游戏策划案模板(RPG)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏策划案模板(RPG) XXX|XXX部游戏策划案
文档修订历史:
版本号:1.0
关联文档:文档名称关联内容
撰写人:XXX
参与人员:XXX
公司内部文档严禁外传)
修订版本审核:
修订人审核日期:
目录:
游戏策划案。
1
名词解释。
3
概述。
3
游戏定义及目标用户。
4
特点。
4
世界观概念设定。
4
名词解释:
在本文档中,以下名词解释适用:
游戏:指XXX开发的XXXXX游戏。
玩家:指使用游戏的目标用户。
概述:
本文档旨在提供XXX开发的XXXXX游戏的策划案。
该游戏的目标用户是年龄在18至35岁之间的游戏爱好者。
游戏的特点是XXXXX。
游戏的世界观概念设定为XXXXX。
游戏定义及目标用户:
该游戏是一款XXXXX游戏,旨在满足年龄在18至35岁之间的游戏爱好者的需求。
游戏的主要玩法是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得游戏中的奖励。
特点:
该游戏的特点是XXXXX。
玩家可以通过XXXXX来获得更多的游戏体验。
此外,游戏还提供了XXXXX功能,玩家可以通过该功能与其他玩家互动,增强游戏的社交性。
世界观概念设定:
该游戏的世界观概念设定为XXXXX。
玩家可以在游戏中体验到XXXXX的世界观,了解到该世界观的历史背景和文化特点。
此外,游戏还提供了XXXXX的场景,让玩家可以更加深入地了解该世界观。
核心机制:
本游戏的核心机制是以角色扮演为基础的战斗系统。
在游戏中,玩家将扮演一个角色,与其他玩家或NPC进行战斗。
战斗过程中,玩家需要运用自己的技能和策略来击败对手。
主要框架&系统:
游戏的主要框架是基于网络的多人游戏系统。
玩家可以通过网络连接与其他玩家进行游戏。
游戏系统包括角色系统、战斗系统、任务系统等。
角色&人物系统:
玩家角色设定:
玩家可以选择不同的职业和种族来创建自己的角色。
每个职业和种族都有其独特的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好来选择自己的角色。
NPC角色设定:
游戏中还有许多非玩家角色(NPC),这些角色通常由游戏系统控制。
NPC的角色设定包括外貌、性格、技能等。
玩家可以与NPC进行互动,完成任务等。
角色技能设定:
每个角色都有其独特的技能,玩家可以通过升级和研究来提升自己的技能。
不同的职业和种族拥有不同的技能,玩家需要根据自己的角色设定来选择研究哪些技能。
战斗系统设定:
游戏中的战斗系统是基于回合制的。
每个角色在每个回合中可以进行一定的动作,包括攻击、防御、使用技能等。
玩家需要根据自己的角色设定和对手的情况来选择合适的动作,以获得胜利。
本文将阐述游戏中的战斗方式、奖励机制、剧情发展主线及流程、角色构成及关系、主线剧情背景和流程以及经济系统构成。
战斗方式是游戏中非常重要的一部分,玩家需要了解每个角色的技能和属性,合理搭配出战队伍,才能在战斗中取得胜利。
此外,还需要注意战斗中的环境因素,如地形、天气等,这些因素会影响角色的行动力和效果。
奖励机制是激励玩家不断进行游戏的重要手段。
游戏中应该有多种不同的奖励,如经验值、金币、装备等,这些奖励应该与玩家的游戏表现相对应,让玩家感受到自己的成长和进步。
剧情发展主线及流程是游戏中非常重要的一部分,需要有一个完整的故事情节,引导玩家逐步深入游戏世界。
在剧情发
展中,应该有多种不同的选择和分支,让玩家感受到自己的选择对游戏世界产生的影响。
角色构成及关系阐释是游戏中非常重要的一部分,需要有多个不同的角色,每个角色应该有自己的性格、背景和故事线,这些角色之间应该有复杂的关系,如友情、爱情、仇恨等,让玩家感受到游戏世界的真实性和深度。
主线剧情背景是游戏中非常重要的一部分,需要有一个完整的世界观和历史背景,让玩家了解游戏世界的来龙去脉和背景故事。
主线剧情流程是游戏中非常重要的一部分,需要有一个完整的故事情节和剧情发展,引导玩家逐步深入游戏世界,体验游戏的乐趣和挑战。
