用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)

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MFC学习(七)单文档程序

MFC学习(七)单文档程序

MFC学习(七)单⽂档程序1 MFC单⽂档程序的主要类(1)⽂档类(Document)即应⽤程序处理的数据对象,⽂档⼀般从 MFC 中 CDocument 中派⽣。

CDocument 类⽤于相应数据⽂件的读取以及存储 Cview 类所需要观察和处理的信息。

(2)视类(View)视相当于⽂档在应⽤程序中的观察窗⼝,它确定了⽤户对⽂档的观察⽅式和⽤户编辑⽂档的⽅式。

对于图形来说视就好⽐我们进⾏绘图⼯作的画布,对图形的操作都是在视上进⾏的。

另外,视类中有⼀个重要的成员函数 OnDraw() 函数。

重载的 OnDraw() 函数要完成两件事,即调⽤相应的⽂档的函数获取⽂档数据和调⽤ GDI 图形设备接⼝的函数在视中画出⽂档数据。

(3)主窗⼝类(Main Frame Window)主窗⼝是 Windows 应⽤程序中限定其所有窗⼝范围的最外边框。

应⽤程序中的所⽤其它窗⼝都直接或间接地为主窗⼝的⼦窗⼝,视占⽂档窗⼝的客户区,⽽⽂档窗⼝⼜是主窗⼝的⼦窗⼝。

(4)⽂档模板类(Document Template)⽂档模板类⽤于协调⽂档对象、视对象、和主窗⼝对象的创建过程。

它是从类 CDocTemplate 或其派⽣类中派⽣的。

⼀个⽂档模板可以管理同⼀⽂档类型的所有⽂档。

(5)应⽤类(Application)⼀个应⽤程序有且只有⼀个应⽤类的对象,它控制上述所有的对象。

⼀个应⽤程序对象就代表⼀个应⽤程序,当⽤户启动应⽤程序,Windows 调⽤应⽤程序框架内置的 WinMain 函数,并且 WinMain 寻找⼀个由 CWinApp 派⽣的全局构造的应⽤程序对象,全局对象在应⽤程序之前构造。

(6)图形设备接⼝PC 相容机种上可以连接许多种不同的视讯设备,所以 GDI 的主要⽬的之⼀是⽀援与设备⽆关的图形。

⼀个 Windows 图形设备接⼝对象类型由⼀个 MFC 类库表⽰,这些类有⼀个共同的抽象基类:CGdiObject。

VC操作Word系列

VC操作Word系列

VC操作Word系列近日作一个小东西涉及到对汇总结果的打印,由于打印只在一台特定的机器进行所以考虑使用word来实现,这样比较简单而且很专业。

开始的时候这个东西没有这项功能后来我闲的无聊看看是否可以实现(以前从来没有做过这方面的东西),于是乎搞了一下也不是很难,一点心得大家给指点一二,使用的是office2000,工程类型是mfc的对话框。

先看看需要使用到的东东:1.view->classwizard->automation->addclassfromlibrary:定位到你安装office的目录找到msword9.olb2.打开后把所有的类都选中倒入到你的工程(反正也是搞一回彻底一点:p)3.在你的对话框头文件中加上#include\了准备工作搞定之后就可以玩儿转word了,先来一个简单的voidtestword1(){_applicationapp;colevariantvtrue((short)true),vfalse((short)false);app.createdispatch(_t(\app. setvisible(false);//createnewdocdocumentsdocs=app.getdocuments();selectionsel=app.getselection();sel.typetext(_t(\第一次玩儿word\\r\\n\sel.typetext(_t(\先来一个简单的\\r\\n\sel.releasedispatch();docs.releasedispatch();app.setvisible(true);app.r eleasedispatch();}大家都必须采用过word提供更多的表格功能很就是专业,如果在作一些数据库研发之类的软件对汇总的数据展开列印就是常用的功能,这个如果用word去同时实现个人感觉极好,废话少说说道练习咱就练习。

vc模板制作教程

vc模板制作教程

vc模板制作教程
当制作VC模板时,可以遵循以下教程来创建一个没有标题的
模板,并确保文中不存在重复的标题文字。

1. 打开VC模板编辑软件,如Adobe After Effects或Final Cut Pro等。

2. 创建一个新的项目,并选择适合的分辨率和帧速率。

3. 在画面中央或其他合适位置放置一个适当大小的文本框,用于显示标题。

4. 在文本框中输入要显示的标题文本。

5. 适当调整文本框的大小和位置,以确保标题显示在合适的位置。

6. 根据需要选择合适的字体、字号和颜色,以使标题看起来吸引人且容易阅读。

7. 使用软件的动画功能,如缩放、淡入淡出、滚动等,为标题添加一些动态效果,增加视觉吸引力。

8. 可以添加背景、图像、视频片段或其他视觉元素来进一步增强模板的效果。

9. 调整动画的速度和时长,确保标题的显示时间在合适的范围内。

10. 导出模板为视频文件或其他可用格式,以便在需要时使用。

使用这个教程,你可以制作一个没有标题的VC模板,并避免
在文中出现重复的标题文字。

记住,模板的创意和设计可以根据个人喜好和需求进行调整和修改。

MFC单文档及其简介

MFC单文档及其简介

MFC是一个编程框架MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。

MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法。

AppWizard可以用来生成初步的框架文件。

资源编辑器用于帮助直观的设计用户接口。

ClassWizard用来协助添加代码到框架文件,最后,通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的。

