《JAVA》10类与对象1
java类与对象选择题附加答案解析
Java 类与对象选择题练习附加答案解析1. 以下关于Java类的描述,正确的是:A. 类是对象的实例。
B. 类可以包含属性和方法。
C. 类不能继承其他类。
D. 类只能包含一个方法。
答案: B。
解析:类是对象的蓝图或模板,可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。
2. 在Java中,要创建一个类的对象,应使用哪个关键字?A. newB. createC. instantiateD. make答案: A。
解析:在Java中,使用`new`关键字来创建类的对象。
3. 在以下关于构造方法的描述中,正确的是:A. 构造方法必须有返回类型。
B. 构造方法的名称必须与类名相同。
C. 构造方法可以是静态的。
D. 构造方法可以重载但不能覆盖。
答案: B。
解析:构造方法的名称必须与类名相同,并且没有返回类型(包括void)。
构造方法可以重载(多个同名但参数不同的方法),但不能覆盖(重写父类方法)。
4. 如果`MyClass`类有一个名为`display`的方法,且`myObject`是`MyClass`类的一个实例,如何调用该方法?A. display();B. MyClass.display();C. myObject.display();D. MyClass::display();答案: C。
解析:通过对象实例`myObject`来调用类的非静态方法`display`。
5. 以下哪个选项是关于`this`关键字的正确描述?A. `this`关键字指向类的超类(父类)。
B. `this`关键字只能在静态方法中使用。
C. `this`关键字引用当前对象的实例。
D. `this`关键字用于创建新的对象。
答案: C。
解析:`this`关键字引用当前对象的实例,可以在类的方法和构造方法中使用来引用当前对象的成员变量或方法。
6. 在Java中,如果类B继承自类A,且类A是基类,则下列哪个选项是正确的?A. 类B是类A的超类。
Java类与对象实验报告
西安邮电大学(计算机学院)课实验报告实验名称:类与对象专业名称:计算机科学与技术班级:计科1405班学生:高宏伟学号:04141152指导教师:霞林实验日期:2016.9.29一、实验目的通过编程和上机实验理解Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握OOP 方式进行程序设计的方法。
二、实验要求1.编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。
2.编写一个包含类成员和示例成员的程序。
3.编写一个使用Java包的程序。
三、实验容(一)三角形、梯形和圆形的类封装✧实验要求:编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。
具体要求如下:a) Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。
另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。
b) Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。
c) Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。
✧程序模板:AreaAndLength.javaclass Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){this.sideA=a; //【代码1】参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCthis.sideB=b;this.sideC=c;if((sideA+sideB)>sideC&&(sideC+sideB)>sideA&&(sideC+sideA)>sideB)//【代码2】a,b,c构成三角形的条件表达式{boo=true;//【代码3】给boo赋值。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象
3.4.2 访问权限
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练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
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实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
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对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
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main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
《Java基础程序设计》_课后习题
第一章思考题】1、简述path 环境变量的作用。
2、请说说你对JVM 的理解。
答案】1、path 环境变量是系统环境变量中的一种,它用于保存一系列可执行文件的路径,每个路径之间以分号分隔。
当在命令行窗口运行一个可执行文件时,操作系统首先会在当前目录下查找是否存在该文件,如果不存在会继续在path 环境变量中定义的路径下去寻找这个文件,如果仍未找到,系统会报错。