经济系统构成是游戏中非常重要的一部分,需要有多种不同的经济元素,如货币、物品、商店等,这些元素应该与游戏的其他部分相互作用,形成一个完整的游戏世界。
社区系统构成:
社区系统由多个模块组成,包括产出模块、消耗模块和交易流通模块。
此外,还有Avatar模块、活动模块和聊天模块。
产出模块:
产出模块是社区系统的核心模块之一,它可以帮助用户获得虚拟货币。
用户可以通过完成任务、参加活动等方式获得虚拟货币,从而提高其在社区中的地位。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
消耗模块:
消耗模块是社区系统的另一个重要模块,它可以帮助用户消费虚拟货币。
用户可以使用虚拟货币购买虚拟物品、礼物等,从而提高其在社区中的地位。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
交易流通模块:
交易流通模块是社区系统的第三个重要模块,它可以帮助用户进行虚拟货币的交易。
用户可以通过该模块进行买卖、兑换等操作,从而提高其在社区中的地位。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
Avatar模块:
Avatar模块是社区系统的一个特色模块,它可以帮助用户创建自己的虚拟形象。
用户可以通过该模块选择自己的头像、装扮等,从而个性化自己的社区形象。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
活动模块:
活动模块是社区系统的另一个特色模块,它可以帮助用户参加各种有趣的活动。
用户可以通过该模块参加社区举办的比赛、游戏等活动,从而提高其在社区中的地位。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
聊天模块:
聊天模块是社区系统的一个基础模块,它可以帮助用户与其他用户进行实时交流。
用户可以通过该模块与其他用户聊天、交流,从而增加社区的互动性和活跃度。
该模块的设计需要考虑到用户的需求和社区的可持续性。
组队模块
组队模块是游戏中非常重要的一个功能。
当玩家在游戏中遇到难以完成的任务或者需要更多的人来一起完成任务时,可以使用组队模块来邀请其他玩家加入自己的队伍。
在队伍中,玩家可以互相协作,共同完成任务。
同时,组队模块也提供了一些便利的功能,比如自动匹配队友和快速加入队伍等。
团队模块
团队模块是组队模块的升级版。
在团队模块中,玩家可以创建自己的团队,邀请其他玩家加入。
团队中的成员可以共同完成更加复杂和困难的任务,同时也可以参加更加刺激和有挑战性的活动。
团队模块也提供了一些特殊的功能,比如团队声望和团队技能等。
行会模块
行会模块是游戏中一个比较特殊的功能。
在游戏中,玩家可以创建自己的行会,邀请其他玩家加入。
行会中的成员可以共同完成一些特殊的任务和活动,同时也可以享受到行会提供的一些特殊的福利和待遇。
行会模块也提供了一些特殊的功能,比如行会等级和行会技能等。
广播模块
广播模块是游戏中一个非常实用的功能。
在游戏中,玩家可以使用广播模块向其他玩家发送消息。
这些消息可以是任务邀请、交易信息、寻求帮助等等。
广播模块可以帮助玩家更加方便和快速地与其他玩家交流和沟通。
装备道具系统
装备道具系统是游戏中一个非常重要的系统。
在游戏中,玩家可以通过装备道具来提升自己的能力和属性。
装备道具分为多种类型,包括武器、防具、饰品等等。
每种装备道具都有自己独特的属性和效果,玩家可以根据自己的需求选择合适的装备道具。
装备种类:
武器:武器是游戏中最基本的装备之一。
武器可以提升玩家的攻击力和命中率,不同类型的武器还有自己独特的属性和效果。
防具:防具是游戏中用来保护玩家的装备之一。
防具可以提升玩家的防御力和闪避率,不同类型的防具还有自己独特的属性和效果。
饰品:饰品是游戏中用来提升玩家属性的装备之一。
饰品可以提升玩家的各种属性,不同类型的饰品还有自己独特的效果和特殊技能。
道具种类
道具是游戏中非常重要的一种物品。
道具可以用来恢复玩家的生命值、魔法值和体力值,也可以用来提升玩家的属性和能力。