而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理。

框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码,或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。

1.S DI生成1.步骤dxq2009首先,打开VC++6.0开发环境,然后,选择”File”菜单中的“New”子菜单,在弹出的对话框中选择“MFC AppWizard(exe)”项并在“Progect name”编辑框中输入合适的工程名字Simple1,如图,它的意思是创建一个基于MFC的应用,接着进入正式的创建过程,MFC 应用程序的创建过程有6步(基于对话框)或者6步(SDI或者MDI),下面首先介绍SDI 应用的创建过程。

(1)第一步用于选择应用的结构以及语言等。

如图1,首先确定应用是否需要Doc/View Architecture Support支持,因为不使用该结构的应用不支持从磁盘文件打开文档,也没有派生于类CWnd的窗口客户区。

上面3个单选按钮用于确定创建的应用类型,包括单文档,多文档,对话框,这里选择第一个。

然后从资源列表框选择应用所使用的语言种类,单击“Next”。

图1(2)第二步为用用程序选择4项数据库支持选项之一:如图2.如果选择了数据库支持,那么单击“Data Source”按钮,选择外部的数据库表项,一般按默认即可,单击“Next”。

图2(3)第三步选择希望包含在应用中的复合文档支持项,同时判定是否启用标准的ActiveX 资源,以及是否为应用的菜单条添加额外的自动化命令等,如图4,一般安默认,单击“Next”图4(4)第四步用于选择应用所需的基本用户接口特征,以及所想使用的工具栏类型,如图5,如果想要修改应用所使用的文件名和扩展名,或者想要调整应用的用户接口和框架风格,就单击“Advanced”,然后修改,一般默认,单击“Next”。

MFC中文本编辑实例讲解

MFC中文本编辑实例讲解

MFC字符输入实例讲解本文主要通过简单实例讲解,实现SDI中的视图窗口中实现字符的输入功能,主要是通过本文能够给MFC初学者一个相对简单的认知过程,希望能够给像我一样的菜鸟们一缕光明(好悲壮啊)!1.首先在VS2008内创建一个单文档(SDI)工程,起名为MyText,选择默认即可,编译完成效果如下:图12.接下来,请根据我的思路与我一起去思考!完成字符输入功能,首先我们需要一个光标(caret),因此第一步,我们需要实现光标的创建与现实!在视图类窗口(客户服务区)创建后,我们创建我们的光标,那么需要在哪里创建呢?对了!CMyTextView类中的消息WM_CREATE对应的OnCreate()函数中添加即可:int CMyTextView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// TODO: 在此添加您专用的创建代码CClientDC clientDC(this);//获取当前字体的度量信息TEXTMETRIC tm;clientDC.GetTextMetrics(&tm);//创建实体光标并显示CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);ShowCaret();return 0;}3.此时光标显示在左上角位置,且不能移动。

因此如何让光标移动到我们鼠标点击的位置呢?显然,我们要在视图类中相应WM_LBUTTONDOWN消息,编辑相应的代码:void CMyTextView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值SetCaretPos(point);m_point = point;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}4.下面应该是我们处理字符的阶段了!想实现字符输入,我们要敲键盘,那我们应该去响应那个消息?当然是WM_CHAR,编辑其相应的处理函数将是我们的主要工作。

用VC++MFC做文本编辑器

用VC++MFC做文本编辑器

用VC++MFC做文本编辑器(转载)收藏1,首先新建一个工程,选择MFC AppWizard(exe),定名字为:textview_1,程序类型选择单个文档,其他均默认完成。

2,在系统自动生成的CTextview_1Doc类里面增加一个控件,用于文本文档的暂时存放: class CTextview_1Doc : public CDocument public:CStringArray m_strContent;然后在CTextview 1Doc类的Serialize函数里面增加打开、保存文本文件的程序: void CTextview_1Doc::Serialize(CArchive& ar)CStri ng str;if ()) public:CEdit* m_ctrlEdit;该指针成员在类建立时要设置初始化值为NULL,否则运行起来就会出错,如下: CTextview_1View::CTextview_1View() :m_ctrlEdit(NULL) II添加这一行初始化代码II TODO: add con struct ion code here用第2点介绍的类似步骤,为CTextview_1View类重写其Onin itial Up date函数,添加内容如下:void CTextview_1View::OninitialUpdate()CView:: OnIn itialU pdate();// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCRect rcClie nt;GetClientRect( rcClient ); //获取当前视图的客户区大小// if ( m_ctrlEdit ) delete m_ctrlEdit; m_ctrlEdit = new CEdit();m_ctrlEdit->Create( ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE| WS_HSCROLL| ES_AUTOHSCROLL// 自动水平滚动| WS_VSCROLL| ES_AUTOVSCROLL // 自动垂直滚动CTextview_1Doc* pDoc = GetDocument(); //获取与视图相关联的文档指针//以下是将文档中的m_strContent内容全部赋给strCStri ng str;int nLines = (int)pDoc->();for ( int i=0; i<nLines; i++ )str = str + pDoc->( i );str = str + "\r\n"; // 换行m_ctrlEdit->SetTabStops( 16 ); // 设置Tab 符大小m_ctrlEdit->SetWindowText( str ); // 将文档内容传给控件4,现在运行一下,文本编辑器就做好了。