2、JVM 是Java Virtual Machine 的缩写,全称是Java 虚拟机。
Java 语言的一个非常重要的特性就是跨平台性,而Java 虚拟机是实现这一特性的关键。
不同的操作系统需要使用不同版本的虚拟机,这种方式使得Java语言能够“一次编写,到处运行”。
Java语言编译程序只需生成在Java 虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。
第二章【思考题】1、请简述& 与&& 的区别。
2、简述break、continue 和return 语句的区别。
【答案】1、&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
当运算符“ &”和“ && ”的右边为表达式时,使用“ &”进行运算,不论左边为true 或者false,右边的表达式都会进行运算。
如果使用" && ”进行运算,当左边为false时,右边的表达式则不会进行运算,因此“ && ”被称作短路与。
2、break 语句:在switch 条件语句和循环语句中都可以使用break 语句。
当它出现在switch 条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。
第四讲 java类与对象
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:
是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:
类
类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }
Java类与对象实验报告
实验报告一、实验项目:类与对象二、实验目的:1。
学会使用类来封装对象的属性和功能2. 掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别3。
掌握使用package和import语三、实验器材:计算机、Java编程软件JCreator四、实验原理(或仪器装置图):1. 类与对象类是组成Java程序的基本要素。
类封装了一类对象的状态和方法。
类是用来定义对象的模板。
类声明class 类名{类体}对象的声明一般格式为:类的名字对象名字;定义对象引用后,用new运算符完成对象的创建工作,分配存储空间,并对其初始化。
变量名=new 类名([构造方法实参表]);对象的使用访问成员的基本语法形式如下:对象名。
变量成员名对象名.方法成员名([实际参数表])2.成员变量和局部变量成员变量格式:[修饰符] 变量类型变量名[=初值];成员方法:格式:[修饰符]返回值的数据类型方法名(参数1,参数2,…){语句序列;return[表达式];}类中定义的变量是成员变量,而方法中定义的变量是局部变量。
3. 构造方法构造方法是一种特殊的方法,创建对象时被自动调用.与一般的方法不同,它没有返回值类型的说明,方法体中也不可以用return语句带回返回值。
构造方法的方法名与类名相同在构造方法中可以通过this关键字调用该类中其他的构造方法。
4。
包包是Java语言中有效地管理类的一个机制。
①通过关键字package声明包语句。
package 语句作为Java源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包.package语句的一般格式为:package 包名;②import 语句:使用import 语句可以引入包中的类。
五、实验步骤及数据记录:1.定义一个圆柱体类Cylinder,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积。
class Cylinder{double radius;int height;double pi=3.14;void area(){System。
Java类和对象精品PPT课件
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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();
java类与对象ppt
类和对象 对象的成员 类的成员 构造函数 重载 类的继承 方法覆盖 多态性与动态绑定 Java访问权限
2
3.1.1 面向对象程序设计概述
◦ Java作为90年代新出现的面向对象的编程语言,其语言 特点充分体现出面向对象的思想。
◦ 面向对象程序设计(简称OOP)是当今主 开发技术。
}
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类是对象创建的模板。
任何一个对象都是属于某一个类的。
使用对象之前必须先创建对象。即,先进行声明, 再实例化对象,之后就可以通过对象去调用成员变 量或方法了。
要获得一个类的对象需要两步:
第一步,对象的声明。
类型 对象名;
第二步,为对象分配内存。通过new运算符调用构造方法创 建对象实体,并把该对象的引用赋给该变量。
◦ 修饰符可以是:public 、protected、private、默认(不 写),static,final。
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成员变量含有自带的初值,根据不同类型有所不同, int为0,double为0.0,bealoon为false,复合数 据类型为null。
成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体 中书写的先后位置无关。
▪ 通过对象去访问实例成员变量和调用实例方法。 ▪ 通过类名可以直接访问类成员变量和调用类成员方法。
3.2.1 方法 方法定义的一般格式如下: [修饰符] 返回类型 方法名( [形参列表] ) {
