古典概型说课课件
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
出现正面朝上的概率与反面朝上的概率相等, 即P(“正面朝上”)=P(“反面朝上”) 由概率的加法公式, 得P(“正面朝上”)+P(“反面朝上”)=P(必然事件)=1 因此 P(“正面朝上”)=P(“反面朝上”)= 1 2
讨论! 讨论!
1 “出现正面朝上”所包含的基本事件的个数 P “出现正面朝上”)= = ( 2 基本事件的总数
教学活动:老师根据实验结果提出2个问题,学生讨论回答问题;师生共 教学活动 同归纳基本时事件的概念;再通过两个练习加深对概念的理解。
问题:1、掷硬币实验结果”正面“、”反面“会同时出现吗? 掷骰子试验结果”1点“、”2点“、……”6点“会同时出现吗? 2、掷骰子试验中,随机试验”)+ (“4点”)+ (“6点”) ( 出现偶数点”)= ( 点 )+P( 点 )+P( 点 1 3 = 1 = + 1+ 1= 6 6 6 6 2 即
3 “出现偶数点”所包含的基本事件的个数 P “出现偶数点”)= = ( 6 基本事件的总数
A所包含的基本事件的个数 P ( 古典概型,任何事件的概率为: 古典概型,任何事件的概率为: A)= 基本事件的总数
思考:
(1)向一圆面内随机投一个点,若该点落在圆内任意一点都是等可能的,是古典模型吗?为什么? (2)射击运动员向一靶心进行射击,这一试验的结果只有有限个:命中10环、命中9环、……命中1 环和命中0环(即不命中),你认为这是古典概率模型吗?为什么?
设计意图: 设计意图: 设疑“观察类比模拟试验与例1中基本事件有什么共同点?”,通过问题的 决让学 生体验由特殊到一般的数学思想方法的应用,从而引出古典概型的概 念,并设计两 个思考题,加深对古典概型的两个特征的理解。 。
教学过程
三、归纳总结、探究公式 归纳总结、
教学活动:老师提出问题,学生带着问题去计算,并小组讨论由特殊情况 归纳一般结论
思考: 在古典概型下,基本事件出现概率是多少? 思考 在古典概型下,基本事件出现概率是多少? 随机事件出现的概率如何计算? 随机事件出现的概率如何计算?
问题1、掷硬币实验中,随机事件“出现正面向上”的概率是多少? 问题 、掷硬币实验中,随机事件“出现正面向上”的概率是多少?
学生情况分析
认知分析: 认知分析:
学生已经了解了概率的意义,掌握了概率的基本性质, 知道了互斥事件和对立事件的概率加法公式
教 学 学 法
能力分析: 能力分析:
学生基础相对比较薄弱,基础知识、基本技能不扎实,知 识点漏洞较大。知识迁移能力、知识运用实践能力、独立思考 的意识与能力、分析运算、解决问题能力欠缺,
2个
基本事件有有限 个 每个基本事件出 现的可能性相等
例题1 “A”、“B”、“C” “D”、“E”、“F”
6个
有限个;(有限性) )试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性 概括总结得到: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性) 可能性相等。(等可能性) (2)每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性) )每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率概型 简称古典概型 古典概率概型, 古典概型。 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率概型,简称古典概型。
数 学 3 ( 必 修 )
第三章 概率
教 材 分 析
教 学 目 标
教 法 学 法
教 学 过 程
教 学 评 价
一、教材的地位和作用
《古典概型》是高中数学人教A版必修3第三章概率3.2的内 容,是在学习随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学
教 材 分 析
习排列组合的情况下教学的 。 古典概型是一种最基本的数学模型,也是一种特殊的概率 模型,与我们的生活息息相关。它的引入有利于理解概率的 概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一 些问题,可以激发学生的学习兴趣。 同时也是后面学习其他概率的基础,起到承前启后的作用, 所以在概率论中占有相当重要的地位。