VC实验讲义--单文档应用程序

VC实验讲义--单文档应用程序

第三课MFC单文档应用程序实现举例创建单文档应用程序的一般步骤:利用AppWizard创建单文档应用程序框架。

在文档类中声明保存文档数据所需要数据对象。

完成文档类的OnNewDocument函数,初始化新文档。

完成文档类的Serialize函数,保持和加载文档数据。

完成视类的OnInitialUpdate函数,初始化显示。

完成视类的OnDraw函数,显示当前文档内容。

在视类中加入可以使用户编辑文档数据所需的代码。

本实验指导通过以下 4 个实验循序渐进演示创建单文档应用程序的基本操作,在前一个例子中演练过的操作,在后面的中出现时不再重复描述。

例1 一个简单的单文档应用程序——记事本程序例2 简单文本和图形输出例3 利用定时器输出滚动字幕例1 一个简单的单文档应用程序——记事本程序1. 只要在AppWizard的Step 6将Base Class设置为EditView,AppWizard就自动完成了一个记事本程序的设计:2. 运行程序,即可测试记事本的各种功能:3.说明:(1)打开Workshop中的Class视图,可以看到,一个简单的单文档应用程序向导自动建立五个类:((3)每个类的主要函数:void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)//创建窗体的工具栏,状态栏等BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)BOOL CXxxApp::InitInstance()void CXxxApp::OnAppAbout()BOOL CXxxDoc::OnNewDocument()//初始化文档字符数据、字体信息等void CXxxDoc::Serialize(CArchive& ar)BOOL CXxxView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)void CXxxView::OnDraw(CDC* pDC)BOOL CXxxView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)//弹出打印对话框void CXxxView::OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo)void CXxxView::OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo)CXxxDoc* CXxxView::GetDocument() // non-debug version is inline例2 简单文本和图形输出建立一个简单的单文档应用程序SimpleTextPicture,通过修改OnDraw函数在视(View)中输出信息或画图。

MFC文字编辑

MFC文字编辑

一、创建插入符在文本处理程序的编辑窗口中都有一条闪烁的竖线,将之称为插入符(Caret)。

字体没有具体的宽度值,如W字符和I字符。

每一种字体都有一条基线,基线以上到字符最高点之间的高度称升序高度,基线以下到字符最低点之间的高度称为降序高度。

升序高度加上降序高度就是字体的高度。

TEXTMETRIC结构体定义了升序高度tmAscent,降序高度tmDescent,字体高度tmHeight,字体平均宽度tmAveCharWidth。

如下图所示:1、在ON_WM_CREATE消息处理函数中创建一般插入符:CClientDC dc(this);//创建设备描述表TEXTMETRIC tm;//定义文本信息结构体变量dc.GetTextMetrics(&tm);//获得设备描述表中的文本信息CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);//根据字体大小,创建合适的插入符ShowCaret();//显示插入符提示:CreateSolidCaret函数创建插入符以后,该插入符初始时是隐藏的,必须调用ShowCaret 函数来显示它。

2、在ON_WM_CREATE消息处理函数中创建图形插入符:(1)、先定义一个全局CBitmap bitmap;,编辑位图资源IDB_BITMAP1。

(2)、在ON_WM_CREATE消息处理函数OnCreate中添加:bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);CreateCaret(&bitmap);ShowCaret();提示:SetCaretPos函数可以改变插入符所在位置。

二、窗口重绘Windows程序运行时,若程序窗口大小发生变化,窗口会发生重绘,窗口中已输入的文字或图形就会被擦除掉。

若希望输入的内容始终保留在窗口上,就要在响应WM_PAINT消息的函数中将内容再次输出。

在MFC AppWizard产生的视类代码中,给我们提供了一个类似于WM_PAINT消息响应函数OnDraw函数。

mfc单文档例子

mfc单文档例子

mfc单文档例子以下是一个简单的MFC单文档(SDI)应用程序的示例:1. 首先,创建一个新的MFC应用程序项目。

在Visual Studio中,选择“文件”菜单,然后选择“新建”->“项目”。

在“新建项目”对话框中,选择“MFC应用程序”,然后输入项目名称和位置,并单击“确定”。

2. 在“MFC应用程序向导”中,选择“单文档”作为应用程序类型,并单击“完成”按钮。

3. 在生成的代码中,找到`CMainFrame`类。

这是应用程序的主窗口类。

4. 在`CMainFrame`类的`OnCreateClient`函数中,添加以下代码:```cppvoid CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext pContext){// 创建视图窗口m_(_T("My View"), WS_CHILD WS_VISIBLE WS_BORDERWS_HSCROLL WS_VSCROLL, CRect(0, 0, 800, 600), this,ID_VIEW_WIN);}```5. 在`CMainFrame`类的`OnCreate`函数中,添加以下代码:```cppBOOL CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// 创建工具栏和状态栏CToolBarCtrl tb;CRect rect(0, 0, 800, 24);(WS_CHILD WS_VISIBLE CBRS_TOP CBRS_GRIPPERCBRS_TOOLTIPS CBRS_FLYBY, rect, this, ID_VIEW_TB);m_(WS_CHILD WS_VISIBLE CBRS_TOP CBRS_GRIPPER CBRS_TOOLTIPS CBRS_FLYBY, rect, this, ID_VIEW_TB);m_(this);m_(0, ID_VIEW_STATUSBAR, SBPS_STRETCH, 0);m_(1, ID_VIEW_STATUSBAR2, SBPS_STRETCH, 0);m_(2, ID_VIEW_STATUSBAR3, SBPS_STRETCH, 0);m_(0, SBPS_NORMAL);m_(1, SBPS_NORMAL);m_(2, SBPS_NORMAL);m_(0, _T("Ready"));m_(1, _T("Ready"));m_(2, _T("Ready"));return TRUE;}```6. 编译并运行应用程序。