//方法体,由若干的语句组成 } 其中的修饰符可以是public 、protected、
private、默认(不写),用于定义它的访问控制 权限,还可以是static 、final等。
类的定义包括两部分:类声明和类体。基本格式 如下:
class 类名 {
《Java程序设计》课程标准
《Java程序设计》课程标准一、课程定位1.课程性质专业必修课2.课程作用本课程以就业为导向,从技术技能人才培养的要求出发,以强化技术应用能力培养为主线,培养学生程序设计能力,面向对象编程能力,利用计算机语言分析问题解决问题的能力。
在技能培养的同时,注重培养岗位所需的创新意识、团队合作精神等职业素质,使学生具备良好的软件应用开发的职业能力和职业素养。
二、课程目标通过《Java程序设计》课程的学习,使学生具备面向对象程序设计的思想和能力,具有用Java语言编程实现的能力。
1.知识目标(1)了解Java面向对象的程序设计思想;(2)掌握Java类及其成员的定义;(3)掌握Java类的继承的实现,理解抽象类、接口和多态的实现;(4)掌握Java的事件编程模式;(5)掌握Java的组件开发;(6)掌握Java的文件访问;(7)理解Java的多线程编程模式。
2.能力目标(1)会使用Java类,会类成员属性、类成员方法的定义;(2)会使用Java类的继承,抽象类和接口的定义,以及多态的实现;(3)会使用Java的事件进行编程;(4)会使用Java的组件进行程序设计;(5)会Java的文件访问操作;(6)会Java的多线程编程。
3.素质目标(1)具有良好的职业道德和质量服务意识;(2)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力;(3)具有良好的心理素质;三、课程设计1.设计思想(1)教学内容框架(2)总体设计思路本课程旨在培养学生面向对象的程序设计思想,掌握面向对象的Java程序设计,程序设计中组件和事件模型的应用,从而培养学生对软件开发的认识,了解并掌握软件开发的步骤及思想。
在课程实施过程中,根据讲授的知识,可以相应使用以下的学习情境:2.课时分配建议本课程课时为100学时,其中理论教学50学时,实践教学50学时。
如果课时超过100学时,超过的学时用于实践教学,以提高学生的技能;如果课时低于100学时的,可以适当去掉线程内容,或者合并部分教学单元内容。
Java面向对象程序设计第4章_类与对象
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。
JAVA类与对象及数组习题及答案
JAVA 类和对象及数组习题一、选择题(1)下列构造方法的调用方式中,正确的是(D )——原因:在通过new实例化一个类对象时系统会自动调用该类相应的构造方法。
A.按照一般方法调用B。
由用户直接调用ﻫC.只能通过new 自动调用D。
被系统调用(2)在Java 中,能实现多重继承效果的方式是( C )——原因:一个类可以同时实现多个接口。
Java 接口反映了对象较高层次的抽象,还弥补了Java只支持单继承的不足,可用它来完成多继承的一些功能。
◻A。
内部类B.适配器 C.接口D.同步(3)int 型public 成员变量MAX_LENGTH,该值保持为常数100,则定义这个变量的语句是( D )—原因:java 中定义常量用关键字final 来定义.A.public int MAX_LENGTH=100 B。
finalintMAX_LENGTH=100 ﻫC.public const int MAX_LENGTH=100D.p ublic final int MAX_LENGTH=100(4)下列叙述中,正确的是( A)—原因:Java 严格区分大小写,所以变量number 与Number 不相同;Java 中的注释方式除了“//”行注释之外还有段注释“/*---——--*/"和文档注释/**-—---- */。
Java 源文件中的public 类只能有一个。
◻A.声明变量时必须指定一个类型ﻫ B. Java认为变量number 与Number 相同ﻫC. Java中唯一的注释方式是"//"ﻫD。
源文件中public类可以有0 或多个(5)下列叙述中,错误的是(D )—原因:子类继承父类,并且可以有自己的成员变量和成员方法。
所以可以认为子类是父类的扩展。
◻A。
父类不能替代子类B.子类能够替代父类ﻫC。
子类继承父类D.父类包含子类(6)下列代码中,将引起编译错误的行是(B)—原因:定义float 型变量并对其初始化时,其值后面要加一个f。
《Java程序设计》电子课件
this.copper=c; // 给类成员变量z赋值
}
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
String getModel( ) { return “金牌 = ”+gold+“ 银牌
=”+silver+“ 铜牌="+copper; }
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
public static void main( String args[ ]) {
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2024/10/20
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
2. 类体
① 构造和初始化新对象的构造方法; ② 表示类及其对象状态的变量; ③ 实现类及其对象的方法; ④ 进行对象清除的finalize()方法。
2024/10/20
宋波,李晋,李妙妍,张悦
3.1.2 成员变量与局部变量
• 成员变量(类):
➢ 在类体中声明的变量,且不属于任何 一个方法时。
