拳皇97莉安娜心得

合集下载

拳皇97暴走七枷社心得

拳皇97暴走七枷社心得

暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。

拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得

拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得

拳皇者∙会员中心∙ TAG 标签∙ 网站地图∙ RSS 订阅∙ 主页∙ 拳皇资讯评论∙ 拳皇周边∙ 拳皇97∙ 拳皇98∙ 拳皇98UM∙ 拳皇2002∙ 拳皇2002UM∙ 拳皇XII∙ 拳皇XIII搜索热门标签∙ 挥空∙ KOF∙ 按键输入技巧∙ 实用连招∙ 拳皇200,k ,招式解析∙ 实战心得∙ 安吉儿∙ Angel拳皇97出招表拳皇97实战秘籍 拳皇97视频 拳皇97图库 返回首页当前位置: 拳皇者 > 拳皇97 > 拳皇97实战秘籍 >随机推荐∙ 03-03拳皇97比赛第一轮第五场 赵宇光VS 达哥∙ 01-06拳皇97各人物无限连以及一击必杀∙03-02拳皇97比赛第一轮第二场 李响VS于新∙ 03-01拳皇97挥空取消及提前输入浅析拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对战心得时间:2010-03-04 20:27来源:未知作者:admin 点击:944次一、经典连技1、C或2C+6B+(A)+超必杀(爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀)。

2、一击必杀蓄46D+6D+9D+6D+蓄46B+6B+6B(此时对手昏迷);蓄46D+6D+9D+6D+29D(D按着不放)+4D+4D(此时对手昏迷);28D(D按着不放)+......(同上) (对手在空中中招时)3、对手在角落里蓄46D or 28D(D按着不放)+3D+3D+3D+2C+6B+A+超杀 (打击点低时)OR+直接超杀 (打击点高时)爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀4、角落里9C+逆反时7C(没逆反时9C)+624B(426B)(空中CANCER)+A+超必杀。

爆气后除陈国汗能接A,其余需直接出超杀5、9C+2B+2A+A+超杀6、蓄46D+6D+9D+6D+4269D+超杀二、判定若破防指数为8.5则C,D为1,所有必杀都是1,跳跃C空中判定为两下或三下(大个子),打击点也低.2C可以CANCER28BorD,C+D可以CANCER46AorBorCorD.三、实战(以选用率较高的人为主)——知己知彼,百战不殆1、vs打击技加投技以八神为例八神可以说是kof97中选用率最高的几个中的一个,八神的近身C,鬼燃烧都有很好的防空能力,空中C的打击点低,但是范围小:空中D打击点相对来高,但范围较大.八神主要有两种对战方式,一种是主动型:即以攻为主,常常用跳跃攻击,近身C为起点,以压迫为最大目的;第二则是消极型,以防守为主,主要是在远距离暗钩手牵制,对手跳过去就鬼燃烧,回避过去就用葵花或前冲C+6A+重葵花or八稚女.对付第一种八神要求反应要快,因为八神跳跃D对蔡的超杀无攻击判定,而C对蔡的28D又无法完全命中,所以蔡完全可以利用两者间的空隙来对付,跳跃D 可以用下C+超杀.跳跃C则向后回避马上28D,注意不要被逼在角落里,万一遇到这种情况,请用29+D逃走.对于第二种则可以直接用28+D对付,注意在出招之前要往前周两到三个身位,否则会被暗钩手打中. 和八神打时要尽量骗对手出收招慢的招式,如46D在空中时有八个方向,加上还有三次转换的机会,一共是8*8*8=512种!!!!!所以在飞到对手面前时可以往回飞或下飞....诱使对手露出破绽,然后用连招1.进攻,虽然蔡的攻击力低,但是一套连招下来也是不少的.要注意多用下B+下A来连超杀.2、vs 打击技类以TERRY为例对付TERRY则简单的多,因为TERRY只有623+AorC和3C可以对空,而且这两招实际用起来不大,蔡既可以用对八神的打法来对付他,也可以用不停的跳跃C+2B+2A来打,他防住了的话就继续,没防住就接超杀.在角落里时还可以用 A+6B+A+6B+A.......来打,因为6B+A是连招,所以不用怕被反击,而A虽然和6B不是连招,但是A收招快6B出招快,所以TERRY只有一直挡的份,当然是指没有power的,其实在A+6B 时是有空隙的,但是不能出招,因为没有蔡快啊,所以有的人就会在6B时前回避,这时可以直接出超杀或2C+超杀,也有人会向后跳空挡,这时你可以在他防御时出超杀,因为空中是无法防御超杀的.也就是说当你跳起攻击对手空中防御时,你完全可以直接出超杀,因为蔡的空中C有两下甚至三下的判定,一般都会在对手之前落到地上.其次可用446BorD来发动进攻,一旦对手被逼在角落里,马上用3D+28D....+3D+28D一直到破防,也就是连技3的形式.3、vs 投技类以大门五郎为例大门五郎由于空中D判定极强,所以一定不要和他杂一空中交战,尽量用上面打TERRY的方法:不停的跳跃C+2B+2A,尽量打出逆反,在角落里时一样可以用A+6B+A+6B+A....来打,但是千万不要用46BorD和3D,很容易中3C,还是破招状态..........稍微玩大门厉害点的都知道这以为着什么,3C+3C+623A....好多血啊!!4、vs 当身技类以玛丽为例一般人在遇到蔡的首选人物,其实这种人比起上述的人都好打,只要不停的"飞"就可以了,因为当身技需要提前输入,所以完全可以在看到对手发招后在进攻,因为当身技的收招实在是太慢啦!!5、vs 莉安娜之所以把莉安娜单独列出来是因为她是个很特殊的人,速度一般,但2C和跳跃C判定十分强大,加上可以空中投掷所以无法进行空中防御,而2C也使跳跃攻击成为泡影,但是也不是说不能打,只是不好打而已,最好先拉开距离再用28D+方向转换来打,看准她的2C的攻击范围,不要进入,当用28D成功的使她不敢跳起后就可以用46B了,千万不要用46D,因为46D非的很高,容易被她的2C打下来,46B的打击点低而且变招速度比46D快,所以46B才是首选.当把对手逼到角落里后就可以用2C+6B+A+(2C)+6B+A.....了,只要能把她打到角落里胜利就离你不远了.6、vs 神乐千鹤相对于其他人,神乐千鹤是我所见过的最独特的人,到底起身的时间比别人慢,623+C对空性好,623+A几乎无破绽,624+AorBorCorD,可以随时收招和追打,26+D出的好可以连426426+B等等,所以我特地把她拿出来说.首先,由于蔡的超杀是打击系的,即使是打幻影也可以抓住神乐的真身,所以尽量积蓄power,使神乐不敢用426+AorBorCorD,在进攻时则要选择变招快或者说收招快的招式,如46B,28D.不要用小跳进攻,用大跳打背,即一般人说的逆反攻击.这样就算是神乐用623+C也无济于事,我感觉和神乐只能这样慢慢的磨,千万不要急于求成....四、心得以上说的是基本打法,下面则是我的一些心得了.因为28DorB是要按着不放才会飞出去的,所以尽量用这个必杀蓄能量.在把对手逼在角落里时,2C+29B(B按着不放)(这招不是逆反,可以直接防御,但是蔡落下来时正好在后面)+2B+2A+A+超杀.还是在角落里1C+6B+6B+6B+3B+29B(B按着不放),其余同上1C+6B=2C+46B ,或2C+6B+A,或1C+6B+6B+3B.....无限,注意1C+6B不是连击,但是对手是无法反击的,主要目的还是为了破坏对手的防御!还是在角落里,大跳C,对手空中防御.落地超必杀;对手底墒防御,2B+2A,再大跳C.......不在角落里,但离版边很近,可以29+D+4D+3D+3D+28D....,主要是把对手逼到角落里去蔡保健的个子很矮,很多招式都打不到,如TERRY的6A,624AorC八神的葵花三段,陈可汗的46AorC等等.要尽量利用这点,对手出这些招时不要急,等他出完呈硬直状态时再反击吧!五、总结蔡保健攻击力实在是低,所以出招就要连招,不然根本和没打中一样.对战时唯一的办法就是磨和骗.所谓磨就是自己尽量蓄能量,而且利用自己的速度打一下就跑,(主要是增加防御的破坏值);骗就是引诱对手,误导对手以为你出败招,而将计就计.象对八神时,八神不在版边,蔡高跳过去,八神习惯的鬼燃烧,结果蔡跳到八神后面,然后就可以尽情用连技了.其实,不管怎么样,无论打什么人,一定要发挥出蔡保健飞快的速度,敏捷的身手和连贯的进攻.尽量把对手逼在一个范围里打,蔡的攻击力确实很低, 但是打破防以后的一套连击所打的血也不少啊,一定要在心里默默计算破防的时侯,抓住这个机会,因为胜利的曙光就在那一刹那之间.事实上想成为高手,破防的时机是一定要把握住的,快破防时要用可以连续攻击的招式,不要浪费了宝贵的机会.自己破防的时机也是很重要的,对手一定会用一些比较连贯的招式来进攻,如 TERRY的D+6A+426B,八神的C+6A+葵花....等等,这时一定要冷静,一般都是消耗一个power来进行紧急回避,然后反击,也可以用 C+D吹飞攻击把对手弹开.相关文档:*.拳皇97蔡保健 CHOI出招表(责任编辑:admin)顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线----------------------------∙上一篇:拳皇97神乐招式解析及一些实战心得∙下一篇:金家藩 KIM无限霸气脚心得∙收藏∙挑错∙推荐∙打印热点内容∙拳皇97实用连招技巧:简化技∙深入解析拳皇97出招指令简化(适∙拳皇97各人物无限连以及一击必杀∙拳皇97鬼步篇——快速提升你的实∙拳皇97八神庵招式解析∙拳皇97山崎龙二对战浅析∙拳皇97BUG图文解说∙拳皇97夏尔米 SHERMIE-漏洞百出∙拳皇97八神百合折另类使用∙拳皇97挥空取消及提前输入浅析∙拳皇97草薙京全解析∙拳皇97蔡宝健(猴子)连招介绍及对∙拳皇97玛丽5C+6A+46B 图文讲解∙拳皇97神乐招式解析及一些实战心∙拳皇97YURI——速度的极致∙拳皇97强者滑步之论∙拳皇97隐藏人物选法∙拳皇97坂崎百合(尤莉)YURI 招Copyright © 2009 . 拳皇者版权所有闽ICP备10001992号Powered by DedeCMSV55_GBK© 2004-2009 DesDev Inc.编辑邮箱:zywen20@ 欢迎投稿。

拳皇97各人物接气情况一览

拳皇97各人物接气情况一览

4.特瑞(TERRY):"笑脸":安迪,玛丽. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对其
他人全是"白脸".
5.安迪(ANDI):"笑脸":特瑞,不知火舞. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对
其他人全是"白脸".
守的一方攒气很慢,这是大家共实的),所以我花了很长时间试了97中每个人物的接气情况发给大家,给大家的人物
排序问题一点小小的启发,呵呵。。。
1.草鸡京(KYO):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
2.二介堂红丸(BENIMARU):二介是个典型的色狼,除对(疯)夏米尔是"白脸"外,其他女人的气他一概没收!
"笑脸":除(疯)夏米尔外的其他所有女性 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
3.大门(DAIMON):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
~注意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是"白脸"
9.板歧由莉(YURI):"笑脸":不知火舞,金. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全
是"白脸"