教学过程
课前模拟实验: 课前模拟实验:
一、提出问题 情景引入
教学活动:老师布置学生分组实验,并提出3个问题;学生实验并回答问题,科代表统计 汇总结果 和问题答案 1、课前布置任务:以数学小组(6人一组)为单位,完成下面两个模拟试验 ①掷一枚质地均匀的硬币的试验(至少投掷20次) ②掷一枚质地均匀的骰子的试验(至少投掷60次) 2、回答下列问题: ①这两个试验出现的结果分别有几个? ②结果之间都有什么特点?出现的频率是多少?估算出现的概率是多少? ③用模拟试验的方法来求某一随机事件的概率的利与弊 设计意图: 设计意图 1、通过掷硬币与掷骰子两个接近于生活的试验的设计,激发学生的学习兴趣; 2、引导学生试验探究和观察类比,找出共性,总结归纳出基本事件的特点, 为引出古典概型的定义做铺垫; 3、鼓励学生用自己的语言表述,从而提高学生的表达能力与数学语言的组织能力
二、教学的重难点和关键 重点: 重点 1、理解古典概型的概念;
2、利用古典概型概率公式求解随机事件的概率。
教 学 重 难 点
难点: 、 难点:1、判断一个随机试验是否为古典概型;
2、古典概型中某随机事件包含的基本事件的个数 和试验中基本事件的总数。
关键: 关键: 1、重视知识概念的形成过程,引导学生通过实验观察、自主探
教学过程
例1
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、
从字母a, , , 中任意取出两个不同字母的试验中 中任意取出两个不同字母的试验中, 从字母 ,b,c,d中任意取出两个不同字母的试验中, 有哪些基本事件? 有哪些基本事件?
解:所求的基本事件共有6个:
教学活动:由学生写出答案,再小组讨论得出正确答案,最后师生总结方法和注意事项 教学活动:
设计意图: 设计意图: 了解古典概型的概念之后,就要引领学生探究概率公式。为了突破这个重点,我设计 了让学生带着思考问题观察试验和讨论,使其有目的的去寻找答案,有效的利用课堂 时间,达到教学目标。
教学过程
三、归纳总结、探究公式 归纳总结、
P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)
问题2、掷骰子试验中,随机事件“出现偶数点” 概率是多少? 问题 、掷骰子试验中,随机事件“出现偶数点”的 概率是多少?
情感分析: 情感分析:
部分学生依赖性较强,对数学学习兴趣不够,积极参与研究、 合作交流意识方面有待加强,个别学生对学习数学有畏难情绪。
教学方法
在教学中以问题为核心,采取引导发现法,通过“提出问题 思考问题 解决问题”的教学过程,借助实物试验、多媒体课
教 学 学 法
件引导学生进行试验探究、观察类比、概括归纳古典概型的概念 及其概率公式,再通过具体问题的提出和解决,来激发学生的学 习兴趣,调动学生的主体能动性,让每一个学生充分地参与到学 习活动中来。
A = {a, b} B = {a, c} C = {a, d } D = {b, c} E = {b, d } F = {c, d }
说明: ①列举基本事件要做到不重不漏,应当按照 不重不漏 一定的规律列出全部的基本事件. ②一般用列举法 列举法列出所有基本事件的结果, 列举法 方法包括树状图、列表法,按规律列举等 树状图、列表法,
教学过程
一、提出问题 、情景引入
教学活动: 教学活动:新课开始由科代表展示汇总的实验结果
掷硬币实验
正面向上 反面向上
掷骰子试验 1点 2点 3点 4点 5点 6点
试验材料 试 验 一 试 验 二 硬币质地是 均匀的 骰子质地是 均匀的
试验结果 “正面朝上” 正面朝上” 正面朝上 反面朝上” “反面朝上”
本节教材学习古典概型,教学安排是 课时 课时, 本节教材学习古典概型,教学安排是2课时,本节是第一课时
教材主体知识结构: 教材主体知识结构:
通过掷硬币和掷骰子实验类比归纳引出基本事件的概念
(通过例1让学生感受求一些随机事件所含基本事件的一般方法)
教 材 分 析
通过掷硬币、掷骰子实验和例 类比归纳引出古典概型的概念 通过掷硬币、掷骰子实验和例1类比归纳引出古典概型的概念
类比归纳、 教学过程 二、类比归纳、引出概念
教学活动: 教学活动: 由学生观察对比,找出两个 模拟试验和例1的共同特点, 师生总结得出古典概型的概 念,再通过两个思考强调
