《拳皇97OL》莉安娜战斗特点分析

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拳皇97人物及技能介绍

拳皇97人物及技能介绍

拳皇97人物及技能介绍草雉京外式轰斧阳→+K奈落落(跳跃中↓+U八拾八式↓+→+I鬼燃烧→↓→·J或U (对空)独乐屠←↓←·K或I (对地)琴月阳→↓←·K或I (从过去打)七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)荒咬↓→·J (冲打)荒咬中↓→·J或U可接J K或K I荒咬中→↓←J或U动作中J或U毒咬↓→·U (冲打)毒咬中→↓←J或U罚咏中→J或U鹤摘↓←J或U (被动技能)*大招大蛇雉↓←→·J或U无式↓→↓→·J或U二阶堂红丸(电神。

)飞之技巧↑以外·U或I (一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K 旋转膝落(跳跃中)↓+I雷韧拳↓→·J或U空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U真空片手驹↓←·J或U (转!)超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱)居合蹴↓→·K或I反动三段蹴→↓←·K或I红丸投(近身)→↓←→·J或U*大招雷光拳↓→↓→·J或U大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U大门五郎玉溃→+J头上拂→+↓+U地雷震→↓→·J或U超受身↓←·K或I出云投←↓→·J (抓天上)切株返←↓→·U (抓地上)天地返(近身)→↓←→·J或U超大外割(近身)→↓→·K或I根返↓→·K或I里投→↓←→·K或I地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I续·切株返岚之山中←↓→·K或I*大招根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I特瑞后打→+J步步高→+↓+U火焰冲拳↓←·J或U能量波↓→·J或U碎石踢↓←·K或I倒跃踢→↓→·J或U灌篮强击→↓→·K或I能量补充←↓→·K或I*大招能量喷泉↓←→·J或U高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队:安迪上鳄→+K上面→+↓+J斩影拳←+↓→·J或U我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U飞翔拳↓←·J或U升龙拳→↓→·J或U空破弹←↓→·K或I击臂背水掌(近身)←↓→·J或U幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I *大招超裂破弹↓←→·K或I飞翔流星拳↓→↓→·J或U东丈低踢→+K滑步→+↓+K旋风拳←↓→·J或U爆烈拳J或U连按爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U虎破脚→↓→·K或I电光踢←↓→·K或I黄金之踵落↓←·K或I*大招死亡龙卷风↓→↓→·J或U爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U坂崎良冰柱割→+J虎煌拳↓→·J或U虎炮→↓→·J或U猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U飞燕疾风脚→↓←·K或I极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U 猛虎雷神刚↓←·J或U猛虎雷神刹↓→·K或I*大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U天地霸王拳↓→↓→·J或U罗伯特龙翻蹴→+K姣龙降脚蹴→+J龙击拳↓→·J或U龙牙→↓→·J或U飞燕旋风脚→↓←·K或I极限流连舞脚←↓→·J或U龙斩翔→↓→·K或I飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I *大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U无影疾风重段脚↓→↓→·K或I坂崎由莉燕落↑以外·U或I燕翼→+K虎煌拳↓→·J或U空牙→↓→·J或U里空牙空牙着地时→↓→·J或U雷煌拳↓→·K或I百烈掌击→↓←·J或U飞燕疾风拳↓←·K或I飞燕旋风脚↓←·J或U*大招霸王翔吼拳→←↓→·J或U飞燕凤凰脚↓→←·K或I飞燕烈孔↓→↓→·J或U莉安娜黑登摔↑以外·U或I打击→+K月光锯↓(蓄)↑·J或U威武军刀←(蓄)→·K或I粉碎者重威武军刀中→+IX口径炮↓(蓄)↑·K或I涡旋发射器←(蓄)→·J或U眼之斩↓←·J或U耳环爆弹↓←·K或I*大招V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U 旋转的火花↓←→·K或I 重力风暴↓→↓→·J或U拉尔夫机炮拳J或U连打格林机关炮←(蓄)→·J或U急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓→·J或U超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I拉尔夫踢←(蓄)→·K或I*大招超级机炮拳↓→←·J或U乘马机炮拳↓←→·K或I宇宙幻影↓→↓→·J或U克拉克跳入死亡湖↑以外·U或I断踢→+K机炮拳J或U连打凝固汽油弹(投)→↓→·J或U旋转摇篮(投)←↓→·U超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U*大招终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U 奔袭投掷(←↓→)*2·K或I麻宫雅典娜精神射击↑以外·U或I连环腿→+K凤凰弹(跳跃中)↓+K精神力球↓←·J或U凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U精神力反射波→↓←·K伽玛精神反射→↓←·I划空光剑→↓→·J或U空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U心灵传送术↓→·K或I超级精神穿透(近身)←↓→·U*大招闪光水晶波←→↓←·J或U水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I椎拳崇虎扑手→+J后旋腿→+K超球弹↓←·J或U龙颚碎←↓←·K或I龙连牙·地龙←↓→·J龙连牙·天龙←↓→·U龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U龙连打(近身)→↓→·J或U连按*大招神龙凄煌裂脚↓→←·K神龙天舞脚↓→←·I仙气发动(近身)↓→↓→·J或U食肉馒↓←←·J或U镇元斋(酒老头)醉步飘箪袭→+J瓢箪袭↓←·J或U柳磷蓬莱→↓→·J或U回转的空突拳←↓→·K或I醉管卷翁中→·K或I望月醉中→·K或I醉管卷翁↓↓·J或U蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U望月醉↓↓·K或I龙蛇反蹦望月醉中↑K鲤鱼反蹦望月醉中↑I鬼醉酒↓→·J或U*大招轰栏炎炮↓→↓→·J或U轰栏招来↓→←·J或U、神乐千鹤天神之理→↓→·J或U神速之祝词→↓←·J或U或K或I天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I玉响之瑟音←↓→·J或U贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键*大招里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U 里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I不知火舞梦樱↑以外·U或I红鹤之舞↓+→+K黑燕之舞→+K大轮风车落↓+J花蝶扇↓→·J或U龙炎舞↓←·J或U飞翔龙炎舞→↓→·K或I必杀忍蜂←↓→·K或I飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓←·J或U白鹭之舞→↓→·J或U*大招超必杀忍蜂↓←→·K或I凤凰之舞↓←→·J或U水鸟之舞↓→↓→·J或U京滑步踢↓+→+I毒蛇击↓→·K或I双毒蛇击↓→↓→·K或I落地击→↓→·K或I龙卷踢→↓←·K或I惊异玫瑰→↓→·J或U妄想踢→↓←·J或U*大招幻想之舞↓→←·K或I沉默闪光↓←←·K或I金家藩多拉打击→+J定位打击→+K飞燕斩↓(蓄)↑·K或I半月斩↓←·K或I飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I流星落←(蓄)→·K或I空砂尘↓(蓄)↑·J或U霸气脚↓↓·K或I三连击↓←·J或U(可三次)*大招凤凰脚↓←→·K或I(跳跃中)↓←→·K或I凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I陈可汉(胖子)轮逃↓+→+J (下段攻击)铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击)铁球大回转J或U连打铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U*大招铁球大暴走↓→←·J或U铁球大压杀↓→↓→·J或U蔡宝健(矮子鸭子?)二段斩→+J通魔蹴→+K龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U回转飞猿斩↓←·J或U奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U*大招真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风)凤凰斩↓→←·K或I七枷社标准大锤→+J滑步踢→+K飞弹强力锤→↓←·J或U升龙决斗→↓→·J或U敲大锤↓←·K或I喷气反击←↓→·J或U喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U*大招百万大锤蒸汽↓←→·J或U最终冲击↓→↓→·J或U夏尔米夏尔米站立→+K夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投)夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投)夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投)夏尔米旋转踢↓←·K或I夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投)夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I*大招夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U 夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U克丽丝(正太?)针刺→+J颠倒混乱踢→+K卸下踢↓+→+K滑触↓→·J或U猎杀的空气→↓→·K或I射杀舞者之突刺→↓←·J或U射杀舞者之舞步→↓←·K或I舞者之章(跳跃中)↓→·K或I乱冲↓→·K或I方向变换→↓→·J或U*大招滑行者的踩踏↓←↓←·K或I连续滑触↓→↓→·J或U、、山崎龙二(黑老大)打刺→+J蛇拳上段↓←·J蛇拳中段↓←·K蛇拳下段↓←·U蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中ISJIOMJSOUHISM←↓→·K或I倍返↓→·J或U制裁之首→↓→·J或U爆弹(近身)→↓←→·J或U踢砂→↓→·I淬火→↓→·K*大招断头台↓→↓→·J或U射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J 玛丽大锤击→+J上升之箭↓+→+K双滚→+K旋转下落↓→·K或I玛丽蜘蛛固↓→·J或U指天回旋脚←(蓄)→·K或I俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I垂直之箭→↓→·K或I玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I玛丽翻脸↓←·K头部飞弹↓←·I回身真落(近身)→↓←→·J或U*大招玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I玛丽野玫瑰↓→←·J或U动感闪光↓→↓→·K或I比利(棒棒男)大回转蹴→+J棒高跳蹴→+K三节棍中段打←↓→·J或U火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U旋风棍J键连打集点连破棍U键连打强袭飞翔棍→↓→·K或I火龙追击棍↓←·K水龙追击棍↓←·I旋元杀棍→↓→·J或U*大招超火炎旋风棍↓→←·J或U大旋风↓→↓→·J或U八神庵外式·梦弹→+J·J外式·轰斧阴死神→+K (破下防)外式·百合折(跳跃中)←+K百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火)贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打)百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入)屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边最淫荡的近身技能!)百八式·暗勾手↓→·J或U (地火)*大招八稚女↓→←·J或U八酒杯↓←→·J或U矢吹真吾外式·轰斧造型→·K百式·鬼烧未完成→↓→·J或U百拾四式·荒咬未完成↓→·J百拾五式·毒咬未完成↓→·U百壹式·胧车未完成↓←·K或I真吾KIUK←↓→·K或I肘落↓←·J或U真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U燃烧真吾↓←→·J或U大蛇黑粒子↓→·J神指↓→·K或U灵气柱→↓←·J或K或U或I*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)掏魂→↓→·J或U阳光普照(原名一切归于无吧)↓←·J或U。