《拳皇97》隐藏人物选择方法

《拳皇97》隐藏人物选择方法

《拳皇97》隐藏人物选择方法97 隐藏人物选择方法:1.在选人画面中,按住START键,输入↑↓↑↓↑↓B+D即可选用疯狂莉安娜。

2.在选人画面中,按住START键,输入←→←→←→A+C即可选用暴走八神。

3.当选疯狂莉安娜或暴走八神任一位后,在选人画面中,按住START键,输入↑←↓→↑↓B+C即可选出真大蛇队三位中BOSS。

(ARC):请找专业技术进行设置。

选择前最好将光标移至椎拳崇处,以免在选择时光标移到已经选择出的隐藏人物上导致某些方向无效而失败.暴走IORI:(按住开始键)←→←→←→A C疯狂LEONA:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓B D真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓ B C94草剃京:按住开始键选拳皇97键盘出招表日期:2010年12月16日 14:07 来源:766单机游戏草雉京(实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“zhi”)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J 百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J*岚之山:(近身)ASDASD+I或K》续·切株返:岚之山中ASD+I或K》根拔里投:续·切株返中DS+I或K**》续·天地返:续·切株返中DS+I或K特瑞后打:D+U步步高:+J火焰冲拳:SA+U或J能量波:SD+U或J碎石踢:SA+I或K倒跃踢:DS+U或J灌篮强击:DS+I或K能量补充:ASD+I或K*能量喷泉:SASD+U或J*高轨喷泉:SDSD+I或K安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K *超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J东丈低踢:D+I滑步:+I旋风拳:ASD+U或J爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J虎破脚:DS+I或K电光踢:ASD+I或K黄金之踵落:SA+I或K*死亡龙卷风:SDSD+U或J*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J坂崎良冰柱割:D+U虎煌拳:SD+U或J虎炮:DS+U或J猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J飞燕疾风脚:DSA+I或K极限流连舞拳:(近身)ASD+U或J猛虎雷神刚:SA+U或J(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:SD+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*天地霸王拳:SDSD+U或J罗伯特龙翻蹴:D+I龙击拳:SD+U或J龙牙:DS+U或J飞燕旋风脚:DSA+I或K极限流连舞脚:ASD+I或K龙斩翔:DS+I或K飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+I或K*龙虎乱舞:SDSA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或*无影疾风重段脚:SDSD+I或K坂崎由莉燕落:(空投)W以外+J或K燕翼:D+I虎煌拳:SD+U或J空牙:DS+U或J里空牙:重空牙着地时DS+J雷煌拳:SD+I或K百烈掌击:DSA+U或J飞燕旋风脚:SA+U或J*霸王翔吼拳:DASD+U或J*飞燕凤凰脚:SDSA+I或K*飞燕烈孔:SDSD+U或J莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入WSWSWS+I+K)黑登摔:(空投)W以外+J或K月光锯:S(蓄)W+U或J威武军刀:A(蓄)D+I或K粉碎者:重威武军刀中D+KX口径炮:S(蓄)W+I或K涡旋发射器:A(蓄)D+U或J眼之斩:SA+U或J*V字金锯:(跳跃中)SDSA+U或J*旋转的火花:SASD+I或K*重力风暴:SDSD+U或J拉尔夫机炮拳:U或J连打格林机关炮:A(蓄)D+U或J急降下爆弹:S(蓄)W+U或J急降下爆弹:(跳跃中)SD+U或J超级阿根廷攻击:(近身)ASD+I或K拉尔夫踢:A(蓄)D+I或K*超级机炮拳:SDSA+U或J*乘马机炮拳:SASD+I或K*宇宙幻影:SDSD+U或J克拉克跳入死亡湖:(空投)W以外+J或K断踢:D+I机炮拳:U或J连打凝固汽油弹:DS+U或J旋转摇篮:ASD+U或J弗兰肯必杀投:DS+I或K超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+I或K烈火闪光肘:(指令投中)SD+U或J*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+U或J*奔袭投掷:ASDASD+I或K麻宫雅典娜精神射击:(空投)W以外+J或K连环腿:D+I凤凰弹:(跳跃中)S+I精神力球:SA+U或J凤凰箭:(跳跃中)SA+U或J精神力反射波:DSA+I或K划空光剑:DS+U或J空中光剑:(跳跃中)DS+U或J心灵传送术:SD+I或K超级精神穿透:(近身)ASD+J*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+U或J》水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J*凤凰FUNG箭:(跳跃中)SDSD+I或K椎拳崇虎扑手:D+U后旋腿:D+I超球弹:SA+U或J龙颚碎:AS+I或K龙连牙·地龙:ASD+U龙连牙·天龙:ASD+J龙爪袭:(跳跃中)SA+U或J龙连打:(近身)DS+U或J连按*神龙凄煌裂脚:SDSA+I*神龙天舞脚:SDSA+K*仙气发动:(近身)SDSD+U或J*食肉馒:SASA+U或J镇元斋醉步飘箪袭:D+U瓢箪袭:SA+U或J柳磷蓬莱:DS+U或J回转的空突拳:ASD+I或K(醉管卷翁中D+I或K)或望月醉中D+I或K 醉管卷翁:SD+U或J蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J望月醉:SA+I或K龙蛇反蹦:望月醉中WI鲤鱼反蹦:望月醉中WK鬼醉酒:SD+U或J*轰栏炎炮:SDSD+U或J*轰栏招来:SDSA+U或J神乐千鹤百活·天神之理:DS+U或J二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+U或J二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键*里面八十伍活·零技之础:SASD+U或J*里而一活·三籁之布阵:SDSD+I或K不知火舞梦樱:(空投)W以外+J或K红鹤之舞:+I花蝶扇:SD+U或J龙炎舞:SA+U或J飞翔龙炎舞:DS+I或K必杀忍蜂:ASD+I或K飞鼠之舞:S(蓄)W+U或J(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)SA+U或J白鹭之舞:DS+U或J*超必杀忍蜂:SASD+I或K*凤凰之舞:SASA+U或J*水鸟之舞:SDSD+U或J京滑步踢:+K毒蛇击:SD+I或K双毒蛇击:SDSD+I或K落地击:DS+I或K龙卷踢:DSA+I或K惊异玫瑰:DS+U或J妄想踢:DSA+U或J*幻想之舞:SDSA+I或K*沉默闪光:SASA+I或K金家藩多拉打击:D+U定位打击:D+I飞燕斩:S(蓄)W+I或K(接SI或K)半月斩:SA+I或K飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K流星落:A(蓄)D+I或K空砂尘:S(蓄)W+U或J*凤凰脚:SAD+I或K(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+I或K陈可汉轮逃:+U铁球粉碎击:A(蓄)D+U或J铁球大回转:U或J连打铁球飞燕斩:S(蓄)W+I或K大破坏投掷:(近身)DSAD+U或J*铁球大暴走:SDSA+U或J*铁球大压杀:SDSD+U或J蔡宝健二段斩D+U通魔蹴:D+I龙卷疾风斩:S(蓄)W+U或J飞翔空裂斩:S(蓄)W+I或K(按住不放)旋风飞燕刺突:A(蓄)D+I或K方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K疾走飞翔斩:A(蓄)D+U或J*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J*凤凰斩:SDSA+I或K七枷社滑步踢:D+I飞弹强力锤:DSA+U或J升龙决斗:DS+U或J敲大锤:SA+I或K喷气反击:ASD+U或J*百万大锤蒸汽:SASD+U或J*最终冲击:SDSD+U或J……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:D+I夏尔米螺旋打:(近身)ASD+U或J夏尔米重炮:ASD+I或K夏尔米旋转踢:SA+I或K夏尔米叠加:DS+I或K*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+U或J*夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+U或J克里丝针刺:D+U滑触:SD+U或J猎杀的空气:DS+I或K射杀舞者之突刺:DSA+U或J射杀舞者之舞步:DSA+I或K舞者之章:(跳跃中)SD+I或K*滑行者的踩踏:SASA+I或K*连续滑触:SDSD+U或J玛丽大锤击:D+U上升之箭:+I旋转下落:SD+I或K玛丽蜘蛛固:SD+U或J指天回旋脚:A(蓄)D+I或K俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K垂直之箭:DS+I或K玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K玛丽翻脸:SA+I头部飞弹:SA+K回身真落:(近身)ASD+U或J*玛丽台风:(近身)DSADSA+I或K*玛丽野玫瑰:SDSA+U或J*动感闪光:SDSD+I或K山崎龙二打刺:D+U蛇使·上段:SA+U(可蓄)蛇使·中段:SA+I(可蓄)蛇使·下段:SA+J(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中K施虐:ASD+I或K倍返:SD+U或J制裁之首:DS+U或J爆弹:(近身)ASD+U或J踢砂:DS+I或K*断头台:SDSD+U或J*射杀:(近身)DSADSA+U或J(U+J连打蓄力)……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:D+U棒高跳蹴:D+I三节棍中段打:ASD+U或J火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J旋风棍:U键连打集点连破棍:J键连打强袭飞翔棍:DS+I或K火龙追击棍:SA+I水龙追击棍:SA+K旋元杀棍:DS+U或J*超火炎旋风棍:SDSA+U或J*大旋风:SDSD+U或J八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J}……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:D+U+U外式·轰斧阴·死神:D+I外式·百合折:(跳跃中)A+I百式·鬼燃烧:DS+U或J二百十二式·琴月阴:DSA+I或K百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入)屑风:(近身)ASD+U或J百八式·暗勾手:SD+U或J*禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式·八酒杯:SASD+U或J……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾外式·轰斧造型:D+I百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J百十四式·荒咬未完成:SDU百十五式·毒咬未完成:SDJ百一式·胧车未完成:SA+I或K真吾踢:ASD+I或K*外式·凤鳞:SDSD+U或J*燃烧真吾:SASD+U或J草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京)外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百八式·暗勾手:SD+U或J外式·胧车:AS+I或K百式·鬼燃烧:DS+U或J秘奥义里百八式·大蛇雉:SASD+U或J在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:WASDWS+I+J就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:D+U射太阳之炎:SD+U或J摘月之炎:DS+U或J屠镜之炎:SA+U或J咬四肢之炎:(近身)ASD+U或J*暗黑大蛇雉:SASD+U或J*拂大地之禁果:SDSD+U或J大蛇夏尔米夏尔米站立:D+I无云之雷电ASD+U或J或I或K雷神之鞭SA+U或J雷神之杖(跳跃中)SD+I或K(不明)SA+I或K*暗黑雷光拳SDSD+U或J*(不明)SASD+I或K……这就是你的命运…请安息吧……大蛇七枷社滑步踢:D+I(不明):ASD+I或K(不明):(近身)DSAD+U或J(不明):(近身)ASD+U或J挫大地:SA+U或J吼大地:SDSD+U或J(可蓄力)*荒大地:(近身)ASDASD+U或J……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J……(MUX完结时)你认命吧!大蛇(KOF中的强者。