试验 一 试验 二 不 “正面朝上” “反面朝上” “1点”、“2点”、“3点”、 6个 “4点”、“5点”、“6点” 同 相同
二、能力目标
教 学 目 标
1、通过模拟试验让学生理解古典概型的特征,观察类比各个试验,归 纳总结古典概型的概率计算公式,体验由特殊到一般的化归思想; 2、掌握列举法,学会运用分类讨论的思想解决概率的计算问题。
三、情感目标
1、通过各种有趣的、贴近学生生活的素材,激发学生学习数学的兴趣; 2、培养学生用随机的观点来理性的理解世界, 鼓励学生通过观察类比提高发现 问题、分析问题、解决问题的能力; 3、通过合作探究试验,使学生感受与他人合作的重要性和实事求是的科学态度。
究、类比归纳,把古典概型这一知识点的发现的全过程逐步展现 给学生,让学生自己体会理解古典概型的特征和初步学会把一些 实际问题化为古典概型;
2、在解决概率的计算上,教师通过鼓励学生尝试列表和画出树
状图等方法,让学生感受求基本事件个数的一般方法,从而化解 由于没有学习排列组合而学习概率这一教学困惑,也符合培养学 生的数学应用意识的新课程理念。
通过掷硬币、 通过掷硬币、掷骰子实验总结归纳出古典概型的概率计算公式
(通过两个生活实例让学生初步学会从实际问题中提炼出古典概型和 计算一些随机事件的概率)
根据课程标准要求,确定本节课的教学目标为 : 一、知识目标:
1、理解古典概型及其概率计算公式; 2、会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率
实验中,出现各点概率相等, 即 =P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6点”) 反复利用概率的加法公式,我们有 P(“1点”)+P(“2点”)+P(“3点”) +P(“4点”)+P(“5点”)+P(“6点”) =P(必然事件)=1 所以
P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)
1 =P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6点”)= 6 进一步地,利用加法公式还可以计算这个试验中任何一个事件的概率,例如,
学生学法
学生通过“试验观察 思考探究 归纳总结”的自主学习解
惑过程,体验了从特殊到一般的数学思维过程,体会学以致用和数 学的严谨之美,增强学习的兴趣和信心。
一、提出问题 情景引入
教 学 过 程
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、 三、归纳总结、探究公式 归纳总结、 四、例题分析 、加深理解 五、练习反馈、强化目标 练习反馈、 六、总结概括 、提炼精华 总结概括
4、基本事件的概念: 、基本事件的概念
我们把上述试验中的随机事件称为基本事件,它是试验的每一个可能结果。 基本事件有如下的两个特点: (1)任何两个基本事件是互斥的; (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。
练习:①掷骰子试验中,“出现偶数点”由哪些基本事件组成?(2点、4点、6点) 练习 ②掷骰子试验中,“出现点数不大于3”由哪些基本事件组成?( 1点、2点、3 点) 设计意图: 设计意图: 1、通过对试验结果分析提问,引导学生自己总结概括基本事件的特点; 、 2、通过练习进一步加深对基本事件这一概念的理解;
结果关系 两种随机事件的可能性相 等,即它们的概率都是
1 2
“1点”、“2点”、“3 六种随机事件的可能性相 点 点 1 点”、 等,即它们的概率都是 6 “4点”、“5点”、 点 点 “6点” 点
设计意图:引导学生用表格展示实验结果,整洁直观,便于寻找共性
教学过程
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、
b a c d b
树状图
c c d d
设计意图: 设计意图 1、通过举例,进一步加深对基本事件的理解,为学习古典概型的定义做铺垫。 2、因学生没有学习排列组合,因此要用列举法(包括树状图、列表法,按规律 列举等)求出基本事件总数,将数形结合和分类讨论思想渗透到具体问题中来, 不仅让学生直观地感受基本事件总数,而且还能使学生在列举时不重不漏,解决 了本节课的教学难点。
讨论! 讨论!
