第9章 输入文本和字符串

合集下载

Visual C 基础教程(郭文平)章 (9)

Visual C  基础教程(郭文平)章 (9)
(9) EnableWindow:使对话框为禁用或可用状态。函数原 型为:
BOOL EnableWindow( BOOL bEnable = TRUE ); 若参数为“FALSE”,则对话框将被禁止使用;若参数为“TRUE”, 则对话框允许使用。
第9章 对话框和控件
(10) UpdateData:通过调用DoDataExchange函数设置或 获取对话框控件的数据。函数原型为: BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE ); 其中,参数“bSaveAndValidate”指明是用变量设置对话框控 件(FALSE)还是获取对话框数据(TRUE)的标志。
virtual int DoModal( );
第9章 对话框和控件
(4) EndDialog:关闭模态对话框。函数原型为: void EndDialog( int nResult ); 其中,参数“nResult”为DoModal关闭对话框时的返回值。
(5) OnInitDialog:WM_INITDIALOG消息的处理函数。 在调用DoModal或Create函数时系统发送WM_INITDIALOG消息。 当创建对话框后、显示之前调用该函数进行初始化工作。函数 原型为:
(7) SetDlgItemText:设置对话框控件的标题或文本内 容。函数原型为:
void SetDlgItemText( int nID, LPCTSTR lpszString ); 其中,参数“nID”为指定控件的ID值,“lpszString”为设置 的字符串。
第9章 对话框和控件
(8) MoveWindow:改变对话框的大小和位置。函数原型为: void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE ); void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE ); 其中,参数“x”和“y”指定对话框左上角坐标,“nWidth”和 “nHeight”指定对话框的宽度和高度,“lpRect”指定对话框新 的位置和大小。

C语言程序设计(第三版)谭浩强著 各章习题答疑

C语言程序设计(第三版)谭浩强著 各章习题答疑

以八、 /* 以八、十六进制输出 */
} ???? 是对应的带符号短整数。 输出结果是八进制整数 十六进制整数
2
3.9 计算某个表达式的值。 通用程序清单如下: stdio.h” #include ”stdio.h stdio.h void main() { ?????? x; 计算表达式值存入x x=( 表达式 );/* 计算表达式值存入x */ printf(”% printf( %?\n”,x); ,x); } ?????? 表达式对应的数据类型符(需事先判断) ? 表达式为整型,则为d 表达式为实型,则为f 3
第七章习题答疑(二)
折半查找法在排序数组中查找某个数。 上课时已有提示。 7.13 字符串连接(b[]中字符串连接到a[]中字符串后) 设:a[10]=”12 ,b[]=”abc 12”, abc” 12 abc (1)找到a串的’\0’的下标(i=2) ’ (2)j=0; 当型循环(b[j]!=’\0’) ’\ ’ a[i]=b[j],i++,j++ (3)a[i]=’\0’ \ 7.15 字符串复制(b[]中字符串复制到a[]中) 设:a[10]=”12”,b[]=”abc” (1)i=0; 当型循环(b[i]!=’\0’) a[i]=b[i],i++ (2)a[i]=’\0’ 7.9
18
第十章习题答疑(一)
输入3个整数,按照由小到大顺序输出。 int x,y,z,*px=&x,*py=&y,*pz=&x; 用以前的程序,其中的x、y、z换成*px、*py、*pz 10.3 输入10个整数存入一维数组a[10],将其中最小数与第1 个数交换,最大数与最后一个数交换。 要求编3个函数: 10 10 输入10个整数、交换、输出交换后的10个整数。 输入函数: void in(int *p,int n) 输出函数: void out(int *p,int n) 交换函数: void change(int *p,int n) 其中寻找最大最小数的方法: int *q,*max,*min; for (max=min=p,q=p+1;q<p+n;q++) { if(*max<*q) max=q; if(*min>*q) min=q; } 19 交换的方法:*p和*min,*(p+n-1)和*max 10.1

