家好,欢迎大家收看由sin为您带来的游戏杂谈节目,随着春节一天一天的走远,天气也是变得越来越温和,春也是终于被大家叫了出来,其实春节这种东西过的就是一种气氛,如果能让父母感觉到每天过父亲,母亲节,孩子每天都在过儿童节,老婆每天都在过情人节,那么你的每天都是在过春节,如果等到春节才木然想起来还有父母老婆儿子需要团聚,那么他们很有可能已经先帮你过了清明节,而且在这个车票比船票都难买的大环境下,春节其实要比平时更加的难以团聚,时间要更加的紧迫,而对于游戏一些玩家而言,想在走亲访友之余完整打穿一些大型的单机游戏,几乎是不可能的,然而除了一些相当占用时间的次时代的三D大作,一些小品级的2d游戏的素质也是相当之高,三D游戏有自己独特的优势和魅力,而2D游戏耐以生存的能力和韵味。
鱼,我所欲也,胸罩,亦我所欲也,二者不可得兼,舍鱼而取胸罩者也,其实孟子只想告诉我们,如果你想找一个帮你写稿的秘书,千万不要找用智能输入法的,如果你找一个帮你搞的秘书,千万不要找喜欢吃鱼的,好,那么我们今天就主要来看看究竟在春节期间的琐碎时间究竟可以用来玩什么2D游戏,好!让我们一起进入今天的主题,次元之间的门,2D游戏的半壁江山。
虚拟人生2。
虚拟人生是1999年由明日工作室开发的一款模拟类游戏,吸你(虚拟)人生和摸你(模拟)人生除了在名称上比较类似之外,对于游戏的深入却是大相平近,最大的不同点就是这两款游戏基本上没有什么共同点,虚拟人生二相较与在大富翁系列玩法上比较多样,除了地图上怪物的设定,新颖的战斗方式,和多种多样的小游戏和可用装备,和丰富的转职系统和各种职业和特定的技能供玩家选择,有一点需要提醒的就是纵然在这个游戏里面高考的题目对于我来说还是相当具有难度,而如果高考失利,就只能转职成小混混,而小混混的技能在前期还是相当吃香,非常容易赚钱的,不要问我为什么知道这么清楚,因为老朽玩儿这个游戏高考就他娘的从来没有考上过,游戏设定如此的现实,真是遭贱了虚拟这两个字。
游戏里玩家一共有19种不同属性和特长各不相同的职业,根据自己的喜好和势力来进行选择,这一点无疑是虚拟人生最大的亮点和精髓所在,让游戏的耐玩儿性大大增强,而且转换成任何一种职业都需要各种解锁条件,让整个流程显得充实而且紧凑,而且转职还有性别的限制,比如男性转的职业应该比较吊,而女性转的角色都比较的牛比,区别在于这两句话的最后一个字。
由于对手都是怪物,并且采取的都是牌组战斗方式,所以也不用处心积虑的让对方破产而后快,只要自己赚得爽歪歪就行了,对于春节期间来说这款游戏明显要比大富翁系列要和谐得多,大富翁系列应该算是历史最悠久的中文游戏之一,从1989发型第一部,到现在的网络版,已经有9部作品,期间也是拿奖拿到手软,大富翁们也是纷纷购买大富翁,让大富翁的开发公司成了大富翁,群众基础十分的深厚。
大富翁系列最受好评的是四代,但创新意识最强的是五代,所以我们今天还是来谈谈大富翁网络版,和单机版的玩法相同,但由于对手往往是人类玩家,所以绞尽脑汁获得一场胜利后会获得更大的成就感,再加上轻松舒适的画面风格,和幽默的事件添加,让整个游戏过程单纯而且休闲,玩家唯一重视的就只有金钱,所幸还不是真的,所以用这款游戏跟身边的家人试试新年的运气也不失为一种很好的选择,对于多人游戏而言,网络版无疑要比单机方便得多,并且玩儿多了之后会对春节期间走最少的路要到最多的压岁钱有一个比较完善的核心思想,我在春节期间就有很多亲戚表示要给我压岁钱,逢年过节的,给孩子点钱买点东西什么的,我当时就十分的愤怒,第一我身为一个成年男人,那些小孩子的东西,明显不适合我,第二我现在唯一想买的东西就是房子,这点钱,明显不够,第三,要真想给我钱何必非要等到逢年过节,平时也可以给的麻,当然当着这么多长辈的面,我一般不说第一条。