1 “出现正面朝上”所包含的基本事件的个数 P “出现正面朝上”)= = ( 2 基本事件的总数
教学活动:老师根据实验结果提出2个问题,学生讨论回答问题;师生共 教学活动 同归纳基本时事件的概念;再通过两个练习加深对概念的理解。
问题:1、掷硬币实验结果”正面“、”反面“会同时出现吗? 掷骰子试验结果”1点“、”2点“、……”6点“会同时出现吗? 2、掷骰子试验中,随机试验”)+ (“4点”)+ (“6点”) ( 出现偶数点”)= ( 点 )+P( 点 )+P( 点 1 3 = 1 = + 1+ 1= 6 6 6 6 2 即
3 “出现偶数点”所包含的基本事件的个数 P “出现偶数点”)= = ( 6 基本事件的总数
A所包含的基本事件的个数 P ( 古典概型,任何事件的概率为: 古典概型,任何事件的概率为: A)= 基本事件的总数
思考:
(1)向一圆面内随机投一个点,若该点落在圆内任意一点都是等可能的,是古典模型吗?为什么? (2)射击运动员向一靶心进行射击,这一试验的结果只有有限个:命中10环、命中9环、……命中1 环和命中0环(即不命中),你认为这是古典概率模型吗?为什么?
设计意图: 设计意图: 设疑“观察类比模拟试验与例1中基本事件有什么共同点?”,通过问题的 决让学 生体验由特殊到一般的数学思想方法的应用,从而引出古典概型的概 念,并设计两 个思考题,加深对古典概型的两个特征的理解。 。
教学过程
三、归纳总结、探究公式 归纳总结、
教学活动:老师提出问题,学生带着问题去计算,并小组讨论由特殊情况 归纳一般结论
思考: 在古典概型下,基本事件出现概率是多少? 思考 在古典概型下,基本事件出现概率是多少? 随机事件出现的概率如何计算? 随机事件出现的概率如何计算?
问题1、掷硬币实验中,随机事件“出现正面向上”的概率是多少? 问题 、掷硬币实验中,随机事件“出现正面向上”的概率是多少?
学生情况分析
认知分析: 认知分析:
学生已经了解了概率的意义,掌握了概率的基本性质, 知道了互斥事件和对立事件的概率加法公式
教 学 学 法
能力分析: 能力分析:
学生基础相对比较薄弱,基础知识、基本技能不扎实,知 识点漏洞较大。知识迁移能力、知识运用实践能力、独立思考 的意识与能力、分析运算、解决问题能力欠缺,
2个
基本事件有有限 个 每个基本事件出 现的可能性相等
例题1 “A”、“B”、“C” “D”、“E”、“F”
6个
有限个;(有限性) )试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性 概括总结得到: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;(有限性) 可能性相等。(等可能性) (2)每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性) )每个基本事件出现的可能性相等。(等可能性 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率概型 简称古典概型 古典概率概型, 古典概型。 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率概型,简称古典概型。
数 学 3 ( 必 修 )
第三章 概率
教 材 分 析
教 学 目 标
教 法 学 法
教 学 过 程
教 学 评 价
一、教材的地位和作用
《古典概型》是高中数学人教A版必修3第三章概率3.2的内 容,是在学习随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学
教 材 分 析
习排列组合的情况下教学的 。 古典概型是一种最基本的数学模型,也是一种特殊的概率 模型,与我们的生活息息相关。它的引入有利于理解概率的 概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一 些问题,可以激发学生的学习兴趣。 同时也是后面学习其他概率的基础,起到承前启后的作用, 所以在概率论中占有相当重要的地位。
教学过程
课前模拟实验: 课前模拟实验:
一、提出问题 情景引入
