《园林制图》教学课件 项目六
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一、用视线法绘制房屋的透视图
(一)透视图的形成
如图所示,假如人们透过一个透明的画面来观察物体,那么观察者的视线与画面相交所 形成的图形称为透视。若将看到的图形在画面上描绘出来,这样所形成的图便称为透视图, 它是由人眼引向物体的视线(投射线)与画面交点的集合。由此可知,透视投影就是以观察 者的眼睛为投影中心的中心投影。
与画面垂直,另外两轴与画面平行,且与垂直于画面的轴线平行的所有轮廓线的灭点为S,其一 点透视如图6-14(b)所示,一点透视的实例如图6-14(c)所示。
图6-14 一点透视的形成及实例
一、用视线法绘制房屋的透视图
(四)透视图的种类
(二)两点透视 如果场景中,有一个主要方向轮廓线平行于画面,而另外两组主要方向轮廓线与画面斜交,
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
图6-5 点的透视规律(一)
图6-6 点的透视规律(二)
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
(二)直线的透视
直线的透视就是直线上所有点的透视的集合。如图 6-7 所示,当直线 AB 为一般位置直线时,由视 点 S 向直线 AB 引视线 SA、SB,则平面 SAB 与画面的交线 A0B0 即为直线 AB 的透视;当直线为铅垂 线时,其透视仍为铅垂线,如图中的直线 CD;当直线延长后恰好通过视点 S 时,其透视重合为一点, 如图中的直线 EF;当直线刚好处于画面上时,透视则是其本身,如图中的直线 GH。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
(12)视平面:过视点S所作的水平面。 (13)视平线:视平面与画面的交线,平 行于基线gg,常用字母hh表示。如果画面与基 面垂直,则主点必位于视平线hh上,且视平线 与基线的距离等于视高。
图6-4 直线的灭点、迹点和全透视
一、用视线法绘制房屋的透视图
始终位于同一铅垂线上。
(16)真高线:如果点 A 是画面中的某一点,则点 A 的基点 a 与点 A 的连线为铅垂线,通常把画面
上的这种铅垂线称为真高线。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
(17)迹点:不与画面平行的空间直线与画面的交点称为直线的画面迹点,常用字母 N 表示。如图 6-4 所示,迹点 N 的透视 N0 为其本身,直线 AB 的透视 A0B0 必然通过其迹点 N;迹点 N 的基透视 n0 在基线上,直线 AB 的基透视 a0b0 也必然通过迹点的基透视 n。
(1)基面:放置物体的水平面,相当于正投影图中的水平投影面H,常用字母G表示。 (2)画面:透视图所在的平面,一般选用垂直于基面的铅垂面,也可用倾斜平面或曲面 ,常用字母P表示。 (3)基线:又称地平线,是基面G与画面P的交线,常用字母gg表示。 (4)视点:人眼所在的位置,即中心投影法中的投影中心,常用字母S表示。 (5)站点:视点S在基面G上的正投影,相当于观察者的站立点,常用字母s表示。
(二)透视图的常用术语及其符号
(14)基点与基透视:空间任意点在基面上的正投影称为基点,基点的透视称为基透视或次透视。
如图 6-3 中,点 a 则为空间点 A 的基点,基点 a 的透视 a0 为点 A 的基透视。 (15)透视高度:空间点 A 的透视 A0 与基透视 a0 之间的距离 A0a0 为点 A 的透视高度,且 A0 与 a0
其灭线一定是水平线,但不一定与视平线重合。如图 6-13 所示,基面平行面 CDMN 的迹线 LK 与迹线 gg 平行,其灭线 QR 也与视平线 hh 重合;基线平行面 ABMN 的迹线与基线 gg 平行, 其灭线 TU 为水平线,且与视平线不重合。
图6-13 基面平行面的迹线、灭线和视平线
一、用视线法绘制房屋的透视图
6-5 中的点 A;若空间点在画面上,其透视就是其自身,如图 6-5 中的点 B;若空间点和视点位于画面 的同一侧,其透视是视线延长线与画面的交点,如图 6-5 中的点 C。