拳皇97最强VS最强说明

拳皇97最强VS最强说明

拳皇97最强VS最强HACK BY冰炎梦幻QQ:729914612----------------------【配置环境】-----------------------LOADER程序是基于VC9环境所写的,必须先安装VC9 2008运行库才能使用. VC2008 SP1运行库(已收录):情况未能解决,请重启计算机.----------------------【注意事项】-----------------------根据机器配置不同,有时需做已下变更(LOADER打不开时也这样改):- 配置kawaks loader.ini参数- 1.运行出错,需先安装VC9运行库(vcredist_x86.exe),已经收录.- 2.运行无响应,修改参数"Unpack=100"或更大的值.或多打开几次- 3.抗锯齿按shift+4---------------------------------------------------------以下是修改内容总体布局1.对战时间90秒2.默认难度为5级HARD3.家用机选择界面风格改变(借“清明节”的)4.CHEAT是超级CHEAT哦5.暴气后放出必杀技后暴气槽立即消失6.必杀闪光仿02(草薙京破坏力量第一击与八神豺华闪光仿03)7.关闭部分伤眼闪烁8.去掉大蛇出场顺序时的黑影9.屏蔽了续币功能(其实我不想这样,大概BUG了)10.ADV气槽集气加快11.选人时间为88秒人物修改1.草薙京(START键挑衅成功后可以表里互换)大蛇薙(Normal)可追打,出招加快MAX大蛇薙杀伤力加强,前冲速度加快MAX无式中途破坏防御,杀伤力加强鬼烧C改为MAX鬼烧奈奈落改为空中漂移(空中)↓+C投技C为烈火之炼,投技D为幻影火(里草薙京特有)没有加无式,加入了破坏力量第一击↓→↓→+A/C暗勾手改为大蛇薙效果2.红丸雷韧拳改为MAX雷光拳并会持续一段时间(02雷尘缠的感觉)3.特瑞加入02饿狼咆哮↓↘→↓↘→+A/C4.东丈旋风拳改为死亡龙卷风效果加入黄金之虎破踢[必杀技] ↓↘→↗+B/D5.坂崎獠反击CD可追打6.罗伯特龙击拳改为激光效果7.莉安娜(普通与暴走可以双选)眼之斩改为雷之斩并持续攻击↓←↓→+B/D旋转火花前冲加快(暴走)同上8.拉尔夫超级机炮拳连击增加MAX超级机炮拳连击增加乘马机炮拳连击增加MAX乘马机炮拳连击增加9.雅典娜连环踢空中击中可追打精神力球改为拂大地之禁果,击中闪电效果闪光水晶波与MAX闪光水晶波增大10.椎拳崇超球弹改为死亡龙卷风食肉馒与MAX食肉馒增强11.神乐千鹤玉响之瑟音C杀伤力加强,转身无敌时间延长零技之础及MAX零技之础前冲距离加长,收招加快MAX零技之础收招无敌神速之祝词B改变神速之祝词C改变其它随意加强12.不知火舞花蝶扇带火13.金家藩部分弱化(本人有鄙韩情绪,拿金家藩开一刀)空砂尘↓蓄↑+A/C改为空中↓↙←+A/C出14.陈可汗反击CD可追打铁球大压杀跳跃高度增加15.蔡宝健真!超绝龙卷疾风斩持续时间,移动速度提高MAX真!超绝龙卷疾风斩持续时间,移动速度提高16.七枷社按(START键挑衅成功后可以表里互换)部分招式速度加快(普通)随意加强(暴走)Normal吼大地A出招加快17.丝露美(START键挑衅成功后可以表里互换)部分招式速度加快18.克里斯(START键挑衅成功后可以表里互换)(暴走)站立姿势仿2002射日之炎改为暗黑大蛇薙屠镜之炎收招改为1HitMAX拂大地之炎判定调整19.比利超火炎旋风棍A未受到攻击前会一直有MAX超火炎旋风棍增至蓄力最大效果,杀伤力加大20.八神(普通与暴走可以双选)鬼烧下落动作改变八酒杯与MAX八酒杯发招不闪光,MAX八酒杯不可防御,八酒杯C移动距离加长八稚女最后一击可自动连豺华(豺华发动条件:对方在八稚女后剩余血量,八神至少有一个能量珠,自动发动)MAX八稚女效果改变增加了叁百拾壹式·抓节→↓↘+B/D区别:(普通)暗勾手改为豺华葵花A第二式变为抓节,第三式为豺华,C第二式变为鬼烧,第三式为豺华琴月阴改为八尺琼琴月阴の闪八稚女最后一击动作改变(暴走)琴月阴出招为豺华(攻击力不怎么地,只是华丽了点^-^)葵花C追加一击为豺华暗勾手改为超火炎旋风,玩好了可以无限连哦跳跃高度增高八稚女最后一击动作改变,但不同与普通八神21.真吾荒咬毒咬以及鬼烧攻击效果有火焰(只是攻击效果,不出火焰)跳D判定加强(很容易打背的)其他随意加强一点22.大蛇大蛇之镜·返D出招无敌灵气柱改为无式火柱,可以持续发收魂之手出招改为↓↘→↓↘+A/C阳光普照效果改变其余一些细节hack无法一一列出,大家自己发掘吧贴几个图吧仍旧参考了很多前辈的资料特别感谢EZ,IGHT,PPX论坛的帮助特别感谢yashional(卖猪养老虎),开心果,110cjy(给我一支烟),恋恋依晨,♬莪杺呮洧妳,清明节的支持与帮助MYQQ:729914612EMU—ZONE:IGHT:/index.phpPPXHACK:/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=61我的百度空间:/%B1%F9%D1%D7%C3%CE%BB%C3/home谢绝盗版事业用途,转载请注明原帖地址,谢谢大家了。

拳王97人物出招与图(新)

拳王97人物出招与图(新)

拳王97人物出招与图ADV ANCED MODEDASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。

此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。

as能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。

这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。

能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。

(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。

好象更好些)EXPERT MODEDASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。

DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。

跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.拆开投技:在本模式中不存在储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。

濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。

MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。

这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

草雉京草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)外式·轰斧阳:→+B外式·奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↘+D百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D七十五式改:↓↘→B+B或D+D百十四式·荒咬:↓↘→+A百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C百十五式·毒咬:↓↘→+C四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C二阶堂红丸二阶堂红丸旋转膝落:(空投)↑以外+C或D杰克小刀踢:→+B飞之技巧:(跳跃中)↓+D雷韧拳:↓↘→+A或C空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→+A或C真空片手驹:↓↙←+A或C超级闪电踢:→↓↘+B或D居合蹴:↓↘→+B或D反动三段蹴:→↘↓↙←+B或D红丸投:(近身)→↘↓↙←→+A或C*雷光拳:↓↘→↓↘→+A或C*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C大门五郎大门五郎玉溃:→+A头上拂:↘+C地雷震:→↓↘+A或C超受身:↓↙←+B或D出云投:←↙↓↘→+A切株返:←↙↓↘→+C天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C超大外割:(近身)→↓↘+B或D根返:↓↘→+B或D里投:→↘↓↙←→+B或D*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D特瑞特瑞后打:→+A步步高:↘+C火焰冲拳:↓↙←+A或C能量波:↓↘→+A或C碎石踢:↓↙←+B或D倒跃踢:→↓↘+A或C灌篮强击:→↓↘+B或D能量补充:←↙↓↘→+B或D*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→+A或C*高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D安迪安迪上鳄:→+B上面↘+A斩影拳:↙→+A或C我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C飞翔拳:↓↙←+A或C升龙拳:→↓↘+A或C空破弹:←↙↓↘→+B或D击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D *超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C东丈东丈低踢:→+B滑步:↘+B旋风拳:←↙↓↘→+A或C爆烈拳:A或C连按爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→+A或C虎破脚:→↓↘+B或D电光踢:←↙↓↘→+B或D黄金之踵落:↓↙←+B或D*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→+A或C*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙←+A或C坂崎良坂崎良冰柱割:→+A虎煌拳:↓↘→+A或C虎炮:→↓↘+A或C猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓↘→+B或D*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C*天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C罗伯特罗伯特龙翻蹴:→+B龙击拳:↓↘→+A或C龙牙:→↓↘+A或C飞燕旋风脚:→↘↓↙←+B或D极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D龙斩翔:→↓↘+B或D飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙←+B或D*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→+B或D坂崎由莉坂崎由莉燕落:(空投)↑以外+C或D燕翼:→+B虎煌拳:↓↘→+A或C空牙:→↓↘+A或C里空牙:重空牙着地时→↓↘+C雷煌拳:↓↘→+B或D百烈掌击:→↘↓↙←+A或C飞燕疾风拳:↓↙←+B或D飞燕旋风脚:↓↙←+A或C*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙←+B或D*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→+A或C丽安娜莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)黑登摔:(空投)↑以外+C或D月光锯:↓(蓄)↑+A或C威武军刀:←(蓄)→+B或D粉碎者:重威武军刀中→+DX口径炮:↓(蓄)↑+B或D涡旋发射器:←(蓄)→+A或C眼之斩:↓↙←+A或C*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D*重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C拉尔夫拉尔夫机炮拳:A或C连打格林机关炮:←(蓄)→+A或C急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D*超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D*宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C克拉克克拉克跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D断踢:→+B机炮拳:A或C连打凝固汽油弹:→↓↘+A或C旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D麻宫雅典娜麻宫雅典娜精神射击:(空投)↑以外+C或D连环腿:→+B凤凰弹:(跳跃中)↓+B精神力球:↓↙←+A或C凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C精神力反射波:→↘↓↙←+B或D划空光剑:→↓↘+A或C空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C心灵传送术:↓↘→+B或D超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C》水晶超射:闪光水晶波中↓↙←+A或C*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D椎拳崇椎拳崇虎扑手:→+A后旋腿:→+B超球弹:↓↙←+A或C龙颚碎:←↓↙+B或D龙连牙·地龙:←↙↓↘→+A龙连牙·天龙:←↙↓↘→+C龙爪袭:(跳跃中)↓↙←+A或C龙连打:(近身)→↓↘+A或C连按*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙←+B*神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙←+D*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→+A或C*食肉馒:↓↙←↓↙←+A或C镇元斋镇元斋醉步飘箪袭:→+A瓢箪袭:↓↙←+A或C柳磷蓬莱:→↓↘+A或C回转的空突拳:←↙↓↘→+B或D(醉管卷翁中→+B或D)或望月醉中→+B或D 醉管卷翁:↓↘→+A或C蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C望月醉:↓↙←+B或D龙蛇反蹦:望月醉中↑B鲤鱼反蹦:望月醉中↑D鬼醉酒:↓↘→+A或C*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→+A或C*轰栏招来:↓↘→↘↓↙←+A或C神乐千鹤神乐千鹤百活·天神之理:→↓↘+A或C二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙←+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓↙←+任一键百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→+A或C二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→+任一键*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→+A或C*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D不知火舞不知火舞梦樱:(空投)↑以外+C或D红鹤之舞:↘+B花蝶扇:↓↘→+A或C龙炎舞:↓↙←+A或C飞翔龙炎舞:→↓↘+B或D必杀忍蜂:←↙↓↘→+B或D飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙←+A或C白鹭之舞:→↓↘+A或C*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D*凤凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C*水鸟之舞:↓↘→↓↘→+A或C京京滑步踢:↘+D毒蛇击:↓↘→+B或D双毒蛇击:↓↘→↓↘→+B或D落地击:→↓↘+B或D龙卷踢:→↘↓↙←+B或D惊异玫瑰:→↓↘+A或C妄想踢:→↘↓↙←+A或C*幻想之舞:↓↘→↘↓↙←+B或D*沉默闪光:↓↙←↓↙←+B或D金家藩金家藩多拉打击:→+A定位打击:→+B飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)半月斩:↓↙←+B或D飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D流星落:←(蓄)→+B或D空砂尘:↓(蓄)↑+A或C*凤凰脚:↓↙←↙→+B或D(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+B或D陈可汉陈可汉轮逃:↘+A铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C铁球大回转:A或C连打铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+A或C*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C*铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C蔡宝奇蔡宝健二段斩→+A通魔蹴:→+B龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)↓↘→+B或D疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *凤凰斩:↓↘→↘↓↙←+B或D七枷社七枷社滑步踢:→+B飞弹强力锤:→↘↓↙←+A或C升龙决斗:→↓↘+A或C敲大锤:↓↙←+B或D喷气反击:←↙↓↘→+A或C*百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A或C*最终冲击:↓↘→↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:→+B夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→+A或C夏尔米重炮:←↙↓↘→+B或D夏尔米旋转踢:↓↙←+B或D夏尔米叠加:→↓↘+B或D*夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C *夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C克里斯克里丝针刺:→+A滑触:↓↘→+A或C猎杀的空气:→↓↘+B或D射杀舞者之突刺:→↘↓↙←+A或C射杀舞者之舞步:→↘↓↙←+B或D舞者之章:(跳跃中)↓↘→+B或D*滑行者的踩踏:↓↙←↓↙←+B或D*连续滑触:↓↘→↓↘→+A或C玛丽玛丽大锤击:→+A上升之箭:↘+B旋转下落:↓↘→+B或D玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C指天回旋脚:←(蓄)→+B或D俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D垂直之箭:→↓↘+B或D玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D玛丽翻脸:↓↙←+B头部飞弹:↓↙←+D回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D谢尔美谢尔美站立→+B谢尔美旋打(近身)←↙↓↘→+A或C谢尔美重炮←↙↓↘→+B或D谢尔美旋转踢↓↙←+B或D喷气反击夏尔米叠加*谢尔美大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C*谢尔美狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C山崎龙二山崎龙二打刺:→+A蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中D施虐:←↙↓↘→+B或D倍返:↓↘→+A或C制裁之首:→↓↘+A或C爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C踢砂:→↓↘+B或D*断头台:↓↘→↓↘→+A或C*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)……(完结时)你死定了!比利比利大回转蹴:→+A棒高跳蹴:→+B三节棍中段打:←↙↓↘→+A或C火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→+A或C旋风棍:A键连打集点连破棍:C键连打强袭飞翔棍:→↓↘+B或D火龙追击棍:↓↙←+B水龙追击棍:↓↙←+D旋元杀棍:→↓↘+A或C*超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙←+A或C*大旋风:↓↘→↓↘→+A或C八神庵八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:→+A+A外式·轰斧阴·死神:→+B外式·百合折:(跳跃中)←+B百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C百八式·暗勾手:↓↘→+A或C*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾矢吹真吾外式·轰斧造型:→+B百式·鬼燃烧未完成:→↓↘+A或C百十四式·荒咬未完成:↓↘→A百十五式·毒咬未完成:↓↘→C百一式·胧车未完成:↓↙←+B或D真吾踢:←↙↓↘→+B或D*外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C*燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→+A或C在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:→+A射太阳之炎:↓↘→+A或C摘月之炎:→↓↘+A或C屠镜之炎:↓↙←+A或C咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C大蛇夏尔米夏尔米站立:→+B无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D雷神之鞭↓↙←+A或C雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D(不明)↓↙←+B或D*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C*(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D……这就是你的命运…请安息吧…大蛇七枷社滑步踢:→+B(不明):←↙↓↘→+B或D(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C挫大地:↓↙←+A或C吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!大蛇(KOF中的强者。

拳皇98终极之战雷夏、火舞和疯娜男性降攻三卡对比分析

拳皇98终极之战雷夏、火舞和疯娜男性降攻三卡对比分析

拳皇98终极之战-雷夏、⽕舞和疯娜男性降攻三卡对⽐分析 如今,《拳皇98终极之战O L》中的格⽃家数量已经接近60个,阵容搭配的多样型也⼤⼤增加。

在此之前,有⼀个格⽃家始终能在⼤V、中V和⼩V⼿中都能有⼀个稳定的位置,这个格⽃家就是雷之夏尔美。

雷夏凭着第四技能降低敌⼈男性格⽃家的攻击,成为竞技场神卡。

但现在觉醒莉安娜和开启⼋门的不知⽕舞也拥有了雷夏的技能效果,那么这三个格⽃家应该如何取舍呢? 第四技能效果对⽐ 雷夏:M A X.欲罢不能,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与觉醒莉安娜的⾎之暴⾛、不知⽕舞的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家8%攻击⼒(1级效果)。

⽕舞:M A X.欲罢不能,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与觉醒莉安娜的⾎之暴⾛、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家8%攻击⼒(1级效果)。