C语言程序设计 第9章 文件

C语言程序设计 第9章  文件

9.3 文件的顺序读写
❖ 【例9.4】fputs函数和fgets函数的使用。
9.3 文件的顺序读写
❖ 9.3.3 fprintf函数和fscanf函数 ❖ fprintf与fscanf函数为格式读写函数,与printf、scanf类似,fprintf与
fscanf用于从文件中读取指定格式的数据和把指定格式的数据写入文件,这 是按数据格式要求进行文件的输入/输出。其一般形式为: ❖ fscanf(fp,format,args); ❖ fprintf(fp,format,args); ❖ 其中,fp为文件指针,format为格式控制字符串,args为输入或输出的地 址列表。 ❖ 例如,若文件指针fp已指向一个已打开的文件文本,a、b分别为整型变量 ,则以下语句从fp所指向的文件中读入两个整数放入变量a和b中。 ❖ fscanf(fp,”%d%d”,&a,&b); ❖ 又如,若文件指针fp已指向一个已打开的文件文本,x、y分别为整型变量 ,则以下语句将x、y中的数据按%d的格式输出到fp所指向的文件中。 ❖ fprintf(fp,"%d%d",&a,&b);
本章小结
❖ 本章主要介绍了以下内容。 ❖ (1)文件的概念 ❖ 介绍了文件及文件指针的基本概念,以及文件的打开与关闭
函数fopen、fclose等。 ❖ (2)文件的顺序读写 ❖ 主要介绍了从文件中输出字符、字符串,以及将字符、字符
串写入文件的函数。 ❖ (3)随机文件的读写及错误检测 ❖ 主要介绍了随机文件读写的应用,以及文件的出错检测。
❖ 在实际读写文件中,人们常常希望能直接读到某一数据 项而不是按物理位置顺序逐个读下来。这种可以任意指 定读写位置的操作称为文件的随机读写。可以想象,只 要能移动位置指针到所需要的地方,实现文件的定位, 就能实现随机读写。

第9章 数据结构

第9章 数据结构

数据项:数据项是数据的不可分割的最小标识单位。数据元素是由若
干个数据项组成的。 如:书名、书号、作者名称为数据元素的数据项
数据结构
数据结构概述: 数据结构概述:
数据结构是由一个逻辑结构S,一个定义在S上的基本运算 集△和一个存储实现D所构成的整体(S,△,D)。 数据结构包括逻辑结构 基本运算 逻辑结构和基本运算 逻辑结构 基本运算两部分: •逻辑结构是用来完成数据表示的 •基本运算是用来完成数据处理的。
M
栈顶 top→ 入栈 退栈 ↓ ↑ an a2 栈底 bottom→ a1
队列的基本概念
队列(queue) 队列(queue)是指允许在一端进行插入而在另一端进行删除 的线性表。 允许插入的一端称为队尾 允许删除的一端称为排头(也称为队头) 显然,在队列这种数据结构中,最先插入的元素将最先能够 被删除,最后插入的元素将最后被删除。因此,队列又称为 “先进先出”(First In First Out,FIFO)或“后进后出” 先进先出” Out,FIFO)或“后进后出” (Last In Last Out,LILO)的线性表。 Out,LILO)的线性表。
数据的逻辑结构基本概念
数据的逻辑结构有两个要素: 数据的逻辑结构有两个要素: 逻辑结构有两个要素 一是数据元素的集合,通常记为D 一是数据元素的集合,通常记为D; 二是据元素之间的前后件关 通常记为R 系,通常记为R。
逻辑结构—线性结构和非线性结构
第9章 数据结构
教学目的
•了解数据结构的基本概念 •了解数据的逻辑结构和存储结构 •了解栈、队列及线性链表的概念及运算 了解栈、
数据结构的基本概念
数据、 数据、数据元素和数据项 数据结构 数据的逻辑结构
数据结构类型

protel99se教程第9章二版

protel99se教程第9章二版
9
图9.3 元件属性的设置对话框
第9章 手动布局和布线
9.1.3 放置焊盘 1.放置焊盘的步骤 . 单击放置工具栏中的按钮,或执行菜单命令Place|Pad。 ① 单击放置工具栏中的按钮,或执行菜单命令 。 光标变为十字形,光标中心带一个焊盘。 ② 光标变为十字形,光标中心带一个焊盘。将光标移到放 置焊盘的位置,单击鼠标左键,便放置了一个焊盘。 置焊盘的位置,单击鼠标左键,便放置了一个焊盘。注 焊盘中心有序号。 意,焊盘中心有序号。 这时,光标仍处于命令状态,可继续放置焊盘。 ③ 这时,光标仍处于命令状态,可继续放置焊盘。单击鼠 标右键或双击鼠标左键,都可结束命令状态。 标右键或双击鼠标左键,都可结束命令状态。 2.设置焊盘的属性 . (1)Properties选项卡 ) 选项卡 Use Pad Stack复选框:设定使用焊盘栈。此项有效,本 复选框: 复选框 设定使用焊盘栈。此项有效, 栏将不可设置。 栏将不可设置。 X-Size、Y-Size:设定焊盘在 和Y方向的尺寸。 方向的尺寸。 、 :设定焊盘在X和 方向的尺寸
图9.5 过孔属性设置对话框
15
第9章 手动布局和布线
2. 设置导线的参数 在放置导线过程中按下Tab键,弹出 在放置导线过程中按下 键 弹出Interactive Routing 交互式布线)设置对话框,如图9.6所示 所示。 (交互式布线)设置对话框,如图 所示。主要设置导线的 宽度、所在层和过孔的内外径尺寸。 宽度、所在层和过孔的内外径尺寸。
14
第9章 手动布局和布线
2.过孔属性设置 . Diameter:设定过孔直径。 :设定过孔直径。 Hole Size:设置过孔的通孔直径。 :设置过孔的通孔直径。 Start Layer、End Layer:设定过 、 : 孔的开始层和结束层的名称。 孔的开始层和结束层的名称。 Net:设定该过孔属于哪个网络。 :设定该过孔属于哪个网络。 9.1.5 放置导线 1.放置导线的操作步骤 放置导线的操作步骤 按钮, 单击放置工具栏中的 按钮, 其余步骤同原理图中的导线绘制。 其余步骤同原理图中的导线绘制。