Olympics2 o2=new Olympics2( );
System.out.println("Before changModel:"+o2.getModel());
o2.changeModel(100,100,100);
System.out.println("After changeModel:"+o2.getModel());
JAVA实验报告_Java类与对象
JAVA实验报告_Java类与对象实验目的:通过 Java 类与对象的实验,学习 Java 面向对象编程的基本概念和语法,并了解Java 的封装、继承和多态特性。
实验环境:操作系统:Windows 10开发工具:Eclipse IDE for Java DevelopersJava 版本:jdk1.8.0_231实验步骤:1. 创建一个名为 Person 的 Java 类,用于表示人物的基本信息,包括姓名、性别和年龄等。
2. 在 Person 类中使用 private 关键字对字段进行封装,以实现对字段的访问控制,使其只能通过方法进行访问和修改。
3. 在 Person 类中编写构造方法,用于初始化对象的属性值。
6. 调用 Person 对象的方法,显示对象的基本信息。
7. 创建一个名为 Student 的子类,继承 Person 类,并添加一个字段表示学号,以及相应的 get 和 set 方法。
实验结果:Person 类的实现:```javapublic class Person {private String name;private String gender;private int age;public Person(String name, String gender, int age) { = name;this.gender = gender;this.age = age;}public String getName() {return name;}public String getGender() {return gender;}public int getAge() {return age;}public void setName(String name) { = name;}public void setGender(String gender) {this.gender = gender;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void display() {System.out.println("Name: " + getName());System.out.println("Gender: " + getGender());System.out.println("Age: " + getAge());}}```实验分析:通过本次实验,我们学习了 Java 类与对象的基本概念和语法,并了解了 Java 的封装、继承和多态特性。
java名词解释
Java是一种广泛使用的编程语言,以下是一些与Java相关的名词解释:1.JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,为开发人员提供了一套完整的工具集,用于开发、测试和部署Java应用程序。
JDK包含了JRE(Java Runtime Environment),以及一些用于编写、编译和调试Java程序的开发工具,如Java 编译器(javac)和调试器(debugger)。
2.JRE(Java Runtime Environment):Java运行环境,是运行Java程序所必需的环境。
JRE包含了Java虚拟机(JVM),以及一些必要的库和运行时组件,使得Java应用程序能够在不同的平台上运行。
3.JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,是一个用于执行Java字节码的虚拟计算机。
JVM可以在不同的硬件和操作系统平台上运行,并通过实现Java字节码到本地机器代码的转换,使得Java应用程序能够在不同的平台上运行。
4.类(Class):在Java中,类是对象的蓝图或模板。
它定义了对象的属性(通常称为成员变量)和方法(函数)。
类是面向对象编程的基本构建块,允许您创建具有共享属性和方法的特定实例(对象)。
5.对象(Object):对象是类的实例。
每个对象都有其独特的状态,这是由其属性决定的,而行为则由其方法定义。
对象通过使用“new”关键字和类构造函数来创建。
6.封装(Encapsulation):封装是将数据(变量)和操作数据的函数组合在单个实体(对象)中的过程。
这有助于保护数据不被外部代码或对象意外修改,并允许更有效和安全地使用数据。
7.继承(Inheritance):继承是一种机制,允许一个新的类继承现有类的属性和方法。
这使得子类可以继承其父类的所有属性和方法,并在此基础上添加或覆盖它们。
这有助于代码重用,并使类之间的关系更加清晰和组织良好。
java类和对象实验
/**
* @param args
*/
public static void main(final String[] args) {
init();
//任取两张牌
Card c1=cards[10];
Card c2=cards[12];
System.out.println("第11张牌是:"+c1+"\t第13张牌是:"+c2);
Circle c1=newCircle();
c1.setRadius(10);
System.out.println("圆的面积是:"+c1.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c1.circumference());
运行结果:
圆的面积是:314.0
圆的周长是:62.800000000000004