疯娜:⾎之暴⾛,战⽃中,降低敌⽅男性⾓⾊攻击⼒(不能与不知⽕舞的欲罢不能、雷之夏尔美的欲罢不能叠加),降低敌⽅男性格⽃家12%攻击⼒(1级效果)。

分析:雷夏在的欲罢不能效果在达到78级降低敌⼈男性15.7%攻击⼒,开门之后与开门之前降低攻击⼒的数值没有变化。

⽕舞的欲罢不能只是固定降低⼏百攻击⼒,在开启⼋门之后变成M A X.欲罢不能,变成百分⽐降低攻击。

三个技能每升⼀级,都是增加0.1%的效果,雷夏与⽕舞的完全⼀样,⽽疯娜则⽐雷夏和⽕舞多出4%的数值,所以疯娜的减攻击效果最好。

格⽃家能⼒分析对⽐ 疯娜作为⼀个14资质的格⽃家,⽐起13资质的格⽃家⾃然是有着过⼈之处,第四技能的降攻效果要⽐雷夏和⽕舞多了4%。

疯娜的战魂是蛇魂,在四魂阵中与吉斯并列是最好的蛇魂格⽃家,⽽且疯娜的必杀技也是对四魂阵有着加强的效果,在能⼒上来对⽐的话,,⽕舞和雷夏与疯娜没有可⽐性。

不过正是因为疯娜是最近刚出的⼀个B O S S,疯娜的碎⽚基本上没有来源,培养起来也⼗分吃⼒,只适合在⼤V去培养。

⽕舞原来⼀直是仓库看守员,在⼋门开启之后,第四技能变成与雷夏⼀样的效果,⽕舞又重新回到⼈们的视线当中。

97包子心得

97包子心得

拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。

首先解析一下拳崇的招式5a 出招收招都快,在一个身位左右封小跳5b 灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制5c 出招慢,远5c有2hit.这招用于防对手的ab 5d 出招快,用于5a点不到的距离5cd 灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。

可以取消2a 出招收招快。

是拳崇最得意的近身压制技2b 出招快,距离比2a长,用于2a弹开后的压制。

2c 灵魂技,出招快判定低,近身拼招用2d 灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。

用于发波后的牵制。

6b 灵魂技,用于两个身位的牵制。

对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2d后。

8a 判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824a 8b 灵魂技,效果同8a,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。