第九章文本注释

第九章文本注释
单行文本注释命令?
9.7 习题九-1
9.7 习题九
6.在DTEXT命令中,Align和Fit选项有何异同点? 7.在执行DTEXT命令时,未出现字高输入提示,
为什么会出现这种现象? 8.在进行文本注释时,如何输入直径符号“φ“、
度符号“°”、公差符号“±”? 9.哪些字体有粗体和斜体特性? 10.如何将没有的字体添加到AutoCAD中? 11.如何在AutoCAD图形中注释艺术字体文本?
(拾取多行文本注释区第一顶点) Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation
/Style/Width]: (拖动鼠标到合适位置拾取多行文本注释 区第一顶点的对角顶点或输入H、J、L、R、 S、或W)
9.3 多行文本注释-提示
示例 作。
MTEXT命令
9.3 多行文本注释-任务
9.3 多行文本注释
任务 操作 提示 堆叠 示例
键盘命令:MTEXT↙
菜单选项:“绘图”→“文本”→“多行 文本”
工具按钮:绘图工具条→“多行文本”
9.3 多行文本注释-操作
9.3 多行文本注释
任务 操作 提示 堆叠 示例
C…text style:"Standard"T…height:0.2 Specify first corner:
%%C
“直径”符号“”
9.2 单行文本注释-控制码
9.2 单行文本注释
任务
操作
提示 控制码 示例
command:DTEXT↙
Current text style:"Standard" Text height: 0.2

《人工智能基础与应用》(樊重俊编著)第9章+自然语言与语音处理

《人工智能基础与应用》(樊重俊编著)第9章+自然语言与语音处理

段落组直至整篇文章。
✓ ②项/特征项(term/feature term):特征项是VSM中最小的不可分的语言单元,可以
是字、词、词组或短语等。一个文档的内容被看成是它含有的特征项所组成的集
合,表示为:Document=D(t1,t2,⋯,tn),其中tk是特征项,1≤k≤n。 ✓ ③项的权重(term weight):对于含有n个特征项的文档D(t1,t2,⋯,tn),每一特征项tk
第9章 自然语言与语音处理
2020年8月
第9章 自然语言与语音处理
引言
自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)属于人工智能的一个子领 域,是指用计算机对自然语言的形、音、义等信息进行处理,即对字、词、句 、篇章的输入、输出、识别、分析、理解、生成等的操作和加工。它对计算机 和人类的交互方式有许多重要的影响。
根本地改变了自然语言处理技术,使之进入崭新的发展阶段。
✓ 神经网络的端对端训练使自然语言处理技术不需要人工进行特征抽取,只要准备
好足够的标注数据,利用神经网络就可以得到一个现阶段最好的模型;
✓ 词嵌入的思想使得词汇、短语、句子乃至篇章的表达可以在大规模语料上进行训
练,得到一个在多维语义空间上的表达,使得词汇之间、短语之间、句子之间乃
其中,ti是一个词,C是一个类别,C'是它i的补集,i 即非C,Pr(ti |C)是词ti属于类别C
类别概率。假设文本是基于词的一元模型,即文本中当前词的出现依赖于文本类 别,但不依赖于其他词及文本的长度,也就是说,词与词之间是独立的。根据贝 叶斯公式,文档Doc属于Ci类的概率为
P(C
| Doc)
P(Doc
| C ) P(C )

c语言教材第9章文件PPT教学课件

c语言教材第9章文件PPT教学课件

“w” ( 只 写 ) 为 输 出 打 开 一 文 本 文 件
“a” ( 追 加 ) 向 文 本 文 件 尾 加 数 据
“rb’ ( 只 读 ) 为 输 入 打 开 一 二 进 制 文 件
“wb” ( 只 写 ) 为 输 出 打 开 一 二 进 制 文 件
“ab” ( 追 加 ) 向 二 进 制 文 件 尾 加 数 据
运行结果:
test.txt 的内容是
3,4.50
} 2020/12/10
14
14
5. 文件定位
文件中有一个位置指针,指向当前读写的位置。 我们可以使用有关函数来改变其位置。
• 二进制文件:把内存中的数据按其在内存中的存 储形式原样输出到磁盘文件上。
4. 输入和输出方式
• 缓冲文件系统:系统自动在内存区为每一个正在
使用的文件名开辟一个缓冲区。从内存向磁盘输
出数据必须先送到内存的缓冲区中,装满缓冲区
后在一起送到磁盘中去。如果从磁盘向内存读入
数据,则一次从磁盘文件将一批数据
/* 文件操作模式 */ /* 下一个字符位置 */ /* 文件缓冲区位置 */
}FILE;
2020/12/10
7
7
2.文件类型指针
例: 定义一个FILE类型的数组
FILE -efile [-MAXFILE]; -MAXFILE: 数组元素个数,也就是可使用文件的
最大数目。
例:定义一个文件指针变量
“w b+ ’ ( 读 写 ) 为 读 /写 建 立 一 新 二 进 制 文 件
“ab+ ” ( 读 写 ) 为 读 /写 打 开 一 二 进 制 文 件
2020/12/10
11
11