VS2020和MFC编程入门之2(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2020和MFC编程入门之2(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2020/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)这里给大伙儿一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架。

解决方案与工程在VS2020的利用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,那个地址再重提一下。

每一个应用程序都作为一个工程来处置,它包括了头文件、源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中治理。

在VS2020中,工程都是在解决方案治理之下的。

一个解决方案能够治理多个工程,能够把解决方案明白得为多个有关系或没有关系的工程的集合。

VS2020提供了一个Solution Explorer解决方案阅读器视图,能够显示当前解决方案的内容,当新建一个工程时能够选择新建一个解决方案仍是加入当前解决方案。

以下图左侧面板中正在显示的视图确实是Solution Explorer,视图中有一个解决方案-HelloWorld,此解决方案下有一个同名的工程-HelloWorld。

在应用程序向导生成应用程序后,VS2020会在用户设置的途径下,以解决方案名为名称成立一个目录,里面寄存自动生成的文件。

利用VS2020应用程序向导生成单文档应用程序框架那个地址简略演示下如何生成单文档应用程序框架,让大伙儿先有个直观的了解,有不睬解的地址能够留着以后回来再看。

下面依照操作步骤一步步讲解:1.点菜单栏File->New->Project,弹出New Project对话框,咱们能够选择工程类型。

若是安装完VS2020以后第一启动时已经设置为VC++,那么Installed Templates->Visual C++项会默许展开,而若是没有设置VC++,那么能够展开到Installed Templates->Other Languages->Visual C++项。

因为咱们要生成的是MFC程序,因此在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会显现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。

MFC单文档及其简介

MFC单文档及其简介

MFC是一个编程框架MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。

MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法。

AppWizard可以用来生成初步的框架文件。

资源编辑器用于帮助直观的设计用户接口。

ClassWizard用来协助添加代码到框架文件,最后,通过类库实现了应用程序特定的逻辑。

MFC提供了一个Windows应用程序开发模式,对程序的控制主要是由MFC框架完成的。

而且MFC也完成了大部分的功能,预定义或实现了许多事件和消息处理。

框架或者由其本身处理事件,不依赖程序员的代码,或者调用程序员的代码来处理应用程序特定的事件。

1.S DI生成1.步骤dxq2009首先,打开VC++6.0开发环境,然后,选择”File”菜单中的“New”子菜单,在弹出的对话框中选择“MFC AppWizard(exe)”项并在“Progect name”编辑框中输入合适的工程名字Simple1,如图,它的意思是创建一个基于MFC的应用,接着进入正式的创建过程,MFC 应用程序的创建过程有6步(基于对话框)或者6步(SDI或者MDI),下面首先介绍SDI 应用的创建过程。

(1)第一步用于选择应用的结构以及语言等。

如图1,首先确定应用是否需要Doc/View Architecture Support支持,因为不使用该结构的应用不支持从磁盘文件打开文档,也没有派生于类CWnd的窗口客户区。

上面3个单选按钮用于确定创建的应用类型,包括单文档,多文档,对话框,这里选择第一个。

然后从资源列表框选择应用所使用的语言种类,单击“Next”。

图1(2)第二步为用用程序选择4项数据库支持选项之一:如图2.如果选择了数据库支持,那么单击“Data Source”按钮,选择外部的数据库表项,一般按默认即可,单击“Next”。

图2(3)第三步选择希望包含在应用中的复合文档支持项,同时判定是否启用标准的ActiveX 资源,以及是否为应用的菜单条添加额外的自动化命令等,如图4,一般安默认,单击“Next”图4(4)第四步用于选择应用所需的基本用户接口特征,以及所想使用的工具栏类型,如图5,如果想要修改应用所使用的文件名和扩展名,或者想要调整应用的用户接口和框架风格,就单击“Advanced”,然后修改,一般默认,单击“Next”。

MFC单文档工程文档及序列化

MFC单文档工程文档及序列化

一、修改文档标题:(以下都是在MFC单文档工程Graphic下)1、单击【文件/新建】菜单项,或者程序启动时,程序会进入到CGraphicDoc类的OnNewDocument函数,该函数是【文件/新建】命令处理的一部分,是由框架调用的一个虚函数,用于建立一个文档。

通过该函数设置程序标题:BOOL CGraphicDoc::OnNewDocument(){if (!CDocument::OnNewDocument())return FALSE;// TODO: add reinitialization code here// (SDI documents will reuse this document)SetTitle("MY MFC");//设置程序标题为MY MFC。

return TRUE;}提示:当单击保存时,默认文件名会是设置的文档名。

2、通过IDR_MAINFRAME字符串资源修改文档标题在ResourceView选项卡下->展开String Table文件夹->双击String Table字符串资源->找到ID 为IDR_MAINFRAME的字符串资源->在头两个”\n”间添加文档标题。