拳皇97电脑键盘操作技巧

拳皇97电脑键盘操作技巧

WASD=上左下右 JKLI=轻拳轻脚重拳重脚------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------草雉京(实际上“雉”应为“薙”,读“ti”,而不是“zhi”)外式·轰斧阳:D+K外式·奈落落:(跳跃中)S+L八十八式:+I百式·鬼燃烧:DS+J或L七百七式·独乐屠:AS+K或I二百十二式·琴月阳:DSA+K或I七十五式改:SDK+K或I+I百十四式·荒咬:SD+J百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+J或L百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+J或L荒咬D九伤动作中J或L百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中K或I外式·砌穿:荒咬D八锖动作中J或L百十五式·毒咬:SD+L四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+J或L四百二式·罚咏:罪咏动作中DJ或L九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+J或L*里百八式·大蛇雉:SASD+J或L*最终决战奥义·无式:SDSD+J或L二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+L或I杰克小刀踢:D+K飞之技巧:(跳跃中)S+I雷韧拳:SD+J或L空中雷韧拳:(跳跃中)SD+J或L真空片手驹:SA+J或L超级闪电踢:DS+K或I居合蹴:SD+K或I反动三段蹴:DSA+K或I红丸投:(近身)DSAD+J或L*雷光拳:SDSD+J或L*大发电者:(近身)DSADSA+J或L大门五郎玉溃:D+J头上拂:+L地雷震:DS+J或L超受身:SA+K或I出云投:ASD+J切株返:ASD+L天地返:(近身)DSAD+J或L超大外割:(近身)DS+K或I根返:SD+K或I里投:DSAD+K或I*地狱极乐落:(近身)DSADSA+J或L*岚之山:(近身)ASDASD+K或I》续·切株返:岚之山中ASD+K或I》根拔里投:续·切株返中DS+K或I**》续·天地返:续·切株返中DS+K或I------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------特瑞后打:D+J步步高:+L火焰冲拳:SA+J或L能量波:SD+J或L碎石踢:SA+K或I倒跃踢:DS+J或L灌篮强击:DS+K或I能量补充:ASD+K或I*能量喷泉:SASD+J或L*高轨喷泉:SDSD+K或I安迪上鳄:D+K上面+J斩影拳:D+J或L我弹幸:斩影拳击中后SD+J或L飞翔拳:SA+J或L升龙拳:DS+J或L空破弹:ASD+K或I击臂背水掌:(近身)ASD+J或L幻影不知火:(跳跃中)SD+K或I幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+J或L幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+K或I*超裂破弹:SASD+K或I东丈低踢:D+K滑步:+K旋风拳:ASD+J或L爆烈拳:J或L连按爆烈拳终结:爆烈拳中SD+J或L虎破脚:DS+K或I电光踢:ASD+K或I黄金之踵落:SA+K或I*死亡龙卷风:SDSD+J或L*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 坂崎良冰柱割:D+J虎煌拳:SD+J或L虎炮:DS+J或L猛虎雷神刚跳跃中:DS+J或L飞燕疾风脚:DSA+K或I极限流连舞拳:(近身)ASD+J或L猛虎雷神刚:SA+J或L(击中后可接虎炮)猛虎雷神刹:SD+K或I*龙虎乱舞:SDSA+J或L*霸王翔吼拳:DASD+J或L*天地霸王拳:SDSD+J或L罗伯特龙翻蹴:D+K龙击拳:SD+J或L龙牙:DS+J或L飞燕旋风脚:DSA+K或I极限流连舞脚:ASD+K或I龙斩翔:DS+K或I飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+K或I*龙虎乱舞:SDSA+J或L*无影疾风重段脚:SDSD+K或I坂崎由莉燕落:(空投)W以外+L或I燕翼:D+K虎煌拳:SD+J或L空牙:DS+J或L里空牙:重空牙着地时DS+L雷煌拳:SD+K或I百烈掌击:DSA+J或L飞燕疾风拳:SA+K或I飞燕旋风脚:SA+J或L*霸王翔吼拳:DASD+J或L*飞燕凤凰脚:SDSA+K或I*飞燕烈孔:SDSD+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入WSWSWS+K+I)黑登摔:(空投)W以外+L或I月光锯:S(蓄)W+J或L威武军刀:A(蓄)D+K或I粉碎者:重威武军刀中D+IX口径炮:S(蓄)W+K或I涡旋发射器:A(蓄)D+J或L眼之斩:SA+J或L*V字金锯:(跳跃中)SDSA+J或L*旋转的火花:SASD+K或I*重力风暴:SDSD+J或L拉尔夫机炮拳:J或L连打格林机关炮:A(蓄)D+J或L急降下爆弹:S(蓄)W+J或L急降下爆弹:(跳跃中)SD+J或L超级阿根廷攻击:(近身)ASD+K或I拉尔夫踢:A(蓄)D+K或I*超级机炮拳:SDSA+J或L*乘马机炮拳:SASD+K或I*宇宙幻影:SDSD+J或L克拉克跳入死亡湖:(空投)W以外+L或I断踢:D+K机炮拳:J或L连打凝固汽油弹:DS+J或L旋转摇篮:ASD+J或L弗兰肯必杀投:DS+K或I超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+K或I烈火闪光肘:(指令投中)SD+J或L*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+J或L*奔袭投掷:ASDASD+K或I------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------麻宫雅典娜精神射击:(空投)W以外+L或I连环腿:D+K凤凰弹:(跳跃中)S+K精神力球:SA+J或L凤凰箭:(跳跃中)SA+J或L精神力反射波:DSA+K或I划空光剑:DS+J或L空中光剑:(跳跃中)DS+J或L心灵传送术:SD+K或I超级精神穿透:(近身)ASD+L*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+J或L》水晶超射:闪光水晶波中SA+J或L*凤凰FJNG箭:(跳跃中)SDSD+K或I椎拳崇虎扑手:D+J后旋腿:D+K超球弹:SA+J或L龙颚碎:AS+K或I龙连牙·地龙:ASD+J龙连牙·天龙:ASD+L龙爪袭:(跳跃中)SA+J或L龙连打:(近身)DS+J或L连按*神龙凄煌裂脚:SDSA+K*神龙天舞脚:SDSA+I*仙气发动:(近身)SDSD+J或L*食肉馒:SASA+J或L镇元斋醉步飘箪袭:D+J瓢箪袭:SA+J或L柳磷蓬莱:DS+J或L回转的空突拳:ASD+K或I(醉管卷翁中D+K或I)或望月醉中D+K或I醉管卷翁:SD+J或L蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+J或L望月醉:SA+K或I龙蛇反蹦:望月醉中WK鲤鱼反蹦:望月醉中WI鬼醉酒:SD+J或L*轰栏炎炮:SDSD+J或L*轰栏招来:SDSA+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神乐千鹤百活·天神之理:DS+J或L二百式二活·神速之祝词:DSA+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键百八活·玉响之瑟音:ASD+J或L二百十二活·乙式顶门之一针:SD+任一键*里面八十伍活·零技之础:SASD+J或L*里而一活·三籁之布阵:SDSD+K或I不知火舞梦樱:(空投)W以外+L或I红鹤之舞:+K花蝶扇:SD+J或L龙炎舞:SA+J或L飞翔龙炎舞:DS+K或I必杀忍蜂:ASD+K或I飞鼠之舞:S(蓄)W+J或L(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)SA+J或L白鹭之舞:DS+J或L*超必杀忍蜂:SASD+K或I*凤凰之舞:SASA+J或L*水鸟之舞:SDSD+J或L京滑步踢:+I毒蛇击:SD+K或I双毒蛇击:SDSD+K或I落地击:DS+K或I龙卷踢:DSA+K或I惊异玫瑰:DS+J或L妄想踢:DSA+J或L*幻想之舞:SDSA+K或I*沉默闪光:SASA+K或I金家藩多拉打击:D+J定位打击:D+K飞燕斩:S(蓄)W+K或I(接SK或I)半月斩:SA+K或I飞翔脚:(跳跃中)SD+K或I流星落:A(蓄)D+K或I空砂尘:S(蓄)W+J或L*凤凰脚:SAD+K或I(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+K或I陈可汉轮逃:+J铁球粉碎击:A(蓄)D+J或L铁球大回转:J或L连打铁球飞燕斩:S(蓄)W+K或I大破坏投掷:(近身)DSAD+J或L*铁球大暴走:SDSA+J或L*铁球大压杀:SDSD+J或L蔡宝健二段斩D+J通魔蹴:D+K龙卷疾风斩:S(蓄)W+J或L飞翔空裂斩:S(蓄)W+K或I(按住不放)旋风飞燕刺突:A(蓄)D+K或I方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)SD+K或I疾走飞翔斩:A(蓄)D+J或L*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+J或L*凤凰斩:SDSA+K或I------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------七枷社滑步踢:D+K飞弹强力锤:DSA+J或L升龙决斗:DS+J或L敲大锤:SA+K或I喷气反击:ASD+J或L*百万大锤蒸汽:SASD+J或L*最终冲击:SDSD+J或L ……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:D+K夏尔米螺旋打:(近身)ASD+J或L夏尔米重炮:ASD+K或I夏尔米旋转踢:SA+K或I夏尔米叠加:DS+K或I*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+J或L*夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+J或L克里丝针刺:D+J滑触:SD+J或L猎杀的空气:DS+K或I射杀舞者之突刺:DSA+J或L射杀舞者之舞步:DSA+K或I舞者之章:(跳跃中)SD+K或I*滑行者的踩踏:SASA+K或I*连续滑触:SDSD+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------玛丽大锤击:D+J上升之箭:+K旋转下落:SD+K或I玛丽蜘蛛固:SD+J或L指天回旋脚:A(蓄)D+K或I俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+K或I垂直之箭:DS+K或I玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+K或I玛丽翻脸:SA+K头部飞弹:SA+I回身真落:(近身)ASD+J或L*玛丽台风:(近身)DSADSA+K或I*玛丽野玫瑰:SDSA+J或L*动感闪光:SDSD+K或I山崎龙二打刺:D+J蛇使·上段:SA+J(可蓄)蛇使·中段:SA+K(可蓄)蛇使·下段:SA+L(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中I施虐:ASD+K或I倍返:SD+J或L制裁之首:DS+J或L爆弹:(近身)ASD+J或L踢砂:DS+K或I*断头台:SDSD+J或L*射杀:(近身)DSADSA+J或L(J+L连打蓄力)……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:D+J棒高跳蹴:D+K三节棍中段打:ASD+J或L火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+J或L旋风棍:J键连打集点连破棍:L键连打强袭飞翔棍:DS+K或I火龙追击棍:SA+K水龙追击棍:SA+I旋元杀棍:DS+J或L*超火炎旋风棍:SDSA+J或L*大旋风:SDSD+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+J+L}……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:D+J+J外式·轰斧阴·死神:D+K外式·百合折:(跳跃中)A+K百式·鬼燃烧:DS+J或L二百十二式·琴月阴:DSA+K或I百二十七式·葵花:SA+J或L(可三回连续输入)屑风:(近身)ASD+J或L百八式·暗勾手:SD+J或L*禁千二百十一式·八稚女:SDSA+J或L ……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式·八酒杯:SASD+J或L……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾外式·轰斧造型:D+K百式·鬼燃烧未完成:DS+J或L百十四式·荒咬未完成:SDJ百十五式·毒咬未完成:SDL百一式·胧车未完成:SA+K或I真吾踢:ASD+K或I*外式·凤鳞:SDSD+J或L*燃烧真吾:SASD+J或L草雉京IOF9I版(按住“开始键”不放选草雉京)外式·轰斧阳:D+K外式·奈落落:(跳跃中)S+L八十八式:+I百八式·暗勾手:SD+J或L外式·胧车:AS+K或I百式·鬼燃烧:DS+J或L秘奥义里百八式·大蛇雉:SASD+J或L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:WASDWS+K+L就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:D+J射太阳之炎:SD+J或L摘月之炎:DS+J或L屠镜之炎:SA+J或L咬四肢之炎:(近身)ASD+J或L*暗黑大蛇雉:SASD+J或L*拂大地之禁果:SDSD+J或L大蛇夏尔米夏尔米站立:D+K无云之雷电ASD+J或L或K或I雷神之鞭SA+J或L雷神之杖(跳跃中)SD+K或I(不明)SA+K或I*暗黑雷光拳SDSD+J或L*(不明)SASD+K或I……这就是你的命运…请安息吧……大蛇七枷社滑步踢:D+K(不明):ASD+K或I(不明):(近身)DSAD+J或L(不明):(近身)ASD+J或L挫大地:SA+J或L吼大地:SDSD+J或L(可蓄力)*荒大地:(近身)ASDASD+J或L ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+J或L ……(MJX完结时)你认命吧!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大蛇(IOF中的强者。