打中后可取消出824a8c 灵魂技,用于垂直跳牵制。

打中后可以接连招。

8d 灵魂技,用于远距离防对手起跳。

8cd 判定超强,用法同8c,打中后可取消出824c。

9a 空中压制技,打中后可以取消接824a 9b 可以拼掉大部分跳攻击,用后的压制或牵制。

打中可以取消接824a。

9c 判定超强,为拳崇的主力压制技。

9d 用后的压制,出招比9c快,对付喜欢升龙的角色。

24a 飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。

824a 滞空技,用于过波反击和压制426a 用后的牵制,也可用于连招。

426c 用后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。

26b 挡格技,用于7d和5a后的牵制,打中可以接426c。

421b 升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624b. 2624b 超杀,有无敌时间。

可以用于对手起身- 6a 2624bc。

d发可以防空,不过性能差。

2424a 超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24a 2424a。

也可接在2626bd后。

2626ac 指令投,用于对手起身- 6a 26bc 26ac。

拳皇97莉安娜心得

拳皇97莉安娜心得

拳皇97莉安娜心得1.普通技5A:一个身位左右出封对手起跳,类似大门的5A,但费血不多,近身5A可破一些人的轻攻击.5B:打点向上,可用于对空,两个身位以内可封对手的跳跃,远距离时也可看准了出5B对空,缺点是伤血太少了点,实战中也可在近距离2B牵制对手时配合着5B 用,有效的封对手起跳,两个身位内2B,5B配合着用可以打的对手不敢乱跳.5C(远):出招收招都很慢,建议不用.5C(近):用于连技的启动,可接28A/C或接236236C/D两种必杀.5D(远):出招时下盘空虚,可躲过地面上的波,和八神庵对战自己空血的时候又不好跳或是AB闪的话可以考虑用5D躲波,但毕竟这招有破绽还是建议少用.5D(近):没什么用,一般是用来接必杀,5D(2HITS)+236236B/D,对手挡住也可接46B 向前逼近.2A:比较强的牵制技,配合2B用牵制非常强,近身封对手出招,也是连技的起始,2A2A....+28C2B:出招快,收招快,乃莉安娜最强牵制技!也是其灵魂技,没了2B莉安娜就可以不用了,2B身位很低,可封住几乎所有人的地面进攻,基本上对手只有蹲者不动,也可作为连技的起始2B2A....+28C,有一点要说明的就是莉安娜的2B虽强,但不是连续的(虽然可以打出NHITS),不断的点2B这时有投技的对手如果AB滚过来可以100%的抓你,原因就是2B是间断的,和玛丽,红丸等人的2B不同.2C:对空很强的招,出招速度非常快,像莉安娜倒地起来的瞬间对手这时冲过来进攻几乎贴近你的时候莉安娜可以第一时间出2C,一般是你打对手,尤其是对手近身时小跳进攻2C可以很好的把他打下来,2C出的不好也可以拼招,但最忌讳的就是盲目的出2C,因为2C收招慢,典型的情况就是出2C被对手AB滚过来抓投技,还有被八神等人逼到版边压着打时.2D:出招较快但收招太慢,也是莉安娜的一个超强对空技,由于收招慢所以不建议多做地面攻击用,出招瞬间身位非常低,连八神庵的跳C都能破掉,但是象草鸡京的跳B,金和玛丽的跳D等能破八稚女打点太低的招无用,2D还可骗大门,东丈,神乐等人的CD反.无论对手大跳小跳只要当对手快落地时出2D,对手必中,但是出2D的这个时间要掌握好,并不是2D越晚出就越好,2D出早了大家都知道是什么情况,但2D出晚了结果就是被对手防御住,有投技且有气的人可以马上废气闪到莉安娜身后抓投技,莉安娜是怎么也逃不掉的,所以出2D的时间要恰到好处正好能击中对手,一般我是这样办的,当对手落地时离地面的高度大约是莉安娜出2D时身体高度的一倍左右就可以了,这个时候出2D对手100%中,我一直是这样判断的,当然实战的时候还是要靠个人的感觉来判断.CD:很少用,出招非常慢,有破绽,不注意发出来就马上46A/B收个招就行了.跳A:实战中用的比较少,对空不强,但由于收招比较快可用来骗对手废气反击跳B:对空性非常强,距离也够长,类似TERRY的跳B.跳C:强力对空技,一般多用来压对手起跳,打点非常低,可以破八稚女,所以八神庵有气时首选跳C进攻.后跳C可用来打对手蹲防,很不错的阴招,建议多用,就算打空了也向后跳了,一般不会被对手还击.跳D:又一个无赖的对空武器,打点稍微偏向下,有效距离很长,可能是由于她腿长的原因吧,汗,可以接V字必杀.后跳D防空非常强,与玛丽的8C是有过之而无不及.8C:有了8D,8C用的就少了.8D:封空很强,欲读可以很有效的封对手起跳.前冲66:又是莉安娜得意武器,身位非常低,可以穿过许多人物的5A,B,C,D以及空中的波,包子和麻宫等拿波牵制的人最怕此招.2.特殊技46A:用于牵制对手,可对掉空中和地面上的波,对手跳跃中的话马上跳V字必杀,当把对手逼到版边时也可用让对手不敢轻易动.46C:败招,破绽太大不要用.46B:出招快,对付没投技且没气的人可以把他逼到版边2C+46B...循环,加气非常快,对手在版边中了弹起可接236236C/D,也可接V字必杀,但反应要很快.46D:速度比46B慢一些,中了再按一下D可以2HITS.28A:出招快,可用于对空且晕值很高,收招就...28C:出招也较快,但收招太慢!一般用于2C/5C/2A2A...后连技,攻击范围比28A 广了不少.624A/C:纯属自杀招,不小心发出来就...3.连续技莉安娜的连技少的可怜,最常用的两种就是:2B+2A+28C或直接2A2A...+28C还有就是跳C+2C/5C+28C这也是莉安娜在没气时伤血最多的一种连技了,还有就是跳D+2B+2A+28C了.必杀连技也就几个:5D/2C/5C(近身)+236236D,跳D+V字必杀.因为5D要近身时出才能接236236D,且一旦5D距离不够破绽就很大,而2C攻击的有效范围比较大,所以没有十足把握时建议用2C+236236D,只要2C碰到对手无论远近236236D都能接上,且2C判定比较高.236236C这个必杀我一般不用,只有在5D/5C/2C很近时才能接上,万一打空就...跳D+V可以骗对手CD反击,但出D时跳的要高,否则会被CD反击到,还有对象板奇由莉和特瑞这样CD打点高的人无用,被对手压到版边且对手进攻比较流畅时可以7D+V字必杀骗对手CD反,成功的概率很高.莉安娜最无耻,最阴的连技要算是8D+V字必杀了,一旦对手丧失意识采取蹲防时这招就用上,被打到除国汉外其他人都丧失近半行血,所以建议多用,尤其是在自己生命垂危对手又占优的时候是拼了命也要给对手一次8D+V,中了要么就赚,要么就是你赢,对手防住也无所谓,反正一定要用,再强的高手估计都经常会吃这招,除非对手站防的意识相当好,但你完全可以先2B2A磨再8D+V,除非对手是铁了心要站防(我以前被莉打的时候就是这个心态..),若是这样你就顺他的意一直攻他下盘吧...4.莉安娜的弱点----加气速度莉安娜在97中不能进前五的一个很重要的原因就是她的攒气速度,实在太慢,被世人公认的慢,相信大家都有所体会.打了许久才发现长了一管气,或是一管气都没有,其它就不说了,举个最简单的例子:97的前五加气快的共同特点就是个人有一套很快的攒气方法,八神庵的丢波(当然八神攒气主要靠的还是其他进攻手段),波丢出一瞬间(1格气)打中对手或被对手防御住(2格气),加起来3格.国汉够无赖,转锤子加收锤子这么简单迅速的一个动作(3格气).神乐影子214AA一下就(2格气).猴子空中连续窜,一窜就是(2~3格气),龙二哥哥抽鞭+取消也是很快,,区别就明显拉开了,莉安娜的46A出招收招都较慢,一次动作完成才1格气,非常少,我仔细观察过,对战时除了偶尔牵制下对手哪有时间不停的放,而八神放波,国汉转锤子,神乐的影子,猴子的窜,龙二的抽鞭不但破绽小且无一不是牵制对手的强招,所以这个差距啊...还有46B/D也是,综合而言加气速度实在太慢,所以我一般是不会CD反击或是AB闪的(除非被对手压着打),一般而言我也不会轻易爆气,除非对手弱或是我有三管气!还有在莉安娜打法很龟时----就用2B磨对手,攒气很慢,因为她的2B,2A等轻攻击打一下才长一点气,所以为了攒气有机会还是要主动进攻跳C,2C+46B加气很快,可能是莉安娜加气最快的方法了,被动状态下还是多用2B,2A来磨气吧,对于没有投技的人还是要主动点,一旦把对手逼到版边就不断2C+46B,目的只有一个:加气!5.最后说说莉安娜对一些常见人物的打法吧:莉安娜VS八神庵:个人认为莉安娜打八神46开,高手的八神是不惧莉安娜的,尤其是在八神有气时,莉安娜会非常难打.一般莉安娜在地面还是要多用2B牵制八神在地面上的行动,这样可以有效的预防八神前冲2B/2A打你站防或者跑消风.八神在远距离跳越进攻无论大跳小跳均可用2D破之,而近距离的跳跃进攻莉安娜最好采用2C,因为2C的判定比较强,最多也就是拼血,至于28A/C实战中我很少单独用,因为要蓄判定不高,多是打连技时候用,八神放波的话莉安娜可以跳,但要看准两人的距离,距离较近时可安全,距离远的时候就要注意了,高手的八神放波这个时候很可能是诱你跳,他放的多是慢波,慢波收招快,你跳到空中后他就可以行动了,他可以趁你还在空中时(因为莉安娜的滞空时间比较长,虽然地面移动速度还算快,总体来说莉的速度还是很一般的,和草鸡,红丸,八神庵等人没法比)马上影跳出D 对空,这时莉安娜的D是踢不过他的,除非是大跳,但是由于莉的滞空八神有足够反应出重鬼烧对空,所以还是等八神发快波时跳过去打他,若是慢波可以只跳不出招骗对手鬼烧或原地不动等他过来进攻然后2B牵制或是2C,2D对空自己看着办,(当然是快波的话莉安娜有气时跳起来可以直接V字裸杀).当莉安娜处于被动防守状态时不要慌,尤其在莉安娜被八神打倒地八神有N择,可以百合折这时莉安娜下蹲出2D或是2B+2A+28C因为身位很低,也可2C拼血,但没必要这样做,莉安娜起身时八神前冲建议还是出2B,因为这时许多人会盲目的出2C,有经验的八神可以AB滚过去消风,而出2B就不用担心了,因为2B收招快,就算出了也有足够时间改过来出其他招对付.莉安娜一但被八神逼到版边又没气时要冷静,八神一般会跳C5C+波,落地后马上轻葵花,等波一停看位置若是太近就不要动了,你出什么招都是争不过葵花的若丢波后距离隔的较远莉马上就出2B对轻葵花,对血了也无所为,继续2B,八神如果继续跳最好用后跳D防空,基本上是他被踢,无论他想干什么,莉安娜的后跳D实在是太长了,还有就是打点向下对付八神前冲也是比较好,当然不要老是用后跳D,他可以选择裸杀或放波,后跳D一旦被八神压住就不要再跳了他可以轻葵花,你再跳就被打了,此时就看他怎么动,跳的话马上2C,无论他是跳进攻还是落地消风,2C打下后就点2B吧..当然被八神逼到版边防守不好多办是要死的,这时就要看你的操作了.再说说莉安娜把八神逼到版边的情况,由于是靠拳脚功夫吃饭,也没什么强力的连技压制,所以个人认为莉安娜的版边优势不是很强,如果八神不断后跳空防勾引你跳然后落地消风,你可以直接跳出V字必杀,想保险点就跳D他防御住后马上V字必中,但大家都知道八神在版边中了V字落地后可以马上AB后消风,所以没把握用V字把八神解决就最好不要用.一般是多前冲2B,2B...慢慢磨,配合8D封空,等他前跳,一跳就用2C/2D伺候,也可前冲2D破他的跳,或者大跳过去8C形成空投,偶尔也可用46A牵制,跳中了就接V字,但莉出46A时距离要把好,因为下盘空虚,八神超长的2D可破之,所以一般不要跳C+2C+46A因为这时距八神太近了,莉安娜在版边顶多也就是封的对方出不来而已,偶尔阴个8D+V其他就没什么压制了...其实在非版边打八神(其他人也一样)多采用2B2B/2A逼对手蹲防,然后前冲直接8D+V或者没气时来个后跳C,中的概率很高,对手喜欢进攻的话也可以2B2B...后马上前冲近身出2C封对手起跳.这招很实用.莉安娜VS草鸡京:46开,草的624A对莉安娜的2B有极强的遏制作用,在较远的距离莉出2B或2D都会被草的214A砸下去,所以被对手限制了几次就要改变打法了,多用小跳C/D进攻,大跳只有吃草重鬼烧或2C的份,他跳就看着办,被草逼到版边了不要谎,毕竟没有投技但压制还是很强~!出2D破草的荒咬,小跳就出2C,2B偶尔可出出,后跳D还是要用虽然有被荒咬打的危险,有气最好是闪人,防止他214A阴人.莉安娜VS二介堂红丸:46开,莉安娜打红丸比较艰难,红丸移动速度很快,防空强,还有强力裸杀都比较头疼,5D还可以破莉的2B,如果他占了不少次便宜,你可以改为2D破之.红丸跳的高莉安娜有时间反应对付,算准了也可大跳D或直接V字与之挣空.莉安娜VS大门:55开,感觉打大门多要靠欲读猜招,2B近距离和他的5B对点抢招,有一点注意就是莉安娜在远距离时2B是对点不过大门5B的,有经验的大门会把好距离用5B点你,一般是5B打你而你的2B打不到他很吃亏的,所以和对手对用B牵制了几下后马上欲读小跳D,为什么不出C因为跳C远没跳D远,还有跳D在距离远时大门出3C是没什么用的,跳D中了就接V字,偶尔还可以前冲2C拼血,还是欲读.莉安娜VS特瑞:46开,特瑞的5B不比莉安娜的2B短,互点莉安娜占不了什么便宜,对于狂喜欢点5B的可以66前冲2C+236236D,一般不要用5D因为特瑞5B收招快有时间反应的.莉安娜VS东丈:73开,莉安娜打东丈还不会太费力,无赖的话可以一开局就前冲点2B,多点2B让他没有放风的机会,东丈本来防守就弱,没了风牵制他就很难进攻了,有气的话莉也可以远距离点2B骗东丈CD反,东丈出214B的话前冲2C对空是首选.莉安娜VS克拉克:73开,还比较好打,一般不要动让他进攻,近距离点点2B对手滚过来就2C/2A2A..+28C,小跳最好用2C,用2D可能会被抓投技,反应不过来的话后跳D是首选.还有就是克拉克的跳D属于完全的"后发制人"型,你先跳多数是要被踢,打克拉克要多龟少进攻.莉安娜VS神乐千鹤:46开,打神乐看准她出影子,地面影子可以2D来对付,2B也可牵制一下,有气时多跳D猜招+V,但神乐的623C对空可以很好的破莉的跳D,适当可以出跳C.莉安娜VS国汉:64开,打国汉莉安娜比较占优,但是一旦国汉有气莉安娜就不好打了,莉安娜还是多用2B牵制,国汉不停的跳牵制,当离国汉近的时候,要注意当国汉前跳时候最好不要出2B了,他可以落地直接抓你,马上改为2D对空,2D连国汉的跳D 都能破掉,但要准,国汉滞空时间短,万一被国汉落地防御住他可闪气抓你,所以2D要出准,国汉倒地后积极前冲多择.国汉的空中优势非常强,一般是前冲可以躲过他的5A等许多攻击,配合2B牵制,看准了他的动作前跳D和他争空,然后前冲点2B,偶尔也要站防,反正千万不能被国汉逼到版边。