C++04737 第9章 课后练习题 完整答案

C++04737 第9章 课后练习题  完整答案

第九章一、单项选择题1.B;进行文件操作时需要包含头文件“fstream”;2.A;课本P194;3.B;课本P196;4.B;课本P203;5.D;课本P18;6.D;关键字virtual能用来声明虚基类。

二、填空题1.输出数据按输出域右边对齐输出;(课本P196)2.cin.ignore(3);3.ofstream fout("Text.txt"); 重点三、分析程序题(程序可以直接复制到VC++ 6.0运行)1. 分析下面程序的输出结果。

#include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;void main(){cout << oct << 15 << " ";cout << hex << 15 << " ";cout << setfill('a') << setw(10);//输出域占10个位,除数据外,其他填充a,如256占3位,其余填充a cout << 256 << " OK" << endl;}输出结果如下:2. 分析程序功能。

#include <iostream>#include <iomanip>using namespace std;void main(){for(int i=0; i<10; i++)cout << endl << setw(10-i) << '*' << setw(10) << '*';//这里没有使用setfill(),则默认填充空格}输出结果如下:四、完成程序题(除特别说明外,程序可以直接复制到VC++ 6.0运行)1.完成下面的主程序,使其输出为:-2.589000e+001 +2.589000e+001,主程序如下:#include <iostream>#include <iomanip>void main(){参考课本P197,为采用//科学计数法。

第9章 文件内容操作

第9章 文件内容操作

7
9.1.3 上下文管理语句with
• 在实际开发中,读写文件应优先考虑使用上下文管理语句with,关键字with 可以自动管理资源,不论因为什么原因(哪怕是代码引发了异常)跳出with 块,总能保证文件被正确关闭,并且可以在代码块执行完毕后自动还原进入 该代码块时的上下文,常用于文件操作、数据库连接、网络连接、多线程与 多进程同步时的锁对象管理等场合。
#单元格赋值
ws['B1'保存Excel文件
wb = openpyxl.load_workbook(fn)
#打开已有的Excel文件
ws = wb.worksheets[1]
#打开指定索引的工作表
print(ws['A1'].value)
#读取并输出指定单元格的值
>>> lisi = {'age':40, 'sex':'Male', 'qq':'1234567', 'tel':'7654321'}
>>> with shelve.open('shelve_test.dat') as fp:
fp['zhangsan'] = zhangsan
# 像操作字典一样把数据写入文件
data = (i, a, s, lst, tu, coll, dic)
with open('sample_pickle.dat', 'wb') as f:
try:
pickle.dump(len(data), f)
#要序列化的对象个数

第9章 文件(答案)

第9章 文件(答案)

第9章文件一、选择题1、若fp是指向某文件的指针,且已读到此文件末尾,则库函数feof(fp)的返回值是(C )A)EOF B)0 C)非零值D)NULL2、若fp已正确定义并指向某个文件,当未遇到该文件结束标志时函数feof(fp)的值为(A )A)0 B)1 C)-1 D)一个非0值3、当调用函数fopen发生错误时,函数的返回值是(B )。

A)2 B)0 C)1 D)EOF4、下列关于C语言数据文件的叙述中正确的是(D )A)文件由ASCII码字符序列组成,C语言只能读写文本文件B)文件由二进制数据序列组成,C语言只能读写二进制文件C)文件由记录序列组成,可按数据的存放形式分为二进制和文本文件D)文件由数据流形式组成,可按数据的存放形式分为二进制和文本文件5、以下叙述中不正确的是(D )A) C语言中的文本文件以ASCII码形式存储数据B) C语言中对二进制位的访问速度比文本文件快C) C语言中,随机读写方式不使用于文本文件D) C语言中,顺序读写方式不使用于二进制文件6、以下叙述中错误的是(D )。