由图 6-6 可知,点 A 与基点 a 的连线为铅垂直线,则 SAa 为铅垂面,因此,平面 SAa 与画面 P 的 交线 A0a0 也是一条铅垂线,因此可得出:点的透视与其基点的透视总是位于同一条铅垂线上。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
(6)透视:空间中任意一点A与视点的连线(即过点A的视线SA)与画面的交点就是空 间点A在画面上的透视,用A0表示。
(7)主点:又称心点,是视点S在画面P上的正投影,常用字母s0或s′表示。 (8)视线:视点S与所画景物各顶点的连线,如自视点S引向空间点A的直线SA,就是过 点A的视线。 (9)主视线:又称中心视线,是视点S与主点s′的连线,常用字母Ss′表示。 (10)视高:视点S到基面G的垂直距离,即人眼的高度,常用字母Ss表示。 (11)视距:视点S与画面P的距离,即主视线Ss′的长度,常用字母D表示。
图6-11 画面相交面的透视特性
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
② 与基面垂直,且与画面相交的平面的画面迹线与灭线均是铅垂线,如图6-12所示。
图6-12 垂直于基面且与画面相交的平面特性
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
③ 基面平行面的迹线与基线平行,且灭线一定与视平线重合;基线平行面的迹线平行于基线,
用视线法绘制图所示房屋的两点透视图。要求灭点正确
一、用视线法绘制房屋的透视图
(一)透视图的形成
在日常生活中,我们经常会用相机来记录我们看到的场景。从照片中可以看到,原来等 高的物体距离照相机近的看起来高大,距离照相机远的看起来低矮。然而照片中出现的这种 “近大远小”的投影效果却使我们感觉很真实,这是因为相机的成像原理和人的视网膜成像 原理基本一致。
图6-2 透视图的形成
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
在学习透视图的作图方法之前,首先需要学习透视图中常用的一些专业术语及符号,如 图6-3所示。
图6-3 透视的基本术语及符号
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
在学习透视图的作图方法之前,首先需要学习透视图中常用的一些专业术语及符号,如 图6-3所示。
透视投影
项目六
目录
CONTENT
1 用视线法绘制房屋的透视图 2 用量点法绘制拱门的透视图 3 用距点法绘制纪念碑的透视图 4 用网格法绘制某小区的鸟瞰图
用视线法绘制房屋的透视图
任务一
【任务目标】
理解透视图的常用术语及其符号的含义。 掌握视线法的作图原理,能够运用视线法绘制透视图。
【任务设置】
轮廓线与画面垂直,此时,由于物体上垂直于画面的轮廓线相互平行,因此它们仅有一个灭点, 该灭点也就是心点,这种情形绘出的透视图就是一点透视。由于有一个方向的平面与画面平行, 因此也叫平行透视,简称平视。一般用于表现室内、街景、大门等有一定深度的画面。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(四)透视图的种类
如图6-14(a)所示,形体的某一个平面与画面平行,三个坐标轴X、Y、Z 中,只有一个轴
这样在画面上就形成了两个灭点M1、M2,且这两个灭点都在视平线hh上,这样的透视图就是两
点透视。由于有两个方向的平面与画面成倾斜角度,因此也称为成角透视。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(四)透视图的种类
如图6-15(a)所示,形体的X和Y向轮廓线与画面相交,Z向轮廓线与画面平行,与画面相
交的两个轴向的透视线有灭点,这样画出来的透视就是两点透视,如图6-15(b)所示,两点透 视的实例如图6-15(c)所示。
三点透视的实例如图6-16(c)所示。由于画面是倾斜的,因此也称为斜透视。
图6-16 三点透视的形成及实例
一、用视线法绘制房屋的透视图
(五)视线法绘制透视图的原理及方法
绘制透视图时,根据作图原理不同,可将作图方法分为视线法和量点法两种。本任务中,我 们将主要讲解视线法。
视线法是画透视图的基本方法,其作图原理就是中心投影法,即分别连接投影中心S与空间 物体上各顶点,就可得到这些连接线(即投射线)与画面(投影面)的交点,将这些交点相连而 成的图形就是该物体的透视图。
