Android模块五--多媒体

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Android多媒体架构介绍

Android多媒体架构介绍

Android多媒体框架分析------音视频播放与录制Media Framework:Android系统提供的支持音频视频的播放和录制的接口(图1) Android框架图图中用黄线圈出的是Media Framework从框架图可以看出Media Framework处于Libraries这一层,这层的Library不是用Java实现,一般是C/C++实现,它们通过Java的JNI方式调用。

Media Framework支持所有通用的音频,视频,静态图像格式支持的格式包括:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。

l 多媒体文件的播放,下载,包括3GPP, MPEG-4,AAC and MP3 containers l 流媒体文件的下载,实时播放,包括:3GPP, HTTP and RTSP/RTPl 动态视频和静态图像的编码,解码,例如:MPEG-4, H.263 and AVC (H.264) JPEGl 语音编码格式: AMR-NB and AMR-WBl 音乐编码格式: MP3, AAC, AAC+l 视频和图像格式: 3GPP, MPEG-4 and JPEGl 视频会议:基于H324-M standard在实际的应用开发中我们并不会过多的研究Media Framework的实现,Android提供了上层的Media API给开发人员使用,MediaPlayer和MediaRecorder这两个类主要实现音频和视频的播放和录制。

int getCurrentPosition()Gets the current playback position.int getDuration()Gets the duration of the file.int getVideoHeight()Returns the height of the video.int getVideoWidth()Returns the width of the video.boolean isPlaying()Checks whether the MediaPlayer is playing.void pause()Pauses playback.void prepare()Prepares the player for playback, synchronously.void prepareAsync()Prepares the player for playback, asynchronously.void release()Releases resources associated with this MediaPlayer object.void reset()Resets the MediaPlayer to its uninitialized state.void seekTo(int msec)Seeks to specified time position.void setAudioStreamType(int streamtype)Sets the audio stream type for this MediaPlayer.void setDataSource(String path)Sets the data source (file-path or http/rtsp URL) to use.void setDisplay(SurfaceHolder sh)Sets the SurfaceHolder to use for displaying the video portion of the media.void setVolume(float leftVolume, float rightVolume)Sets the volume on this player.void start()Starts or resumes playback.void stop()Stops playback after playback has been stopped or paused.我们可以看出MediaPlayer类提供了一个多媒体播放器的基本操作,播放,暂停,停止,设置音量等等。

android多媒体框架

android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。

在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。

本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。

1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。

它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。

Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。

MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。

Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。

MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。

AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。

SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。

ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。

,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。

2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。

在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。

MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。

我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。

AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。

我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用(五)

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用(五)

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用在移动互联网时代,音乐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用,成为了许多开发者关注的焦点。