道具分为多种类型,包括药品、材料、任务道具等等。
每种道具都有自己独特的效果和用途,玩家可以根据自己的需求选择合适的道具。
交通工具设定:
游戏中的交通工具包括汽车、摩托车、飞行器等。
每种交通工具都有不同的速度、耐久度和可靠性等属性。
玩家可以通过购买、升级和维修来提高交通工具的性能。
辅助系统:
游戏中还有一些辅助系统,如导航系统、通讯系统和安全系统等。
这些系统可以帮助玩家更好地完成任务,提高游戏体验。
生活技能:
游戏中还有一些生活技能,如烹饪、钓鱼和制作工具等。
这些技能可以让玩家更好地生存和发展,在游戏中获得更多的资源和经验。
副本系统构成:
游戏中的副本系统由多个关卡组成,每个关卡都有不同的难度和奖励。
玩家需要通过不断挑战和提升自己的实力来完成所有的关卡。
副本类型设定:
游戏中的副本类型包括冒险副本、竞技副本和团队副本等。
每种副本都有不同的特点和挑战,玩家需要根据自己的实力和兴趣来选择挑战。
关卡地图设定:
游戏中的关卡地图包括城市、森林、沙漠和海洋等不同的场景。
每个场景都有不同的地形和难度,玩家需要根据自己的实力和经验来选择挑战。
关卡类型:
游戏中的关卡类型包括探索关卡、战斗关卡和任务关卡等。
每种关卡都有不同的目标和奖励,玩家需要通过不断挑战和提升自己的实力来完成所有的关卡。
玩家操作设定、音乐音效制作、系统设置、开发规范、后期测试规范注意事项以及开发周期计划与控制都是游戏开发中必不可少的要素。
在游戏开发过程中,我们将遵循框架>系统>模块>机制>规则的开发流程。
概述:
本项目是一款游戏平台,容量适中,支持联网游戏。
游戏的定义和目标用户是面向广大游戏爱好者,具有可玩性和挑战性。
特点:
本游戏具有独特的世界观概念设定和核心机制,主要框架和系统包括角色和人物系统、经济系统和社区系统等。
角色&人物系统:
玩家角色设定和NPC角色设定是游戏中非常重要的要素。
我们将为玩家提供丰富的角色选择,同时也将设计出各种各样的NPC角色,以丰富游戏的内容。
角色属性设计和角色技能设定是角色系统中的关键要素。
我们将为每个角色设计独特的属性和技能,以便让玩家能够更好地了解和掌握角色的能力。
战斗系统设定和战斗方式阐释是游戏中最为重要的要素之一。
我们将设计出多种不同的战斗方式,并为每种战斗方式提供详细的阐释和解释,以便让玩家能够更好地理解和掌握战斗技巧。
奖励机制设定是游戏中的一个非常重要的要素,我们将为玩家提供丰富的奖励机制,以便让玩家在游戏中能够得到更多的回报。
剧情发展主线及流程是游戏中非常重要的要素之一。
我们将设计出丰富的主线剧情和流程,以便让玩家能够更好地了解和掌握游戏的内容和发展。
经济系统构成:
本游戏的经济系统包括产出模块、战斗奖励机制、资料采集机制、物品制造合成机制、交易流通模块等。
我们将为玩家提供丰富的经济系统,以便让玩家能够更好地了解和掌握游戏的经济规律。
社区系统构成:
本游戏的社区系统包括多种社区功能,如聊天室、论坛、好友系统等。
我们将为玩家提供丰富的社区功能,以便让玩家能够更好地交流和互动。
Avatar模块是游戏中最基础的模块之一,它负责处理玩家角色的创建、装备、技能等方面的功能。
在设计时,我们注重玩家的个性化需求,提供了多种不同的装备和技能选择,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行搭配。
活动模块是游戏中的重要组成部分,通过活动模块,玩家可以参与各种有趣的活动,获得丰厚的奖励和游戏经验。
我们设计了多种不同类型的活动,包括竞技、探险、合作等,以满足不同玩家的需求。
聊天模块是游戏中的社交平台,玩家可以在这里与其他玩家进行交流和互动。
我们提供了多种聊天方式,包括文字、语音、表情等,让玩家可以更加自由地表达自己。
组队模块是游戏中的重要功能之一,玩家可以在这里组建自己的团队,与其他玩家一起完成各种任务和挑战。
我们提供了多种组队方式,包括自由组队、匹配组队等,让玩家可以更加便捷地找到自己的队友。
行会模块是游戏中的社交组织,玩家可以在这里创建自己的行会,邀请其他玩家加入。
我们提供了多种行会功能,包括行会任务、行会战等,让玩家可以更加深入地参与游戏社交。