A) 二进制文件打开后可以先读文件的末尾,而顺序文件不可以B) 在程序结束时,应当用fclose函数关闭已打开的文件C) 利用fread函数从二进制文件中读数据,可以用数组名给数组中所有元素读入数据D) 不可以用FILE定义指向二进制文件的文件指针7、以下程序企图把从终端输入的字符输出到名为abc.txt的文件中,直到从终端读入字符#号时结束输入和输出操作,但程序有错。

main(){FILE *fout; char ch;fout=fopen(“abc.txt”,”w”);ch=fgetc(stdin);while(ch!='#'){ fputc(ch,fout);ch =fgetc(stdin);}fclose(fout);}出错的原因是(D )A) 函数fopen调用形式有误B) 输入文件没有关闭C) 函数fgetc调用形式有误D) 文件指针stdin没有定义8、在C程序中,可把整型数以二进制形式存放到文件中的函数是(C )A)fprintf B)fread C)fwrite D)fputc9、C语言中系统的标准输出文件是指( B)A)打印机B)显示器C)键盘D)硬盘10、以下程序完成的功能是(C )main(int argc,char *argv[]){FILE *in,*out;in=fopen(argv[1],"r");out=fopen(argv[2],"w");while(!feof(in))fputc(fgetc(in),out);fclose(in);fclose(out);}A)全盘复制B)文件输入C)文件复制D)文件输出11、有以下程序,程序运行后,文件t1.dat中的内容是(B )void WriteStr(char *fn,char *str){FILE *fp;fp=fopen(fn,"w");fputs(str,fp);fclose(fp);}main(){WriteStr("t1.dat","start");WriteStr("t1.dat","end");}A)start B)end C)startend D)endrt12、有以下程序main(){FILE *fp; int i=20,j=30,k,n;fp=fopen("d1.dat","w");fprintf(fp,"%d\n",i);fprintf(fp,"%d\n",j);fclose(fp);fp=fopen("d1.dat","r");fscanf(fp,"%d%d",&k,&n);printf("%d%d\n",k,n);fclose(fp);}程序运行后的输出结果是(A )。

第9章C语言

第9章C语言

9.2.1 文件的打开
在C语言中,打开文件是由fopen()函数实现的,函数原型 如下: FILE *fopen( char *filename, char *mode ) 其中,filename和mode分别是所要打开文件的文件名和将要 对其操作的模式;函数的返回值是一个文件类型指针,指向 被打开文件的文件缓冲区(结构体变量)的起始地址。如果 文件打开失败,则函数返回值是一个NULL指针。 为了对已打开的文件进行操作,应该立即把fopen()函数 的返回值赋给一个文件类型指针变量,若没有立即把返回值 赋给一个文件类型指针,而进行其它操作,可能导致此函数 的返回值丢失,而无法对所打开的文件进行操作。 如果需要对磁盘文件file1.txt,进行读写操作,可用如下 方式打开这个文件:

9.3.1 输入和输出一个字符
(a)命令窗口中输入的命令 (b)读出的文件中的内容 图9-3 例9.1的执行结果
9.3.1 输入和输出一个字符



其中,“C Language!”是文件file1.txt中的内容。 需要注意的是,该程序是将打开文件中的字符,逐一 的取出并显示出来。直到遇到文件的结束标志,结束 读出操作。 可以通过该程序打开任意的文本文件,只要把所要打 开的文件名作为命令的参数即可。
9.1 文件概述
9.1.1 文件的基本概念 9.1.2 缓冲文件系统和非缓冲文件系统 9.1.3 文件类型指针
9.1.1 文件的基本概念
所谓文件是指记录在外部介质上的数据的集合。数据是 以文件的形式存放在外部介质上的。操作系统都是以文 件为单位对数据进行管理的,如果系统要从外部存储设 备上寻找需要的数据,系统首先找到该部分数据属于的 文件,根据文件名找到所指定的文件,然后从文件中读 出数据。如果要向外部存储设备上存储数据,也需要把 待存储的数据建立成文件,再以文件的形式向外输出。

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。

3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。

4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。

5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。

相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。

2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。

学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。

2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。

学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。

2、各种窗体控件的综合应⽤。

在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。

Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。

.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。

创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。

本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。

通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。

python核心编程第二版答案

python核心编程第二版答案

python核心编程第二版答案【篇一:python核心编程第二版第4章习题答案】属性是什么?请简单的描述一下。

答案:所有的python对象都拥有三个特性:身份,类型和值。

身份:每一个对象都有一个唯一的身份标识自己,任何对象的身份可以使用内建函数id()来得到。

这个值可以被认为是该对象的内存地址。

类型:对象的类型决定了该对象可以保存什么类型的值,可以进行什么样的操作,以及遵循什么样的规则。

可以使用内建函数type()查看对象的类型。

在python中类型也是对象。

值:对象标识的数据项。

4-2.类型。

不可更改(immutable)指的是什么?python的哪些类型是可更改(mutable)的,哪些不是?答案:不可更改指对象创建以后值不可以更新。

immutable的类型:数字,字符串,元组mutable的类型:列表,字典4-3.类型。

哪些python类型是按照顺序访问的,他们和映射类型的不同是什么?答案:string,tuple,list是按照顺序访问的。

字典是映射访问。

字典中的元素,他们的索引并不使用顺序的数字偏移量取值,它的元素无序存放,通过一个唯一的键来访问。

4-4.type()。

内建函数type()作什么?type()返回的对象是什么?答案:内建函数type()返回任意ptrhon对象的数据类型,而不局限于标准类型。

type()返回的值是一个类型对象。

4-5.str()和repr()。

内建函数str()与repr()之间的不同是什么?哪一个等价于反引号(``)操作符?答案:内建函数str()和repr()或反引号操作符()可以方便的以字符串的方式获取对象的内容、类型、数值属性等信息。