本文将从音频文件的获取、播放控制以及界面设计等方面,探讨如何开发一款功能完善的音乐播放器应用。

一、音频文件的获取音乐播放器应用的基本功能之一是能够获取音频文件。

在Android平台上,我们可以通过以下几种方式来获取音频文件:1. 从本地存储中获取:可以通过访问手机存储中的音乐文件路径,将音频文件加载到应用中进行播放。

要实现这一功能,可以使用Android的File API来遍历文件夹,并将音频文件添加到播放列表中。

2. 通过网络下载:在一些音乐播放器应用中,用户也可以通过网络进行音频文件的下载。

可以使用Android的HttpURLConnection或者第三方库如OkHttp来实现网络请求和文件下载功能,并将下载好的音频文件保存到本地,再进行播放。

3. 从媒体库获取:Android的媒体库是一个存储音频、视频和图片等多媒体文件信息的数据库。

我们可以使用ContentResolver来获取媒体库中的音频文件,并将其添加到播放列表中。

二、音频的播放控制音乐播放器应用最核心的功能就是音频的播放控制。

在Android平台上,我们可以使用MediaPlayer类来实现音频的播放、暂停、停止、快进、快退等操作。

1. 播放音频:要播放音频文件,首先需要创建一个MediaPlayer对象,并调用其setDataSource方法设置音频文件的路径。

然后通过prepareAsync方法异步准备音频文件,最后调用start方法开始播放音频。

2. 暂停和停止:可以使用pause方法暂停音频的播放,再次调用start方法可以继续播放。

而stop方法则会停止音频的播放,并将MediaPlayer对象释放掉。

3. 快进和快退:可以使用seekTo方法实现音频的快进和快退功能。

Android 多媒体应用

Android 多媒体应用

• 初始化MediaPlayer播放
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { mediaplay = new MediaPlayer(); try { mediaplay.setDataSource("/sdcard/vts.mp4"); mediaplay.setDisplay(holder); //设置视图管理 mediaplay.prepare(); int width = mediaplay.getVideoWidth(); int height = mediaplay.getVideoHeight(); hol在屏幕上的显示大小 } catch (Exception e) { }
Seekbar可以拖动,快进播放
视频播放
• 仍然使用MediaPlayer对象来播放视频,但需要添加一个视图来显示, Android中使用SurfaceView来显示视频图像。 MediaPlayer mediaplayer = new MediaPlayer();
mediaplayer.setDataSource("/sdcard/vts.mp4"); mediaplayer.setDisplay(surfaceHolder); //设置视图显示surfaceView mediaplayer.prepare(); mediaplayer.start();
• 播放MP3
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); //对象创建 String path = “/sdcard/mu11.mp3”; // sdcard 文件路径 mediaPlayer.setDataSource(path); mediaPlayer.prepare(); //检查是否可以播放 mediaPlayer.start(); //开始播放MP3

android多媒体

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Android多媒体Android简介Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

下图显示的是Android操作系统的主要组件。

每一部分将会在下面具体描述。

Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

第二部分将详细介绍这5个部分。

架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。

其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。

下面自底向上分析各层。

1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。

Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik 虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

android绚丽的多媒体技术课件

android绚丽的多媒体技术课件
• setOutput path); • 括号里的参数可以使一个文件的有效对象,或者是一个文件
的有效路径。
• 6.准备录制 • 现在,准备工作做的已经差不多了。接下来要做的就是告诉
MediaRecorder对象,我们已经设置完成,需要它准备录制了。 这个时候需要调用:
• Prepare();
android绚丽的多媒体技术

MediaRecorder
audioRecorder;
• Button
recordBtn;
//声明录制按钮
• Button
stopBtn;
an/dr/oi声d绚丽明的停多媒止体技按术钮
Байду номын сангаас
• /** Called when the activity is first created. */
• @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(yout.main);


recordBtn = (Button)
findViewById(R.id.button1);
android绚丽的多媒体技术
• 1.整体设计
• 首先关联XML布局文件,接着实例化两个按钮,一个命名为
recordBtn,另一个为stopBtn,分别为其设置监听事件。在
recordBtn的单击事件中实现录制方法,在stopBtn的单击事
件中实现停止方法。
• package com.wes.recoeder;

Android多媒体(Media)入门

Android多媒体(Media)入门

Android 提供了MediaPlayer 和MediaRecorder 两个工具类,来帮助开发者操作音频和视频。

我们通过两个小例子来学习一下多媒体资源的使用。

一、简单音乐播放器1、新建一个项目Lesson28_Music , 主Activity的名字是MainMusic.java2、拷贝这几张图片到res/drawable目录下,并建立3个xml文件,拷贝love.mp3到res/raw文件中。