拳皇97绝招,技巧

拳皇97绝招,技巧

A+B 前滚B+C 爆豆顶人C+D重招暴走八神(按住开始键不放输入后前后前后前+轻拳+重拳)A=轻拳B=轻脚C=重拳D=重脚草雉京外式·轰斧阳:前+轻脚外式·奈落落:(跳跃中)下+重拳八十八式:前和下一起按+重脚百式·鬼燃烧:前下前+轻拳或重拳七百七式·独乐屠:后下后+轻脚或重脚二百十二式·琴月阳:前下后+轻脚或重脚七十五式改:下前轻脚+轻脚或重脚+重脚百十四式·荒咬:下前+轻拳百二十八式·九伤:荒咬动作中下前+轻拳或重拳百二十七式·八锖:荒咬动作中前下后+轻拳或重拳荒咬前九伤动作中轻拳或重拳百二十五式·七濑:荒咬前九伤动作中轻脚或重脚外式·砌穿:荒咬前八锖动作中轻拳或重拳百十五式·毒咬:下前+重拳四百一式·罪咏:毒咬动作中前下后+轻拳或重拳四百二式·罚咏:罪咏动作中前轻拳或重拳九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):下后+轻拳或重拳*里百八式·大蛇雉:下后下前+轻拳或重拳*最终决战奥义·无式:下前下前+轻拳或重拳二阶堂红丸旋转膝落:(空投)上以外+重拳或重脚杰克小刀踢:前+轻脚飞之技巧:(跳跃中)下+重脚雷韧拳:下前+轻拳或重拳空中雷韧拳:(跳跃中)下前+轻拳或重拳真空片手驹:下后+轻拳或重拳超级闪电踢:前下前+轻脚或重脚居合蹴:下前+轻脚或重脚反动三段蹴:前下后+轻脚或重脚红丸投:(近身)前下后前+轻拳或重拳*雷光拳:下前下前+轻拳或重拳*大发电者:(近身)前下后前下后+轻拳或重拳大门五郎玉溃:前+轻拳头上拂:前和下一起按+重拳地雷震:前下前+轻拳或重拳超受身:下后+轻脚或重脚出云投:后下前+轻拳切株返:后下前+重拳天地返:(近身)前下后前+轻拳或重拳超大外割:(近身)前下前+轻脚或重脚根返:下前+轻脚或重脚里投:前下后前+轻脚或重脚*地狱极乐落:(近身)前下后前下后+轻拳或重拳*岚之山:(近身)后下前后下前+轻脚或重脚》续·切株返:岚之山中后下前+轻脚或重脚》根拔里投:续·切株返中前下前+轻脚或重脚**》续·天地返:续·切株返中前下前+轻脚或重脚特瑞后打:前+轻拳步步高:前和下一起按+重拳火焰冲拳:下后+轻拳或重拳能量波:下前+轻拳或重拳碎石踢:下后+轻脚或重脚倒跃踢:前下前+轻拳或重拳灌篮强击:前下前+轻脚或重脚能量补充:后下前+轻脚或重脚*能量喷泉:下后下前+轻拳或重拳*高轨喷泉:下前下前+轻脚或重脚安迪上鳄:前+轻脚上面前和下一起按+轻拳斩影拳:后前+轻拳或重拳我弹幸:斩影拳击中后下前+轻拳或重拳飞翔拳:下后+轻拳或重拳升龙拳:前下前+轻拳或重拳空破弹:后下前+轻脚或重脚击臂背水掌:(近身)后下前+轻拳或重拳幻影不知火:(跳跃中)下前+轻脚或重脚幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中前+轻拳或重拳幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中前+轻脚或重脚*超裂破弹:下后下前+轻脚或重脚*飞翔流星拳:下前下前+轻拳或重拳东丈低踢:前+轻脚滑步:前和下一起按+轻脚旋风拳:后下前+轻拳或重拳爆烈拳:轻拳或重拳连按爆烈拳终结:爆烈拳中下前+轻拳或重拳虎破脚:前下前+轻脚或重脚电光踢:后下前+轻脚或重脚黄金之踵落:下后+轻脚或重脚*死亡龙卷风:下前下前+轻拳或重拳*爆烈飓风猛虎踢:下前下后+轻拳或重拳坂崎良冰柱割:前+轻拳虎煌拳:下前+轻拳或重拳虎炮:前下前+轻拳或重拳猛虎雷神刚跳跃中:前下前+轻拳或重拳飞燕疾风脚:前下后+轻脚或重脚极限流连舞拳:(近身)后下前+轻拳或重拳猛虎雷神刚:下后+轻拳或重拳(击中后可接虎炮)猛虎雷神刹:下前+轻脚或重脚*龙虎乱舞:下前下后+轻拳或重拳*霸王翔吼拳:前后下前+轻拳或重拳*天地霸王拳:下前下前+轻拳或重拳下后+拳)17连击近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击罗伯特龙翻蹴:前+轻脚龙击拳:下前+轻拳或重拳龙牙:前下前+轻拳或重拳飞燕旋风脚:前下后+轻脚或重脚极限流连舞脚:后下前+轻脚或重脚龙斩翔:前下前+轻脚或重脚飞燕龙神脚:(跳跃中)下后+轻脚或重脚*龙虎乱舞:下前下后+轻拳或重拳*霸王翔吼拳:前后下前+轻拳或重拳*无影疾风重段脚:下前下前+轻脚或重脚坂崎由莉燕落:(空投)上以外+重拳或重脚燕翼:前+轻脚虎煌拳:下前+轻拳或重拳空牙:前下前+轻拳或重拳里空牙:重空牙着地时前下前+重拳雷煌拳:下前+轻脚或重脚百烈掌击:前下后+轻拳或重拳飞燕疾风拳:下后+轻脚或重脚飞燕旋风脚:下后+轻拳或重拳*霸王翔吼拳:前后下前+轻拳或重拳*飞燕凤凰脚:下前下后+轻脚或重脚*飞燕烈孔:下前下前+轻拳或重拳莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入上下上下上下+轻脚+重脚)黑登摔:(空投)上以外+重拳或重脚月光锯:下(蓄)上+轻拳或重拳威武军刀:后(蓄)前+轻脚或重脚粉碎者:重威武军刀中前+重脚X口径炮:下(蓄)上+轻脚或重脚涡旋发射器:后(蓄)前+轻拳或重拳眼之斩:下后+轻拳或重拳*V字金锯:(跳跃中)下前下后+轻拳或重拳*旋转的火花:下后下前+轻脚或重脚*重力风暴:下前下前+轻拳或重拳拉尔夫机炮拳:轻拳或重拳连打格林机关炮:后(蓄)前+轻拳或重拳急降下爆弹:下(蓄)上+轻拳或重拳急降下爆弹:(跳跃中)下前+轻拳或重拳超级阿根廷攻击:(近身)后下前+轻脚或重脚拉尔夫踢:后(蓄)前+轻脚或重脚*超级机炮拳:下前下后+轻拳或重拳*乘马机炮拳:下后下前+轻脚或重脚*宇宙幻影:下前下前+轻拳或重拳克拉克跳入死亡湖:(空投)上以外+重拳或重脚断踢:前+轻脚机炮拳:轻拳或重拳连打凝固汽油弹:前下前+轻拳或重拳旋转摇篮:后下前+轻拳或重拳弗兰肯必杀投:前下前+轻脚或重脚超级阿根廷阻挠者:(近身)后下前+轻脚或重脚烈火闪光肘:(指令投中)下前+轻拳或重拳*终结阿根廷攻击:(近身)前下后前下后+轻拳或重拳*奔袭投掷:后下前后下前+轻脚或重脚麻宫雅典娜精神射击:(空投)上以外+重拳或重脚连环腿:前+轻脚凤凰弹:(跳跃中)下+轻脚精神力球:下后+轻拳或重拳凤凰箭:(跳跃中)下后+轻拳或重拳精神力反射波:前下后+轻脚或重脚划空光剑:前下前+轻拳或重拳空中光剑:(跳跃中)前下前+轻拳或重拳心灵传送术:下前+轻脚或重脚超级精神穿透:(近身)后下前+重拳*闪光水晶波:(跳跃可)后前下后+轻拳或重拳》水晶超射:闪光水晶波中下后+轻拳或重拳*凤凰F轻拳NG箭:(跳跃中)下前下前+轻脚或重脚椎拳崇虎扑手:前+轻拳后旋腿:前+轻脚超球弹:下后+轻拳或重拳龙颚碎:后下后+轻脚或重脚龙连牙·地龙:后下前+轻拳龙连牙·天龙:后下前+重拳龙爪袭:(跳跃中)下后+轻拳或重拳龙连打:(近身)前下前+轻拳或重拳连按*神龙凄煌裂脚:下前下后+轻脚*神龙天舞脚:下前下后+重脚*仙气发动:(近身)下前下前+轻拳或重拳*食肉馒:下后下后+轻拳或重拳镇元斋醉步飘箪袭:前+轻拳瓢箪袭:下后+轻拳或重拳柳磷蓬莱:前下前+轻拳或重拳回转的空突拳:后下前+轻脚或重脚(醉管卷翁中前+轻脚或重脚)或望月醉中前+轻脚或重脚醉管卷翁:下前+轻拳或重拳蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中前+轻拳或重拳望月醉:下后+轻脚或重脚龙蛇反蹦:望月醉中上轻脚鲤鱼反蹦:望月醉中上重脚鬼醉酒:下前+轻拳或重拳*轰栏炎炮:下前下前+轻拳或重拳*轰栏招来:下前下后+轻拳或重拳神乐千鹤百活·天神之理:前下前+轻拳或重拳二百式二活·神速之祝词:前下后+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中下后+任一键百八活·玉响之瑟音:后下前+轻拳或重拳二百十二活·乙式顶门之一针:下前+任一键*里面八十伍活·零技之础:下后下前+轻拳或重拳*里而一活·三籁之布阵:下前下前+轻脚或重脚不知火舞梦樱:(空投)上以外+重拳或重脚红鹤之舞:前和下一起按+轻脚花蝶扇:下前+轻拳或重拳龙炎舞:下后+轻拳或重拳飞翔龙炎舞:前下前+轻脚或重脚必杀忍蜂:后下前+轻脚或重脚飞鼠之舞:下(蓄)上+轻拳或重拳(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)下后+轻拳或重拳白鹭之舞:前下前+轻拳或重拳*超必杀忍蜂:下后下前+轻脚或重脚*凤凰之舞:下后下后+轻拳或重拳*水鸟之舞:下前下前+轻拳或重拳京滑步踢:前和下一起按+重脚毒蛇击:下前+轻脚或重脚双毒蛇击:下前下前+轻脚或重脚落地击:前下前+轻脚或重脚龙卷踢:前下后+轻脚或重脚惊异玫瑰:前下前+轻拳或重拳妄想踢:前下后+轻拳或重拳*幻想之舞:下前下后+轻脚或重脚*沉默闪光:下后下后+轻脚或重脚金家藩多拉打击:前+轻拳定位打击:前+轻脚飞燕斩:下(蓄)上+轻脚或重脚(接下轻脚或重脚)半月斩:下后+轻脚或重脚飞翔脚:(跳跃中)下前+轻脚或重脚流星落:后(蓄)前+轻脚或重脚空砂尘:下(蓄)上+轻拳或重拳*凤凰脚:下后下前+轻脚或重脚(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)下前下后+轻脚或重脚陈可汉轮逃:前和下一起按+轻拳铁球粉碎击:后(蓄)前+轻拳或重拳铁球大回转:轻拳或重拳连打铁球飞燕斩:下(蓄)上+轻脚或重脚大破坏投掷:(近身)前下后前+轻拳或重拳*铁球大暴走:下前下后+轻拳或重拳*铁球大压杀:下前下前+轻拳或重拳蔡宝健二段斩前+轻拳通魔蹴:前+轻脚龙卷疾风斩:下(蓄)上+轻拳或重拳飞翔空裂斩:下(蓄)上+轻脚或重脚(按住不放)旋风飞燕刺突:后(蓄)前+轻脚或重脚方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)下前+轻脚或重脚疾走飞翔斩:后(蓄)前+轻拳或重拳*真!超绝龙卷疾风斩:前下后前下后+轻拳或重拳*凤凰斩:下前下后+轻脚或重脚七枷社滑步踢:前+轻脚飞弹强力锤:前下后+轻拳或重拳升龙决斗:前下前+轻拳或重拳敲大锤:下后+轻脚或重脚喷气反击:后下前+轻拳或重拳*百万大锤蒸汽:下后下前+轻拳或重拳*最终冲击:下前下前+轻拳或重拳夏尔米夏尔米站立:前+轻脚夏尔米螺旋打:(近身)后下前+轻拳或重拳夏尔米重炮:后下前+轻脚或重脚夏尔米旋转踢:下后+轻脚或重脚夏尔米叠加:前下前+轻脚或重脚*夏尔米大闪耀:(近身)前下后前下后+轻拳或重拳*夏尔米狂欢:(近身)后下前后下前+轻拳或重拳克里丝针刺:前+轻拳滑触:下前+轻拳或重拳猎杀的空气:前下前+轻脚或重脚射杀舞者之突刺:前下后+轻拳或重拳射杀舞者之舞步:前下后+轻脚或重脚舞者之章:(跳跃中)下前+轻脚或重脚*滑行者的踩踏:下后下后+轻脚或重脚*连续滑触:下前下前+轻拳或重拳玛丽大锤击:前+轻拳上升之箭:前和下一起按+轻脚旋转下落:下前+轻脚或重脚玛丽蜘蛛固:下前+轻拳或重拳指天回旋脚:后(蓄)前+轻脚或重脚俱乐部飞标:指天回旋脚击中后下前+轻脚或重脚垂直之箭:前下前+轻脚或重脚玛丽攫夺:垂直之箭击中后前下前+轻脚或重脚玛丽翻脸:下后+轻脚头部飞弹:下后+重脚回身真落:(近身)后下前+轻拳或重拳*玛丽野玫瑰:(近身)前下后前下后+轻脚或重脚*动感闪光:下前下后+轻拳或重拳*玛丽台风:下前下前+轻脚或重脚山崎龙二打刺:前+轻拳蛇使·上段:下后+轻拳(可蓄)蛇使·中段:下后+轻脚(可蓄)蛇使·下段:下后+重拳(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中重脚施虐:后下前+轻脚或重脚倍返:下前+轻拳或重拳制裁之首:前下前+轻拳或重拳爆弹:(近身)后下前+轻拳或重拳踢砂:前下前+轻脚或重脚*断头台:下前下前+轻拳或重拳*射杀:(近身)前下后前下后+轻拳或重拳(轻拳+重拳连打蓄力)比利大回转蹴:前+轻拳棒高跳蹴:前+轻脚三节棍中段打:后下前+轻拳或重拳火炎三节棍中段打:三节棍中段打中下前+轻拳或重拳旋风棍:轻拳键连打集点连破棍:重拳键连打强袭飞翔棍:前下前+轻脚或重脚火龙追击棍:下后+轻脚水龙追击棍:下后+重脚旋元杀棍:前下前+轻拳或重拳*超火炎旋风棍:下前下后+轻拳或重拳*大旋风:下前下前+轻拳或重拳八神庵暴走八神(按住开始键不放输入后前后前后前+轻拳+重拳)……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:前+轻拳+轻拳外式·轰斧阴·死神:前+轻脚外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚百式·鬼燃烧:前下前+轻拳或重拳二百十二式·琴月阴:前下后+轻脚或重脚百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入)屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳*禁千二百十一式·八稚女:下前下后+轻拳或重拳*里百八式·八酒杯:下后下前+轻拳或重拳矢吹真吾外式·轰斧造型:前+轻脚百式·鬼燃烧未完成:前下前+轻拳或重拳百十四式·荒咬未完成:下前轻拳百十五式·毒咬未完成:下前重拳百一式·胧车未完成:下后+轻脚或重脚真吾踢:后下前+轻脚或重脚*外式·凤鳞:下前下前+轻拳或重拳*燃烧真吾:下后下前+轻拳或重拳大蛇:“黑粒子”:下前轻拳“神指”:下前轻脚或重拳“反弹盾”:下前重脚{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}“灵气柱”:前下后任一键*“掏魂”:前下前轻拳或重拳*“阳光普照”:下后轻拳或重拳……一切都归于『无』吧!(一击必杀:远距下前轻拳》冲跳轻脚》(下)轻脚》下后轻拳简单的一招)。