str()函数得到的字符串可读性好,而repr()函数得到的字符串通常可以用来重新获得该对象,通常情况下obj == eval(repr(obj))这个等式是成立的。

这两个函数接受一个对象作为其参数,返回适当的字符串。

第9章:输入和输出流

第9章:输入和输出流

9.1.2 流对象
1. 建立流对象
创建输入输出流对象的常用构造方法用2种,如:
FileInputStream (String name), 直接指定的文件名创建输入流 FileInputStream (File filename), 用文件对象创建输入流。
创建FileOutputStream类、FileReader类和FileWriter类的 流对象与FileInputStream完全类似。
(1) File (String s),由 s 确定 File 对象的文件名。
(2) File (String directory , String s) s确定文件名。
9.1.2 流对象
Java 程序的输入和输出流称为流对象, 输入输出流由文件名 或 File 对象创建。

使用以上三个方法时,如果在读数据之前,已到达输入的末端位置,没有 读入一个字节数据,用返回-1 表示流在读之前已结束。
9.1.2 流对象
2. 输入流的常用方法
FileReader类包含下面用于读字符和字符数组的方法:
(1)int read(), 从输入流读取下一个字符。 返回的整数即该字符的 Unicode值。如果读前已到流的末尾,则返回-1。 (2)int read (char b[]), 从输入流读取长度为 b.length 的字符数据,写入 到字符数组 b,并返回实际所读取的字符数。 (3)int read (char b[], int off, int len),从数据流中读取长度为 len 的字 符数据,写入到字符数组 b 中从下标 off 开始的数组元素中,并返回实际读 取的字符数。
BufferedWriter 类是提供缓冲式输出的类。

第9章 界面设计(2)

第9章 界面设计(2)
①在Toolbar控件中可加入按钮,每个按钮都可
以载入自己的图像,设置标题和提示字符串。
② Toolbar控件为其中的按钮提供了分组功能,
用户只需设置一个按钮的Style属性就能实现 按钮间的分组。
③ Toolbar控件还是一个容器类控件,可在其
中加入组合框、文本框等其它控件。
结束
工具栏的制作 ①添加ToolBar控件和ImageList控件 ②用ImageList控件保存要使用的图形 ③创建ToolBar控件,并将ToolBar控件与 ImageList ImageList控件相关联,创建Button对象 Button ④编写Button的Click事件过程。 单击工具栏控件时触发Click事件,单击 工具栏上按钮时触发ButtonClick事件,并返 回一个Button参数(表明按下哪个按钮)
结束
说明: 说明:
窗体有其特殊性,它既是窗体类,也是窗体对象, 与窗体上的控件具有不同的性质。 为了在程序运行时建立若干个子窗体以存取不同 的文档,我们先创建一个子窗体作为这个应用程 序文档的模板,通过对象变量来实现。 Dim Newdoc AS New MDIChildForm1 “声明并建立一个名为 声明并建立一个名为Newdoc窗体变量 声明并建立一个名为 窗体变量 Newdoc.show “显示新窗体 显示新窗体
结束
例1: 设计一个多文档记事本程序,菜单设计 如下图所示。单击“新建”能创建新的文档 窗口;单击“关闭”则关闭当前活动文档窗 口;单击退出则结事本应用程序;单击“窗 口”菜单下的某个菜单项则按要求排列所有 窗口
结束
菜单“新建”项代码: Dim n% Private Sub new_Click() Dim newform As New myform n=n+1 newform.Caption = "文档 & n 文档" 文档 newform.Show End Sub 菜单“关闭”项代码: Private Sub close_Click() Unload MDIForm1.ActiveForm End Sub