play.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/play_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/play_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>pause.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/pause_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/pause_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>stop.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/stop_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/stop_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>3、res/layout/main.xml 的内容如下:01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>02 <LINEARLAYOUT xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">03 <TEXTVIEW android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="25sp" android:text="简单音乐播放器" />04 </LINEARLAYOUT>05 <LINEARLAYOUT xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">0607 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/play" android:background="@drawable/play" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">08 </IMAGEBUTTON>0910 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/pause" android:background="@drawable/pause" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">11 </IMAGEBUTTON>1213 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/stop" android:background="@drawable/stop" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">14 </IMAGEBUTTON>15 </LINEARLAYOUT>4、MainMusic.java的内容如下:001 package android.basic.lesson28; 002003 import java.io.IOException;004005 import android.app.Activity;006 import android.media.MediaPlayer;007 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; 008 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; 009 import android.os.Bundle;010 import android.view.View;011 import android.view.View.OnClickListener;012 import android.widget.ImageButton;013 import android.widget.Toast;014015 public class MainMusic extends Activity {016017 // 声明变量018 private ImageButton play, pause, stop;019 private MediaPlayer mPlayer;020021 /** Called when the activity is first created. */022 @Override023 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {024 super.onCreate(savedInstanceState);025 setContentView(yout.main);026027 // 定义UI组件028 play = (ImageButton) findViewById(R.id.play);029 pause = (ImageButton) findViewById(R.id.pause); 030 stop = (ImageButton) findViewById(R.id.stop);031032 // 按钮先全部失效033 play.setEnabled(false);034 pause.setEnabled(false);035 stop.setEnabled(false);036037 // 定义单击监听器038 OnClickListener ocl = new View.OnClickListener() { 039040 @Override041 public void onClick(View v) {042 switch (v.getId()) {043 case R.id.play:044 // 播放045 Toast.makeText(MainMusic.this, "点击播放", Toast.LENGTH_SHORT) 046 .show();047 play();048 break;049 case R.id.pause:050 // 暂停051 Toast.makeText(MainMusic.this, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT) 052 .show();053 pause();054 break;055 case R.id.stop:056 // 停止057 Toast.makeText(MainMusic.this, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT) 058 .show();059 stop();060 break;061 }062 }063 };064065 // 绑定单击监听066 play.setOnClickListener(ocl);067 pause.setOnClickListener(ocl);068 stop.setOnClickListener(ocl);069070 // 初始化071 initMediaPlayer();072 }073074 // 初始化播放器075 private void initMediaPlayer() {076077 // 定义播放器078 mPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.love);079080 // 定义资源准备好的监听器081 mPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {082 @Override083 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {084 // 资源准备好了再让播放器按钮有效085 Toast.makeText(MainMusic.this, "onPrepared", Toast.LENGTH_SHORT) 086 .show();087 play.setEnabled(true);088 }089 });090091 // 定义播放完成监听器092 mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {093094 @Override095 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {096 Toast.makeText(MainMusic.this, "onCompletion",097 Toast.LENGTH_SHORT).show();098 stop();099 }100 });101 }102103 // 停止播放104 private void stop() {105 mPlayer.stop();106 pause.setEnabled(false);107 stop.setEnabled(false);108 try {109 mPlayer.prepare();110 mPlayer.seekTo(0);111 play.setEnabled(true);112 } catch (IllegalStateException e) {113 e.printStackTrace();114 } catch (IOException e) {115 e.printStackTrace();116 }117118 }119120 // 播放121 private void play() {122123 mPlayer.start();124 play.setEnabled(false); 125 pause.setEnabled(true); 126 stop.setEnabled(true); 127 }128129 // 暂停130 private void pause() {131 mPlayer.pause();132 play.setEnabled(true); 133 pause.setEnabled(false); 134 stop.setEnabled(true); 135 }136137 // Activity销毁前停止播放138 @Override139 protected void onDestroy() { 140 super.onDestroy();141 if (stop.isEnabled()) { 142 stop();143 }144145 }146147 }5、运行程序,查看效果二、简单视频播放器Android为视频播放提供了VideoView 和MediaController 两个现成的组件,让我们可以方便的实现MP4、3GP等视频的播放。

Android模块五--多媒体.

Android模块五--多媒体.
MediaPlayer的setDataSource一共四个方法: setDataSource (String path) setDataSource (FileDescriptor fd) setDataSource (Context context, Uri uri) setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length) Adroid移动开发
Adroid移动开发
模块五:Android多媒体开发
5.3 音乐播放
1.Android理论上支持大部分的音频格式, 比如WAV、AAC、MP3、AMR、MIDI、 3GP、OGG等。实际上只有OGG、MP3 和WAV格式的音频可以在模拟器上面正常 的播放。2.音Βιβλιοθήκη 播放使用MediaPlayer类来实现
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5.1多媒体基础知识
OpenCore是Android多媒体框架的核心,所有Android平台 的音视频采集,播放的操作都是通过它来实现。 基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE来实现,支持 所有通用的音频/视频/静态图像格式,包括:MPEG4、 H.264、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等。从功能上分 为两部分,一是音/视频的回放(PlayBack),二是音视 频的纪录(Record) OpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的 制定者。OpenMAX是无授权费、跨平台的应用程序接口 API
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5.1给游戏加上背景音乐