神乐使用心得总结

神乐使用心得总结

1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。

但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。

为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。

对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。

注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。

这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。

97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。

这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。

另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。

另外,这招有时候还能起到骗招的作用。

举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。

《拳皇》八神和莉安娜到底有什么关系呢?

《拳皇》八神和莉安娜到底有什么关系呢?

《拳皇》⼋神和莉安娜到底有什么关系呢?在《拳皇97》中同时出现了两个另类的⼩BOSS:暴⾛⼋神和疯狂莉安娜
⽽这两个⼈物之间虽然故事线没有交集,但⼜有⼀些联系。

暴⾛的原因⼏乎是相同的,都是受
⼤蛇之⾎的影响。

暴⾛之后的两⼈显得⾮常暴戾,战⽃⼒直线上升。

总的说来,这两⼈的关系就是同时继承了少量的⼤蛇之⾎
⼋神的三次暴⾛
在背景故事中,直到现在疯⼋都没有遇到过对⼿。

⽽和疯⼋战⽃过的⼈物:薇思、麦卓全都死了、草薙京重伤不治、真吾险些丧命、就连逆天的⼤蛇都被疯⼋强⾏封印了。

拳皇96
拳皇97
拳皇11
莉安娜(蕾欧娜)的暴⾛也发⽣过三次。

之后莉安娜将这股⼒量吸收了。

莉安娜的暴⾛是暴风⾼尼茨计划中的⼀部分。

作为⼤蛇⼋杰集成员的嘉迪路,竟然抗拒⼤蛇之⾎的召唤,⾼尼茨亲⾃上门拜访,但是嘉迪路
为了妻⼉不愿加⼊。

见他⼼意已决,⾼尼茨只得离开,但转⾝瞬间,⾼尼茨发现了莉安娜潜在
的⼤蛇之⾎。

于是使⽤了⼀点⼩⼿段,让其在⽆意识中爆发了这股⼒量。

之后莉安娜亲⼿杀死了⾃⼰的⽗母,多年来⼀直⾮常内疚,在残存的记忆中偶尔会有⽗亲模糊
的样⼦出现,但始终记不起⽗亲的相貌
第⼆次暴⾛,发⽣在《拳皇97》时代,⼤蛇解封。

受到⼤蛇之⾎的影响,拥有部分⼤蛇⾎统的
莉安娜。

根本控制不住这股⼒量,当场暴⾛。

第三次暴⾛
⽽莉安娜原本的实⼒就不如⼋神,暴⾛之后实⼒⼤增,克拉克和拉尔夫两⼈合⼒也不能控制
住,最后等莉安娜清醒过来时,两⼈已经伤痕累累。

莉安娜庆幸⾃⼰有两个肯为⾃⼰牺牲的队友,同时也为这股⼒量感到不安。

拳皇97人物及技能介绍

拳皇97人物及技能介绍

草雉京外式轰斧阳→+K奈落落(跳跃中↓+U八拾八式↓+→+I鬼燃烧→↓→·J或U (对空)独乐屠←↓←·K或I (对地)琴月阳→↓←·K或I (从过去打)七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)荒咬↓→·J (冲打)荒咬中↓→·J或U可接J K或K I荒咬中→↓←J或U动作中J或U毒咬↓→·U (冲打)毒咬中→↓←J或U罚咏中→J或U鹤摘↓←J或U (被动技能)*大招大蛇雉↓←→·J或U无式↓→↓→·J或U二阶堂红丸(电神。

)飞之技巧↑以外·U或I (一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K旋转膝落(跳跃中)↓+I雷韧拳↓→·J或U空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U真空片手驹↓←·J或U (转!)超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱)居合蹴↓→·K或I反动三段蹴→↓←·K或I红丸投(近身)→↓←→·J或U*大招雷光拳↓→↓→·J或U大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U大门五郎玉溃→+J头上拂→+↓+U地雷震→↓→·J或U超受身↓←·K或I出云投←↓→·J (抓天上)切株返←↓→·U (抓地上)天地返(近身)→↓←→·J或U超大外割(近身)→↓→·K或I根返↓→·K或I里投→↓←→·K或I地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I续·切株返岚之山中←↓→·K或I*大招根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I 特瑞后打→+J步步高→+↓+U火焰冲拳↓←·J或U能量波↓→·J或U碎石踢↓←·K或I倒跃踢→↓→·J或U灌篮强击→↓→·K或I能量补充←↓→·K或I*大招能量喷泉↓←→·J或U高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队:安迪上鳄→+K上面→+↓+J斩影拳←+↓→·J或U我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U飞翔拳↓←·J或U升龙拳→↓→·J或U空破弹←↓→·K或I击臂背水掌(近身)←↓→·J或U幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I*大招超裂破弹↓←→·K或I飞翔流星拳↓→↓→·J或U东丈低踢→+K滑步→+↓+K旋风拳←↓→·J或U爆烈拳J或U连按爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U虎破脚→↓→·K或I电光踢←↓→·K或I黄金之踵落↓←·K或I*大招死亡龙卷风↓→↓→·J或U爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U坂崎良冰柱割→+J虎煌拳↓→·J或U虎炮→↓→·J或U猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U飞燕疾风脚→↓←·K或I极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U猛虎雷神刚↓←·J或U猛虎雷神刹↓→·K或I*大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U天地霸王拳↓→↓→·J或U罗伯特龙翻蹴→+K姣龙降脚蹴→+J龙击拳↓→·J或U龙牙→↓→·J或U飞燕旋风脚→↓←·K或I极限流连舞脚←↓→·J或U龙斩翔→↓→·K或I飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I*大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U无影疾风重段脚↓→↓→·K或I坂崎由莉燕落↑以外·U或I燕翼→+K虎煌拳↓→·J或U空牙→↓→·J或U里空牙空牙着地时→↓→·J或U雷煌拳↓→·K或I百烈掌击→↓←·J或U飞燕疾风拳↓←·K或I飞燕旋风脚↓←·J或U*大招霸王翔吼拳→←↓→·J或U飞燕凤凰脚↓→←·K或I飞燕烈孔↓→↓→·J或U莉安娜黑登摔↑以外·U或I打击→+K月光锯↓(蓄)↑·J或U威武军刀←(蓄)→·K或I粉碎者重威武军刀中→+IX口径炮↓(蓄)↑·K或I涡旋发射器←(蓄)→·J或U眼之斩↓←·J或U耳环爆弹↓←·K或I*大招V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U旋转的火花↓←→·K或I重力风暴↓→↓→·J或U拉尔夫机炮拳J或U连打格林机关炮←(蓄)→·J或U急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓→·J或U超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I拉尔夫踢←(蓄)→·K或I*大招超级机炮拳↓→←·J或U乘马机炮拳↓←→·K或I宇宙幻影↓→↓→·J或U克拉克跳入死亡湖↑以外·U或I断踢→+K机炮拳J或U连打凝固汽油弹(投)→↓→·J或U旋转摇篮(投)←↓→·U超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U*大招终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U 奔袭投掷(←↓→)*2·K或I麻宫雅典娜精神射击↑以外·U或I连环腿→+K凤凰弹(跳跃中)↓+K精神力球↓←·J或U凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U精神力反射波→↓←·K伽玛精神反射→↓←·I划空光剑→↓→·J或U空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U心灵传送术↓→·K或I超级精神穿透(近身)←↓→·U*大招闪光水晶波←→↓←·J或U水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I椎拳崇虎扑手→+J后旋腿→+K超球弹↓←·J或U龙颚碎←↓←·K或I龙连牙·地龙←↓→·J龙连牙·天龙←↓→·U龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U龙连打(近身)→↓→·J或U连按*大招神龙凄煌裂脚↓→←·K神龙天舞脚↓→←·I仙气发动(近身)↓→↓→·J或U食肉馒↓←←·J或U镇元斋(酒老头)醉步飘箪袭→+J瓢箪袭↓←·J或U柳磷蓬莱→↓→·J或U回转的空突拳←↓→·K或I醉管卷翁中→·K或I望月醉中→·K或I醉管卷翁↓↓·J或U蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U望月醉↓↓·K或I龙蛇反蹦望月醉中↑K鲤鱼反蹦望月醉中↑I鬼醉酒↓→·J或U*大招轰栏炎炮↓→↓→·J或U轰栏招来↓→←·J或U、神乐千鹤天神之理→↓→·J或U神速之祝词→↓←·J或U或K或I天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I玉响之瑟音←↓→·J或U贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键*大招里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U 里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I不知火舞梦樱↑以外·U或I红鹤之舞↓+→+K黑燕之舞→+K大轮风车落↓+J花蝶扇↓→·J或U龙炎舞↓←·J或U飞翔龙炎舞→↓→·K或I必杀忍蜂←↓→·K或I飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓←·J或U白鹭之舞→↓→·J或U*大招超必杀忍蜂↓←→·K或I凤凰之舞↓←→·J或U水鸟之舞↓→↓→·J或U京滑步踢↓+→+I毒蛇击↓→·K或I双毒蛇击↓→↓→·K或I落地击→↓→·K或I龙卷踢→↓←·K或I惊异玫瑰→↓→·J或U妄想踢→↓←·J或U*大招幻想之舞↓→←·K或I沉默闪光↓←←·K或I金家藩多拉打击→+J定位打击→+K飞燕斩↓(蓄)↑·K或I半月斩↓←·K或I飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I流星落←(蓄)→·K或I空砂尘↓(蓄)↑·J或U霸气脚↓↓·K或I三连击↓←·J或U(可三次)*大招凤凰脚↓←→·K或I(跳跃中)↓←→·K或I凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I陈可汉(胖子)轮逃↓+→+J (下段攻击)铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击)铁球大回转J或U连打铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U*大招铁球大暴走↓→←·J或U铁球大压杀↓→↓→·J或U蔡宝健(矮子鸭子?)二段斩→+J通魔蹴→+K龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U回转飞猿斩↓←·J或U奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U*大招真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风)凤凰斩↓→←·K或I七枷社标准大锤→+J滑步踢→+K飞弹强力锤→↓←·J或U升龙决斗→↓→·J或U敲大锤↓←·K或I喷气反击←↓→·J或U喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U*大招百万大锤蒸汽↓←→·J或U最终冲击↓→↓→·J或U夏尔米夏尔米站立→+K夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投)夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投)夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投)夏尔米旋转踢↓←·K或I夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投)夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I*大招夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U克丽丝(正太?)针刺→+J颠倒混乱踢→+K卸下踢↓+→+K滑触↓→·J或U猎杀的空气→↓→·K或I射杀舞者之突刺→↓←·J或U射杀舞者之舞步→↓←·K或I舞者之章(跳跃中)↓→·K或I乱冲↓→·K或I方向变换→↓→·J或U*大招滑行者的踩踏↓←↓←·K或I连续滑触↓→↓→·J或U、、山崎龙二(黑老大)打刺→+J蛇拳上段↓←·J蛇拳中段↓←·K蛇拳下段↓←·U蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中ISJIOMJSOUHISM←↓→·K或I倍返↓→·J或U制裁之首→↓→·J或U爆弹(近身)→↓←→·J或U踢砂→↓→·I淬火→↓→·K*大招断头台↓→↓→·J或U射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J玛丽大锤击→+J上升之箭↓+→+K双滚→+K旋转下落↓→·K或I玛丽蜘蛛固↓→·J或U指天回旋脚←(蓄)→·K或I俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I垂直之箭→↓→·K或I玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I玛丽翻脸↓←·K头部飞弹↓←·I回身真落(近身)→↓←→·J或U*大招玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I玛丽野玫瑰↓→←·J或U动感闪光↓→↓→·K或I比利(棒棒男)大回转蹴→+J棒高跳蹴→+K三节棍中段打←↓→·J或U火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U旋风棍J键连打集点连破棍U键连打强袭飞翔棍→↓→·K或I火龙追击棍↓←·K水龙追击棍↓←·I旋元杀棍→↓→·J或U*大招超火炎旋风棍↓→←·J或U大旋风↓→↓→·J或U八神庵外式·梦弹→+J·J外式·轰斧阴死神→+K (破下防)外式·百合折(跳跃中)←+K百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火)贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打)百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入)屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边最淫荡的近身技能!)百八式·暗勾手↓→·J或U (地火)*大招八稚女↓→←·J或U八酒杯↓←→·J或U矢吹真吾外式·轰斧造型→·K百式·鬼烧未完成→↓→·J或U百拾四式·荒咬未完成↓→·J百拾五式·毒咬未完成↓→·U百壹式·胧车未完成↓←·K或I真吾KIUK←↓→·K或I肘落↓←·J或U真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U燃烧真吾↓←→·J或U大蛇黑粒子↓→·J神指↓→·K或U灵气柱→↓←·J或K或U或I*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)掏魂→↓→·J或U阳光普照(原名一切归于无吧)↓←·J或U。

