Maya 2023三维建模与制作实战教程 第1章 初识Maya 2023
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1.3.6 工作区选择器
“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选 项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式,Maya允许用 户可以根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关 闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗 口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外, Maya还为用户了提供了多种工作区的显示模式,这些不同的 工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用。
1.3.7 通道盒
“通道盒”位于Maya软件界面的右侧,与“建模工具包”和“属性编辑器”叠加在一起, 是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具。
1.3.8 建模工具包
“建模工具包”是Maya为用户提供的一个便于 进行多边形建模的命令集合面板,通过这一面板,用 户可以很方便地进入到多边形的顶点、边、面以及 UV中对模型进行修改编辑。
1.6.1复制对象
1.6.2特殊复制对象源自Maya 2023三维建模与制作实战教程
第1章
初识Maya 2023
1.1 Maya概述
Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,也是欧特克 (Autodesk)公司面向数字动画领域所推出的重要产品之一,旨在为全球 的建筑设计、卡通动画、虚拟现实及影视特效等众多行业的不同领域提供最 先进的软件技术并帮助各行各业的设计师们设计制作出大量的优秀数字可视 化作品。
Maya软件界面的最下方就是“命令行”和“帮助行”,其中,“命令行”的左侧 区域用于输入单个 MEL 命令,右侧区域用于提供反馈。
1.4 实例:交互式教程
作为本书的第一个实例,在这一节中主要为读者介绍Maya 2023软件的 “主屏幕”界面中“快速入门”里提供的交互式教程,使得读者在较短的时 间内掌握软件的一些基础知识。
Maya与其他软件的其中一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏,用 户可以设置“菜单集”的类型使得Maya显示出对应的菜单命令来方便自己的工作。
1.3.2 状态行工具栏
状态行工具栏位于菜单栏下方,包含了许多常用的常规命令图标,这些图标被多个 垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。
1.3.3 工具架
Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中,每个标签里都包含了 对应的常用命令图标。
1.“曲面/曲线”工具架
8.“FX缓存”工具架
2.“多边形建模”工具架 3.“雕刻”工具架 4.“绑定”工具架
9. Arnold工具架 10. Bifrost工具架
5.“动画”工具架
1.2 Maya软件应用领域
Maya 2023为用户提供多种不同类型的建模方式,配合功能强大的 Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现等 工作的设计师顺利完成项目的制作。
1.3 Maya软件界面
学习使用Maya 2023时,我们首先应该熟悉软件的操作界面与布局。
1.3.1 菜单集
11. MASH工具架
6.“渲染”工具架 7. FX工具架
12.“运动图形”工具架 13. XGen工具架
1.3.4 工具箱
工具箱位于Maya 2023界面的左侧,主要包含可以进行操作的常用工具。
1.3.5 视图面板
“视图面板”是便于用户查看场景中模型对象的区域,既可显示为一个视图,也可以显示为 多个视图。Maya 2023软件打开后,操作视图默认显示为“透视视图”。
1.3.9 属性编辑器
“属性编辑器”主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒”的作 用非常类似,但是“属性编辑器”为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形 控件。
1.3.10 播放控件
“播放控件”是一组播放动画和编辑动画的按钮,播放范围显示在时间滑块中。
1.3.11 命令行和帮助行
1.5 实例:变换操作
这一节主要为读者讲解如何在Maya软件中创建对象以及修改对象的位 置和角度。
1.5.1创建对象
1.5.2变换操作
1.6实例:复制对象
这一节主要为读者介绍中文版Maya 2023软件的工作界面以及工作区的 设置方法。通过这一章节的学习,力求让读者在较短的时间内对所要学习的 软件界面有一个充分的认知。