2.在主方法中用创建一个不指定半径的Circle类的实例myCircle2,输出它的周长和面积,然后利用修改半径的方法设置它的半径为5,再次输出它的周长和面积。
程序:
Circle c2=newCircle();
System.out.println("圆的面积是:"+c2.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c2.circumference());
c2.setRadius(5);
System.out.println("圆的面积是:"+c2.area());
System.out.println("圆的周长是:"+c2.circumference());
Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
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§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
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§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
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§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。
学习猿地_Java_10_Java面向对象特征之一多态
接口
interface
接口的基本概念
• 接口可以看成是特殊的抽象类。即只包含有抽象方法的抽象类。
interface Runner {
通过interface关键字定义接口
public static final int DEF_SPEED = 100;
接口中不可以定义成员变量,但可以定义常量。 public void run();
private int x;
abstract关键字声明为抽象类。
private int y;
public abstract boolean contains(int x, int y);
} 用abstract修饰的方法,称之为抽象方法,抽象
方法仅仅有方法的定义,而没有方法的实现。
继承抽象类
• 一个类继承抽象类必须实现其抽象方法(除非该类也声明为抽象类)。
class AmericanCurl implements Hunter { public void run() {… … …} public void hunt() {… … …}
}
AmericanCurl必须实现Hunter 接口中的hunt 方法以及其父接口Runner中的run方法。
匿名内部类
repeat(5, new Action() {
public void doSth() {
System.out.println("Hello, World");
} });
通过内部匿名类传递参数,此处的语义可解释为:通过接口回调传
}
递了一个方法给repeat,让repe抽象类的基本概念
• 用abstract关键字修饰的类称为抽象类。抽象类不能实例化,抽象类的意义 在于“被继承”。抽象类为其子类“抽象”出了公共的部分,通常也定义了
java类与对象(属性,方法)的使用
java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。
Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。
1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。
类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。
⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。
2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。
2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。
2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。
3、普及java中修饰符。
概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。
(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。
java中类和对象练习题
C、生成、使用和清除 D、生成、清除和使用
33、以下(a )是专门用于创建对象的关键字。( )
A、new B、double C、class D、int
34、表达式( c)将返回当前的系统时间和日期 ( )
21、设i , j为类X中定义的double型变量名,下列X类的构造方法中不正确的是( a )。
A、double X(double k ){ i=k; return i; } B、 X( ){i=6;j=8; }
C、 X(double m, double n ){ i=m; j=n; } D、X(double k ){ i=k; }
25、下列选项中,哪个是java语言所有类的父类( c )
A、String B、 Vector C、 Object D、KeyEvent
26、Java中所有的类都是通过直接或间接地继承( a )类得到的。( )
A、 ng.Object B、 ng.Class C、 任意类 D、以上答案都不对
20、下列方法定义中,不正确的是( c )。