android源码解析------Media多媒体framework层分析

android源码解析------Media多媒体framework层分析

android源码解析------Media多媒体framework层分析1.packages\providers\MediaProvider :含以下 java 文件MediaProvider.javaMediaScannerReceiver.javaMediaScannerService.javaMediaThumbRequest.java2.查看该目录下AndroidMainfest.xml,从MediaScannerService.java 入手。

if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {//收到” 启动完毕“广播后,扫描内部存储/system/media目录,扫描手机内存中的媒体文件scan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);}if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED) &&externalStoragePath.equals(path)) {// 收到MOUNT 信息后,扫描外部存储,/mnt/sdcard,sdcard 挂载完毕后扫描扩展卡的媒体文件scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);}if(action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE) && path != null && path.startsWith(externalStoragePath + "/")) { // 收到请求启动单个文件的扫描工作,注意这个文件必须位于SD 卡上。

scanFile(context, path);}通过scan(...),scanFile(...)函数启动MediaScannerService.context.startService(newIntent(context,MediaScannerService.class).putExtras(args));3.MediaScannerService.javaonCreate(...)函数开启新的线程。

整体看看Android的多媒体系统

整体看看Android的多媒体系统

整体看看Android的多媒体系统简介Android 多媒体部分的框架涉及到应用层、Java框架、C语言框架、硬件抽象层等环节。

多媒体主要包括两方面内容:1、输入输出环节(音频视频的输入输出)2、中间处理环节(编解码环节)其中,输入输出环节由其他方面的硬件抽象层实现,中间处理环节在framework实现,可以使用硬件加速。

Android 多媒体的业务:- Music player- Video player- Camera- Sound Recorder- Camcorder- Video TelephoneJava 类:frameworks/base/media/java/android/media/类的名称为 android.media.*JAVA 本地调用部分( JNI ):frameworks/base/media/*这部分内容编译成为目标是 libmedia_jni.so.基于 OpenCore 的多媒体播放器和记录器external/opencore/多媒体框架的 media 库:frameworks/base/include/media/frameworks/base/media/libmedia/这部分的内容被编译成库 libmedia.so 。

多媒体服务部分:frameworks/base/media/libmediaplayerservice/这部分内容被编译成库 libmediaplayerservice.so 。

从多媒体应用实现的角度,主要包括两方面的内容:1、输入输出环节(音频、视频纯数据流的输入输出系统)2、中间处理环节(文件格式处理环节和编解码环节)以一个 MP3 播放器为例,从功能的角度就是将一个 mp3格式的文件作为播放器的输入,将声音从播放设备输出。

从实现的角度,MP3 播放器经过了以下的阶段: MP3 格式的文件解析、 MP3 编码流的解码、 PCM 输出的播放。

android数据及多媒体模块day05(精)

android数据及多媒体模块day05(精)

AIDL讲解
AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种IDL 语言,用于生 成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(interprocess communication, IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调 用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可 序列化的参数。 AIDL IPC机制是面向接口的,像COM或Corba一样,但是更加轻量级 。它是使用代理类在客户端和实现端传递数据。
点击开启服务后,打开任务 管理器看正在运行的应用可 以看到音乐播放器的服务已 经开启
Service生命周期案例
点击停止服务,音乐 播放器就从进程中消 失
Service之间通信
• IPC (Inter-process communication) 进程间通信 • IPC机制出现,然而它的出现只适用于Activity与Service之间的通信, 类似于远程方法调用,就像是C/S模式的访问,通过定义AIDL接口文 件来定义一个IPC接口,Server端实现IPC接口,Client端调用IPC接口 的本地代理。 • 由于IPC调用是同步的,如果一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才 能完成的话,你应该避免在Activity的主线程中调用,否则IPC调用会 挂起应用程序导致界面失去响应。在 这种情况下,应该考虑单起一 个线程来处理IPC访问。 • 两个进程间IPC看起来就象是一个进程进入另一个进程执行代码然后 带着执行的结果返回。 • IPC机制鼓励我们“尽量利用已有功能,利用IPC和包含已有功能的 程序协作完成一个完整的项目”
开启服务的两种方式
• 1、 startService() • 通过startService()启动的服务处于“启动的”状态,一旦启动, service就在后台运行,即使启动它的应用组件已经被销毁了。通常 started状态的service执行单任务并且不返回任何结果给启动者。比 如当下载或上传一个文件,当这项操作完成时,service应该停止它 本身。 • 2、 bindService() “绑定”状态的service,通过调用bindService()来启动,一个绑定的 service提供一个允许组件与service交互的接口,可以发送请求、获 取返回结果,还可以通过夸进程通信来交互(IPC)。绑定的service 只有当应用组件绑定后才能运行,多个组件可以绑定一个service, 当调用unbind()方法时,这个service就会被销毁了。

Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等

Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等

主要涉及类:MediaPlayer(1)当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。

(2)一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。

此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。

如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。

(3)任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放(4)要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放(5)当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。

处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。

主要方法:Mediaplayer:构造方法create:创建一个要播放的多媒体getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到文件的时间prepare:准备(同步)prepareAsync:准备(异步)seekTo:指定播放的位置(以毫秒为单位)setAudioStreamType:设置流媒体的类型setDataSource:设置数据来源setDisplay:设置用SurfaceHolder来显示多媒体setOnBufferingUpdateListener:网络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener:设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听setScreenOnWhilePlaying:设置是否使用SurfaceHolder来显示setVolume:设置音量//获取sd卡上的音频文件setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);//装载资源中的音乐MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);//目前存在问题,不能循环解析出音频文件原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息相关类:VideoView方法说明:getBufferPercentage:得到缓冲的百分比getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到视频文件的时间resolveAdjustedSize:调整视频显示大小setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件setVideoPath:设置视频源路径setVideoURI:设置视频源地址录音相关类:MediaRecorder方法说明:MediaRecorder:构造方法getMaxAmplitude:得到最大幅度setAudioEncoder:设置音频编码setAudioSource:设置音频源setCamera:设置摄像机setMaxDuration:设置最长录音时间setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸setOutputFile:设置输出文件setOutputFormat:设置输出文件格式setPreviewDisplay:设置预览setVideoEncoder:设置视频编码setVideoFrameRate:设置视频帧的频率setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)setVideoSource:设置视频源File类下的方法:public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名实现录音的一般步骤:1,实例化MediaRecorder mr,调用构造方法2,初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)3,配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等4,准备录制:mr.prepare()5,开始录制:mr.start()6,停止录制:mr.stop()7,释放资源:mr.release()注:2,3不可调换顺序添加许可:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">相机设置相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类Camera的几个事件:Camera.AutoFocusCallback:自动调焦功能Camera.ErrorCallback:错误信息捕捉Camera.Parameters:相机的属性参数Camera.PictureCallback:拍照、产生图片时触发Camera.PreviewCallback:相机预览设置Camera.ShutterCallback:快门设置Camera.Size:图片的尺寸Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备Camera类的方法介绍:autoFocus:设置自动对焦getParameters:得到相机参数open:启动相机服务release:释放相机服务setParameters:设置参数setPreviewDisplay:设置预览startPreview:开始预览stopPreview:停止预览takePicture:拍照注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。

android多媒体框架

android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架1. 概述Android多媒体框架是Android系统中的一个重要模块,它提供了丰富的API和功能,用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

开发人员可以利用这些功能,实现多媒体相关的应用程序,如音乐播放器、视频播放器和相机等。

2. 媒体格式支持Android多媒体框架支持多种音频、视频和图像格式。

常见的音频格式包括MP3、AAC和WAV等,常见的视频格式包括MP4、AVI和MKV等。

此外,Android还支持常见的图像格式,如JPEG、PNG和GIF等。

3. 音频处理Android多媒体框架提供了对音频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现音频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的音频处理功能:- 音频播放:通过MediaPlayer类,开发人员可以实现音频的播放功能。

可以设置音量、循环播放等参数。

- 音频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现音频的录制功能。

可以设置音频编码格式、录制源等参数。

- 音频编辑:通过AudioTrack和AudioRecord类,开发人员可以实现对音频数据的实时编辑功能。

可以控制音频输入输出的格式和采样率等。

4. 视频处理Android多媒体框架提供了对视频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现视频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的视频处理功能:- 视频播放:通过VideoView和SurfaceView类,开发人员可以实现视频的播放功能。