符串资源的各个子串。

实际上利用MFC AppWizard生成应用程序框架的第四步,单击【Advanced】按钮也可以修改IDR_MAINFRAME字符串中的子串。

3、OnNewDocument函数的调用过程OnNewDocument函数并不是一个消息响应函数,它只是一个虚函数。

(1)、程序启动时OnNewDocument函数的调用过程,第一次启动程序时,在OpenDocumentFile函数内部创建了文档类对象,同时还创建了框架类对象和视类对象。

这就是MFC提供的文档/视类结构的一个特点:每当有一份文档产生时,总是会产生一个文档类对象、框架类对象和视类对象,它们三位一体来为这份文档服务。

vc++6.0打造单文档界面与多文档界面的编程

vc++6.0打造单文档界面与多文档界面的编程

vc++6.0打造单文档界面与多文档界面的编程VC++6中,可以利用MFC向导分别创建单文档和多文档界面的应用程序。

有了这两种类型的应用程序,您就可以实现简单的记事本,写字本和WORD的功能了。

以下介绍一个在文档中输出一段文字,点击菜单项,输入文字内容按OK按钮后可以更改输出的文字。

1.首先,点击MFC向导,选择多文档视图类型,新建一个名为MdiDemo的工程。

2.新建一个对话框。

上面放置一个Static控件和一个Edit控件,按CTRL+W,将Edit控件改成m_Caption.3.新建一个类与对话框对应,如CDlgDemo类。

4.在菜单中,增加一项Demo,并增加菜单项Test.按CTRL+W,并双击后,在消息的上面选择Doc,下面选择Command,双击就产生了对应的事件处理函数。

5.在MdiDemoDoc.cpp类中输入以下:// DlgDemo.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "MdiDemo.h"#include "DlgDemo.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CDlgDemo dialogCDlgDemo::CDlgDemo(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CDlgDemo::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CDlgDemo)m_Caption = _T("");//}}AFX_DATA_INIT}void CDlgDemo::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CDlgDemo)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Caption);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgDemo, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CDlgDemo)// NOTE: the ClassWizard will add message map macros here //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CDlgDemo message handlers6.在MdiDemoView.cpp中输入以下内容:// MdiDemoView.cpp : implementation of the CMdiDemoView class//#include "stdafx.h"#include "MdiDemo.h"#include "MdiDemoDoc.h"#include "MdiDemoView.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CMdiDemoView, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMdiDemoView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMdiDemoView)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoView construction/destructionCMdiDemoView::CMdiDemoView(){// TODO: add construction code here}CMdiDemoView::~CMdiDemoView(){}BOOL CMdiDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT csreturn CView::PreCreateWindow(cs);}/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoView drawingvoid CMdiDemoView::OnDraw(CDC* pDC){CMdiDemoDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCRect crect;GetClientRect(&crect);CSize sizeClient=crect.Size();CString str=pDoc->strCaption;CSize sizeTextExtent=pDC->GetTextExtent(str);pDC->TextOut((sizeClient.cx-sizeTextExtent.cx)/2,(sizeClient.cy-sizeTextExtent.cy)/2,str);}/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoView printingBOOL CMdiDemoView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) {// default preparationreturn DoPreparePrinting(pInfo);}void CMdiDemoView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){// TODO: add extra initialization before printing}void CMdiDemoView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/){// TODO: add cleanup after printing}/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoView diagnostics#ifdef _DEBUGvoid CMdiDemoView::AssertValid() const{CView::AssertValid();}void CMdiDemoView::Dump(CDumpContext& dc) const{CView::Dump(dc);}CMdiDemoDoc* CMdiDemoView::GetDocument() // non-debug version is inline{ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMdiD emoDoc)));return (CMdiDemoDoc*)m_pDocument;}#endif //_DEBUG/////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// CMdiDemoView message handlers6。

VC++中MFC生成单文档程序详细过程

VC++中MFC生成单文档程序详细过程

实验内容:
� � � 按前面所学的编码规范进行程序编写 将前面基于控制台的应用程序改为基本桌面的应用程序 可采用基于对话框的应用程序也可采用基于单文档的应用程序
图书管理系统参考界面
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一. 快速建立 MFC 应用:
在VC6.0 的集成开发环境的“File”菜单下有“New”命令,用来建立各种新的内容。 选择“File”菜单下的“New”命令,弹出“New”对话框,如图1-1 所示。
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哈尔滨工业大学软件学院
程序设计实践
图 1-1 项目建立窗口
1.选择应用程序界面的类型
在“MFC AppWizard – Step 1”对话框中,主要是选择应用程序界面的类型和应用程序 资源的语言种类,如图1-2 所示。
2.程序编辑管理界面
图 1-3 应用程序编辑窗口 程序说明,在MFC 应用程序的文档/视图结构 � CHelloApp:应用程序类 � CMainFrame:主框架窗口类 � CHelloDoc:文档类,文档类用来完成应用程序数据的存取工作。 � CHelloView:视图类, 视图类完成显示数据和与使用者交互的工作。s � CAboutDlg:版本信息对话框类 。 InitInstance()函数最后的工作就是显示和更新应用程序的窗口。 如果InitInstance() 函数中所有的初始化工作均正确地进行,函数将返回TRUE。在执行完初始化工作后,应用程 序将进入消息循环,接收和处理系统发送来的各种消息,直到应用程序被关闭。 ※ 详细信息请参考“VC++简明教程.PDF”文件中第29-39页。 下面是自动生成的程序运行界面。
如图 3-1 程序运行界面 2.获取编辑框中输入的内容 有两种方式获取文本,一种是通过定义变量的方式,另一种是直接使用命令。下面简单 说一下直接使用命令的方式。