C语言9

C语言9

第 九 章 编 译 预 处 理
7-1
宏定义 不带参数的宏定义 带参数的宏定义
7-1-1 7-1-2
7-2
7-3
文件包含
条件编译
9-1
宏定义
例9-1 请看下面的程序: #define PI 3.14159 main() {float r,l,s; scanf("%f",&r); l=2*PI*r; s=PI*r*r; printf("l=%7.2f,s=%7.2f\n",l,s); } 程序的第一行内容:#define PI 3.14159 就是一个宏定义,PI 称为宏名,其作用是用标识符PI代表3.14159这样一串字符。在此之后 的程序中就可以用标识符PI代替3.14159,称为宏引用。 预处理时,程序中的PI 将被所定义的串3.14159替换,称为宏展开 或宏替换,如程序中的语句:l=2*PI*r;和s=PI*r*r;中的宏展开后分别 为:l=2*3.14159*r;和s=3.14159*r*r;。 有两种形式的宏 :不带参数的宏和带参数的宏。
9-2
文件包含(1)
一个C 程序由若干个源程序组成,而一个源文件还可以将另一个源 文件的全部内容包含进来,即将指定源文件的内容包含在当前文件中。 例如有两个源文件file1.c和file2.c,文件的内容分别如下: file1.c的内容: int max(int x,int y) {int z; if(x>y) z=x; else z=y; return z; } file2.c的内容: #include "file1.c" main() {int a,b,c; scan("%d,%d",&a,&b); c=max(a,b); printf("c=%d\n",c); }

第9章 GUI_补充案例

第9章 GUI_补充案例

第九章GUI案例9-1 AWT事件处理机制一、案例描述1、考核知识点编号:00109002名称:AWT事件处理机制2、练习目标掌握如何使用AWT事件处理机制3、需求分析事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。

为了让初学者熟悉AWT的事件处理机制,本案例将实现关闭一个窗口的功能。

4、设计思路(实现原理)1)编写类Example012)建立一个窗体,名为“第一个窗体”3)定义一个类MyWindowListener实现事件监听器的接口WindowListener。

4)通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象。

二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example01 {public static void main(String[] args) {// 建立新窗体Frame f = new Frame("第一个窗体!");// 设置窗体的宽和高f.setSize(300, 300);// 设置窗体的出现的位置f.setLocation(300, 200);// 设置窗体可见f.setVisible(true);// 为窗口组件注册监听器MyWindowListener mw=new MyWindowListener();f.addWindowListener(mw);}}// 创建MyWindowListener类实现WindowListener接口class MyWindowListener implements WindowListener {// 监听器监听事件对象作出处理public void windowClosing(WindowEvent e) {Window window = e.getWindow();window.setVisible(false);// 释放窗口window.dispose();}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowOpened(WindowEvent e) {}}运行结果如图9-1所示。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第9章输入文本和字符串Flash中的文本形式有3种,即静态文本、动态文本和输入文本。

输入文本可以接受用户输入,这也是响应键盘事件的一种。

输入文本是一种人机交互工具,输入文本作为变量可以被ActionScript识别。

有许多方法可以操纵String(字符串)对象,如使用运算符“+”连接字符串,使用substring和substr函数从目标字符串中截取子字符串,使用indexOf函数确定匹配字符串在目标字符串中的位置等。

9.1 输入文本Flash中的文本形式有3种,即静态文本、动态文本和输入文本。

输入文本可以接受用户输入,这也是响应键盘事件的一种。

3种形式的文本都是由文本工具创建的,要创建输入文本,首先要使用文本工具绘制一个文本框,然后在属性面板中将该文本框的类型设置成输入文本在输入文本的属性面板中,除可以设置一般的文本格式外,还可以单击按钮将文本显示为HTML格式,单击按钮为文本添加边框,在后面的下拉列表框中设置文本的换行格式或将文本设置成密码显示。

输入文本最重要的是变量名,如图9-2所示中的“变量”文本框,其中的myInputText 即是该输入文本的变量名。

输入文本变量和其他变量类似,变量的值会呈现在输入文本框中,输入文本框中的值同时也作为输入文本变量的值,它们之间是等价的。

如在场景中绘制了一个变量名为myInputText的输入文本框,然后在主时间轴的帧动作面板中添加如下ActionScript:Key.addListener(_root);_root.onKeyDown = function() {trace(_root.myInputText);};以上脚本创建一个键盘侦听器,当按下键时即将输入文本myInputText中的内容显示在输出窗口中。

测试一下您可以看到,输出窗口不会漏掉输入的每个字符,并且每输入一个字符即输出一行。

9.2 字符串字符串是一种特殊类型的数据,对字符串可以进行多种操作。

9.2.1 连接字符串要连接两个字符串,可以使用“+”运算符。

如下所示:var myString = "Hello";myString += " World.";trace(myString);输出窗口中将输出如下所示的字符串:Hello World.您可以在一行ActionScript中使用多个“+”运算符,如下所示:myStr1 = "How";myStr2 = "are";myStr3 = "you";myStr = myStr1+" "+myStr2+" "+myStr3+"?";trace(myStr);输出窗口中将输出如下所示的字符串:How are you?9.2.2 截取字符串从字符串中可以截取它的子字符串。

例如,下面的脚本从字符串中截取第5到第14个字符组成的子字符串:myString = "ActionScript is so useful!";childStr = myString.substring(4, 14);trace(childStr);截取字符串函数substring有两个参数,第一个参数表示要截取的字符串的开始位置,第2个参数表示要截取的字符串的结束位置。

