多媒体技术应用基础知识测试题

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多媒体技术应用(一)
1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。

A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C.多媒体计算机、手机等设备
D.因特网、PhotoShop
2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。

图甲和图乙应该分别是()。

A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图
3. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。

A. ① B. ② C. ③ D. ④
4. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。

下列说法正确的是()。

①足球机器人具有图像数据的获取、分析能力
②足球机器人的研制采用了人工智能技术③足球机器人具有人的智能
④足球机器人既有逻辑判断能力.又有形象思维能力
A.①②
B.①③
C.②④
D.③④
某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。

其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。

根据本方案要求回答5—7三个小题:
5. 本方案中的用户图像哪项最为快捷、方便、节省?()。

A.数码相机
B.胶片相机
C.扫描仪
D.数码摄像机
6. 本方案中最适合的软件是()。

A. WORD
B.画图
C. Photoshop
D. PowerPoint
7. 本方案中最核心的技术是()。

A. 图像的裁剪技术
B. 图像的色彩调整技术
C. 图像的合成技术
D. 图像的滤镜效果技术
8. 传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的()特征。

A.交互性
B.实时性
C.不变性
D.集成性
9. 下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()。

A.虚拟现实
B. 多媒体通信技术
C. 视频会议系统
D. 数据库
10. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式哪一种不能作为计算机动画格
式?()。

A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. FLA格式
11. 以下几种软件不能播放视频文件的是()。

A. Windows Media Player
B. Media Player Classic
C. Adobe PhotoShop
D. Real player
12. 医科学生通过教学软件,借助于跟踪球和感觉手套了解人体内部的器官结构,节省了很多费用并且效果很好,请问这是将()技术引用到了医学中。

A. 人工智能
B. 超媒体
C. 数据流
D. 虚拟现实
13. 下面对矢量图和位图描述正确的是()。

A.矢量图的基本组成单元是像素 B.位图的基本组成单元是锚点和路径
C.Adobe Flash软件能够生成矢量图 D.Adobe Photoshop能够生成矢量图
14. ()不是多媒体技术的典型应用。

A. 远程教育和培训
B. 娱乐和游戏
C. 视频会议系统
D. 计算机支持协同工作
15. 下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是( )。

A. .bmp
B. .jpg
C. .wmf
D. .gif
16. 有关多媒体技术交互性的特征说法不正确的是( )。

A. 提供了人机沟通的渠道
B. 不提供接收方对媒体信息的编辑和控制
C. 用户可以按照自己的意愿去选择信息内容
D. 用户可以有效地控制和使用信息
17. 以下关于流媒体说法正确的是( )。

A. 只有视频才有流媒体
B. 多媒体与流媒体是同时发展的
C. 流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件
D. 多媒体就是流媒体
18.下列各组文件格式中都是图像文件格式的是 ( )。

A. jpg、bmp、gif、flc、png、psd
B. jpg、mid、bmp、pcx、wmf、wma
C.gif、tiff、bmp、doc、flv、wav D. gif、png、jpg、pcx、wmf、bmp
19. 某公司想通过网络来组织各地分公司的负责人讨论新产品的推广工作,请选择一种最适当的方式。

()
A. 网上聊天
B. 可视电话
C. 电子邮件
D. 视频会议
20. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。

A. 尽可能先进
B. 尽可能功能强
C. 坚持“适用”原则
D. 流行什么就用什么
21. 学校要进行一项“青少年禁毒宣传活动”,同时需要制作相关的多媒体宣传片,借此宣传毒品对青少年的危害性,下面过程较为合理的多媒体作品集成过程是( )。

①收集反馈、评价修正②确定主题、设计目标
③规划内容结构、收集加工素材④选择适当工具、实际制作
A. ②③④①
B. ②①④③
C. ①③②④
D. ③②①④
22. 张华同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。

在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是( )。

A. 应用CoolEdit软件将文件转换成MP3格式
B. 应用WinRAR软件,使音乐容量变小
C. 应用GoldWave软件剪掉其中的一部分
D. 应用豪杰解霸将音乐的音量变小
23. 适合制作三维动画的工具软件是 ( )。

A. Authorware
B. PhotoShop
C. AutoCAD
D. 3D MAX
24. 很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了( )。

A. 网络技术
B. 多媒体技术
C. 视频技术
D. 文字、图像
25. 设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于( )。

A. 作品集成阶段
B. 规划设计阶段
C. 需求分析阶段
D. 运行测试阶段
26.下面多媒体技术说法正确的是()。

A. 多媒体信息不一定是数字信息
B.3G手机应用了多媒体技术
C.GPS汽车导航仪没应用多媒体技术
D.电子邮件应用了多媒体技术
27.超文本的结构是()结构。

A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式
28.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。

A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图
29.小强下载了一部纯文本文件电子书,统计了一下约有524288个汉字(含标点),他手上有一个128MB的U盘,最多能装下( )部这样的电子书。

A.64 B.128 C.100 D.1000
30.下列说法中正确的是()。

(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像
(2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形
(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小
(4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状
A.(1)(3)(4) B.(1)(2)(4) C.(1)(3) D.(2)(4)
31.扫描仪可完全实现下列哪个功能?()。

A. 将照片扫描成数字图像
B. 图像编辑处理
C. 图像中文字的识别
D. 将图像打印成照片
32.计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储( )信息的。

A. 文本
B. 图片
C. 声音
D. 视频
33.张小明同学接受学校的委托准备制作一个关于学生社会实践的多媒体作品,他按照下列哪个流程进行创作是比较合理的选择?( )。

A 素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价
B 规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价
C 需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价
D 需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计
34.在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?()。

A. 布局设计
B. 美术设计
C. 脚本设计
D. 交互设计
35.作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。

但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。

下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。

A. 注意文字显示效果,文字不能过于密集
B. 界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部
C. 界面布局应该有整体上的一致性
D. 界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上
36.在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?()。

A. 用于对知识的文字描述
B. 是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素
C. 引起使用者的注意
D. 常用于互动交流。

37.以下不属于图形图像文件格式的是()。

A. Jpeg B. Gif C. Psd D. Pdf
38.下列设备中不属于常见的图像采集输入设备的是()。

A. 数码照相机
B. 扫描仪
C. 打印机
D. 数码摄像机
39.所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

从中我们也能总结出多媒体技术的特征有()。

A. 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性
B. 数字化、分散性、交互性、多样性、非线性
C. 数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性
D. 数字化、集成性、多样性、交互性、线性
40.下列关于多媒体技术发展方向的说法不准确的是()。

A. 传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术
B. 将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,如:人脸识别
C. 虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜力不可估量
D. 多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观。

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