Visual C++基于对话框的MFC应用程序---文本编辑应用实例实验二

Visual C++基于对话框的MFC应用程序---文本编辑应用实例实验二

2.文本编辑应用示例首先创建一个基于对话框的应用程序,取工程文件名为:ch2.dsp。

即在新建文件的New 对话框中,选中Project 页,然后选择 MFC AppWizard(exe)选项,在Project name 框中输入:ch2。

在生成的对话框中删除[TODO:在这里设置对话控制。

]静态框和[取消]按钮,并将[确认]按钮的文本改为[返回]。

如图2-1所示。

图2-12.1对话框界面设计1.添加文本编辑框文本编辑框操作步骤如下:(1)添加文本编辑框,用于输入文件名。

选定控件工具栏中文本编辑按钮(Edit Box),本编辑框,并调整至合适的大小;(2)设置文本编辑框属性。

用鼠标右击该文本编辑框,在出现的菜单中选择属性(Properyies)菜单项,弹出属性对话框;(3)选择控件的标识符。

在属性对话框中选择General页,并确认ID 框中的标识符为:IDC_EDIT1,其余属性均维持默认状态;(4)单击属性对话框右上角的关闭按钮,关闭属性对话框;(5)按上述步骤制作右下部的文本编辑框,用于输入查找字符串,并确认其标识符为:IDC_EDIT2。

2.添加格式文本编辑框格式文本编辑框操作步骤如下:(1)选定控件工具栏中格式文本编辑按钮(Rich Edit),拖曳出一个格式文本编辑框,并调整至合适的大小;(2)打开其属性(Rich Edit Properties),在General页中确认标识符为:IDC_RICHEDIT1,同时在Styles页中进行设置(如图2-2所示)。

图2-23.添加按钮和静态框为对话框添加[打开]、[保存]、[查找] 3个按钮,它们的标识符分别为:IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2 和IDC_BUTTON3。

通过类向导或双击3个按钮的图标,为CCh3_2Dlg类加载OnButton1( )、OnButton2( ) 、OnButton3( ) 3个响应函数,分别完成打开文件、保存文件和查找字符串功能。

mfc ceditview实例

mfc ceditview实例

mfc ceditview实例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC CEditView(多文本编辑框视图)是Microsoft Foundation Class(MFC)库中的一个类,用于在应用程序中显示和编辑文本。