拳皇98莉安娜心得

拳皇98莉安娜心得

1.拳脚工夫:2B:莉安娜的基本牵制技,身位低,距离远,配合5A、5B使用能有效的牵制对手的前冲和小跳。

5C:2段,第一段可连6B,远5C基本没用5D:2段,均可接6B,是好招,远5D也基本没用2C:莉安娜的最强招,出招超快,抢招一流,可接6B,在很大程度上可代替5C、5D使用2D:身位极低,可对空JA、B、C、D、CD:JA、JB基本没什么用,因为JC、JD完全可以代替,8D,快出时距离远,但是判定不够强,慢出距离近判定强,打点低,专破CHRIS一类的3B;7C,中段攻击,在拉锯战时可阴对手;JCD,判定比JD强,可压制对手6B:与2C配合连招使用,可取消接V字斩2.招数:28A、C:对空技,但需要一点先读,偶尔用来对空,多数情况是以2B2A28C连招使用46A、C:46A是防守的好招,先读对空和阻止对手前冲压制,46C基本没用46B、D:少用,因为出招速度不快,遇到高手时很容易给抓到破绽,也是偶尔用用624A、C:废招,菜鸟才中28B、D:打不中对手收招破绽极大,基本不用624426B、D:这招完全可用V字斩代替空中426624A、C:莉安娜的最强招式,根据距离判断用A、C,可有效的压制对手跳3.打法对8神:8神是98里的可怕人物,莉安娜对8神最重要是要有能量,因为莉安娜打中8神的机会不多,没有能量不能对8神造成较大的伤害。

用2B牵制8神的动作,用2D打8神跳,拉远了距离就垂直不带影跳,看到8神出波不要犹豫,立刻出V字斩,如先读8神出波,看距离用JD接V字斩或者JD2C6B接V字斩,8神前冲5C抢招,这是就是考验反应的时候,不要犹豫,前冲3C和他对抢,抢到立刻6B接V字斩,能把8神逼在版边,不用管他在版边做什么动作,只管前冲3C6B,打中即确认V字,而且莉安娜的逼对手在版边3C6B再3C6B是很厉害的软连,对手出拳脚是绝对抢不赢的,对付任何人都有效,只要破防或者中招,必中超杀对草,草的JB很厉害,可破莉安娜的2D,所以打草必须小心他的JB,用2B牵制他,配合5B、7D打草小跳JB,如果莉安娜用得好了,可利用其前冲的低身位穿越晃咬的第一式扁他,偶喜欢的打法是用2B 点一下,对手防住,然后立刻前冲3C6B,对手跳和出拳脚都会中3C,抢到的话就赚大了,点2B的时候要注意草的426A(2P),只要他这招打空,可用2D扫他。

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表摘要:拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表:1.莉安娜角色简介2.暴走莉安娜技能介绍3.出招表详解4.实用性技巧与策略正文:拳皇2005十周年是一款经典的格斗游戏,其中暴走莉安娜作为备受玩家喜爱的角色之一,拥有强大的战斗力。

本文将为您详细介绍暴走莉安娜的出招表,帮助您更好地掌握她的技能和实用技巧。

一、莉安娜角色简介莉安娜(Leona)是一名勇敢的女性战士,她在游戏中以坚定的意志和出色的战斗技巧著称。

在拳皇2005十周年中,莉安娜的暴走形态为她赋予了更强大的力量,使其成为战场上的一匹黑马。

二、暴走莉安娜技能介绍1.暴走状态:莉安娜进入暴走状态后,其攻击力、防御力和移动速度都会得到大幅提升。

2.暴走必杀技:莉安娜在暴走状态下,可使用强大的必杀技,如:暴风暴雨、死亡之莲等。

3.特殊技能:暴走莉安娜还拥有特殊技能,如:暴走躲避、暴走反击等,可在关键时刻保命或反击敌人。

三、出招表详解以下是暴走莉安娜的出招表,以及相应的键位组合:1.暴风暴雨:→→+ Heavy Attack2.死亡之莲:→↘→+ Light Attack3.暴走躲避:→+防御键4.暴走反击:→→+ Light Attack(敌方攻击时反击)四、实用性技巧与策略1.合理利用暴走状态:在敌人削弱时,及时激活暴走状态,以提高战斗力。

2.掌握距离:暴走莉安娜的攻击范围较大,学会控制距离,充分发挥其优势。

3.优先升级暴走技能:在游戏中,优先升级暴走莉安娜的技能,提高战斗力。

4.团队配合:与队友默契配合,发挥团队优势,击败敌人。

通过以上对暴走莉安娜出招表的详解,相信您在游戏中能更好地驾驭这位强大的女性战士。

拳皇98终极之战前排防御觉醒莉安娜站位分析

拳皇98终极之战前排防御觉醒莉安娜站位分析

拳皇98终极之战-前排防御觉醒莉安娜站位分析 风云拳社——灰灰 《拳皇98终极之战O L》觉醒莉安娜已经推出了两次限时活动了,觉醒莉安娜在游戏中的普及程度进⼀步提⾼,相信很多⼈都已经⼊⼿了这个四魂辅助。

那么觉醒莉安娜究竟该怎样站位才能发挥出最⼤优势呢,是站在前排进⾏防御,还是站在后排进⾏“爆裂输出”呢,让我们来分析⼀下。

四魂核⼼四技能全⾯强化 觉醒莉安娜的第四技能除了⼤幅度降低对⾯男性格⽃家的攻击⼒外,还有对⼰⽅四种战魂登场时有不同的增益效果,开启⼋门第⼆门后,虎魂增加12%攻击⼒,熊魂增加初始240点怒⽓,蛇魂增加12%吸⾎率,⻳魂增加12%防御。

在四魂阵容中,觉醒莉安娜可以同时享受到这四种效果,其中⻳魂的12%防御⼒和蛇魂的12%吸⾎率可以加强觉醒莉安娜的⽣存能⼒,因此觉醒莉安娜有⼀定的资本站在前排。

此外,在开启⼋门之后会附加不屈效果,⾎量越少伤害越⾼,不屈效果最⾼可提升30%伤害,在前排的话容易受到攻击,所以触发的不屈效果要强于在后排的时候。

超强回复⼤⼩技能可回⾎ 觉醒莉安娜的⼩技能⽉之斩和必杀技旋转⽕花都可以回复⾃⾝的⽣命值,回复的⽣命值与⾃⾝的攻击⼒有关,觉醒莉安娜就和卢卡尔有些相似,可以通过回⾎技能来保证⽣存。

与那些没有回复能⼒的技卡相⽐,例如⼤蛇、库拉、特瑞和雷夏等等,这些格⽃家在竞技场战⽃中⾎量少⼀点就是⼀点,并不能⾃⼰回⾎,⽽觉醒莉安娜则可以在残⾎的时候通过技能回⾎,从⽽能够多抗下⼏次攻击。

暴蛇之魂更适合站在前排 觉醒莉安娜的战魂是暴蛇之魂,每次攻击回怒192点,受伤回复其四分之⼀。

因为前排⽐起后排更容易受到对⾯的攻击,除了承担对⾯的必杀技外,还有⼀轮的普通攻击,所以在前排觉醒莉安娜的战魂受伤回怒的效果更容易好。

⼀场战⽃下来,在前排要⽐在后排的时候必杀技的释放频率和次数更⾼,从⽽让必杀技更多的给全队增加2个回合的30%控制率和12%的免伤率B u f f。

总结:个⼈认为觉醒莉安娜更适合站在前排,觉醒莉安娜的初始⾥属性中有15%的抗暴率,这也是⾮常重要的防御属性。

拳皇98终极之战六门觉醒莉安娜使用详解

拳皇98终极之战六门觉醒莉安娜使用详解

拳皇98终极之战-六门觉醒莉安娜使⽤详解 《拳皇98终极之战O L》中的觉醒莉安娜在⼏次限时活动中已经达到可以开启6门的条件了,但开启六门的觉醒莉安娜的觉醒必杀又有何特殊之处呢?因此,⼩编这次带领⼤家领略⼀下六门觉醒莉安娜伤害。

我们先从⾯板下的数据来看觉醒莉安娜的伤害: M A X.旋转⽕花:对敌⽅单体造成⼤量伤害450+%,并对周围造成20%的溅射伤害,同时恢复⾃⾝80%+1980的⽣命。

如果我⽅场上有蛇、虎、熊、⻳四种战魂,则本次必杀增加我⽅全体30%控制率和12%免伤率两回合。

S M A X.V字⾦锯:对敌⽅单体⽬标造成⼤量伤害489%+2376,切对该⽬标周围造成20%溅射伤害并有20%概率眩晕该⽬标与⽬标周围的格⽃家。

如果此次必杀击杀任意⼀名格⽃家后⾃⾝则进⼊癫狂状态,⽴刻恢复1000点怒⽓,并在本回合内切换⼤招“V字⾦锯”,对敌⽅任意⼀名格⽃家造成⼤量伤害,并且提升40%吸⾎率;但⼤招结束后减少30%伤害率与50%怒⽓恢复速度两回合。

如果我⽅场上有蛇、虎、熊、⻳四种战魂,则本次必杀增加我⽅全体30%控制率和12%免伤率两回合。

我们可以通过必杀的⽂字说明看到,六门觉醒莉安娜不但必杀的伤害系数从450%提升到489%,⽽且必杀再击杀⼀名格⽃家后会让觉醒莉安娜再次释放第⼆个必杀,也就是说如果觉醒莉安娜在同⼀回合⽤必杀击杀⼀名格⽃家的话,那么觉醒莉安娜在本回合将会连续释放第⼆个必杀。