在这也是借大富翁的标题来给大家拜个晚年,祝各位都能在新的一年里财源广进,富甲天下,
万智牌、三国杀
万智牌是市场上第一集换式卡牌的对战游戏,参与玩家已经有了600万人,这是做为后辈同类游戏的游戏王所无法比拟的一个数字,作为卡牌游戏,万智牌的复杂性和严肃性甚至可以和一些传统的棋牌游戏平起平坐,相较于游戏王而言,它对于场上局势的掌控需要更严谨的预测和计算,最大区别就是对于卡组的掌握,怪物的属性底牌的领域,等等不同于游戏王的设定。
而且稍有不慎,被翻盘的机率也是相当相当大,整个场面瞬息万变,让对战更加具有观赏性,所以万智牌的比赛也是层出不穷,当然如果不想玩儿得这么认真,也有比较休闲的鸡飞版和驴子版等等特殊系列,这些系列的万智牌,非但休闲娱乐可以活跃气氛,而且跟身体现实场景的互动性非常非常强,你的卡牌使用方法可以是一些完全颠覆传统的神奇方式。
(先扭一扭,舔一舔………砰!!!)魔法牌的发动发动时机也可以定为对手摸到现实生活中的场景而触发,(现在我也会偷偷的看这里的皮肤哦,看这里,看这里………砰!!!),这个系列的玩法可以说是完完全全颠覆了万智牌的严肃性,甚至有些特定卡牌就是针对正规游戏的恶搞而产生的,就这一点来说,不得不佩服制作小组的魄力和幽默感,恶搞这种事,如果干得漂亮,那就叫做坦荡。
然而无论万智牌的地位有多元老,做得有多精细,玩儿法有多少,至少它现在在国内的影响力还不足以跟一款以中国历史作为背景的游戏相抗衡,那就是三国杀,三国杀相较于万智牌上手难度要低得多,甚至比游戏王都要低一个档次,但作为一款休闲类桌游,这款游戏所蕴含的文化却是是相当深厚,而且美术元素也融合得相当完美,对熟悉三国历史的玩家具有相当浓烈的亲切感,无论是男性或者女性角色的技能,甚至锦囊牌的说明都有一个三国典故作为背景,男性的武将也就罢了,在三国演义中女性角色的戏份并不多,甚至说是极少,而从这些极少的女性角色行提取出来技能是很不容易的,却是值得让人膜拜,然而一旦出现了妹子,也容易让场面变得比较混乱,妹子这种东西,我们是知道的,玩儿了命的给你加血的,不一定是爱你(夫君~身体要紧),也有可能是怕被你托死,玩儿了命的挑拨你兄弟关系的也未必是狠你(嗯哼~)也有可能是怕被你兄弟托死,但玩儿了命的让你整天睡觉什么都不干的肯定是想弄死你(请休息吧)除非你的体力能先把她托死,太他娘的现实了。
其实这也看出了三国杀当中唯一一个好男人谦逊(做你的男人,二十四个小时不睡觉,小心翼翼保持这种热情不退烧~),矛盾之处就在于和这个人玩儿阴谋很难,但什么手段都不玩儿,一刀一刀的捅,他反而受不了,这充分说明好男人都是吃“硬”不吃“软”的。
出来文化底蕴之外,三国杀的平衡性,竞技性娱乐性都做得相当相当的不错,当然包括万智牌在内的所有卡牌游戏,运气也是必不可少的一部分,我们仍未看见哪天人品爆发大神的名字。
有些时候运气确实比技术亮眼得多,所以在此也是借卡牌游戏,也是祝大家鸿运当头,喜事连连。
脓村正,守护之剑。