它提供了一个易于使用和定制的界面,使用户能够轻松地输入、编辑和查看文本信息。

在本文中,我们将介绍如何使用MFC CEditView类创建一个简单的文本编辑器实例。

我们需要创建一个新的MFC应用程序项目。

在Visual Studio 中,选择“文件” -> “新建” -> “项目”,然后选择“MFC 应用程序”模板。

在向导中,选择“单文档应用程序”类型,并确保勾选“生成视图”和“支持MFC 功能”选项。

点击完成按钮后,Visual Studio 将自动生成一个基本的MFC应用程序框架。

```cppclass CMyEditView : public CEditView{protected:CMyEditView(); // 隐藏的构造函数DECLARE_DYNCREATE(CMyEditView)``````cppIMPLEMENT_DYNCREATE(CMyEditView, CEditView)CMyEditView::CMyEditView(){}if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,RUNTIME_CLASS(CMyEditView), CSize(0, 0), pContext) ||!m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext)){m_wndSplitter.DestroyWindow();return FALSE;}SetActiveView((CView*)m_wndSplitter.GetPane(0, 0));return TRUE;}通过上述代码,我们创建了一个名为CMyEditView的自定义CEditView类,并将其添加到应用程序的主视图中。

C语言实现简易文本编辑器

C语言实现简易文本编辑器

C语⾔实现简易⽂本编辑器本程序要求完成⼀个简易⽂本编辑器,能够完成⽂本的录⼊、编辑、删除、查找,并能够完成⽂件的存取。

在⽂本编辑软件中把⽤户输⼊的所有⽂本内容作为⼀个字符串。

虽然各种⽂本编辑软件的功能有强弱差别,但是基本操作都包括串的输⼊、修改、删除(包括整⾏删除和⼀⾏中的⼦串删除)、查找、输出等。

通过分析,系统应该包括以下功能:1、具有简单的⽂字或图形菜单界⾯2、能实现串或⽂本块的查找、替换、删除、插⼊、移动操作。

3、能实现⽂本⽂件的存盘和读取功能。

4、具有友好的界⾯和较强的容错能⼒设计思路1、采⽤的逻辑结构⽂本编辑器主要是针对⽂本进⾏编辑,⽂本的操作就是对字符的操作。

⽂本编辑器可以从⾏、列两个⽅向进⾏编辑。

每⼀⾏可以看成⼀个线性表,线性表是⼀种线性结构,线性结构的特点是数据元素之间为线性关系,数据元素“⼀个接⼀个的排列”。

在⼀个线性表中数据元素的类型是相同的,由于每⼀⾏可以存储的最⼤字数是相同的,⾏⽅向所有线性表的最⼤长度可以设置成相同的。

⾏与⾏之间的关系也可以看成⼀个线性表。

2、采⽤的存储结构线性表的存储分为两种:顺序存储和链式存储。

顺序存储是指在内存中⽤地址连续的⼀块存储空间顺序存放线性表的各元素,⽤这种存储形式存储的线性表称为顺序表。

在程序设计语⾔中,⼀维数组在内存中占⽤的存储空间就是⼀组连续的存储区域,因此,⽤⼀维数组来表⽰顺序表的数据存储区域是再合适不过的。

链式存储是通过-组任意的存储单元来存储线性表中的数据元素的,为建⽴数据元系之间的线性关系,对每个数据元素除了存放数据元素⾃⾝的信息之外,还需要和⼀起存放其后继或前驱所在的存储单元的地址,这两部分信息组成⼀个“结点”,每个元素都如此。

存放数据元素信息的称为数据域,存放其前驱或后继地址的称为指针域。

只有⼀个存储单元地址的为单链表,有两个存储单元地址的为双链表。

考虑到实际的功能需求,每⾏的线性表可以⽤顺序存储⽅式,每个字符是⼀个节点。

mfc编写记事本课程设计

mfc编写记事本课程设计

mfc 编写记事本课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念和原理,掌握MFC编程的基本框架。

2. 学会使用MFC控件,尤其是与记事本相关的控件,如文本编辑框、菜单和工具栏。

3. 掌握在MFC中处理文件操作的方法,包括打开、保存和另存为记事本文件。

技能目标:1. 能够独立创建一个具备基本功能的记事本应用程序,包括文本输入、编辑、复制、粘贴和撤销操作。

2. 培养学生通过MFC编写具有良好用户界面的程序,提升界面设计和实现能力。

3. 能够运用调试技巧,解决在MFC编程过程中遇到的问题,提高程序调试和排错能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索计算机编程知识的精神,增强其对编程学习的兴趣和自信。

2. 通过团队合作开发记事本应用程序,提高学生的沟通协作能力和团队意识。

3. 使学生认识到编程在生活中的应用价值,激发其将计算机技术应用于解决实际问题的意识。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合MFC编程,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。

学生特点:学生为高年级学生,具备一定的编程基础,对Windows应用程序开发有一定了解。

教学要求:教师需以学生为主体,引导学生主动探究,关注个体差异,提供针对性指导,确保学生在课程结束后能够达到预设目标。

同时,注重理论与实践相结合,确保学生能够将所学知识应用于实际项目中。

二、教学内容1. MFC基础概念:复习MFC框架结构,重点掌握CWinApp、CFrameWnd 等核心类及其作用。

- 教材章节:第三章 MFC框架结构与核心类2. MFC控件使用:学习常用控件的使用方法,如CEdit、CMenu和CToolBar 等,结合记事本功能需求,设计用户界面。

- 教材章节:第四章 MFC常用控件3. 文件操作:介绍CFile类,学会实现记事本的打开、保存、另存为等功能。

- 教材章节:第五章 文件操作4. 界面设计与实现:根据记事本功能需求,设计界面布局,编写代码实现界面交互。

第三节 建立简单单文档 CFrameView

第三节 建立简单单文档 CFrameView

第三节建立简单MFC单文档CFrameView的实现(CCheckBox,List)一.建立MFC单文档首先打开VS2008,在“文件”中新建项目,选择visualC++中的“MFC应用程序”命名为“Thrid”确认,弹出“MFC应用程序向导”;点击下一步,在应用程序类型中选择“单文档”,在“用户功能界面”中勾选“最大化”;点击下一步,在生成的类中的基类选择“CFormView”,点击完成单文档的建立。

若弹出对话框显示“没有可用的CFormView的打印支持”,选择“是”即可。

二.MFC单文档的主要结构工程文件主框架文档视图头文件Thrid.h MainFrm.h ThridDoc.h ThridView.h源文件Thrid.cpp MainFrm.cpp ThridDoc.app ThridView.app 其中Thrid.cpp是进入接口,并在CThridApp 中初始化,并通过文档模板按顺序建立文档、主框架、视图,如下代码。

执行顺序可通过在源文件中的构造中建立断点,执行即可。

BOOL CThridApp::InitInstance(){......// 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接CSingleDocTemplate* pDocTemplate;pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CThridDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主SDI 框架窗口RUNTIME_CLASS(CThridView));if (!pDocTemplate)return FALSE;AddDocTemplate(pDocTemplate);......m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);//主窗口的最大化显示m_pMainWnd->UpdateWindow();......}资源视图主要结构Dialog Menu ToolbarIDD_THRID_FORM IDR_MAINFRAME IDR_MAINFRAME在IDD_THRID_FORM中可以进行窗口的设计,IDR_MAINFRAME可以进行菜单栏和工具栏的编辑。