⽽M A X.⾎之暴⾛:不但给觉醒莉安娜提供了较⾼的四魂效果,还给觉醒莉安娜提供了不屈效果,⾎量越少伤害越⾼,最⾼可增加30%伤害。

那么这样算下来觉醒莉安娜的必杀等于489%+30%+2376,相⽐之下暴⾛⼋神的焰瓶伤害都没有觉醒莉安娜的伤害⾼。

⽽且觉醒莉安娜在必杀击杀敌⽅任意⼀名格⽃家后还会继续释放第⼆个必杀⼤V字⾦锯,但是⼤V 字⾦锯确实没有第⼀个必杀伤害效果那么⼤,因为再觉醒莉安娜释放第⼀个必杀之后基本能恢复⼀半以上的⾎了,不过如果觉醒莉安娜再放必杀,之前中了降低治疗的效果,那么觉醒莉安娜的⼤V字⾦锯也会成为敌⼈的噩梦,称得上反杀神技! ⽽觉醒莉安娜在试炼之塔中可以⾃由控制必杀,来达到每回合放⼀次必杀的地步,因为我们可以让觉醒莉安娜对残⾎⽬标释放必杀,这样觉醒莉安娜就可以收割残⾎⽬标。

拳皇98玛丽心得

拳皇98玛丽心得

5A:基本没什么用,最多是与5B混合着用一下,没有5B打的距离远。

5B:主力牵制技,距离太近时可近5B*2+5A+2A+2626B 是一个连招,近5B没打中又可2B2B5B5B的拉开距离。

另外5B封位性质很明显,总之让对手跳不起来,或小跳过来被点中。

5B一般可发成4B,如果用脚尖点中小跳过来的对手,可以46B去阴一下,实战可大量使用。

5C:两段,重要的连招组成部份。

可接在J攻击后,也可直接与C 投混用。

特点是判定强可录活变招,例如没打中可用2626B去赌,可慢出6246A投对手,可后跳D逃跑(不要5C6A 再逃跑,那样因为选择的余地少了,不好逃),可直接接6B(也是两段)用于牵制兼阴人(第二段是下段攻击,不过这个软连有破绽,唉),可直接出2B再将对手踢开,等等。

5C相关的连招有:JA/C/D+5C+6A+任一必杀或超杀。

5D:这招没什么大用。

站在原地可躲避下段攻击,且打点比5B远。

预读对手动可用脚尖点一下,形同麻宫的远5D.近5D也是两段,与5C不同的是它是从上往下打的,或许凭这近5D更有妙用吧,请读者自研。

JA:这招很有用,能破对手蹲防,与直接跳过去6246A或6262B 形成互补(相反JD常被防御不能入流),注意打点要低要准,即打在对手脚上。

JA不能对空,一般用在对手落地你提前起跳。

JB:在对地时可以打点更低,以达到“中跳而打低点”的目的,注意反应是按D还是B,即有时JD打得人家可以站防,那么换作JB就可以破站防。

在抢空时偶尔用一下,但很明显打点底,一般用于后跳出B。

优点是持续时间久,收招比JD小,被升龙打到的概率要低。

JB用于前跳其实有如八神6694B+落地屑风,空中空出百合折落地就屑风。

玛丽也可模仿,即让对手认为你是JD,而你却是JB空出,落地就6262B或6246A。

但决不推荐用于真正的进攻与打击。

JC:出招没JD那么持久,所以感觉没JD那么霸道。

JC与JD都可以打逆向,JC多打对手起身的。

97玛丽心得

97玛丽心得

拳皇97: 玛丽大锤击:→+A上升之箭:↘+B旋转下落:↓↘→+B或D玛丽蜘蛛固:↓↘→+A或C指天回旋脚:←(蓄)→+B或D俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→+B或D垂直之箭:→↓↘+B或D玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘+B或D玛丽翻脸:↓↙←+B头部飞弹:↓↙←+D回身真落:(近身)←↙↓↘→+A或C*玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D*玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C*动感闪光:↓↘→↓↘→+B或D个人感觉97玛丽是个比较好用的角色,但是对没用过玛丽的同学可能上手不容易,^_^。

但是用熟了绝对强。

而且如果是菜鸟要开始练连招的话,建议从玛丽开始。

因为玛丽的连招对节奏感要求不是很强(相对比的是草稚,KYO的连招对节奏的要求太高了),而且血量多,不是很复杂。

当然,以下的只是我在我练玛丽的一点心得,希望对新手和没练过玛丽又想练玛丽的高手们有所帮助。

当然,我也不算是很强,有些说的不妥的地方还请用过玛丽的高手们多多赐教啦,^_^。

我觉得玛丽的精髓在3点:轻腿B干扰对方;指令投——回身真落(←↙↓↘→A or C);玛丽翻脸(↓↙←B )的妙用。

每个人物都有比较好的干扰方法(如雅典娜用重腿D),玛丽一般用B来干扰,速度快距离远,玛丽在远立B牵制后对方一般不敢乱动。

跳B可以破八稚女,↘B防空性好。

如果会目押就更好了。

因为高手的玛丽连招都是从B开始的,目押6hits然后开始连招。

这才是实战中绝对超实用的连招。

这样的玛丽是粉恐怖的,也就是说一旦被玛丽用轻腿B点中,就要少至少一半HP了。

我还不算很高手,所以只能以跳D作为起手势,这样是有破绽的,但感觉平时虐待电脑和一般的对手也就足够了,嘿嘿。

而且小跳的技巧也可以弥补跳D的破绽,让对方的防空技打不到你。

大跳、小跳的区别不在于按方向键的力度,而在于按住方向键到松开这段时间的长短。

以向上跳↑,你可以试一试,以很大的力度、很快的速度轻点↑(注意手指接触↑键的时间尽量短,要像蜻蜓点水一样),结果肯定是向上小跳(跳的高度低)而不是大跳。

拳皇97玛丽心得

拳皇97玛丽心得

普通技分析5A:出招速度非常快。

当远身的时候击中对手可以按C/D/D产生一个Bug增加攻击。

2A:出招不是很快,配合16A/C破CD反击不错(反击慢的人)。

8A:实战中基本不用。

5B:Mary的灵魂牵制技。

判定强,但是跟特瑞和良比相对短一些。

2B:身位低。

对八神或7+4的跳D还不错。

击中以后连2A-623B-623BA8B:对地判定强。

可以破八神的八稚女和破对手蹲防御在实战中常用。

5C:用了以后你就知道什么叫疼。

2C:判定结束后会向前窜一小步8C:对空性能超完美。

最坏是相杀但机率超低一般都是Mary打倒对手9C:判定高,而且出招以后维持判定时间很长,当空中击中对手以后,要立刻623B-623B。

非常实用。

使用Mary 一定要掌握。

如果Leona认为她的2C对空性能好的话,对Mary来说她就错了;大门的3C对空性能很高吧,不过遇见Mary还是要考虑下的,Mary最差是相杀就算出了Counter也不会被大门的66D追加到。

5CD:看起来像5C但是攻击以后是可以防御的,如果对手以为是5C就用16C反击8/9CD:打中对手就用623B-623B追加攻击6A蹲防不能,但是不能乱用就算攻击成功也会遭到反击。

3B:对空性能一般。

但是好处是相杀了以后也是可以623B-623B追击的。

必杀技分析46B/D:攻击下段。

如果能熟练得掌握对空效果也不错。

236A:防御不能技。

623B/D:用D发出的时候有一段的无敌时间426B/D:可越过下段的飞行道具。

214B/D:B发出为上中段挡身,对什跳起的攻击和中段的攻击不分必杀或普通技都可以挡身,用D发为挡身下段技成功以后还可以追加2624A超杀分析2624A/C:启动的时候有短暂的无知时间。

236236B/D:启动是无敌对空性能较高,B发维持判定时间不如用D发时间长。

624624B/D:超杀指令投,最远距离为两个身位。

连续技分析跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛丽掠夺跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺跳跃超重击-玛丽掠夺动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛蹲B-蹲A-动感闪光跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)玛丽翻脸当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺头部飞弹对空很好但不能常用,还是使用对空技好。

拳皇97暴走七枷社心得

拳皇97暴走七枷社心得

暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。

疯莉安娜的背景故事

疯莉安娜的背景故事

疯莉安娜的背景故事
第一次暴走,是在莉安娜八岁那年。

多年来,觉醒的嘉迪路多次抗拒大蛇之血的召唤,完全没有想过要复活大蛇,只想安安静静的过过人类的生活,所以拒绝了高尼茨。

高尼茨发现莉安娜体内有潜藏的大蛇之血,虽然血统不纯,但已经足够承受大蛇之力嘉迪路既然不能为我所用,那就毁灭吧!于是高尼茨引发了莉安娜体内的大蛇之血,莉安娜当场失去意识,并发生暴走,亲手杀死了自己的父母。

第二次暴走,是在拳皇97。

此时的莉安娜已经18岁,多年来那段尘封的记忆一直埋藏在内心深处。

直到那一天,莉安娜再次暴走了。

这次是因为大蛇的解封,拥有大蛇之血的莉安娜和八神都因为血统不纯而发生了暴走。

之后莉安娜被格斗家们制伏。

而这一次暴走,让莉安娜找回尘封多年的回忆,原来自己的父母是被自己所杀,内心自责不已在队友的开导下,莉安娜心情好了很多,她知道只要有这群伙伴在,自己就能安心。

第三次,被友情包围的暴走莉安娜在战斗中再次发生暴走,克拉克和拉尔夫不敢硬拼,又怕伤害到莉安娜,只能一人抱一只腿将莉安娜勉强控制住。

莉安娜苏醒后看到伤痕累累的两人非常愧疚,好在两人拥有钢铁般的身躯,要不然还指不定会被打成什么样。

八神和莉安娜都是被命运捉弄的人,但是好在八神和莉安娜最终吸收了这股力量,并将其运用到招式之中,创造了更多精彩必杀技。

或许有一天,大蛇会再次被解封,那时候的他们是否还能压抑得住体
内的大蛇之血?但愿以后莉安娜都能保持常态,不再爆发大蛇之力。

《拳皇》八神和莉安娜到底有什么关系呢?