拳皇97安迪招数心得

拳皇97安迪招数心得
近B: 平庸的轻脚招,近身多使用A
远B: 安迪的王牌牵制技,距离-个身位的一流封跳技,缺点是打点不远容易造成下盘露出破绽,但有其他招式可以弥补,请继续看
A: 防对方AB近身的招式,收招时间差强人意,不大常用
B: 一流的好招,击中可接击臂背水掌(近身←↙↓↘→+A或C),和麻宫雅典娜的CC一样是对付八神JD的好招
击臂背水掌(近身←↙↓↘→+A或C): 这招与罗伯特的极限流连舞脚(近身←↙↓↘→+B或D)相当,出招慢,不可对有投技的角色轻易施展.可追加→→+重升龙拳
幻影不知火(跳跃中↓↘→+B或D): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火·下颚(幻影不知火着地中→+A或C): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火·上颚(幻影不知火着地中→+B或D): 版边可接必杀,平时大概只能用于观赏,看看SNK为安迪设计了多么多的废招...
安迪VS麻宫雅典娜: 雅典娜厉害之处在于超级精神穿透(近身←↙↓↘→+C),只要注意不被抓中,安全,略过.
安迪VS椎拳崇: 由于包子男是我的绝对主力之一,所以安迪打包子男我不好说,几乎可以说没有胜算,要注意的是包子发超球弹(↓↙←+A或C)时一定要原地跳躲过;包子的B不惧安迪的B,就看个人掌握的情况;而且包子的的仙气发动(近身↓↘→↓↘→+A或C)是可以跑杀的,本人这招已经随心所欲,所以呢注意不要呆着不动就行了,要是一不注意很容易就中了;打包子可以C+飞翔拳,因为包子滞空时间同样长,也不可能大大咧咧地就跳过来,掌握对方的打法,找准机会还击.
安迪VS红丸: 红丸的B和D都很厉害,尤其是JD,安迪对红丸既没有空中优势也没有地面优势,但有一个很好用的飞翔拳(↓↙←+A或C)和升龙拳,飞翔拳甚至能打中空中将要落地的对手,B夹杂飞翔拳是打红丸主要的打法;打红丸要以慢打快,要是出招比红丸快就要吃亏,因出招快不代表立刻打中,离击中还远,例如破空弹出快了就要吃红丸的雷韧拳(↓↘→+A或C)或者飞之技巧(跳跃中↓+D),你出招了但打不到人,而动作已经被看穿,所以就要吃亏.事实证明,红丸的飞之技巧(跳跃中↓+D)出在前,而安迪的破空弹出在后,是可以破招的,另外对空还能用升龙拳.打红丸基本上就是这样,他小跳过来B阴不到你,被你防住,他要么很快过来出红丸投(近身→↘↓↙←→+A或C),要么就再次小跳C或者小跳D过来,你基本上可以很悠闲地出一个B就能把他封死,当然要先看出他的动作,如果他B之后发真空片手驹(↓↙←+A或C)耗血的就不能乱来了,如果有能量的话你可以防住后AB爆气闪过去出个飞翔流星拳(↓↘→↓↘→+A或C),只有一个能量就闪过去出击臂背水掌;打红丸还要多利用←←紧急后跳和轻升龙,效果不错,存气也快,而且←←紧急后跳甚至还能避开大门的地雷震(→↓↘+A或C).

《拳皇97》秘籍大全教你格斗最终奥义技巧

《拳皇97》秘籍大全教你格斗最终奥义技巧

《拳皇97》秘籍大全教你格斗最终奥义技巧各位玩家,口袋小编又和大家见面了!今天小编给大家介绍一下《拳皇97》的秘籍大全,让你轻松掌握技巧!KOF97:暴走“莉安娜”使用方法:在选人时按住开始键输入:↑↓↑↓↑↓+BD(小脚大脚)暴走“八神”使用方法:在选人时按住开始键输入:←→←→←→+AC(小手大手)OH“大蛇”选择方法:输入:“L”“R”“Y”“Z”“B”KOF97八神鬼步鬼步:屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……此连技只在无能量宝石时方可发出。

若想练出此连技,先了解一下鬼步。

在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

再讲解无限连杀:屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……初学者可一定要注意以下点:①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。

②近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。

③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。

④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多,再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。

对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。

相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。

鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表

拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表摘要:拳皇2005十周年暴走莉安娜出招表:1.莉安娜角色简介2.暴走莉安娜技能介绍3.出招表详解4.实用性技巧与策略正文:拳皇2005十周年是一款经典的格斗游戏,其中暴走莉安娜作为备受玩家喜爱的角色之一,拥有强大的战斗力。

本文将为您详细介绍暴走莉安娜的出招表,帮助您更好地掌握她的技能和实用技巧。

一、莉安娜角色简介莉安娜(Leona)是一名勇敢的女性战士,她在游戏中以坚定的意志和出色的战斗技巧著称。

在拳皇2005十周年中,莉安娜的暴走形态为她赋予了更强大的力量,使其成为战场上的一匹黑马。

二、暴走莉安娜技能介绍1.暴走状态:莉安娜进入暴走状态后,其攻击力、防御力和移动速度都会得到大幅提升。

2.暴走必杀技:莉安娜在暴走状态下,可使用强大的必杀技,如:暴风暴雨、死亡之莲等。

3.特殊技能:暴走莉安娜还拥有特殊技能,如:暴走躲避、暴走反击等,可在关键时刻保命或反击敌人。

三、出招表详解以下是暴走莉安娜的出招表,以及相应的键位组合:1.暴风暴雨:→→+ Heavy Attack2.死亡之莲:→↘→+ Light Attack3.暴走躲避:→+防御键4.暴走反击:→→+ Light Attack(敌方攻击时反击)四、实用性技巧与策略1.合理利用暴走状态:在敌人削弱时,及时激活暴走状态,以提高战斗力。

2.掌握距离:暴走莉安娜的攻击范围较大,学会控制距离,充分发挥其优势。

3.优先升级暴走技能:在游戏中,优先升级暴走莉安娜的技能,提高战斗力。

4.团队配合:与队友默契配合,发挥团队优势,击败敌人。

通过以上对暴走莉安娜出招表的详解,相信您在游戏中能更好地驾驭这位强大的女性战士。

拳皇97游戏使用技巧大全

拳皇97游戏使用技巧大全

拳皇97游戏使用技巧大全拳皇97是一款经典的格斗游戏,拥有丰富多样的技能和战斗策略。

在游戏中,玩家可以选择不同角色进行对战,每个角色都有不同的招式和技巧。

下面是一些拳皇97游戏使用技巧的总结,希望对玩家们有所帮助。

1.熟悉角色技能:首先,玩家需要熟悉自己所选择的角色的技能。

了解每个技能的使用方法和特点,可以更好地应对不同的对手。

2.掌握组合技:拳皇97中,角色之间可以进行组合技的连招。

玩家可以通过按下特定的按键组合,释放连续的招式来造成更大的伤害。

掌握一些简单实用的连招,可以在对战中占据优势。

3.灵活运用防御:在游戏中,防御是关键。

当对手发动攻击时,玩家可以按下防御按键进行闪避或者抵挡。

灵活运用防御可以有效地减少受到的伤害。

4.观察对手:不同的对手有不同的招式和技巧。

玩家需要通过观察对手的攻击方式和习惯,来判断他们的行动,从而更好地应对。

5.合理运用反击:在对战中,玩家可以通过按下反击按键,对对手的攻击进行反击。

合理运用反击可以让玩家在防御的同时,对对手造成伤害。

6.善用特殊技能:拳皇97中,每个角色都有特殊的技能和招式。

玩家需要善用这些技能,可以有效地制造出奇制胜的机会。

7.合理利用身体动作:角色在游戏中有不同的身体动作,如前跳、后跳、前翻等。

玩家可以通过合理利用身体动作,迅速躲避对手的攻击或者接近对手进行攻击。

8.尝试连段技巧:在对战中,玩家可以尝试使用连段技巧。

通过迅速的按键操作,进行连续的攻击,可以造成更大的伤害。

9.练习模式:如果想要更好地掌握游戏中的技巧和战斗策略,可以在练习模式下进行反复的练习。

通过不断的练习,可以提升自己的技术水平。

10.与其他玩家对战:最后,多与其他玩家对战也是提升技巧的好方法。

与其他玩家对战可以学习到更多的战术和策略,以及不同角色间的特点和优劣势。

总之,以上是一些拳皇97游戏使用技巧的总结。

通过熟悉角色技能,掌握组合技,灵活运用防御等方法,可以在游戏中取得更好的战绩。

拳皇97出招表

拳皇97出招表
↓↘→↓↘→·A或
C
拳皇
97出招表之:怒之队
:
拉尔夫
机炮拳
A或
C连打
格林机关炮
←(蓄)→·A或
C
急降下爆弹
↓(蓄)↑·A或
C(跳跃中)
↓↘→·A或
C
超级阿根廷攻击(近身)
←↙↓↘→·B或
D
拉尔夫踢
←(蓄)→·B或
D
超级机炮拳
→↘↓↙←·D
划空光剑
→↓↘·A或
C
空中光剑(跳跃中)
→↓↘·A或
C
心灵传送术
↓↘→·B或
D
超级精神穿透(近身)
←↙↓↘→·C
闪光水晶波
←→↘↓↙←·A或
C
水晶超射闪光水晶波中
↓↙←·A或
C
空中闪光水晶波(跳跃中)
←→↘↓↙←·A或
C
C
龙颚碎
←↓↙·B或
D
龙连牙·地龙
←↙↓↘→·A
龙连牙·天龙
←↙↓↘→·C
龙爪袭(跳跃中)
↓↙←·A或
C
后旋腿中
↓↙←·A或
C
龙连打(近身)
→↓↘·A或
C接
C连按
神龙凄煌裂脚
↓↘→↘↓↙←·B
神龙天舞脚
↓↘→↘↓↙←·D
仙气发劲(近身)
→↘↓↙←→↘↓↙←·A或
C
岚之山(近身)
←↙↓↘→←↙↓↘→·B或
D
续·切株返岚之山中
←↙↓↘→·B或
D
根拔里投(正常态)续