图6-4 直线的灭点、迹点和全透视
一、用视线法绘制房屋的透视图
(二)透视图的常用术语及其符号
(18)灭点:直线上距画面无限远的点的透视称为直线的灭点,常用字母 M 或 F 表示。如图 6-4 所示,欲求直线 AB 的灭点,也就是求其无限远点 M∞的透视 M。自视点 S 向无限远点引视线 SM∞∥AB, 与画面相交于 M 点,M 点即为 AB 的灭点。直线 AB 的透视一定通过其灭点 M。
透视只有一个灭点。
图6-9 画面垂直线与平行线的灭点
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
(三)平面的透视 根据空间平面与画面的相对位置不同,可将其分为两种,即画面平行面和画面相交面。 (1)画面平行面的透视特性 画面平行面上图形的透视与其自身平行,且为空间实际图形的相似形,其基透视为基线的平行 线,如图6-10所示。
(四)透视图的种类
园林场景与画面的相对位置不同,其长、宽、高三个主要方向的轮廓线与画面可能平行也可 能不平行。与画面平行的轮廓线在透视图中没有灭点,与画面不平行的轮廓线有灭点。根据透视 图上轮廓线灭点的多少,可将其分为一点透视、两点透视和三点透视。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(四)透视图的种类
(一)一点透视 物体或园林场景中,只有两个主要方向轮廓线(即一个平面)与画面平行,且另一主要方向
图6-10 画面平行面的透视特性
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
(2)画面相交面的透视特性
① 画面相交面的画面迹线与灭线平行。如图 6-11 所示,直线 MN 为平面 ABC 的画面迹线, 过视点 S 作平面 SDE 平行于平面 ABC,则平面 SDE 与画面 P 的交线 F1F2 即为平面 ABC 的灭线, 平面 ABC 上的所有直线的灭点都汇聚在交线 F1F2 上。由此可知,这两个平行平面与画面的交线 相互平行,即 MN∥F1F2。
图6-8 直线的迹点及灭点
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
根据空间直线与画面的相对位置不同,可以将其分为两类,即画面相交线和画面平行线。画面平行
线没有灭点。画面相交线中,若直线垂直于画面,则其灭点就是主点 s′,若两条直线平行,则它们必有一 个共同的灭点。如图 6-9 所示,直线 AB 垂直于画面,其灭点为主点 s′,要求直线 AB 的平行线 CD 的灭 点,应过视点 S 引出 CD 的平行视线,即该视线与直线 AB 的平行视线为同一条视线,所以一组平行线的
(19)全透视:迹点与灭点的连线称为直线的全透视,直线的透视必然在该直线的全透视上。如图
6-4 所示,MN 为直线 AB 的全透视,透视 A0B0 必在 MN 上。
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
(一)点的透视与基透视 以画面为界,若空间点位于视点的另外一侧,则点的透视为通过该点的视线与画面的交点,如图
图6-15 两点透视的形成及实例
一、用视线法绘制房屋的透视图
(四)透视图的种类
(三)三点透视 如果画面倾斜于基面,即画面与场景中的三个主要方向轮廓线均相交,这样画面上就会有
三个灭点,这样的透视图就是三点透视。如图6-16(a)所示,画面P不垂直于基面G,场景中X、 Y、Z三个方向上的轮廓线均与画面相交,这样画出来的透视即为三点透视,如图6-16(b)所示,
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
图6-7 不同位置直线的透视
一、用视线法绘制房屋的透视图
(三)空间点、线、面的透视规律
直线与画面的交点称为直线的迹点,迹点的透视是其本身,且直线的透视必通过该直线的迹点。如
图 6-8 中,直线 AB 延长后与面画相交于点 N,则 N 为直线 AB 的迹点,其透视 A0B0 必过迹点 N。当直 线 AB 背离画面延伸至 C、D 等点时,其透视 C0、D0 均过迹点 N;当直线 AB 延伸至无限远时,其视线 趋近平行于直线 AB,这时视线与画面的交点就是直线 AB 的灭点,如点 M。