A、 float x( int a,int b ) { return (a-b); } B、 int x( int a,int b) { return a-b; }
C、 int x( int a,int b ); { return a*b; } D、 int x(int a,int b) { return 1.2*(a+b); }
36、程序员通常会使用( C )
A 、程序员定义的方法 B 、现有的方法
C 、程序员定义的得带以及现有的方法 D 、既不是程序员定义的方法也不是现有的方法
类与对象(练习题)
专题5 类与对象的创建和使用一、选择题1.方法内定义的变量(c )。
A.一定在方法内所有位置可见B.可能在方法的局部位置可见C.在方法外可以使用D.在方法外可见2.方法的形参(a )。
A.可以没有B.至少有一个C.必须定义多个形参D.只能是简单变量3.return语句(b)。
A.不能用来返回对象B.只可以返回数值C.方法都必须含有D.一个方法中可以有多个4.main()方法的返回值类型是(c )。
A.boolean B.intC.void D.static5.编译并运行下面的程序,运行结果是()。
public class A{public static void main(String args[]){A a=new A();a.method(8);}void method(int i){System.out.println(“int: ”+i);}void method(long i){System.out.println(“long: ”+i);}A.程序可以编译运行,输出结果为:“int: 8”B.程序可以编译运行,输出结果为:“long: 8”C.程序有编译错误,因为两个method()方法必须定义为静态(static)的D.程序可以编译运行,但是没有输出6.能作为类及其成员的修饰符是(d )。
A.interface B.classC.protected D.public7.下列方法定义中,方法头不正确的是()。
A.public static x(double a){…} B.public static int x(double y){…} C.void x(double d){…} D.public int x(){…}8.构造方法合时被调用(d )。
A.类定义时B.使用对象的变量时C.调用对象方法时D.创建对象时9.下列哪个类声明是正确的(a )。
A.public abstract class Car{…} B.abstract private move(){…} C.protected private number; D.abstract final class H1{…} 10.下列不属于面向对象程序设计的基本特征的是()。
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String name; //课程名 null
int hours;
double credit; char grade;
//学时
//学分 //课程等级
0
0.0
boolean isRequired; //是否必修
false
'\u0000' }
rect.width = 6;
System.out.println("面积:" + rect.getArea());
System.out.println("周长:" + rect.getPerimeter());
}
}
创建point对象的
构造方法
构造方法的调用语法: new 构造方法名(参数);
new Point();//创建一个x,y轴坐标为(0.0,0.0)的点对象
new Point(5.0,4.0); //创建一个x,y轴坐标为(5.0,4.0)的点对象
Point x : double y: double new Point() new Point(5.0,4.0)
类是一种抽 象数据类型, Java语言定义类
//类的数据域成员
数据域1; 数据域2; …… //类的方法成员 构造方法1; 构造方法2; …… 方法1; 方法2; }
的语法如右:
10.2 类的定义
类是一种抽 象数据类型, Java语言定义类
的语法如右:
10.2 类的定义
类定义的语法结构由类头和类体两个部
public static void main(String[] args) {
Rectangle rect = new Rectangle(10, 5);
System.out.println("面积:" + rect.getArea());
System.out.println("周长:" + rect.getPerimeter());
也可以把声明引用变量 、创建对象和给引用变量赋 值在一条语句完成。
Rectangle rect = new
Rectangle(10, 5);
特别强调,引用变量中并没有直接存放对象,它只是 存放了对象的地址。
10.4.2 访问对象的成员
创建对象并通过引用变量引用该对象后,可以使 用成员运算符“.”访问对象的数据域成员和方法成员。 语法格式如下: 访问数据域成员:引用变量.数据域名
10.5
构造方法
Java语言的每个类都必须有构造方法。但是有些类的 结构中没有定义构造方法,这种情况下,Java编译器 会为类自动添加一个方法体为空的无参构造方法,称 为默认构造方法。注意只有在类没有显式定义构造方 法的情况才会自动添加默认构造方法。
10.5
重载实现。
构造方法
一个类可以有多个构造方法, 通过方法 当类中没有明确声明构造方法时, 隐含
//计算面积的方法
return width * height; } double getPerimeter() { //计算周长的方法 return 2 * (width + height); } }
(2)测试类
的源程序