拳皇97雅典娜心得

拳皇97雅典娜心得
1:前冲C接426C——十有八九会变成升龙,落地的时候就等着哭吧。。。
2:在不逆向的情况下狂用空中24C:
空中24A都要慎用且不说,空中24C的超级僵直时间做够让别人还击了(记得最开始用雅典娜的时候就特喜欢用这招,然后对方防住一次跑投我一次。。。)
不过空中24C在非逆向的时候也有点用处,如有些时候对大门,我喜欢向后小跳空中24C,破大门5D防空。向后小跳24C偶尔也可以阴下被引诱着冲过来的玩家,但慎为之。
多多试试664、2B5B5C等破绽小的引诱动作,这样跑投的时候不容易引起对方的警觉。当然,最好是在对方出于收招僵直状态下进行跑投,例如防御好对方雅典娜跳24C,然后在其收招僵直中进行跑投,收获比5C大多了。。
雅典娜RC说明:
连技 & 基本对战技巧
RC2:最后的版边的2B——426C——624B——4624C不一定能有足够的HP连得上,多回放几次能看到。
跳C——(对方防住,自己还没落地)24A后落地指令投,这招也可以偶尔阴下对方。
雅典娜的反能量反击:对于反击速度慢的对手,如拉尔夫,东丈,可以用2B——426C或跳C——未落地4624C。
2B可以破八神的跳D,相信这个大家都知道了吧。不过能被这样破掉的八神实在稀少,雅典娜随便一套伪连就可以把他打发了。
落地后又有几种选择:
1:5C/D ——426BC
2:2B——426BC
3:小跳2B(要求此时在对方身后或对方在版边)
4:跳24A打逆向——426C——继续多择(要求此时在对方身后)
5:稍等后直接426C/原地小跳空中不出招空中按1落地后6C(危险系数大,但难被料到)
例如24A后总是接26D,这样的雅典娜逃不脱立刻被投的下场。(不过雅典娜的伪连被高手看透了,下场也经常是被普通投。。。-_-)

疯莉安娜的背景故事

疯莉安娜的背景故事

疯莉安娜的背景故事
第一次暴走,是在莉安娜八岁那年。

多年来,觉醒的嘉迪路多次抗拒大蛇之血的召唤,完全没有想过要复活大蛇,只想安安静静的过过人类的生活,所以拒绝了高尼茨。

高尼茨发现莉安娜体内有潜藏的大蛇之血,虽然血统不纯,但已经足够承受大蛇之力嘉迪路既然不能为我所用,那就毁灭吧!于是高尼茨引发了莉安娜体内的大蛇之血,莉安娜当场失去意识,并发生暴走,亲手杀死了自己的父母。

第二次暴走,是在拳皇97。

此时的莉安娜已经18岁,多年来那段尘封的记忆一直埋藏在内心深处。

直到那一天,莉安娜再次暴走了。

这次是因为大蛇的解封,拥有大蛇之血的莉安娜和八神都因为血统不纯而发生了暴走。

之后莉安娜被格斗家们制伏。

而这一次暴走,让莉安娜找回尘封多年的回忆,原来自己的父母是被自己所杀,内心自责不已在队友的开导下,莉安娜心情好了很多,她知道只要有这群伙伴在,自己就能安心。

第三次,被友情包围的暴走莉安娜在战斗中再次发生暴走,克拉克和拉尔夫不敢硬拼,又怕伤害到莉安娜,只能一人抱一只腿将莉安娜勉强控制住。

莉安娜苏醒后看到伤痕累累的两人非常愧疚,好在两人拥有钢铁般的身躯,要不然还指不定会被打成什么样。

八神和莉安娜都是被命运捉弄的人,但是好在八神和莉安娜最终吸收了这股力量,并将其运用到招式之中,创造了更多精彩必杀技。

或许有一天,大蛇会再次被解封,那时候的他们是否还能压抑得住体
内的大蛇之血?但愿以后莉安娜都能保持常态,不再爆发大蛇之力。

拳皇97玛丽心得

拳皇97玛丽心得

普通技分析5A:出招速度非常快。

当远身的时候击中对手可以按C/D/D产生一个Bug增加攻击。

2A:出招不是很快,配合16A/C破CD反击不错(反击慢的人)。

8A:实战中基本不用。

5B:Mary的灵魂牵制技。

判定强,但是跟特瑞和良比相对短一些。

2B:身位低。

对八神或7+4的跳D还不错。

击中以后连2A-623B-623BA8B:对地判定强。

可以破八神的八稚女和破对手蹲防御在实战中常用。

5C:用了以后你就知道什么叫疼。

2C:判定结束后会向前窜一小步8C:对空性能超完美。

最坏是相杀但机率超低一般都是Mary打倒对手9C:判定高,而且出招以后维持判定时间很长,当空中击中对手以后,要立刻623B-623B。

非常实用。

使用Mary 一定要掌握。

如果Leona认为她的2C对空性能好的话,对Mary来说她就错了;大门的3C对空性能很高吧,不过遇见Mary还是要考虑下的,Mary最差是相杀就算出了Counter也不会被大门的66D追加到。

5CD:看起来像5C但是攻击以后是可以防御的,如果对手以为是5C就用16C反击8/9CD:打中对手就用623B-623B追加攻击6A蹲防不能,但是不能乱用就算攻击成功也会遭到反击。

3B:对空性能一般。

但是好处是相杀了以后也是可以623B-623B追击的。

必杀技分析46B/D:攻击下段。

如果能熟练得掌握对空效果也不错。

236A:防御不能技。

623B/D:用D发出的时候有一段的无敌时间426B/D:可越过下段的飞行道具。

214B/D:B发出为上中段挡身,对什跳起的攻击和中段的攻击不分必杀或普通技都可以挡身,用D发为挡身下段技成功以后还可以追加2624A超杀分析2624A/C:启动的时候有短暂的无知时间。

236236B/D:启动是无敌对空性能较高,B发维持判定时间不如用D发时间长。

624624B/D:超杀指令投,最远距离为两个身位。

连续技分析跳D-立C-铁锤击-野玫瑰--玛丽掠夺跳D(空中蓄力开始)-立C-指天回旋脚-俱乐部飞标-玛丽掠夺(要快,且对手于版边)跳D-立C-铁锤击-回身真落-玛丽掠夺跳D-立C-铁锤击-垂直之箭-玛丽掠夺跳跃超重击-玛丽掠夺动感闪光击中对手一下--前冲玛丽台风或回身真落或玛丽蜘蛛蹲B-蹲A-动感闪光跳D-玛丽台风或回身真落(适用于打点太高时)玛丽翻脸当住对手后-野玫瑰-垂直之箭-玛丽掠夺头部飞弹对空很好但不能常用,还是使用对空技好。