输出窗口中输出如下所示的子字符串:onScript i我们要截取的子字符串是从第5个开始,为什么substring的参数中要从4开始呢?这是因为在ActionScript中,通常是从0开始计数的,即上面的字符串中第0位上是A,第1位上是c,以此类推。

那么既然从0开始计数,第14个字符就应该是第13位,为什么第2个参数不是13而是14呢?这是因为substring的第2个参数是指要截取到的位置,即要截取的最后一个字符是它前面的一个字符,所以它应该比要截取的最后一个字符多一位。

还有一种方法可以截取字符串,这就是substr。

substr与substring命令的区别在于substr的第2个参数代表要截取的子字符串的长度。

如下所示的ActionScript实现与前例相同的效果:myString = "ActionScript is so useful!";childStr = myString.substr(4, 10);trace(childStr);在输出窗口中输出子字符串:onScript I还有一个特殊的截取字符串的命令charAt。

charAt可以从字符串的指定位置截取一个字符,如要从前面的字符串中截取第6位上的字符S,可以使用如下所示的ActionScript:myString = "ActionScript is so useful!";childStr = myString.charAt(6);trace(childStr);输出窗口中将输出字符S。

9.2.3 字符串函数String对象有很多内置函数,使您可以对字符串进行各种操作。

indexOf方法用于从目标字符串中查找另一字符串的索引,即与另一字符串相匹配的子字符串的起始位置。

如下所示:myString = "Macromedia Flash MX";myStr = myString.indexOf("Flash", 0);trace(myStr);以上脚本从目标字符串“Macromedia Flash MX”中查找字符串“Flash”的位置,运行该脚本,输出窗口中输出11。

如果目标字符串中没有找到相匹配的字符串,将返回-1。

indexOf的第2个参数表示从目标字符串中开始查找的起始位置,前例中的0表示从目标字符串的第1个字符开始查找。

该参数可以省略,将默认从第1个字符开始查找。

与indexOf函数相对的是lastindexOf,用它查找在参数所指定的开始位置之前的最后一个子字符串的索引,即逆序查找。

如下所示:myString = "Macromedia Flash MX";myStr = stindexOf("a", 12);trace(myStr);运行该脚本,输出窗口中输出9。

如果将参数12改成13或更大的数,或将该参数省略,将返回结果13。

String对象的toLowerCase函数实现将大写字母转换为小写形式,toUpperCase函数实现将小写字母转换为大写形式。

如下所示:myString = "Macromedia Flash MX";myStr1 = myString.toLowerCase();myStr2 = myString.toUpperCase();trace("Original String : "+myString);trace("LowerCase String : "+myStr1);trace("UpperCase String : "+myStr2);运行该脚本,输出窗口中显示:Original String : Macromedia Flash MXLowerCase String : macromedia flash mxUpperCase String : MACROMEDIA FLASH MXString对象只有一个属性,即length,它表示字符串的长度,即字符串中包含字符串的个数,如下所示:myString = "Macromedia Flash MX";trace(myString.length);运行该脚本,输出窗口中显示19,即该字符串中共19个字符。

在使用String对象的函数和属性时要注意,字母的大写形式和小写形式是有区别的,并且每个空格也作为一个字符。

9.3 练习:表单表单(form)在网页中使用得非常频繁,用户可以通过表单与服务器进行交互,从而实现注册或登录等操作。

借助于输入文本、按钮以及ActionScript等,也可以用Flash来制作网页中的表单。

第1个输入文本框采用单行格式,第2个输入文本框采用密码格式,第3个输入文本框采用多行格式,并设置了30像素的缩进。

3个输入文本变量名分别为name、paword和words,使用ActionScript分别控制3个文本框中的最大字符数。

当单击按钮Clear时,清除3个文本框中的内容,当单击按钮Submit时,提交所填的内容。

因为这里还没学到Flash与服务器的交互,所以将用户所填内容通过输出窗口显示出来。

打开文件form.fla,分别查看一下3个输入文本框的属性面板中的设置。

在主场景中新建一层Actions,打开其动作面板,其中添加了如下ActionScript:Key.addListener(_root);_root.onKeyUp = function() {if (_.length>8) {_ = _.substr(0, 8);}if (_root.paword.length>16) {_root.paword = _root.paword.substr(0, 16);}if (_root.words.length>150) {_root.words = _root.words.substr(0, 150);}};以上脚本控制3个文本框中的最大字符数,当在文本框中输入的字符数超过了限制,则使用substr函数从输入的字符串中截取指定长度的字符串。

选中按钮Clear,打开其动作面板,其中添加了如下ActionScript:on (release) {_ = "";_root.paword = "";_root.words = "";}选中按钮Submit,打开其动作面板,其中添加了如下ActionScript:on (release) {trace("Welcome "+_+" !");trace("Your password is "+_root.paword+" .");。

相关文档
最新文档