可以控制视频的尺寸、播放状态等。

- 视频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现视频的录制功能。

可以设置视频编码格式、录制源等参数。

- 视频编辑:通过MediaCodec类,开发人员可以实现对视频数据的实时编辑功能。

可以实现视频的剪切、合并等操作。

5. 图像处理Android多媒体框架提供了对图像数据的处理能力。

android多媒体框架

android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架1. 简介Android多媒体框架(Android Media Framework)是Android 操作系统中用于处理多媒体数据的核心组件。

该框架包括音频、视频和图像处理功能,可用于开发各种多媒体应用。

本文将介绍Android多媒体框架的组成部分以及其主要功能。

2. 组成部分Android多媒体框架由以下几个主要组件组成:2.1 媒体播放器(MediaPlayer)媒体播放器是Android多媒体框架最常用的组件之一。

它提供了播放音频和视频文件的功能,并支持各种常见的媒体格式。

开发者可以使用媒体播放器实现音乐播放器、视频播放器等应用。

2.2 媒体录制器(MediaRecorder)媒体录制器是Android多媒体框架中的另一个重要组件。

它可以用于录制音频和视频,并保存为文件。

开发者可以使用媒体录制器实现语音录音、视频录制等功能。

2.3 媒体提供器(MediaProvider)媒体提供器是Android多媒体框架中的一个关键组件。

它是一个内容提供器,用于管理设备上的多媒体文件。

开发者可以使用媒体提供器访问设备上的音乐、图片、视频等多媒体资源。

2.4 媒体会话(MediaSession)媒体会话是Android多媒体框架中的一个新特性。

它提供了一种统一的接口,用于控制音乐播放器、视频播放器等媒体应用的播放、暂停、跳转等操作。

开发者可以使用媒体会话来实现音乐播放器的通知栏控制等功能。

3. 主要功能Android多媒体框架提供了丰富的功能,开发者可以使用这些功能实现各种多媒体应用。

下面将介绍一些主要的功能:3.1 播放音频和视频借助媒体播放器,开发者可以实现播放各种音频和视频文件的功能。

媒体播放器支持常见的音频格式(如MP3、WAV等)和视频格式(如MP4、AVI等),并提供了控制播放进度、音量调节等功能。

3.2 录制音频和视频通过媒体录制器,开发者可以实现录制音频和视频的功能。

零点起飞学Android开发之Android多媒体应用

零点起飞学Android开发之Android多媒体应用

设置path路径所代表的视频文件 加载Uri对应的视频文件 开始播放视频文件 停止回放视频文件
2.MediaController类
MediaController是一个包含了媒体播放 器(MediaPlayer)控件的视图。包含了一 些典型的按钮,比如“播放(Play)”、 “暂停(Pause)”、“倒带(Rewind)”、 “快进(Fast Forward)”与进度滑动器 (Progress Slider)。它管理媒体播放器 (MediaPlayer)的状态以保持控件的同步。
设置视频的宽度和高度
public void setVideoSource(int video_source)
设置视频来源
11.4 相机Camera
在Android多媒体应用开发中,我们可以 调用系统功能拍照,同样需要硬件设备 (摄像头)支持。Android支持的图像格 式有JPEG、GIF、PNG和BMP。
11.1 音乐播放器
音乐播放器是现在手机中的一个最基本的应用, 差不多每一部手机都包括了这一功能。在 Android中,与音频相关的类是MediaPlayer类, 它提供了音频的播放、暂停、停止和循环等功 能方法。在Android系统中,支持的音频格式主 要有MP3、WAV和3GP。默认支持的音频文件 有:存储在应用程序中的本地资源(Resource); 存储在文件系统的标准音频文件(Local);通 过网络连接取得的数据流(URL)。
指 len定gt装h的载文fd件所内代容表的文件中从offset开始,长度为
public void setDataSource(FileDescriptor fd) public void setLooping(boolean looping)

android多媒体框架

android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架引言Android多媒体框架是为开发Android平台上的多媒体应用程序而设计的框架。

它提供了一套完整的API,用于管理和控制音频、视频和图像等多媒体资源的处理和展示。

本文档将介绍Android多媒体框架的概述、核心组件以及常用功能。

概述Android多媒体框架是Android系统中的重要组成部分,它能够帮助开发者实现多媒体应用程序的创建和管理。

Android的多媒体框架遵循一套统一的设计原则和框架结构,提供了丰富的多媒体处理功能和交互方式。

核心组件Android多媒体框架的核心组件包括:MediaPlayerMediaPlayer是Android多媒体框架中的核心类之一,它用于播放音频和视频文件。

通过MediaPlayer,开发者可以实现音乐播放器、视频播放器等应用。

使用MediaPlayer的基本流程如下:1. 创建MediaPlayer实例2. 设置数据源(可以是文件、资源或网络路径)3. 准备MediaPlayer4. 开始播放5. 监听播放完成事件等MediaRecorderMediaRecorder是Android多媒体框架中的另一个核心类,它用于录制音频和视频。