拳皇97暴走七枷社心得

拳皇97暴走七枷社心得

暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

凶残美女莉安娜最强心得她是拳皇97中拳脚最强悍的人之一,也是我第一次接触97时就爱上的角色,这么多年来陪伴着我打败了无数的高手!在97里,拳脚综合强度最牛比的莫过于KING,莉安娜,七加社这三个了,为什么推荐大家使用莉安娜呢,因为她用起来简单,拳脚无敌并且距离暴长!具备独有的破蹲防的阴招!是个靠拳脚打仗的酷女!可以说是97最强悍的拳脚了!LEONA用得好,无敌!下面就来分析一下她的拳脚用途吧:普通技分析:66冲跑:她在冲跑时,身体的位置低得几乎是趴在地上的,可以穿越所有人的站立拳脚和众多招式,比如玛丽的站B,包子的波,红丸的26A等等,胖子的跳ABCD和跳CD一个都打不中!(我叫人配合我试过N次了,绝对正确)5B:可以在远处空出吓人,近身出的话可以封起跳和防小跳,判定比红丸的5B强,可以破特瑞的5B,经常配合蹲B使用会给人一定的心里压力!所以要经常用!2B:是她最强悍,最长用的压制技能,所以是她的灵魂技能,距离为97最长,判定是97之最,配合66冲跑逼着对手狂点,那可是一种很猛的攻击方式,只要LEONA出了蹲B,没人能出得了蹲B!不过要小心对手的空中攻击!2A:距离是97除了比例的蹲A外最长的蹲A,判定为97第一,速度超快,也是她最长用的压制技能,通常配合蹲B切换着使用,只要LEONA出了蹲A,没人能出的了蹲A!2C:是防空手!无论对手大跳还是小跳,都能防掉!对前的距离不是很远,但是判定无敌,可以破八稚女,通常配合66冲跑来防空2D:身位超低,比她66前冲还要低!距离97最长,只要不是像大门跳D这种完全对地的,全都打不到,像胖子和八神的跳ABCD与跳CD一个都打不到的!(我叫人配合我试过N次了,绝对正确)9C:姿势优美!距离很远,对地对空都不错,判定超强!97她的跳C最有性格了!(要是暴走LEONA用这招的话,太可怕了..)9D:97距离最长的跳D!判定也是最强的!能和夏而米的原地跳D相媲美!出了基本空中无敌,八神跳D的判定和距离是没法和她相比的,很牛逼的招!9B:完全防空技能,和特瑞的9B一样强,甚至更强!8D:完全对地,防空也强,姿势漂亮!是战斗中配合蹲B经常使用的牵制招式8C:判定很强,对地也凶狠!空中2C或2D是空抓,速度快,样子帅!上面这些就是LEONA最常用的拳脚了,我没提到的都是垃圾拳脚,不推荐用必杀技分析:46A:出了后上半身无敌,距离比红丸的26A远,收招超快,可以接V字斩,是经常用的好招,对草稚京这种蹲防身位高的角色来说简直就像红丸的2626A超必杀一样恐怖!28C:等于全屏攻击,但收招不是很快,一般用于连续技里28A:可以用在套路里,因为打点全面,三百六十度的攻击范围,收招比28C稍快,击中人后爽快感强烈!下面我就说说她最长用的套路:9D+2B+2B+2B+2B+46A,是的,她的2B距离长到可以连续点对手四下!最远的蹲B点好后可以选择立刻接出46A,对手一跳就中!中了后可以再接个V字超杀!9D+2B+2A+2A+66冲跑2C,意思是在你出了9D+2B+2A+2A后一般对手会急着要跳起来,那么你立刻66冲跑加2C就能将他拿下!9C+2B+2B+2A+46A,意思是在你出了最远的那次2A后立刻接出46A,此时除了LEONA 自己的蹲D外,任何人的蹲D距离都是踢不中你的,此时对手只要一跳就中46A了,那么再接个V字斩!9C+低跳的8C,8C是用来破对手蹲着防御的,97除了KING的8D外,只有LEONA能做到8和C同时按下能打中对手的蹲防,不过要记住,是小跳的8C,尽量做到8和C一起按,对手才来不及换站防御!是她独特的招牌套路!9C+7C,这个7C是破蹲防的,速度比8C快,但距离比8C短!所以还是8C破蹲防实用,7C一般用在对手起身时破蹲防效果好!9D+1C+46B+1A+46A,是一套伪装的连续技,可以把对手一直逼着,很有趣...2B+8C,2B后对手一般还是会蹲着,你突然一个8C他就中了,非常阴险,破蹲防就是LEONA的招牌套路了(别忘了是小跳的8C,并且尽量做到8和C同时按才快)9D+28D+624C,这就是LEONA最帅的反局招了,9D后会玩拳皇的人都会下意识的蹲防,只要蹲防就必中8D,8D后接出V字超杀,对手必死无疑,气势超足!伤血暴多!2B+28D+624C,蹲B后对手还是会蹲着,你立刻一个8D接V,够阴险吧!对手看穿后,下次2B后换2D破他站防!对手在角落时,你46B后,紧接着出个1C,再接46B,再出1C接46B无限下去,只要没近身抓的人都动不了,你可以无限把对手逼在角落里!------------------------------------------------------------------------这些就是我玩莉安娜多年来的实战经验了,她的招式是很好看的,主要拳脚超级牛!在别人面前用着耍帅不错呵呵,基本她的打法全部说到了,我第一次接触97时,第一个选的人就是她,因为我觉得她的蓝色头发和绿色军服非常酷,之后就疯狂的支持着她,这么多年来陪伴着我打败了无数的高手!一直到今天,她是我永恒的记忆!望大家支持!连续技分析莉安娜的连技少的可怜,最常用的两种就是:2B+2A+28C或直接2A2A…+28C还有就是跳C+2C/5C+28C这也是莉安娜在没气时伤血最多的一种连技了,还有就是跳D+2B+2A+28C了.必杀连技也就几个:5D/2C/5C(近身)+236236D,跳D+V 字必杀.因为5D要近身时出才能接236236D,且一旦5D距离不够破绽就很大,而2C攻击的有效范围比较大,所以没有十足把握时建议用2C+236236D,只要2C碰到对手无论远近236236D都能接上,且2C判定比较高.236236C这个必杀我一般不用,只有在5D/5C/2C很近时才能接上,万一打空就…跳D+V可以骗对手CD反击,但出D时跳的要高,否则会被CD反击到,还有对象板奇由莉和特瑞这样CD打点高的人无用,被对手压到版边且对手进攻比较流畅时可以7D+V 字必杀骗对手CD反,成功的概率很高.莉安娜最无耻,最阴的连技要算是8D+V字必杀了,一旦对手丧失意识采取蹲防时这招就用上,被打到除国汉外其他人都丧失近半行血,所以建议多用,尤其是在自己生命垂危对手又占优的时候是拼了命也要给对手一次8D+V,中了要么就赚,要么就是你赢,对手防住也无所谓,反正一定要用,再强的高手估计都经常会吃这招,除非对手站防的意识相当好,但你完全可以先2B2A磨再8D+V, 除非对手是铁了心要站防(我以前被莉打的时候就是这个心态..),若是这样你就顺他的意一直攻他下盘吧…莉安娜的弱点----加气速度莉安娜在97中不能进前五的一个很重要的原因就是她的攒气速度,实在太慢,被世人公认的慢,相信大家都有所体会.打了许久才发现长了一管气,或是一管气都没有,其它就不说了,举个最简单的例子:97的前五加气快的共同特点就是个人有一套很快的攒气方法,八神庵的丢波(当然八神攒气主要靠的还是其他进攻手段),波丢出一瞬间(1格气)打中对手或被对手防御住(2格气),加起来3格.国汉够无赖,转锤子加收锤子这么简单迅速的一个动作(3格气).神乐影子214AA一下就(2格气).猴子空中连续窜,一窜就是(2~3格气),龙二哥哥抽鞭+取消也是很快,,区别就明显拉开了, 莉安娜的46A出招收招都较慢,一次动作完成才1格气,非常少,我仔细观察过,对战时除了偶尔牵制下对手哪有时间不停的放,而八神放波,国汉转锤子,神乐的影子,猴子的窜,龙二的抽鞭不但破绽小且无一不是牵制对手的强招,所以这个差距啊…还有46B/D也是,综合而言加气速度实在太慢,所以我一般是不会CD反击或是AB闪的(除非被对手压着打),一般而言我也不会轻易爆气,除非对手弱或是我有三管气!还有在莉安娜打法很龟时----就用2B磨对手,攒气很慢,因为她的2B,2A等轻攻击打一下才长一点气,所以为了攒气有机会还是要主动进攻跳C,2C+46B加气很快,可能是莉安娜加气最快的方法了,被动状态下还是多用2B,2A来磨气吧,对于没有投技的人还是要主动点,一旦把对手逼到版边就不断2C+46B,目的只有一个: 加气!莉安娜对一些常见人物的打法吧:莉安娜VS八神庵: 个人认为莉安娜打八神4 6开,高手的八神是不惧莉安娜的,尤其是在八神有气时, 莉安娜会非常难打.一般莉安娜在地面还是要多用2B牵制八神在地面上的行动,这样可以有效的预防八神前冲2B/2A打你站防或者跑消风.八神在远距离跳越进攻无论大跳小跳均可用2D破之,而近距离的跳跃进攻莉安娜最好采用2C,因为2C的判定比较强,最多也就是拼血,至于28A/C实战中我很少单独用,因为要蓄判定不高,多是打连技时候用,八神放波的话莉安娜可以跳,但要看准两人的距离,距离较近时可安全,距离远的时候就要注意了,高手的八神放波这个时候很可能是诱你跳,他放的多是慢波,慢波收招快,你跳到空中后他就可以行动了,他可以趁你还在空中时(因为莉安娜的滞空时间比较长,虽然地面移动速度还算快,总体来说莉的速度还是很一般的,和草鸡,红丸,八神庵等人没法比)马上影跳出D 对空,这时莉安娜的D是踢不过他的,除非是大跳,但是由于莉的滞空八神有足够反应出重鬼烧对空,所以还是等八神发快波时跳过去打他,若是慢波可以只跳不出招骗对手鬼烧或原地不动等他过来进攻然后2B牵制或是2C,2D对空自己看着办,(当然是快波的话莉安娜有气时跳起来可以直接V字裸杀).当莉安娜处于被动防守状态时不要慌,尤其在莉安娜被八神打倒地八神有N择,可以百合折这时莉安娜下蹲出2D或是2B+2A+28C因为身位很低,也可2C拼血,但没必要这样做, 莉安娜起身时八神前冲建议还是出2B,因为这时许多人会盲目的出2C,有经验的八神可以AB滚过去消风,而出2B就不用担心了,因为2B收招快,就算出了也有足够时间改过来出其他招对付.莉安娜一但被八神逼到版边又没气时要冷静,八神一般会跳C5C+波,落地后马上轻葵花,等波一停看位置若是太近就不要动了,你出什么招都是争不过葵花的若丢波后距离隔的较远莉马上就出2B对轻葵花,对血了也无所为,继续2B,八神如果继续跳最好用后跳D 防空,基本上是他被踢,无论他想干什么, 莉安娜的后跳D实在是太长了,还有就是打点向下对付八神前冲也是比较好,当然不要老是用后跳D,他可以选择裸杀或放波,后跳D一旦被八神压住就不要再跳了他可以轻葵花,你再跳就被打了,此时就看他怎么动,跳的话马上2C,无论他是跳进攻还是落地消风,2C打下后就点2B吧..当然被八神逼到版边防守不好多办是要死的,这时就要看你的操作了.再说说莉安娜把八神逼到版边的情况,由于是靠拳脚功夫吃饭,也没什么强力的连技压制,所以个人认为莉安娜的版边优势不是很强,如果八神不断后跳空防勾引你跳然后落地消风,你可以直接跳出V字必杀,想保险点就跳D他防御住后马上V字必中,但大家都知道八神在版边中了V字落地后可以马上AB 后消风,所以没把握用V字把八神解决就最好不要用.一般是多前冲2B,2B…慢慢磨,配合8D封空,等他前跳,一跳就用2C/2D伺候,也可前冲2D破他的跳,或者大跳过去8C形成空投,偶尔也可用46A牵制,跳中了就接V字,但莉出46A时距离要把好,因为下盘空虚,八神超长的2D可破之,所以一般不要跳C+2C+46A因为这时距八神太近了, 莉安娜在版边顶多也就是封的对方出不来而已,偶尔阴个8D+V其他就没什么压制了…其实在非版边打八神(其他人也一样)多采用2B2B/2A逼对手蹲防,然后前冲直接8D+V或者没气时来个后跳C,中的概率很高,对手喜欢进攻的话也可以2B2B…后马上前冲近身出2C封对手起跳.这招很实用.莉安娜VS草鸡京: 4 6开,草的624A对莉安娜的2B有极强的遏制作用,在较远的距离莉出2B或2D都会被草的214A 砸下去,所以被对手限制了几次就要改变打法了,多用小跳C/D进攻,大跳只有吃草重鬼烧或2C的份,他跳就看着办,被草逼到版边了不要谎,毕竟没有投技但压制还是很强~!出2D破草的荒咬,小跳就出2C,2B偶尔可出出,后跳D还是要用虽然有被荒咬打的危险,有气最好是闪人,防止他214A阴人.莉安娜VS二介堂红丸: 4 6开, 莉安娜打红丸比较艰难,红丸移动速度很快,防空强,还有强力裸杀都比较头疼,5D还可以破莉的2B,如果他占了不少次便宜,你可以改为2D破之.红丸跳的高莉安娜有时间反应对付,算准了也可大跳D或直接V字与之挣空.莉安娜VS 大门: 5 5 开,感觉打大门多要靠欲读猜招,2B近距离和他的5B对点抢招,有一点注意就是莉安娜在远距离时2B是对点不过大门5B的,有经验的大门会把好距离用5B点你,一般是5B打你而你的2B打不到他很吃亏的,所以和对手对用B牵制了几下后马上欲读小跳D,为什么不出C因为跳C远没跳D远,还有跳D在距离远时大门出3C是没什么用的,跳D中了就接V字,偶尔还可以前冲2C拼血,还是欲读.莉安娜VS特瑞: 4 6 开, 特瑞的5B不比莉安娜的2B短,互点莉安娜占不了什么便宜,对于狂喜欢点5B的可以66前冲2C+236236D,一般不要用5D因为特瑞5B收招快有时间反应的.莉安娜VS东丈: 7 3 开,莉安娜打东丈还不会太费力,无赖的话可以一开局就前冲点2B,多点2B让他没有放风的机会,东丈本来防守就弱,没了风牵制他就很难进攻了,有气的话莉也可以远距离点2B骗东丈CD反,东丈出214B的话前冲2C对空是首选.莉安娜VS克拉克: 7 3 开,还比较好打,一般不要动让他进攻,近距离点点2B对手滚过来就2C/2A2A..+28C ,小跳最好用2C,用2D可能会被抓投技,反应不过来的话后跳D是首选.还有就是克拉克的跳D属于完全的”后发制人”型,你先跳多数是要被踢,打克拉克要多龟少进攻.莉安娜VS神乐千鹤: 4 6 开, 打神乐看准她出影子,地面影子可以2D来对付,2B也可牵制一下,有气时多跳D猜招+V,但神乐的623C对空可以很好的破莉的跳D,适当可以出跳C.莉安娜VS国汉: 6 4 开,打国汉莉安娜比较占优,但是一旦国汉有气莉安娜就不好打了, 莉安娜还是多用2B牵制, 国汉不停的跳牵制,当离国汉近的时候,要注意当国汉前跳时候最好不要出2B了,他可以落地直接抓你,马上改为2D对空,2D连国汉的跳D都能破掉,但要准,国汉滞空时间短,万一被国汉落地防御住他可闪气抓你,所以2D要出准,国汉倒地后积极前冲多择.国汉的空中优势非常强,一般是前冲可以躲过他的5A等许多攻击,配合2B牵制,看准了他的动作前跳D和他争空,然后前冲点2B,偶尔也要站防,反正千万不能被国汉逼到版边.莉安娜VS猴子: 6 4 开,莉比较克猴子的,猴子一般不会飞出很低的飞窜,飞的中下高度时,莉安娜可以看准了前冲到猴子底下出2C,平时多前冲2B牵制,46A欲读可以打天钻,莉安娜的跳C出的比猴子天钻高时可以很好的破掉它,因为打点低,而跳D是千万不要出,猴子的飞钻哪怕比莉的高度低些都能破掉跳D,然后形成连钻…就写到这吧,莉安娜打其他人物原理方法基本相通,由于比较缺少和高水平97玩家对战的经验(尤其是猪,猴,鹤),以上部分人物对战只有自己的一点心得,肯定有些写的不对的地方,请大家批评指正.。

相关文档
最新文档