教学活动:老师布置学生分组实验,并提出3个问题;学生实验并回答问题,科代表统计 汇总结果 和问题答案 1、课前布置任务:以数学小组(6人一组)为单位,完成下面两个模拟试验 ①掷一枚质地均匀的硬币的试验(至少投掷20次) ②掷一枚质地均匀的骰子的试验(至少投掷60次) 2、回答下列问题: ①这两个试验出现的结果分别有几个? ②结果之间都有什么特点?出现的频率是多少?估算出现的概率是多少? ③用模拟试验的方法来求某一随机事件的概率的利与弊 设计意图: 设计意图 1、通过掷硬币与掷骰子两个接近于生活的试验的设计,激发学生的学习兴趣; 2、引导学生试验探究和观察类比,找出共性,总结归纳出基本事件的特点, 为引出古典概型的定义做铺垫; 3、鼓励学生用自己的语言表述,从而提高学生的表达能力与数学语言的组织能力
二、教学的重难点和关键 重点: 重点 1、理解古典概型的概念;
2、利用古典概型概率公式求解随机事件的概率。
教 学 重 难 点
难点: 、 难点:1、判断一个随机试验是否为古典概型;
2、古典概型中某随机事件包含的基本事件的个数 和试验中基本事件的总数。
关键: 关键: 1、重视知识概念的形成过程,引导学生通过实验观察、自主探
教学过程
例1
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、
从字母a, , , 中任意取出两个不同字母的试验中 中任意取出两个不同字母的试验中, 从字母 ,b,c,d中任意取出两个不同字母的试验中, 有哪些基本事件? 有哪些基本事件?
解:所求的基本事件共有6个:
教学活动:由学生写出答案,再小组讨论得出正确答案,最后师生总结方法和注意事项 教学活动:
设计意图: 设计意图: 了解古典概型的概念之后,就要引领学生探究概率公式。为了突破这个重点,我设计 了让学生带着思考问题观察试验和讨论,使其有目的的去寻找答案,有效的利用课堂 时间,达到教学目标。
教学过程
三、归纳总结、探究公式 归纳总结、
P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)
问题2、掷骰子试验中,随机事件“出现偶数点” 概率是多少? 问题 、掷骰子试验中,随机事件“出现偶数点”的 概率是多少?
情感分析: 情感分析:
部分学生依赖性较强,对数学学习兴趣不够,积极参与研究、 合作交流意识方面有待加强,个别学生对学习数学有畏难情绪。
教学方法
在教学中以问题为核心,采取引导发现法,通过“提出问题 思考问题 解决问题”的教学过程,借助实物试验、多媒体课
教 学 学 法
件引导学生进行试验探究、观察类比、概括归纳古典概型的概念 及其概率公式,再通过具体问题的提出和解决,来激发学生的学 习兴趣,调动学生的主体能动性,让每一个学生充分地参与到学 习活动中来。
A = {a, b} B = {a, c} C = {a, d } D = {b, c} E = {b, d } F = {c, d }
说明: ①列举基本事件要做到不重不漏,应当按照 不重不漏 一定的规律列出全部的基本事件. ②一般用列举法 列举法列出所有基本事件的结果, 列举法 方法包括树状图、列表法,按规律列举等 树状图、列表法,
教学过程
一、提出问题 、情景引入
教学活动: 教学活动:新课开始由科代表展示汇总的实验结果
掷硬币实验
正面向上 反面向上
掷骰子试验 1点 2点 3点 4点 5点 6点
试验材料 试 验 一 试 验 二 硬币质地是 均匀的 骰子质地是 均匀的
试验结果 “正面朝上” 正面朝上” 正面朝上 反面朝上” “反面朝上”
本节教材学习古典概型,教学安排是 课时 课时, 本节教材学习古典概型,教学安排是2课时,本节是第一课时
教材主体知识结构: 教材主体知识结构:
通过掷硬币和掷骰子实验类比归纳引出基本事件的概念
(通过例1让学生感受求一些随机事件所含基本事件的一般方法)
教 材 分 析
通过掷硬币、掷骰子实验和例 类比归纳引出古典概型的概念 通过掷硬币、掷骰子实验和例1类比归纳引出古典概型的概念
类比归纳、 教学过程 二、类比归纳、引出概念
教学活动: 教学活动: 由学生观察对比,找出两个 模拟试验和例1的共同特点, 师生总结得出古典概型的概 念,再通过两个思考强调