//文件名:TestRectangle.java public class TestRectangle {
10.4.3 数据域的初始值
调用类的构造方法创建对象时,如果构造方 法中没有为对象的数据域赋值,则对象的数据域会 获得默认的初始值。 规定了不同类型的数据域的默认初始值: 引用类型为null,数值类型为0, boolean类型为false,char类型为'\u0000'。
如描述课程的类部分定义。
:本例创建两个类:用于描述矩形
的Rectangle类,前面已经给出类的定义;用于
使用Rectangle的类TestRectangle,该类只有 main方法,main方法中定义引用变量、创建对 象并计算矩形的面积和周长等。
Retangle1.java 演示
包括两个类的源程序文件。
(1)矩形类
的源程序
面向对象的抽象性
类和对象的概念
类的定义
创建对象
主要内容
访问对象
构造方法
类与对象应用实例
面向对象程序设计的核心是使用对象编程。
对象(object)代表现实世界中可以明确识
别的一个整体事物。例如:一个教师、一个学生、
一个矩形、软件界面中的一个窗口等,都可以看
作是一个对象。
10.1 对象和类的概念
访问方法成员:引用变量.方法名(实参列表)
如以下访问Rectangle对象的成员的语句:
Rectangle rect = new Rectangle(10, 5); System.out.println(“Area=” + rect.getArea()); //输出:Area=50.0 rect.width = 6; //把该矩形对象的width赋值为6 System.out.println("Area=" + rect.getArea()); //输出:Area=30.0
10.3 创建对象
调用构造方法时同样要求实参与形参在数量 和顺序上匹配,类型兼容,否则会出现语法 错误。下面语句创Rectangle类的两个对象:
new Rectangle(); //调用无参构造方法,创建 宽和高都为0的矩形对象 new Rectangle(10, 15);//调用有参构造方法,创 建宽10高15的矩形对象
分组成。类头自左向右包括可选的修饰
符、关键字class、类名。类名用标识符
命名,通常用名词或名词性短语, 构成
类名的每个单词的首字母都应大写。
10.2 类的定义
类体由一对大括号括起来。类的组成
部分称为类成员,包括数据域和方法
成员。数据域成员的定义方式与变量
定义相同,语法格式如下:
[修饰符] 数据类型 数据域名;
10.3 创建对象
是对象的模板,一个类可创建多个对象。创建 类的对象称为实例化。对象和实例两个概念可以互换 使用。
new Circle();
//创建一个半径为1.0的圆对象
new Circle(5.0); //创建一个半径为5.0的圆对象
Circle radius : double
类的定义
findArea() : double
面向对象程序设计正是利用对现实世界中对
象的抽象和对象之间关系的直接描述实现软 件系统,类的定义体系了面向对象的抽象性。
10.1 对象和类的概念
抽象性是指对现实世界中某一类实体或事
物进行抽象,提取它们重要的共同特征, 忽略次要特征,从而形成程序中的对象和
类。
10.2 类的定义
[修饰符] class 类名 {
10.2 类的定义
方法成员包括:
方法
构造 方法
构造方法是特殊的方法,用于创建和初始化对象。
构造方法的语法规则包括:
[修饰符] 类名(形式参数列表)
10.3 创建对象
构造方法用于创建类的对象,赋予创
建对象不同的初始值。构造方法不能
直接调用,需要使用new运算符进行
调用,语法格式如下:
new 构造方法(实参列表);
对象必须具备自己独有的特征:状态和行为。
对象的状态用一组数据的值来描述,称为数据域;
对象的行为由一组对象能够完成的方法来描述。例如:
一个矩形对象可以有宽和高两个数据域,它们的数值
是矩形对象存在基础;同时矩形对象具有根据宽和高
计算面积和周长的方法。
10.1 对象和类的概念
类(class)是定义同一类型对象的结构。
Circle circleObj;
10.4 访问对象
类在定义引用变量时也称为
引用类型。用类定义的引用变量 能够存放该类的一个对象的地址, 称为引用该对象。
10.4.1 引用类型和引用变量
两个Rectangle类的引用变量: Rectangle rect1, rect2; rect1, rect2 是Rectangle的对象,下面的语句创建了两个对象 rect1 = new Rectangle(); rect2 = new Rectangle(10, 5);
point1:Point x = 0.0, y = 0.0
…
point2:Point x = 5.0, y = 4.0
有参构造方法
无参构造方法
10.6 类与对象应用实例
例10.1:
定义一个类并创建和使用对象。定义本 章的矩形类Rectangle,创建该类的对象并 通过引用变量使用对象。
10.6 类与对象应用实例
声明一个方法体为空的无参构造方法, 称为“默认构造方法”。
10.5
构造方法
构造方法是一种特殊方法,与一般方法有 点不同:
构造方法必须与所在的类有相同的名字。
构造方法必须没有返回类型, 甚至连void也没有。 构造方法的调用是在创建一个对象时使用new 操作符进行的。构造方法的作用是初始化对象。
10.5
//文件名:Rectangle.java
public class Rectangle {
double width;
double height; Rectangle() { width = 0; height = 0; }
//宽度
//高度 //无参构造方法
Rectangle(double w, double h) { //有参构造方法 width = w; height = h; } double getArea() {