脓村正妖刀传是由MMV发行的一款针对微主机平台2D arpg游戏,从本做作的标题来看,日本最吊的名刀是村正,这款游戏的风格处处透露出一股日本民族风(歌声起:最炫民族风)无论是清新柔和的手绘画风,和似曾相识的妖魔鬼怪,就连包括玩家用来补血的食物都有一种很深的日本本土烙印,再加上本作的主题就是妖刀,以日本的各种名刀为原型的可用武器会稀疏登场,数量高达108把,从各种名刀的打造顺序来看,日本最吊的名刀还是村正,村正被称为妖刀的原因仅仅是因为德川家康的禁刀令,主要原因是砍死他祖父的刀叫村正,砍伤他爹的刀叫村正,他儿子自杀用的刀叫村正,他两次砍伤手指同一位置的刀还是叫村正,我觉得这些事除了说明大家都喜欢用村正之外说明不了任何问题,而且两次手指同一位置就算是妖刀的话,那所有妹子都算是妖姬了,在漫长而且高潮迭起的人生中,每个妹子都绝对不只两次划破别人身上的同一位置,当然了,具体划破哪个位置还是看姿势,有的时候不只是手指,其实德川胖子的真正想法是村正的刀质量好,效率高,价钱又很公道,在日本的制刀的产业里属于一个垄断阶段,再这么放任下去,很容易让资本主义重工业向民族手工业发
生倾斜,严重影响国民GDP的发展,所以先把村正的刀,然后完全禁止使用,直接封杀了村正的垄断地位,其狼子野心何其毒也。
当然了,事实证明群众的眼睛都不太雪亮,妖刀村正也逐渐被传说和神话,在倒慕运动时期还有反对德川的志士纷纷在自己的刀上刻上村正的刀名,大家普遍认为这样可以让自己的攻速和暴击率至少提高二十个百分点,村正就是让我如此自信…………砰!!!由此可见阿Q同志权威不死,精神长存,不仅是在中国,世界都在用,这是一种威慑力,他们懂的啦,威慑力。
脓村正的背景就设定在德川纲诘统治下的慕府中期,主要玩儿法是收集各种嗜血的名刀使用更华丽的招数斩杀各种妖魔,由于想更加深刻的突出日本的民俗风格,所以在台词的叙述上采用了类似于诗句的表达方式,这个设定的好处就是让人对于剧情完全摸不着头脑,沉浸于无尽的砍杀敌人的快感当中,作为2D的动作游戏,动作的流畅和爽快的打击感才是主要的核心内容,在这一点上脓村正做得都相当的出彩,再加上游戏的存档点普遍都很近,一个图切下来也不会占用多长时间,在良好的操作感和精心布置的背景下,这是一部关于日本民族的华丽舞台剧,当然你觉得春节期间一个玩儿单机很寂寞,你可以去试一下同类型的网游《守护之剑》,单单从画面的渲染去看它很难跟脓村正一较高下的势力,但他的风格个整体剧情明显要比脓村正要明亮得多,可用职业也要多得多,脓村正里就一个箩莉,攻击少数竟然还和男主角一样,守护之剑里本身就有两个萝丽,而且男主角长得还像萝丽一样,(你箩莉,你们全家都箩莉!),当然做为二D动作游戏讲究的就是操作和一气呵成的连贯性,单单从招式的构建上来看,守护之剑还不如他的画面,好吧,这个是扯蛋。
守护之剑在角色设定上还是相当华丽,加上连击系统的衬托,打到兴起,满屏幕都是刀光剑影,闪来闪去的,相当的有速度感,操作手感也比较的舒服,打到兴起满屋子的玩家都是抱着键盘跑来跑去,相当的有带入感。
总体来说是动作系统做得相当不错的一款网游,本身作为2D游戏上手也比较简单,很适合拖家带口的一起玩,但根据我们多年的经验看,每一款网游在推出后会背上抄袭什么什么的黑锅,守护之剑也不列外,大家普遍认为2D游戏明显抄袭了彩虹岛,磨力宝贝,魂斗罗什么的,正所谓接天木耳无穷碧,昨日黄瓜别样红,人们多多少少对于自己第一次接触的游戏有着撕心裂肺的深刻记忆,而此后接触到同类型的游戏就会本能的有一中排斥或者抵触心理,其实游戏的系统和画面一直都是在升级,任何一款游戏都有被玩家淘汰的那一天,所以偶尔尝试一下同类型的新游戏说不定会有新的惊喜,最后也是借两款动作游戏的背景祝大家驱吉避凶,万事如意。
好!那么,谢谢大家收看这期的游戏杂谈,我是sin~~~咱们下期见。
BGM
开场:Eo Ea -DJ Remo
虚拟人生:ring a ding dong
万智牌:另一种乡愁-轻音乐
脓村正:风潮-吉田亚纪子
Via 百度sinbasara吧。