通过MediaRecorder,开发者可以实现音频录制器、视频录制器等应用。

使用MediaRecorder的基本流程如下:1. 创建MediaRecorder实例2. 设置音频/视频源、输出格式、输出路径等参数3. 准备MediaRecorder4. 开始录制5. 监听录制完成事件等AudioTrackAudioTrack是Android多媒体框架中的音频播放类,可以用于对音频数据进行实时播放。

通过AudioTrack,开发者可以实现音乐合成器、语音识别等应用。

AudioTrack的使用流程如下:1. 创建AudioTrack实例2. 设置音频参数(采样率、声道数、位宽等)3. 向AudioTrack写入音频数据4. 开始播放5. 监听播放完成事件等SurfaceViewSurfaceView是Android多媒体框架中用于显示视频的视图组件。

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统多媒体系统是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了许多功能用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

本文档旨在提供关于Android多媒体系统的详细信息,包括其架构、API、开发指南和常见问题解答等。

第一章:多媒体系统概述1.1 Android多媒体系统的作用和目标1.2 多媒体系统的架构和组成1.3 多媒体系统的关键概念和术语第二章:音频处理2.1 音频播放2.1.1 选择音频源2.1.2 控制音频播放进度2.1.3 音频效果处理2.2 录音和音频输入2.2.1 录音参数设置2.2.2 实时音频输入处理2.2.3 音频数据存储和回放第三章:视频处理3.1 视频播放3.1.1 视频播放器的创建和使用 3.1.2 控制视频播放状态和进度 3.1.3 视频显示和图像处理3.2 视频录制和视频输入3.2.1 视频录制参数设置3.2.2 视频数据存储和实时处理 3.2.3 摄像头控制和预览第四章:图像处理4.1 图像显示和图像处理基础4.1.1 图像的加载和显示4.1.2 图像的处理和滤镜效果 4.1.3 图像的保存和分享4.2 相机和图像捕捉4.2.1 相机的选择和打开4.2.2 图像捕捉参数设置4.2.3 图像捕捉后处理和存储第五章:多媒体系统开发指南5.1 开发环境和工具5.2 多媒体系统的API概述5.3 多媒体系统的开发流程和注意事项5.4 常见问题解答和技巧分享附件:本文档附带如下附件:1:示例代码:包含了一些基本的多媒体处理功能的示例代码,供开发者参考和学习。

2: API参考文档:包含了Android多媒体系统的API文档,详细描述了各个类、方法和接口的使用方法和参数说明等。

法律名词及注释:1: Android:Android是由Google开发的移动操作系统。

2: API:应用程序接口(Application Programming Interface)的简称,是一组定义了软件组件如何互相交互的规范。

Android的多媒体

Android的多媒体

{ 项目名称}关于Android的多媒体报告XXXXXX信息工程中心嵌入式与RFID实验室版本历史目录0. 文档介绍 (4)0.1文档目的 (4)0.2文档范围 (4)0.3读者对象 (4)0.4参考文献 (4)0.5术语与缩写解释 (4)1. 系统环境 (5)2. ANDROID的多媒体架构 (5)2.1多媒体架构所处系统的位置 (5)2.2多媒体架构 (5)2.3O PEN C ORE介绍 (5)2.4O PEN C ORE软件层次分层 (6)2.5O PEN C ORE上层代码 (7)2.6M EDIA P LAYER常用方法介绍 (7)3. 文件格式处理和编解码部分简介 (9)3.1文件格式的处理 (10)3.2编解码 (10)3.3简单的例子 (10)3.3.1 播放一个文件 (10)3.3.2 播放raw resource (10)3.3.3 录音 (10)3.3.4 alarmclock调用Media (11)4. VEDIOVIEW (11)4.1V EDIO V IEW与M EDIO P LAY之间的关系 (11)4.2V EDIO V IEW常用方法介绍 (12)4.3V EDIO V IEW类的简单例子 (15)5. 总结 (21)0. 文档介绍0.1 文档目的本文档主要介绍Android的多媒体,使读者对Android播放器有关的使用有所了解,并通过一些小的实例,使读者加深对其理解和灵活运用。