《拳皇》八神和莉安娜到底有什么关系呢?

《拳皇》⼋神和莉安娜到底有什么关系呢?在《拳皇97》中同时出现了两个另类的⼩BOSS:暴⾛⼋神和疯狂莉安娜
⽽这两个⼈物之间虽然故事线没有交集,但⼜有⼀些联系。

暴⾛的原因⼏乎是相同的,都是受
⼤蛇之⾎的影响。

暴⾛之后的两⼈显得⾮常暴戾,战⽃⼒直线上升。

总的说来,这两⼈的关系就是同时继承了少量的⼤蛇之⾎
⼋神的三次暴⾛
在背景故事中,直到现在疯⼋都没有遇到过对⼿。

⽽和疯⼋战⽃过的⼈物:薇思、麦卓全都死了、草薙京重伤不治、真吾险些丧命、就连逆天的⼤蛇都被疯⼋强⾏封印了。

拳皇96
拳皇97
拳皇11
莉安娜(蕾欧娜)的暴⾛也发⽣过三次。

之后莉安娜将这股⼒量吸收了。

莉安娜的暴⾛是暴风⾼尼茨计划中的⼀部分。

作为⼤蛇⼋杰集成员的嘉迪路,竟然抗拒⼤蛇之⾎的召唤,⾼尼茨亲⾃上门拜访,但是嘉迪路
为了妻⼉不愿加⼊。

见他⼼意已决,⾼尼茨只得离开,但转⾝瞬间,⾼尼茨发现了莉安娜潜在
的⼤蛇之⾎。

于是使⽤了⼀点⼩⼿段,让其在⽆意识中爆发了这股⼒量。

之后莉安娜亲⼿杀死了⾃⼰的⽗母,多年来⼀直⾮常内疚,在残存的记忆中偶尔会有⽗亲模糊
的样⼦出现,但始终记不起⽗亲的相貌
第⼆次暴⾛,发⽣在《拳皇97》时代,⼤蛇解封。

受到⼤蛇之⾎的影响,拥有部分⼤蛇⾎统的
莉安娜。

根本控制不住这股⼒量,当场暴⾛。

第三次暴⾛
⽽莉安娜原本的实⼒就不如⼋神,暴⾛之后实⼒⼤增,克拉克和拉尔夫两⼈合⼒也不能控制
住,最后等莉安娜清醒过来时,两⼈已经伤痕累累。

莉安娜庆幸⾃⼰有两个肯为⾃⼰牺牲的队友,同时也为这股⼒量感到不安。

格斗游戏那些气场强大的女王们,到底什么样的人才能配得上她们

格斗游戏那些气场强大的女王们,到底什么样的人才能配得上她们

格斗游戏那些气场强大的女王们,到底什么样的人才能配得上她们街机游戏中出现过各种各样的人物,而有不少的人设是玩家们看一眼就能记住的。

像是《拳皇》不知火舞、《街头霸王》春丽、《侍魂》伊吕波、《爆裂人》醍雅、《痛快进行曲》萨其拉、《死或生》霞、《刀魂》索菲蒂亚....她们的身上都有某种吸引人的气质,深受玩家们的追捧。

而对于一款游戏来说成功与否,就是看游戏中的人物是否能快速被玩家们所熟知。

《拳皇》、《刀魂》和《死或生》这类游戏就比较懂玩家们的心思,在游戏中出现了大量的萝莉、御姐、傲娇、人妻、百合....之类的属性。

因此几乎出现的每一个女性角色都是非常受欢迎的。

而其中最让玩家们关注的则是带有女王属性的经典角色们。

今天,我们就来研究一下经典游戏中的女王形象。

《刀魂》虽然《魂之利刃》中出场的强势女性角色比较多,但艾薇绝对是其中女王的首选。

无论是身材、相貌还是造型,都属于是教科书级别的女王形象。

而她使用的武器也是具有象征意义的鞭子。

因此在很多玩家心目中,艾薇就是最完美的女王。

《铁拳》在游戏中莉莉表现出来的气场非常强大,虽然年龄并不是很大,却拥有超越常人的傲娇性格,喜欢喜欢居高临下的感觉。

她是摩纳哥石油大王的独生女,天生的富家小姐。

在一次绑架事件之后醉心于格斗。

在多次战斗中从来没有吃过亏。

只有在某一次挑战风间飞鸟的时候首尝败绩,后期就多次针对风间飞鸟,并成为一对“组合”。

也有玩家认为魔化之后的风间准似乎更加接近女王形象。

其实很多玩家熟悉这款游戏,关注的就是妮娜和安娜两姐妹的相爱相杀。

而她们所表现出来的气场也是比较强大的。

三岛一美的出场时间非常短,但是却给玩家们留下了深刻的印象,就是因为她自带的人妻属性,以及与生俱来的恶魔基因。

《铁拳》系列中三岛一家相杀多年,她就是这一切的罪魁祸首,她的出现将前面所有的剧情全都串联起来了。

《死或生》《生死格斗》可以说是收集了所有玩家们喜欢的女生类型。

在这款游戏中拥有女王属性的人物就非常多了,不过小编最喜欢的则是瑞秋和女天狗。

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《拳皇97OL》莉安娜战斗特点分析
在《拳皇97OL》昨天的更新中,传说中的第三位女格斗家终于登场,她就是怒之队的当家花旦莉安娜!莉安娜的实力到底怎么样呢?莉安娜有什么拿手的技能么?下面小编就给大家带来拳皇97OL莉安娜战斗特点分析。

一直以来莉安娜在《拳皇97》中就是最有个性的女性角色,她虽然没有不知火舞的性感与雅典娜的可爱,但是依然无法组织拳皇粉丝对她的喜爱。

帅气的V字斩以及高难度的连招,让不少玩家对她又爱又恨。

职业特点:中程攻击具有强大的牵制和爆发力,必杀可以将对方完全爆裂,让人胆寒。

相对于之前《拳皇97OL》的格斗家来说,莉安娜的战斗方式更像雅典娜与不知火舞的结合者。

她拥有较大范围的中距离杀技,也具有高爆发的近战格斗技,可以说是进可攻远可控的全能型格斗家。

但唯一美中不足的是,由于莉安娜某些招式的后摇时间较长,对于玩家的连击难度会有较高的要求,同时中距离的技能也对玩家判定距离的要求更加精准。

在近战中莉安娜也有着很大的优势
跳跃的半月斩可攻可守
《拳皇97》中莉安娜的半月斩是她最常用的攻击手段
在灵活性上,莉安娜也绝对不属于《拳皇97OL》中的二阶堂红丸,她的跳跃技和移动技不仅能给对手造成致命伤害,拿捏好释放时机还可以躲避部分技能,高手通常会用这些技能来秀操作。

莉安娜地面突击与眼之斩两个技能的配合,可以从容的封住对手的上中两路,并且利用中近距离的优势给予对手致命一击,让人防不胜防。

莉安娜的地面突击和眼之斩技能搭配令敌人防不胜防
在《拳皇97OL》中莉安娜的空中优势也很大
中近距离是莉安娜爆发最高的位置
V字杀是莉安娜最强最炫的杀手锏之一
莉安娜发动必杀的瞬间
《拳皇97》中莉安娜的V字斩
如果你认为莉安娜仅仅是那种灵活飘逸的中远程格斗家,那就错了。

莉安娜必杀的杀伤力绝对是“惨绝人寰”、“惨无人道”的。

她用强有力的手刀捅入对方腹部,将体内蓄力能量充入其中,发动爆炸之后迸发出的鲜艳血花,将会让每个敌人都不寒而栗。

将恐怖的能量“植入”对手身体之内
莉安娜的必杀伤害绝对是《拳皇97OL》中数一数二的如果你想体验《拳皇97OL》最新的暴力女性格斗家莉安娜,感受这个女性“杀手”在战场上的强大与“绝情”,就快来游戏中战个痛快吧!。

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