试验 一 试验 二 不 “正面朝上” “反面朝上” “1点”、“2点”、“3点”、 6个 “4点”、“5点”、“6点” 同 相同
二、能力目标
教 学 目 标
1、通过模拟试验让学生理解古典概型的特征,观察类比各个试验,归 纳总结古典概型的概率计算公式,体验由特殊到一般的化归思想; 2、掌握列举法,学会运用分类讨论的思想解决概率的计算问题。
三、情感目标
1、通过各种有趣的、贴近学生生活的素材,激发学生学习数学的兴趣; 2、培养学生用随机的观点来理性的理解世界, 鼓励学生通过观察类比提高发现 问题、分析问题、解决问题的能力; 3、通过合作探究试验,使学生感受与他人合作的重要性和实事求是的科学态度。
究、类比归纳,把古典概型这一知识点的发现的全过程逐步展现 给学生,让学生自己体会理解古典概型的特征和初步学会把一些 实际问题化为古典概型;
2、在解决概率的计算上,教师通过鼓励学生尝试列表和画出树
状图等方法,让学生感受求基本事件个数的一般方法,从而化解 由于没有学习排列组合而学习概率这一教学困惑,也符合培养学 生的数学应用意识的新课程理念。
通过掷硬币、 通过掷硬币、掷骰子实验总结归纳出古典概型的概率计算公式
(通过两个生活实例让学生初步学会从实际问题中提炼出古典概型和 计算一些随机事件的概率)
根据课程标准要求,确定本节课的教学目标为 : 一、知识目标:
1、理解古典概型及其概率计算公式; 2、会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率
实验中,出现各点概率相等, 即 =P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6点”) 反复利用概率的加法公式,我们有 P(“1点”)+P(“2点”)+P(“3点”) +P(“4点”)+P(“5点”)+P(“6点”) =P(必然事件)=1 所以
P(“1点”)=P(“2点”)=P(“3点”)
1 =P(“4点”)=P(“5点”)=P(“6点”)= 6 进一步地,利用加法公式还可以计算这个试验中任何一个事件的概率,例如,
学生学法
学生通过“试验观察 思考探究 归纳总结”的自主学习解
惑过程,体验了从特殊到一般的数学思维过程,体会学以致用和数 学的严谨之美,增强学习的兴趣和信心。
一、提出问题 情景引入
教 学 过 程
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、 三、归纳总结、探究公式 归纳总结、 四、例题分析 、加深理解 五、练习反馈、强化目标 练习反馈、 六、总结概括 、提炼精华 总结概括
4、基本事件的概念: 、基本事件的概念
我们把上述试验中的随机事件称为基本事件,它是试验的每一个可能结果。 基本事件有如下的两个特点: (1)任何两个基本事件是互斥的; (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。
练习:①掷骰子试验中,“出现偶数点”由哪些基本事件组成?(2点、4点、6点) 练习 ②掷骰子试验中,“出现点数不大于3”由哪些基本事件组成?( 1点、2点、3 点) 设计意图: 设计意图: 1、通过对试验结果分析提问,引导学生自己总结概括基本事件的特点; 、 2、通过练习进一步加深对基本事件这一概念的理解;
结果关系 两种随机事件的可能性相 等,即它们的概率都是
1 2
“1点”、“2点”、“3 六种随机事件的可能性相 点 点 1 点”、 等,即它们的概率都是 6 “4点”、“5点”、 点 点 “6点” 点
设计意图:引导学生用表格展示实验结果,整洁直观,便于寻找共性
教学过程
二、类比归纳、引出概念 类比归纳、
b a c d b
树状图
c c d d
设计意图: 设计意图 1、通过举例,进一步加深对基本事件的理解,为学习古典概型的定义做铺垫。 2、因学生没有学习排列组合,因此要用列举法(包括树状图、列表法,按规律 列举等)求出基本事件总数,将数形结合和分类讨论思想渗透到具体问题中来, 不仅让学生直观地感受基本事件总数,而且还能使学生在列举时不重不漏,解决 了本节课的教学难点。