广播模块是游戏中的重要信息发布平台,玩家可以在这里了解游戏中的最新消息和活动。
我们设计了多种广播方式,包括文字、图片、视频等,让玩家可以更加直观地了解游戏动态。
装备道具系统是游戏中的重要组成部分,玩家可以通过获得不同的装备和道具来提升自己的战斗力和生产力。
我们设计
了多种不同类型的装备和道具,包括武器、防具、药品、材料等,以满足不同玩家的需求。
交通工具设定是游戏中的重要功能之一,玩家可以通过不同的交通工具来快速移动和探索游戏世界。
我们设计了多种不同类型的交通工具,包括陆地、水上、空中等,以满足不同玩家的需求。
辅助系统是游戏中的重要功能之一,它可以帮助玩家更加便捷地完成各种任务和挑战。
我们设计了多种辅助系统,包括自动寻路、自动战斗等,以提高玩家的游戏体验。
生活技能是游戏中的重要组成部分,玩家可以通过研究不同的生活技能来制作各种有用的道具和装备。
我们设计了多种不同类型的生活技能,包括烹饪、铁匠、药剂等,以满足不同玩家的需求。
副本系统构成了游戏中的重要部分,玩家可以在副本中获得丰厚的奖励和游戏经验。
我们设计了多种不同类型的副本,包括单人、组队、竞技等,以满足不同玩家的需求。
关卡地图设定是游戏中的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中的探险和战斗路线。
我们设计了多种不同类型的关卡地图,包括城镇、森林、沙漠等,以提供不同的游戏体验。
关卡类型是游戏中的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中的任务和挑战类型。
我们设计了多种不同类型的关卡,包括主线、支线、日常等,以满足不同玩家的需求。
地图功能性模块是游戏中的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中的探险和战斗体验。
我们设计了多种不同类型的地图功能性模块,包括地形、天气、时间等,以提供不同的游戏体验。
地图布局设计是游戏中的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中的探险和战斗路线。
我们设计了多种不同类型的地图布局,包括迷宫、障碍、陷阱等,以提供不同的游戏体验。
数值及平衡控制框架设计是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中各种数值和平衡的设定。
我们制定了严格的数值设计规范和平衡控制框架,以保证游戏的公平性和可玩性。
美术制作效果是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中的视觉效果和游戏体验。
我们注重美术制作效果的细节和品质,以提高游戏的品质和可玩性。
主要角色设定定稿是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中的主要角色形象和特点。
我们制定了严格的角色设定规范,以确保角色形象的统一和可识别性。
场景定稿是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中各种场景的布局和特点。
我们制定了严格的场景定稿规范,以确保场景的可玩性和可探索性。
玩家操作设定是游戏中的重要组成部分,它决定了玩家在游戏中的操作方式和体验。
我们注重玩家操作设定的简洁和便捷性,以提高游戏的可玩性和用户体验。
音乐音效制作是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中的音乐和音效效果。
我们注重音乐音效制作的品质和适配性,以提高游戏的品质和可玩性。
系统设置是游戏中的重要组成部分,它决定了游戏中各种系统的设定和功能。
我们注重系统设置的合理性和用户友好性,以提高游戏的可玩性和用户体验。
开发规范是游戏开发中的重要指导原则,它决定了游戏开发中各种工作的流程和标准。
我们制定了严格的开发规范,以确保游戏开发的效率和质量。
后期测试规范注意事项是游戏开发中的重要环节,它决定了游戏上线前的质量和稳定性。
我们注重后期测试规范的严格性和全面性,以确保游戏上线后的用户体验和口碑。