0.2 文档范围本文档主要用于介绍Android的播放器以及与之相关的一些基本内容,主要包括以下几个方面:多媒体架构、文件编解码及文件格式、VedioView类的方法和接口、Surface类,还有一些简单的实例等。

0.3 读者对象本文适合于对Android系统开发和对系统自带播放器有关内容有兴趣的读者,文档涉及到Android系统,因此要求读者具有一些Android的基本概念,如,一些常用类和方法的使用等。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

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模块五:Android多媒体开发
mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDisplay(holder); 常见方法: mediaPlayer.create(Context context,int resource); mediaPlayer.setDataSource(path/uri); mediaPlayer.start(); mediaPlayer.pause(); mediaPlayer.stop(); meidaPlayer.reset(); mediaPlayer.isPlaying(); setOnCompletionListener();
5.2 视频播放
Android的MediaPlayer类的视频处理与音频处理方 式一样,唯一差别是需要为视频创建一个用于绘 制图形的Surface。可以用start()和stop()方法控 制视频的播放。 还有一种更简单的方法将视频嵌入到应用程序: VideoView类。
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案例:视频播放器软件
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方法一:VideoView
VideoView view=(VideoView)findViewById(R.id.video_view); view.setVideoPath("/sdcard/sample.3gp"); view.start view.pause view.stop
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模块五:Android多媒体开发
5.3 视频播放
Android SDK对视频支持的格式如下: MP4(MPEG_4低比特率); H.263; H.264(AVC) 在Windows计算机上,唯一可靠工作的格式是MP4, 建议尽量采用这种格式。
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模块五:Android多媒体开发
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFF ERS); holder.setFixedSize(176, 144); holder.setKeepScreenOn(true); holder.addCallback(new SurfaceCallback());
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模块பைடு நூலகம்:Android多媒体开发
5.3 音乐播放
Android理论上支持大部分的音频格式,比 如WAV、AAC、MP3、AMR、MIDI、 OGG等。实际上只有OGG、MP3和WAV 格式的音频可以在模拟器上面正常的播放。
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5.3给游戏加上背景音乐
添加播放函数 public class pingpang extends Activity { public static void play(Context context,int resource){ mp = MediaPlayer.create(context,resource); mp.setLooping(true); //指定是否重复播放 mp.start(); //开始播放 } }
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模块五:Android多媒体开发
5.1给游戏加上背景音乐
调用play函数进行播放 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { pview = new pView(this); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(pview); pview.requestFocus(); play(this,R.raw.game); }
创建媒体播放器 import android.media.MediaPlayer; public class pingpang extends Activity { private static MediaPlayer mp = null; }
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5.1给游戏加上背景音乐
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画布与组件混合
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定时刷新
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本章小结
本章主要介绍了Android平台下的二维图形编程的相关知识。图形 编程在手机应用程序开发中有着重要的地位,几乎所有的应用 程序都要依托图形界面的显示。本章对Android平台下的图形程 序框架,以及一些绘制函数作了简单的介绍:用户可以据此绘 制二维图形,其他绘制函数可以查阅谷歌公司相关的资料。 还介绍了如何播放音频和视频,主要掌握MediaPlayer类和 VideoView类。
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5.1多媒体基础知识
OpenCore是Android多媒体框架的核心,所有Android平台 的音视频采集,播放的操作都是通过它来实现。
基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE来实现,支持 所有通用的音频/视频/静态图像格式,包括:MPEG4、 H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等。从功 能上分为两部分,一是音/视频的回放(PlayBack),二 是音视频的纪录(Recorder OpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的 制定者。OpenMAX是无授权费、跨平台的应用程序接口 API
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方法二:SurfaceView和MediaPlayer实现
surfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView);
//把输送给surfaceView的视频画面,直接显示到屏幕上 //,不要维持它自身的缓冲区 holder=surfaceView.getHolder(); //Holder四种类型 (NORMAL,HARDWARE,GPU,PUSH_BUFFERS)
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