C++创建文本编辑器

C++创建文本编辑器

用Visual C++创建文本编辑器严琪华内容摘要:本文根据我们经常使用的记事本程序,自己尝试使这个程序的功能在原先的基础上再得以扩展,在这里完成了一个带有多文档功能的文本编辑器。

它包含有菜单和工具栏甚至还能处理打印和打印预览。

关键词:单文档界面、多文档界面、对象的链接与嵌入、套接字想必大家都用过Windows的NotePad记事本程序,在这里我们利用Visual C++开发工具做一个真真正正的文本编辑器,它包含有菜单和工具栏——甚至还能处理打印和打印预览。

为了使得人们不与Windows的NotePad程序相混淆,我们把这个程序取名叫NotePod。

一、创建过程要在Visual C++中创建一个新的项目,可以从主菜单上选择File │ New 菜单来完成。

在接下来弹出的对话框中,选择Projects选项卡,并且从列表框中选择项目的类型。

Visual C++提供了很多不同种类的项目类型可供选择,如图1所示,选择“MFC AppWizard(exe)”,在Project Name 文本域处输入项目的名字(NotePod)。

输入的名字会自动被添加到Project Name 文本域下面的Location文本域中。

在缺省情况下,创建新项目的时候,Visual C++将创建一个新的工作区。

完成时,单击OK按钮。

下面的工作由Visual C++ AppWizard来完成。

图11、指定应用程序风格如图2所示,AppWizard首先询问要创建应用程序的类型。

有以下这些选项:●Single Document Interface(SDI,单文档界面)──这种类型的应用程序一次只允许打开一个文档。

如Windows的NotePad程序是一个SDI应用程序。

●Multiple Document Interface(MDI,多文档界面)──这种类型的应用程序允许同时打开多个文档。

我们非常熟悉的Microsoft Office 产品属于MDI应用程序。

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用VC++MFC做文本编辑器(单文档模式)(2007-7-6 17:06:00)
原来做过一个用对话框实现的文本编辑器,其实用MFC模板里面的单文档模板也可以做,甚至更加方便,适合入门级的爱好者试试,现介绍方法如下:
1,首先新建一个工程,选择MFC AppWizard(exe),定名字为:textview_1,程序类型选择单个文档,其他均默认完成。

2,在系统自动生成的CTextview_1Doc类里面增加一个控件,用于文本文档的暂时存放:
class CTextview_1Doc : public CDocument
{
......
public:
CStringArray m_strContent;
}
然后在CTextview_1Doc类的Serialize函数里面增加打开、保存文本文件的程序:
void CTextview_1Doc::Serialize(CArchive& ar)
{
CString str;
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
int nLines = (int)m_strContent.GetSize();
for ( int i=0; i<nLines; i++ )
{
str = m_strContent.GetAt( i );
ar.WriteString( str ); // 将字符串集合类对象中文本保存到硬盘
}
}
else
{
// TODO: add loading code here
while ( ar.ReadString( str ) )
{
m_strContent.Add( str ); // 将行文本添加到字符串集合类对象中
}
}
}
然后鼠标在CTextview_1Doc 上点击右键,在弹出菜单里面选择:Add Virtual Function,在弹出的窗口中选中DeleteContents,点击“添加和编辑”按钮。

在生成的程序中添加以下代码:
void CTextview_1Doc::DeleteContents()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_strContent.RemoveAll(); // 清除集合类对象中的内容
CDocument::DeleteContents();
}
3,在系统自动生成的CTextview_1View类里面增加一个编辑器的控件指针成员,用于在界面中生成文本编辑器:
class CTextview_1View : public CView
{
......
public:
CEdit* m_ctrlEdit;
}
该指针成员在类建立时要设置初始化值为NULL,否则运行起来就会出错,如下:
CTextview_1View::CTextview_1View()
: m_ctrlEdit(NULL) //添加这一行初始化代码
{
// TODO: add construction code here
}
用第2点介绍的类似步骤,为CTextview_1View类重写其OnInitialUpdate函数,添加内容如下:
void CTextview_1View::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CRect rcClient;
GetClientRect( rcClient ); // 获取当前视图的客户区大小
// if ( m_ctrlEdit ) delete m_ctrlEdit;
m_ctrlEdit = new CEdit();
m_ctrlEdit->Create( ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE
| WS_HSCROLL | ES_AUTOHSCROLL // 自动水平滚动
| WS_VSCROLL | ES_AUTOVSCROLL , // 自动垂直滚动
rcClient, this, 201); // 创建多行编辑控件
CTextview_1Doc* pDoc = GetDocument(); // 获取与视图相关联的文档指针
// 以下是将文档中的m_strContent内容全部赋给str
CString str;
int nLines = (int)pDoc->m_strContent.GetSize();
for ( int i=0; i<nLines; i++ )
str = str + pDoc->m_strContent.GetAt( i );
str = str + "\r\n"; // 换行
}
m_ctrlEdit->SetTabStops( 16 ); // 设置Tab符大小
m_ctrlEdit->SetWindowText( str ); // 将文档内容传给控件
}
4,现在运行一下,文本编辑器就做好了。

5,当然,现在的文本编辑器很不好用,因为不能滚动窗口。

而且不会随窗口的大小变化,因此需要增加一些代码。

鼠标停在CTextview_1View上点击右键,在弹出菜单中选择:Add Window Message Handle,在弹出的窗口中,选择WM_SIZE消息,并点击“Add & Edit”按钮,在生成的函数中添加以下内容:
void CTextview_1View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
CRect rcClient;
GetClientRect( rcClient );
if ( m_ctrlEdit )
m_ctrlEdit->MoveWindow( rcClient ); // 改变编辑控件窗口大小
}
6,再运行,一个象模象样的编辑器生成了。

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